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小說名字代入

發布時間: 2022-06-13 12:17:32

『壹』 網文寫手作者,怎麼才能讓小說更有代入感 怎麼才能正確把自己代入到小說里去再成功代入出來

這個只能看作者自己的水平了,不過我覺得,首先是一個完善的世界觀架構,在即的大綱中體現出來,再者是多塑造一些性格豐滿的人物,這些人物和世界觀結構,將會是你代入小說的基礎。

或者你可以借鑒一些生活中的實物和一些朋友的人物,借鑒著寫進你的書中。這樣也會對代入有一定的幫助。望採納。

『貳』 寫小說時代入現代電視劇的內容和名字可以嗎

現在社會上的確有這樣的現象,但如果你想好好寫一部小說的話,盡量少代入別人的內容,避免發生版權糾紛。

『叄』 書荒了,求小說看,要有代入感的玄幻,參考,我最喜歡辰東的遮天

我喜歡 大主宰 還在看

『肆』 我寫一本小說如果把其他的小說主角代入進去有沒有關系

背景也代入嗎?還是只有名字
代入背景的話最好還是要一下授權吧。

『伍』 網路小說中哪些名字讓你久久不能忘懷

我們知道在文學作品中,角色的名字通常都是有一些講究的,有些寓意深刻,有些唯美動聽,有些則有著很強的代入感。每一位老書蟲都看過不少的網路小說,不知道哪一本小說角色名字讓你久久不能忘懷?今天我們就來盤點一下吧!

記得看的第一本小說是《斗破蒼穹》,那時候剛剛初中畢業,對這樣的熱血小說絲毫沒有抵抗力,同時也在幻想著彩鱗的美艷和熏兒的高貴。不過最讓人印象深刻的還是那個身世可憐的小醫仙,從始至終只有小醫仙活的最輕松,只要不傷害其它人,就會開心快樂。縱使身負厄難毒體,依舊如同白蓮花一樣潔白。

高中的時候對《武動乾坤》很失望,同樣一個套路照搬到另一本書上,於是果斷的棄掉了。好在這個時候發現了《神墓》,《神墓》中塑造了不少個性鮮明的角色,而其中最讓人印象深刻的是只出現了十來章的雨馨。即使後面的人王縱橫天地間,最讓人動心的還是那個可憐、孤獨、潔白的像是一張紙一樣的雨馨。

大學的時候看過的小說就多了,能夠記憶深刻的角色卻少之又少。也許是少了年少時的幻想,所以那些角色不再是有血有肉的存在,單純的只是手機屏上的幾個文字。當然如果非要想起幾個,也還是能夠想到的,比如《盜墓筆記》里的小哥,《唐磚》里的雲不器,《誅仙》里的張小凡??

不知道讓你久久不能忘懷的那個名字是什麼?

『陸』 用小說中人物名代入故事和其他人物好寫嗎

其實也不是不可以,但就是你寫的時候,單一的人物,會影響很多人後續人物的寫法。代入故事的話,可以是人物更加豐滿,你需要提前編寫好故事,不能是寫完任務之後,再寫故事,這樣會錯誤的,後面你在想圓回來,那已經是不可能的了。
寫小說,不能憑借主觀臆想,還要藉助客觀條件,寫多了就會知道怎麼寫了,其實我也是寫小說的,我有深切的體會,就是前期故事沒有寫好,後期人物崩塌,根本寫不下去,幸好我一直寫的是短篇小說,由淺入深,後面我打算寫一百萬字的小說了。

『柒』 找可以代入的推理小說

《詭行天下》
《SCI迷案集》123
《 游龍隨月》
都不長,寫的都很好耳雅的文坑品有保證

『捌』 我寫一本小說,需要代入大量別人小說里的名字,違法嗎

不違法,但要徵得作者同意。

『玖』 怎麼讓小說有代入感

文字作品不僅僅需要「代入感」,需要「帶入感」,更需要「貼切感」。前面兩者讓人天馬行空,看見真實所不能看見的;後者讓人品嘗甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。這才是文字作品中,所有作者寫手需要給廣大讀者負起的責任,而不是一昧的只把讀者當作顧客,埋沒情感。
代入感這個概念最初就是針對網路小說而提出的。因此這個概念在青年作者間流傳開來一定程度上來說也是網路時代造就的結果。一定程度上也可以說,這種概念的提出也反映出網路小說本身「事實感」的不足和對「吸引力」的高要求。因此,討論代入感這種概念,也將其放置於網路小說或類似於網路小說的創作比較恰當。

大家普遍認可的「代入感」的意思有兩種,一是能讓人感同身受,二是能讓人身臨其境。

這兩個是從不同的角度來討論「代入感」所營造的效果的。

讓人感同身受的代入感,是說故事所描述的情節、塑造的環境、孕育的情感與讀者自身的經歷具有重合,能夠引起讀者的熟悉感和共鳴。

說白了,也就是寫得要真。這種真實感並不一定是事件和世界觀的真實感,而是事件本身和個中的角色反應、遭遇與感情的真實性。例如寫成長,寫中二少年的迷茫,寫了無夢想之人的迷茫和跌跌撞撞,寫惡人欺凌善者,寫不被理解,寫與父母的矛盾,寫你我家庭的差距和帶來的不安,寫追妹不得的痛苦……

這些情感狀態與經歷並不一定要在現世才能還原,架空世界裡同樣也會發生,因為這都是植根於人本身與人與人間的情感。

一言以蔽之,就是還原現實中人會遇上的歡喜哀傷、迷茫醍醐。通過相似地經歷或環境或感情塑造,獲得讀者對故事的認同感,給予讀者有人與它相似的認同感和歸屬感。在這樣的基礎上,在推動故事的發展,從而滿足讀者的情感期待。

一方面故事的發展要合乎人情世故的邏輯。不能生拉硬套,非得弄出大喜大虐,不然讀者就瞬間出戲了。另一方面要能夠滿足讀者的潛在期待,例如主角能不能贏,這對情侶能不能在一起,惡人最後有沒有得到懲罰,等等。

讓人身臨其境的代入感,是說故事所描述的情節、塑造的環境、編排的劇情、人物的反應等符合作品世界觀及設定的總體基調。很多作者都喜歡為自己的作品塑造宏大的世界觀,並且各種設定都設計得非常精細。但是有一些作者一方面設定做的很爽,另一方面實際創作過程中卻並沒有活用這些設定,或者並沒有在設定框架間編寫「合理的」故事。

有不少作者沉醉於構建龐大設定間,卻忽略了自己搭建起的這些設定之間存在的內在聯系和邏輯,從而造成了實際成文過程中某些設定被忽略、被弱化,或是整個故事敘述並不符合設定隱含的內在發展邏輯。抑或是作者創作只為滿足自己的創作欲或是對某些情節的鍾情,從而使劇情的發展缺少令人信服的邏輯,節奏不恰當。

這就要求作者寫符合小說設定的故事,強弱對抗、陣營區分、人物立場、成長軌跡都應該在設定的框架之內,並且主人公的劇情與經歷也應該依循這個框架的一般法則。與「讓人感同身受的代入感」結合,推動劇情的發展。

代入感是網路小說作者和游戲開發者非常關注的一項創作指標。它以滿足並吸引受眾為第一要義。它就是要求作品能夠使讀者沉浸其中,讓讀者參與到故事中去感受,甚至是在感受作品的過程中達到忘我的地步。從而使讀者能夠持續投入到作品之中,並且為了獲得作品後續的劇情或獲得更好的體驗而付費。

它強調作品合乎設定邏輯與受眾情感期待的「事實感」,通常通過還原受眾可能普遍存在的經歷或情感等方式實現。
因此,代入感並不是要求「我」就是「他」,也不是要求對話里要做到化為某個人。代入感強調的是更高層次、接近作品全局的努力。它要求的是整部作品的「事實感」。它不是說要作者非得變成裡面的某個人,而是要求作者在塑造角色和構架劇情的時候,如果以現世為舞台,就要寫的真實,如果以架空設定為舞台,就要寫得合理。能夠讓讀者隨著作品發展的邏輯和節奏,尋得一種熟悉感或是事實感,逐漸沉浸其中。

至於「簡練到位」如何培養,那就是另一個獨立的問題了。在一個問題下面又涵蓋了另一個不相關的問題不是知乎的正確用法,這里也就不展開了。

最後還是說一句老生常談的題外話,寫作是實實在在的練出來的技能,坦白來說,我並不認為這樣的提問和獲得的解答能夠對寫作者的創作提供多少幫助,僅僅是一個層次比較低的參考。最後還是得回到實際動筆這件事上,在不斷地寫作中修正自己的感覺和手法,末了自己學到的和當初聽到的,或許都已差了十萬八千里。

我個人並不推崇在創作中特別關注某一個概念,或是以某一個概念去要求創作。特別是這些並沒有明確定論的概念。從我自己的體會來講鑽研這些並沒有太大的幫助,還不如在實際的文本中設置具體的寫作目標。或是在創作完成之後回頭重新評估作品在營造上面的優劣,再來評價人物塑造、劇情節奏、代入感這些方面是否做得好。

『拾』 這兩個名字如果換做小說主角名,那個更能被接受或者是喜歡

第二個吧,怎麼說了我也是個特別愛看小說的人,憑個人感覺來說第二個很容易讓人覺得這就是現實生活中妥妥的主角,而且感覺這個名字有點活潑灑脫的感覺,聽名字就可以聯繫到這是個陽光開朗的人,第一個的話比較適合男二或者武俠小說里大俠,特別是那種隱居深山的高手

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