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網路小說沒有爽點

發布時間: 2021-07-24 05:29:09

1. 現在網路小說爽點主要有哪些

裝逼打臉、扮豬吃老虎、虐渣渣……多看幾本書,你自己覺得哪裡爽那就是爽點

2. 玄幻小說,有沒有爽點的.介紹介紹!

不死不滅,神墓
血紅的.唐家3少的
仙劍神曲.斬風,重生成妖,張三豐異界游,寸芒,星峰傳說

3. 網文沒爽點,寫的再好都不會有推薦

對啊!網文追求的太浮躁了,只只追求點擊量閱讀量。

4. 本人最近想寫小說,於是想了解大家看小說時候的爽點是啥

我看你還是不要寫小說了,爽點,什麼是爽點,只要你寫得好,那無處不是爽點,寫得不好有什麼爽點?所以,不要想著要什麼爽點,只要你文筆好,故事情節好,就OK了,就會有人看,你現在要求什麼爽點,誰知道現在的爽點到你寫的時候還是不是,誰知道你寫得好不好這個題材,連這個都不懂還想寫小說,哼哼。。。。。

5. 網路小說的爽點應該在什麼地方設置才合適

用網文套路來解釋,爽點也就是擠壓讀者情緒達到一定程度後釋放的一個點。
咱們寫商文開篇肯定是要特別注意前三代入、後走劇情這個原則,而矛盾設定又是放在開篇的,推進劇情也總要有一個過程,太快的話,讀者半點感覺也沒有,過慢的話,讀者看著會很累,所以說爽點究竟要放在哪裡,這可沒法准確定位。
很多平台的編輯審文倒是有那麼幾條標准,曾經更有責編直接告訴我,三六小(gc),十萬大(GC)。
這種節奏理論上看來確實比較合理,但作一個有那麼點進取心的作者,我更希望自己能夠根據劇情實際的推進情況來判斷爽點到底放在什麼地方。
不過畢竟多半寫的還是網文、商文,倒也應該為甘心花錢捧我們的讀者考慮,自然要寫讀者朋友愛看的才是,所以有些東西先學會了、練好了,那也就可以了。

6. 為什麼那麼多網路小說撲街

撲街有很多因素,關鍵還是兩點:
一,沒有得到強有力的推薦,網站沒有給過多的推薦機會,自己也沒有去尋找推書平台,很多作者都是因為這一點而導致撲街,這一點有機會詳談,在此不多述,可以參考閱久推書網。
二,那應該就是作品自身的問題了,首先說一點,我說的這個「問題」,並不是指你的作品不好,而是不太符合各大網站的「標准」,好了,下面就細說一下:
第一個撲街點:開頭太過於側重劇情和設定。
在寫網文的時候,作者常常會套用武俠文的模式,太過於側重劇情,反而忽略了主角成長和YY點這兩個最重要的因素。
其實一篇小說,在開頭的時候,實在不用將豬腳的遭遇設計的太過復雜,將劇情設計的太過曲折離奇,所以一開始出場的人物越少越好,劇情越簡單越好,沖突越激烈越好,盡量在五萬字之內,爆發出第一個爽點,牢牢地吸引住讀者。
同理,一開始拋出的設定也是越少越好,什麼功法體系,什麼各大門派勢力、什麼煉丹煉器職業……
在開頭的時候能不提及就不要提及,一切以YY點為核心,一切以豬腳如何得到金手指,如何利用金手指裝逼打臉為核心,讀者喜歡看的,其實就是豬腳如何利用奇遇來完成心願,快意恩仇,而不是你那莫名其妙的劇情和設定。
當然,以上簡單的寫法只適用於普通作者,如果你是大神級作家,自信可以駕馭曲折劇情的話,那自然可以寫些比較有懸念有高質量劇情的小說開篇來吸引讀者,像古龍的小說開頭便是如此。
第二個撲街點:太過壓制豬腳,讓讀者感到憋屈。
已經反復多次說過了,網文的本質就是YY,就是爽,如果你總是讓代入豬腳的讀者感到憋屈的話,那肯定是撲街定了。像姐姐女友遭到玷污之類的二逼情節就不說了,現在應該沒有什麼作者會去寫這些明顯找死的劇情了。
而更多的撲街點,則是作者明顯的在壓抑豬腳。比如豬腳進了一個副本,所有的進入者都跟主 角有仇似的,不在副本里專心打寶,反而專門找豬腳的麻煩,哪怕是犧牲了很大的寶物和利益,也一定非要殺死豬腳不可。
這就令人無比的郁悶了,畢竟在讀者的感受中,並沒有發現豬腳太過得罪這些人啊,即使有些得罪了,也沒到非殺不可的地步啊?為什麼一定要取豬腳的小命呢?於是讀者在郁悶之下,確實是感覺到了這是作者明顯在壓制豬腳!許多應該得到的尊敬和利益沒有了,許多不應該產生的沖突產生了,請問這樣子的情況,讀者如何還會覺得爽快?
而像這樣子的錯誤,基本上很多作者都會犯,那就是他們太過於側重於設計劇情的沖突,而沒有考慮讀者的感受,也沒有考慮這樣子做是否會合理,於是撲街也就成為理所當然的事情了。
除了上面這些比較明顯讓讀者感到憋屈的例子之外,其實還有一些比較不明顯的壓制手法,一樣讓讀者感到閱讀感不暢。
這些不明顯的壓制手法主要有以下三個方面:
一是讓讀者的期待感落空。比如你在這一章中寫主角獲得了金手指,那麼讀者自然期待下一章就會出現主角如何開發金手指來脫離危機,實現夢想。但是有些作者則是在寫完金手指出現後,反而寫到了其他方面,利用其他方面的奇遇來讓主角升級。雖然這樣子寫也很是不錯,但是避開最重要的金手指不寫,那麼自然就會讓讀者期待落空,結果心有郁結,可能就會因此而棄書。
二則是反派角色對主角的打壓太過,主角卻沒能爆種。作者不斷地描寫反派角色如何令豬腳吃癟,如何令他憤怒,如何令他痛苦……壓抑是有了,但是太多的壓抑,反而是讓人感覺到憋屈。而且最重要的是,這些壓抑常常會對豬腳的發展造成無比的阻礙,讓人感覺事事不暢的感覺,心裡自然憋著一團火。
當然,這個時候如果是大神級的作者,會懂得控制節奏,在知道讀者心裡承受能力已經差不多的時候,狠狠地爆發開來,將那個反派角色直接打落十八層地獄永不超生,讓讀者大爽特爽。
可惜的是,很多普通的作者,並不懂得這個道理,他們在壓抑完主角之後,直接就換了地圖,讓豬腳去其他地方發展了,於是爽點就沒有了,或者是另外一種寫法,那就是豬腳要爆發的時候,沒能一爆到底,反而出現了另一個更大的BOSS,庇護起那個反派角色起來,讓得豬腳重重一拳打出去了,結果卻沒有什麼重大的效果?試問這樣子的小說,讀者如何會感到爽?只會感到憋屈吧。
三則是豬腳在一番努力之後沒有半點的收益,給人一種白忙活的感覺。
這一類的情況是千萬要不得的,比如豬腳進入了一個大型試煉幻境裡面,讀者們自然希望豬腳在這幻境裡面有很多的寶藏,讓豬腳一個人大肆獲得。結果這作者卻偏偏不這樣寫,只寫豬腳進入了這試煉幻境之後,殺殺怪獸,摘摘葯草,與其他門派人發生了沖突,然後……然後就沒有然後了,豬腳被其他人圍毆,不得不到處逃命,哪有時間去找尋寶藏?而即使是豬腳一不小心獲得了一個寶藏,結果那寶藏卻是他用不到的;或者是完全不了解它的用處,直到日後才能揭出它神秘面紗的寶物。
於是,那作者洋洋灑灑寫了十幾萬字的試煉劇情,但是豬腳一番忙活之後,讀者卻發現豬腳什麼也沒能得到,實力沒提升多少,寶物沒得到多少,反而是惹了一堆的麻煩,試問這樣子的劇情,誰會喜歡?
而除了上述的試煉幻境例子之外,其他的擂台賽、副本冒險、做任務、別人的嘲笑、陷害等等,在豬腳一番忙活之後,一定要讓他獲得實際的利益,而且還不能是小利,只是大的利益,否則的話,讀者豈能感覺到爽快?
像這一方面,《吞噬星空》就一直做得很好,比如羅峰第一次武者實戰考核,就領悟了入微級身法;第一次進入荒野區,獲得了銀月凶狼的屍體,販賣後得到數億的金錢;第二次進入荒野區,領悟出了意境,第三次進入荒野區,更是直接獲得了價值連城的鐵甲龍的寶藏!所以作者寫書時千萬要時刻謹記:要讓豬腳在一番努力後,獲得巨大的利益。
第三個撲街點:劇情沖突太幼稚,人物處事方式不合理。
這一類的現象就太多了。像豬腳天生一副嘲諷臉任何人看不慣豬腳的劇情,像因為旁人頂撞了豬腳一句,豬腳就發誓要滅別人全家的劇情,幾乎都是撲街點啊!因為這寫劇情根本就不符合常理,而且在這之餘,作者又沒有明顯讓人服氣的解釋!讓我們來廢柴流的發揚者《斗破蒼穹》是怎樣寫的,他一開始雖然也有很多的奚落和嘲諷,但是作者卻從主角的角度給出了解釋:
「這些人,都如此刻薄勢力嗎?或許是因為三年前他們曾經在自己面前露出過最謙卑的笑容,所以,如今想要討還回去吧……」
看看這一句。驟然看上去很平常,實際上卻是為眾人嘲諷蕭炎的原因埋下了注腳,為眾人的行為尋求了合理的解釋,如果沒有了這一句話,斗破這本書的開頭肯定要為之失色不少。
而現在很多的廢柴流小說卻不是如此,反正不論主角是族長的兒子還是窮苦的平民,都會受到其他人莫名其妙的嘲諷,作忙活的感覺。
這一類的情況是千萬要不得的,比如豬腳進入了一個大型試煉幻境裡面,讀者們自然希望豬腳在這幻境裡面有很多的寶藏,讓豬腳一個人大肆獲得。結果這作者卻偏偏不這樣寫,只寫豬腳進入了這試煉幻境之後,殺殺怪獸,摘摘葯草,與其他門派人發生了沖突,然後……然後就沒有然後了,豬腳被其他人圍毆,不得不到處逃命,哪有時間去找尋寶藏?而即使是豬腳一不小心獲得了一個寶藏,結果那寶藏卻是他用不到的;或者是完全不了解它的用處,直到日後才能揭出它神秘面紗的寶物。
於是,那作者洋洋灑灑寫了十幾萬字的試煉劇情,但是豬腳一番忙活之後,讀者卻發現豬腳什麼也沒能得到,實力沒提升多少,寶物沒得到多少,反而是惹了一堆的麻煩,試問這樣子的劇情,誰會喜歡?
而除了上述的試煉幻境例子之外,其他的擂台賽、副本冒險、做任務、別人的嘲笑、陷害等等,在豬腳一番忙活之後,一定要讓他獲得實際的利益,而且還不能是小利,只是大的利益,否則的話,讀者豈能感覺到爽快?
像這一方面,《吞噬星空》就一直做得很好,比如羅峰第一次武者實戰考核,就領悟了入微級身法;第一次進入荒野區,獲得了銀月凶狼的屍體,販賣後得到數億的金錢;第二次進入荒野區,領悟出了意境,第三次進入荒野區,更是直接獲得了價值連城的鐵甲龍的寶藏!所以作者寫書時千萬要時刻謹記:要讓豬腳在一番努力後,獲得巨大的利益。
第三個撲街點:劇情沖突太幼稚,人物處事方式不合理。
這一類的現象就太多了。像豬腳天生一副嘲諷臉任何人看不慣豬腳的劇情,像因為旁人頂撞了豬腳一句,豬腳就發誓要滅別人全家的劇情,幾乎都是撲街點啊!因為這寫劇情根本就不符合常理,而且在這之餘,作者又沒有明顯讓人服氣的解釋!讓我們來廢柴流的發揚者《斗破蒼穹》是怎樣寫的,他一開始雖然也有很多的奚落和嘲諷,但是作者卻從主角的角度給出了解釋:
「這些人,都如此刻薄勢力嗎?或許是因為三年前他們曾經在自己面前露出過最謙卑的笑容,所以,如今想要討還回去吧……」
看看這一句。驟然看上去很平常,實際上卻是為眾人嘲諷蕭炎的原因埋下了注腳,為眾人的行為尋求了合理的解釋,如果沒有了這一句話,斗破這本書的開頭肯定要為之失色不少。
而現在很多的廢柴流小說卻不是如此,反正不論主角是族長的兒子還是窮苦的平民,都會受到其他人莫名其妙的嘲諷,作者還不給予合理的解釋。這就是讓讀者感覺到作者的設計實在是太幼稚了啊,試問如果連開頭都很幼稚的小說,誰想看下去?
另外就是人物的行為和處理事情的方式,這一點就不多說了,弊病很多,很多時候豬腳該熱血張揚的時候,作者讓他莫名其妙地忍氣吞聲了,有時又是應該讓豬腳謹慎自持的時候,作者又讓他跳出來大放闕詞,直讓讀者想要罵這豬腳S……
唯一的建議就是,主角在寫作之前,先設定一下人物卡,包括主角的性格、身世、遇到事情的處理方法等等。如果當真不懂得怎麼設定透露出豬腳性格的對話和行為,那就簡化處理,比如《仙逆》的主角,就一直都是神色平靜,神色淡然,處事不驚的態度,這樣子無論遇到什麼情況,直接寫這副表情就行了,反正讀者又不會因此而計較什麼。

7. 《網路小說的爽點是什麼》這個

腦洞夠大,文筆夠好

8. 網路小說中如何製造爽點

所謂的爽點其實也只是怎麼樣吸引讀者的關注和追捧。
那得從人性的角度去考慮了,就跟時下流行的爆款文章一樣。
為啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因為他們抓住了讀者的心裡和需求。
想製造爽點,去滿足讀者的這種心裡和需求就行了。

9. 網路小說有哪些爽點

經典的:斗破蒼穹、斗羅大陸、遮天。修仙的:凡人修仙傳、仙逆、魔天記。玄幻的:大主宰、武動乾坤。科幻的:吞噬星空、星戰風暴。言情的:校花的貼身高手,風流狂少(這本是男人的最愛你懂的)。推薦的:符皇(又名神錄,真的不錯)、獨步天下(作者宅豬,有很多人寫過,宅豬的最好)、靈鼎

10. 感覺網文很難寫,很難簽約,不知道讀者爽點在哪裡

作為一個撲街寫手,我直說吧,寫網文,要學會厚臉皮,不要講才華和情懷,只有厚臉皮才能生存下去。網文需要才華嗎?當然需要,但也要看情況,由於每個平台規則和喜好不同,寫作風格也不同,你要找好自己的定位去寫。根據平台風格,找對應爽點去寫,記住,內容水,沒事,讀者爽,才是關鍵,這就是網文現狀,某種程度上來講,寫網文跟才華沒有一毛錢關系。

最要命的是,受到每個平台審核機制的限制,有些詞彙和風格可能審核不通過,這就意味著有些優秀的作品,無法用真實的語言去描述,只能按照平台方的規則來寫作,一篇文章反復修改多遍的情況很常見。按理說修改打磨自己的作品是一件好事,但往往網文平台關於內容的修改不是看你才華,而是在乎你觸不觸犯規則,從另一角度來看,網文需要才華嗎?不需要,你瞎編都可以,只要讀者願意讀,能火就好,編輯會樂呵呵,平台會樂呵呵,經常看到評分很低讀者留言罵成一片的網文,推薦量很大,就這樣讀者還一邊罵爛一邊罵趕緊更新,沒錯,爛到讀者催更新,也是一種能耐。

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