玄幻之我有一款單機游戲讀書族小說
『壹』 誰知道有一款單機游戲是關於後宮的
大多數日本戀愛類游戲都是後宮類的,就是一個主角很多女主角的。不過基本都
是日文的,有中文版的有(家族)(同班同學2)(秋之回憶系列)等等,大陸
有不少漢化的游戲。
小
『貳』 西山居都出過那些單機游戲
1.《中關村啟示錄》
西山居創作室處女作。一個經營類游戲,1995年3月開始製作,1996年1月發行。
2.《中國民航》
西山居創作室的第二個作品,也是一個經營類游戲,其開發時間僅僅花了三個月時間,於96年4月完成。
3.《劍俠情緣1》
西山居第一款角色扮演類游戲,1997年4月完成。
4.《抗日——地雷戰》
這是一款回合制戰略游戲。於97年4月開始製作,98年3月發行,歷時11個月。
5.《決戰朝鮮》
回合制戰略游戲,1998年4月開始製作,1999年4月發行。
6.《劍俠情緣2》
2000年6月,歷時2年《劍俠情緣2》隆重登場
7.《劍俠情緣之月影傳說》
2001年7月隆重上市
8.《新劍俠情緣》
2001年12月,西山居全部研發人員給玩家的新年禮物。
9.《天王》
西山居首次開發的3D動作冒險類游戲。改編於網上的著名奇幻小說《天王本生》。從2001年10月到2002年12月歷時14個月製作完成。
『叄』 十大耐玩手機單機游戲有哪些
隨著現在網路越來越發達,很多游戲也瞬間出現在大眾面前,但這些游戲往往華而不實,玩家在玩游戲的時候玩不幾句就會喪失掉應有的興趣,所以遠不如玩以前一些經典又難玩的單機游戲!這里給大家推薦幾款小游戲,希望大家能夠喜歡!
三、坦克世界
坦克世界屬於一個單機小游戲,但是在這個游戲當中玩家充當的是一個小坦克。這個小坦克在各種城牆中與敵人作戰,可以通過自己的子彈打穿敵方的裝甲,可以通過敵人來獲取一定的游戲道具,其中的樂趣接連不斷!雖然這款游戲比較小,但是關卡卻超過了一百多關,並且每個關卡的難度都不一樣,可以給玩家一種全新的挑戰!
以上三款游戲都極具有代表性,可以說是以前經典的單機游戲,不過現在可以通過手機而實現,想玩的不妨可以試下,個人感覺還是比現在大多網路游戲有趣!
『肆』 推薦幾個手機單機游戲 不需要網路的 要求 古典仙俠角色扮演類帶故事情節的 謝謝
元氣騎士
元氣騎士是一款角色扮演類射擊手游,裡面的角色有騎士、牧師、刺客、法師、游俠、小偷等。
2.漢家江湖
漢家江湖需要聯網玩
3.泰坦之旅
泰坦之旅是一款奇幻古典風格的動作,泰坦之旅的地圖大小恰到好處,既不用為了完成一個任務而花費太長時間來跑圖,也不至於地圖太少而喪失了可玩性。泰坦之旅目前有大地、狩獵、死靈等八大專精,裝備也多種多樣,泰坦之旅的裝備爆率非常高,戰斗系統也很優秀,非常真實,戰斗中技能的各種效果也很絢麗,游戲的內容非常豐富。
4.崩潰大陸
崩潰大陸是收集經營類游戲,有點像飢荒,和傳統RPG不同的是游戲沒有經驗系統,也就是說這個游戲不能升級,玩家提升戰鬥力只能靠裝備。崩潰大陸的游戲進程是靠任務推動的,任務種類多種多樣,數量也數不勝數。崩潰大陸有超過400種物品可以製作,地圖非常大,非常適合碎片式的時間玩,隨時退出隨時進入游戲都可以。而且游戲可玩性很高,操作也不是很復雜。
5.艾諾迪亞
艾諾迪亞是一款動作類游戲,其龐大的世界觀,以及多種多樣的角色技能搭配,再加上各種裝備,能夠讓你玩上很久,還記得以前通宵刷傳說裝備的時候,簡直了! 艾諾迪亞非常不錯的游戲,如果你想玩動作類RPG手游,那麼一定不要錯過這款游戲。
『伍』 十年前一款單機游戲是模擬經營類的,游戲包裝封面以及游戲開機畫面是一個老頭,有鬍子的戴高帽的形象
對對對!我也在找這個游戲!十年前!對大概就是十年前!我記得好像是可以坐著小汽車去自己建的商店去看!其他的特徵細節不太記得了。。。我就記得叫啥啥大亨~搜了半天搜到你這個問題。。。
『陸』 電腦上有哪些好玩的單機游戲
小孩玩的現在就是《摩爾庄園》,
成人玩的有:《真三國無雙4》 、《魔獸爭霸3》 、《求生之路2》、《生化危機系列》、《喪屍圍城》等。
1、《摩爾庄園》:很不錯,很適合,畫面卡通,又耐玩。或者一些單擊游戲平台上的小游戲。
12、《地下城與勇士》
13、《穿越火線》 :《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網路游戲,玩家將成為一名傭兵,與其他玩家進行對決。
『柒』 有什麼單機游戲技能比較華麗、好看的啊
3D類的單機游戲,超絢的3D人物,技能,武器,物品等
以封神榜為題材的背景展開的故事
盪神志
開放分類: 單機游戲
游戲類型:動作RPG
開發公司:英特衛 台灣
游戲容量:2CD
官方網站:http://www.interwise.com.tw
系統需求:
CPU:P-III 500以上
內存:128MB
顯示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,並內建32MB以上的Video RAM。(GeForce)
操作系統:WINDOWS 98/ME/2000/XP
音效卡:兼容於兼容DirectX 8.0之音效卡。
光碟機:32X以上的光碟機
硬碟空間:1G
滑鼠與鍵盤:適用於WINDOWS系統。
對於這款中文RPG3D作品,期待已久了,之前看了些官方截圖感覺還不錯,2004.4.20正式發行。在玩之前已經看到不少負面評論,多是對畫面和視角,操作不滿意。
下面簡單談談我的感覺
畫面:全3D,場面大氣,人物,服裝,武器造型獨特。光影效果華麗。
有紙娃娃系統,換上服裝裝備會有相應變化。武器造型相當華麗獨特,個人比較欣賞。游戲場景多樣,可惜粗糙的畫面減分不少。
主要缺點是畫質粗糙,場景有些雜亂。
不多說大家看截圖吧。
音樂音效:中國人熟悉的民族音樂風格,曲目眾多。音樂和音效就有300Mb。整體效果不錯,耐聽。對於片頭採用日文歌曲,確實有些不倫不類,具體原因不明,很多人略有微詞。
操作:簡單方便,戰斗是只需按著滑鼠左鍵不放就可連續攻擊,點選屏幕下面的絕招圖標就可施放威力強大的絕招。
戰斗場面激烈,敵人數量,種類眾多,在華麗的劍招下,戰斗感覺過癮。
提供多種魔法供學習,升級有屬性點數可供選擇,創出自己喜歡的類型人物,如血牛或法師,像網路游戲。
游戲視角提供2種設置,自由選擇。通過滑鼠滾輪,還可調節視角遠近。
缺點是 進出門的時候視角變化,有些不便。無法抬頭,看不到高處的景物,視角受到限制。
故事情節:講述商朝紂王,妲己,姜子牙時期,發生的虛幻故事。主角為一個18歲少年,在一個戰亂的年代發生的離奇經歷。
我還沒通關,具體情節還不清楚。玩了幾個小時,故事情節緊湊,任務提示一個接一個,毫不拖沓。隨著進程,會有其它角色加入隊中,感情戲是少不了的。
系統要求:
系統要求低 我的MX400也能流暢的運行,當然前提是選擇較低的解析度。
游戲評分(標准GAMESPOT,滿分10分)
畫面 7
聲音 8
游戲性 8
價值 7
評測者加權 8 (國產游戲多加1分)
總分 7.6
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小結
對於只有900多兆的3D作品,對其畫面要求也不能太高,作為國產的3D作品,實力本來就不能和世界級大作相比。
玩著熟悉的歷史背景,看著親切的漢字,曲折迷離的故事情節,豐富的魔法道具,加上爽快的戰斗場面,如果不是太挑剔的話,這樣地作品也是可以靜心玩下去的。
畢竟國產3D作品太少了,還是要支持一下已經落後很多的國產游戲。另外對於一款游戲也不必太在意別人的評價,只要自己玩得高興,體會到其中的樂趣就夠了,這才是游戲的本質。這游戲我玩得時間不長,還有很多東西沒體會到,因此就不多說了。
最後我個人對於國產游戲一向是報以寬容的態度,畢竟自己的孩子自己不疼還會有誰疼呢,哈哈可憐天下父母心。
在游戲中如果有退出和死機的情況請去官方網站下載最新的補丁。
附錄官方介紹,比我寫要更詳細些。截圖顯卡為MX400,這應該是最差的畫面截圖了,因此對於畫面情況僅供參考,不必在意。
游戲風格:
脫離傳統中國雕梁畫棟的刻板造型,改采粗獷雄偉的古文明建築,搭配多方考據的中國神秘圖騰,營造磅R的氣勢,帶領玩家彷彿回到中國古戰場。場景原始帶有神秘色彩,人物個性化中附幻想空間。
玩法上雖然仍是RPG的類型,但更針對其劇情鋪陳與設計,加入多重對話與多線劇情,連結局皆有玩家自行決定。
在戰斗設定上,不同於國內的回合式戰斗,改采地圖實時戰斗方式,節奏清楚明快,不會拖泥帶水,動作設計更是華麗生動。
技術說明:
足以與Quake、Unreal抗衡的3D成像引擎:『PICTOGRAPH』!
『戲魔師』與Interplay的驚人技術結晶:『PICTOGRAPH』引擎,之所以用『PICTOGRAPH』(此字意為:頂點、極盛時期)這個名字,就是因為它驚人的強大成像能力。『PICTOGRAPH』超強的實時運算效能更有媲美Quake、Unreal引擎的威力!只要是看過《盪神志》游戲畫面的人,就絕對會因為它所展現的壯觀魄力和流暢而炫麗的場景而震撼不已。『PICTOGRAPH』引擎更有六大最與眾不同的特點。
『細』驚人的人物成像:『PICTOGRAPH』在人物的表現方面特下苦心,單一人物的成像多邊形面數就高達2000面以上,所呈現的質感精緻而豐富。『PICTOGRAPH』更合並國外DCR人物引擎(多邊形減面系統),採用人物雙引擎制,使成像的品質與效能兼顧;這意謂著在游戲中人物的3D模塊在近看時會更加栩栩如生,而遠看時則會自動將多邊形面數大幅削減,使游戲保持著高流暢度。
『大』超大規模戰斗:『PICTOGRAPH』引擎更可依硬體及畫面需求,自動增減的畫面上全部角色的多邊形面數,如此一來游戲不但能呈現絕佳的畫面品質,更可以呈現出百人混戰的大規模戰斗場面,營造千軍萬馬的奔騰氣勢!更甚者,『PICTOGRAPH』引擎還能完全表現出超巨型怪物的龐大魄力,讓作戰刺激度加倍!
『快』暢快的人物動作:『PICTOGRAPH』引擎對人物動作的支持度之高,在同類型3D引擎中可說無人能出其右,游戲中的人物動作採用最新的MotionCapture技術,擷取專業武術教師的武打招式並加以改良,讓玩家不但可享受攻擊時的快感,並從細膩的套招動作中,體驗互劈隔擋的刀光劍影,感受前所未有的戰斗樂趣。
『動』細致的人物貼圖:人物貼圖表情細致,造型多變,在設計上突破以往傳統風格,模型與貼圖質感在表現上無懈可擊,更讓模型動作生動自然。游戲中三百多組人物動作搭配細致的貼圖,讓玩家享受近乎格鬥的動作表現!
『炫』目炫神迷的特效:在『PICTOGRAPH』引擎的強大威力支持下,若將游戲中特效全開,則玩家將見識到一場最華麗的視覺饗宴!『PICTOGRAPH』可呈現出數千種3D的光影特效,更讓游戲中上百種驚天動地魔法得以磅R重現!再搭配引擎獨特的運鏡效果,令玩家達到身歷其境的感官刺激。
『壯』壯觀華麗的場景:『PICTOGRAPH』強大成像引擎在建構游戲場景時,特地使用最新的DT對象引擎,使得場景的多邊形能自動智能型減面。所以不論中國山水的情境與流雲飛瀑的景緻皆能盡入眼簾,雲霧繚繞的氣氛營造下,創造出另類中國式神話奇幻世界。壯觀的城池.、神秘的墓穴洞窟,還原古代中國偉大的工藝雕刻,形成鬼斧神工的豐富場景。
游戲特色
在《盪神志》里,想帶給玩家的是截然不同的全新體驗,將「好玩」以及「深度」兩大元素作為游戲的目標,融合出一套完美的游戲,在可玩性的部分,設計小組參照了許多成功的游戲,深深的了解到,一套頂級游戲必須面面俱到,光是針對一兩項特色來發揮,往往會造成整體主題偏離而失敗,在此,我們先就游戲深度方面,介紹兩項引人入勝的特色:
深入人心的劇情
由前所述,我們知道整段故事發生在中國史上,唯一的神幻歷史中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負著不同的宿命,沒有所謂絕對的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會有其出發點,玩家若是仔細去體會,方會發現在堅強背後的無奈與每個人不得不面對的現實抗爭,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎;而主角身負眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對種種來自同伴與愛情的感情沖擊,整段故事不單單只是描述主角怎麼打敗敵人、對抗大軍而挑戰魔王而已,在隨著故事進展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心鬥角的情愛糾葛,甚至針鋒相對的敵人變為惺惺相惜的戰友後,使玩家在游戲中能夠獲得對『世事無常』的領悟,並且更深刻體驗到人性之間的種種矛盾。
高自由度游戲路線
要能夠將如此動人的劇情完整呈現出來,就必定要配合極高的自由度進行游戲,否則充其量也是一篇電子小說罷了,為此,我們特地精心設定,將《盪神志》的游戲劇情及設定採取類似『柏德之門』的多重對話、多重路線與開放式劇情架構!玩家依照自己個性選取不同的對話,大幅度增加游戲的互動性,而主軸更以開放式路線進行,同樣一個關卡,玩家可以用不同的方式解決,不但游戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景並且有多線劇情及多重結局,大大增加游戲的耐完度。
在游戲具有深邃廣闊內涵的之後,還必須結合整體的技術,才能塑造出『好玩』此一重大因素,為此,設計團隊做了許多努力:
游戲節奏順暢明快
許多游戲都將場景分成許多區塊,在進入時必須載入資料,煩的是有些將每間房子都獨立出來,使得玩家必須浪費時間在讀取上,這對玩家而言是件苦差事,而《盪神志》運用了最新的地圖區塊融合技術,將讀取地圖場景的這項動作減到最少。玩家能輕松的在各區域、建築物之間來去穿梭自如,即使這些區域、建築物及屋內裝潢的場景精緻度都很高,玩家仍然只要快速載入或甚至完全不需要作載入的動作,省去游戲過程中不必要的間斷。
直覺式操作介面
而在以順暢性為前提的精神之下,游戲中所有的選項都以直覺式設計,輔以最受玩家喜愛的旋轉式披薩盤介面;玩家不但可以將所有選單、窗口拖曳至自己順手習慣的特定位置,更能將常用的指令都能設定為熱鍵;如此人性化的設計,不論移動、對話、戰斗等等各項操作都不用一再重復點選的動作,所有動作一氣呵成,讓玩家能夠毫不間斷的沉浸在冒險與劇情中。
紙娃娃武器裝備系統
《盪神志》另一個最大的特色就是紙娃娃武器裝備系統,不同於在其它市面上的RPG游戲中,角色的服裝及武器永遠一套到底的陋習;《盪神志》中角色的武器和防具不但會依玩家所裝備的不同而改變,更會清楚顯示在角色的外觀上,讓游戲樂趣大幅增加!此外,玩家更可以藉由殺掉魔王級的角色而得到他們手上的神兵利器,換句話說,當玩家覺得某魔王角色手上的傢伙看起來還不錯時,就可以進一步強奪並據為己有!游戲中裝備欄的設定更是貼心,角色的裝備可以直接在介面中拖曳圖標更換,替換每一部份的裝備時,畫面上的人物就會立刻著裝,讓玩家馬上看到角色的外表。
超越傳統的人物系統
在《盪神志》之中,會加入玩家隊伍的人物高達十三人之多!更都是大家耳熟能詳的哪吒、二郎神、姜子牙等等獨特人物,並賦予每個角色全新的造型及個性,兼顧了傳統精神及時代感,既不會讓玩家有老套的感覺,也不會因為硬是翻新而變的很突兀,每個人都擁有自己的一段故事和鮮明的個性。此外,為了增加游戲的趣味性,《盪神志》還都增加了一般游戲所沒有的特色:
「五行技能」:玩家不再是孤軍奮戰,在《盪神志》中同時參與戰斗的角色為三人,每個人在提升等級後,除了傳統的攻擊、防禦等等屬性增加外,還有嶄新的「五行技能」參數,玩家將點數分配到金木水火土五項屬性中,當與相生相剋的敵人戰斗時,將會影響攻防能力,因此維持一個平衡的隊伍是非常重要的,而且,玩家在使用同屬性系列的法術或武器更具威力,並擁有特殊的必殺技!大幅增加了游戲的變數,在每次游戲都會有不同的體驗。
「武器多樣化」:共有單手兵器、兩手持用的重兵器、雙劍或雙刀流組合、長兵器、弓矢與特殊武器。而且這絕對不是手上換一把武器的外型的噱頭而已,各種兵器都有其特長以及獨特的攻擊招數,配合自己擅長的戰術、選擇趁手的兵器這點對玩家而言將極為重要。
「馬車系統」:戰斗時,《盪神志》亦活用了多角色的長處,更加入獨特的「馬車系統」!游戲中並非從夥伴中任選一個人出來作戰,而是同時有三名角色同時參與戰斗,玩家主控一位、然後從『馬車』中最多十三名隊友中選出另兩位夥伴加入戰局。更重要的是,就算是在戰斗進行中,玩家也可以利用『馬車』功能來更改參戰的隊友,也就是能依據不同的戰況,選擇不同隊友組合,搭配各自的「五行技能」以及專有的絕招,變化出無限的戰術可能!
「法寶系統」:各屬性相剋的「法術」系統以及著墨甚重的獨到「法寶」系統,眾玩家們所熟悉的捆仙索、乾坤袋、風火輪、打神鞭等等法寶將在《盪神志》之中以大魄力重現!而且法寶可不是一般RPG的道具一般拿來用用,而是每種法寶皆有其不同的使用規則以及特殊法力,有的法寶只要攻擊到一名敵人,只要該名敵人經過的地方都會散布感染菌、傷害其它敵人,而陣型式法寶有的可以在陣法內癱瘓敵人的所有法術、或是布滿陷阱攻擊敵方。
「角色多樣化」:在十三名主要角色外,所有的登場NPC、怪物及魔王角色共有近百種設定,不會走來走去碰到一堆三胞胎,玩家們可以想像這是如何的浩大的工程,驚奇的不僅於此,除了所有登場生物都有自我的風格造型外,游戲還靈活運用了PICTOGRAPH引擎的兇猛實力,創造了一些超巨型怪物在游戲中,當玩家遇上踏步如雷、聲勢驚人的巨獸時,將感受到前所未有的感官震撼!!
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還有一些手機游戲的劇情很不錯,值得你玩一下。。。。。。。。。
『玖』 有沒有一種單機游戲像玄幻小說裡面的劇情一樣的
樓上SB,暗黑是奇幻類的,這樣的游戲我還真沒碰到到過,有嗎?
『拾』 xp 能玩的單機游戲
1、《真三國無雙2》
《真三國無雙2》是由KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類游戲,是《真·三國無雙》系列游戲之一,《真·三國無雙2》一共可操作41人。其中魏勢力角色本傳10人,蜀勢力角色本傳10人,吳勢力角色12人,其他勢力角色9人。部分人物的LV1和LV2武器通用。
該作新登場的武將共計13人,包含:徐晃、張郃、甄姬、魏延、龐統、孫策、黃蓋、大喬、小喬、孟獲、祝融、伏羲、女媧。因伏羲和女媧屬於彩蛋武將所以官網並沒有直接說明其入手方式。