網路小說如何設定人物
『壹』 怎麼寫小說的人物設定
首先是基本信息比如:性別,年齡,性格愛好,歷史背景等,再聯系你的故事主線,讓人物更立體鮮活,當然也根據你所塑造的人物是「圓形」還是「扁形」,它的區分在於故事結構中,此人物的「位置」。一般主角多為「圓形」角色,性格多面、豐富。「扁形」人物角色多為配角。性格單一,但易於被觀眾所記住。
『貳』 網游小說里的人物屬性是怎樣設定和計算的啊
一般都是作者設定一個公式來計算,每本小說都不太一樣的,當然數值設置的不能太離譜
比較常見的是升一級有自由點數若干,力量影響攻擊和負重,敏捷影響暴擊和攻擊速度閃避幾率,耐力影響血量和防禦,智力影響魔法值和法傷,精神影響回復速度和抗性,計算的話套上設定的公式就可以了
『叄』 小說的人物設定應該怎麼寫
現在要求寫反派都得要立體。如果是群眾類型的反派,可以平面的壞,比如愚蠢,好色,無能之類的。如果是主要的反派,你就得寫得細膩些,不能完全壞透,也得有好的地方。比如復仇,起碼是要有理由吧,就好像魔教教主要攻打正派,他為什麼入魔,他有沒有完全喪失人性。這樣子的。但之所以是反派,就是因為他人性中存在著某些很重要的缺點,比如固執,比如財富,聲望,地位,尊嚴,但有沒有完全喪失理智。
『肆』 小說的人物怎麼設定求解
其實,有很多種方法,可以先寫大綱再寫人設;
同樣,也可以先寫人設,再根據他們的性格來寫文。
首先,你要確定自己喜歡和討厭的,或者嚮往的人,把他們變成自己筆下的人物。
可以符合原型,也可以加上自己的註解,讓他們的性格栩栩如生。
還有不懂的,可以追問我。
『伍』 小說的人物性格怎麼設定
你先構思下背景和世界觀,設立一個比較快的成長過程,構思好大體劇情之後,安排人物性格(可以推動情節發展)再通過部分描寫寫出人物性格。一般男主有高冷傲嬌無敵流,也有呆萌可愛成長型;而女主就比較容易,多為溫香軟玉暖爐型,外冷內熱中一型和妖媚暴力強勢型。其餘人物具體看情節發展而定。希望有所幫助,望採納,謝謝。
『陸』 網游小說中角色屬性如何設置才合理
哎 想當年心血來潮 在起點寫了一本書 叫 無盡之傳說
後來很不幸得TJ了
不過我的這些東西還保存在郵箱里 你看看吧
原始屬性:
力量--影響物理攻擊力,包袱負重,所能攜帶的裝備重量,一定程度上影響攻擊速度,最大攻擊率,影響角色的身體形象.
體質--影響物理防禦力,生命值,生命恢復速度,耐力值,耐力恢復速度,飢餓值.
敏捷--影響移動速度,攻擊速度,施法速度,閃避率,隱藏成功率.
精神--影響魔法值,魔法防禦力,魔法值恢復速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影響魔法攻擊力,空間袋攜帶物品量,一定程度上影響魔法攻擊速度,影響角色形象.
氣勢--影響對方的非生活技能成功率,屬性壓制率,降低對方士氣.
命中--影響命中率,攻擊誤差,最大攻擊率.
感知--影響對周圍環境的感知力,對周圍氣勢的感知,影響修煉元氣,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本屬性:(所有原始)
幸運--影響物品掉落機率,技能成功率,最高攻擊率,任務接受率.
魅力--影響NPC對玩家態度,怪物最先攻擊選擇,一定程度影響玩家對玩家的影響.
悟性--影響領悟技能幾率,技能修煉速度.
神秘--影響任務難度.
暫時屬性:(所有原始屬性)
平民 0-20級每級5點屬性,此100點用於平衡原始屬性的不平衡,可直接加在基礎屬性上,原始屬性最高的3項不得加.
轉職後 0-100每級所有已知屬性加1點,自由點5點
一轉 0-100每級固定加2點所有屬性,自由點5點.
101-200.....................,自由點10點.
二轉 0-100每級固定加3點所有屬性,自由點10點.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三轉 0-100每級固定加4點所有屬性,自由點15點.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四轉 0-100每級固定加5點所有屬性,自由點20點.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五轉飛升.飛升後以能力值論.
轉生、專職,需做任務.五轉需度天劫
轉生不影響原始屬性,基本屬性,前四轉,各已知屬性的值*(轉數*10)%後加在基礎屬性上.
轉生後各級經驗值=原經驗*轉數
裝備等級:
白板:只加基礎功、防,武器無特殊傷害效果。
藍色:加10以下屬性,5%以下加成,武器無特殊傷害效果。
銅級:加20以下屬性,15%以下加成,武器有1-10的特殊傷害。
白銀級:加30 以下屬性,25%以下加成,武器有10-30的特殊傷害。
白金級:加50以下屬性,35%以下加成,武器有30-50的特殊傷害。
黃金級:加100以下屬性,50%以下加成,武器有50-100的特殊傷害,一種初級特殊效果。
赤色:套裝內有白板裝備,有5%以下加成.
橙色:套裝內有藍色裝備,有10%以下加成.
黃色:套裝內有銅級裝備,有15%以下加成.
綠色:套裝內有白銀裝備,有25%以下加成.
青色:套裝內有白金裝備,有35%以下加成.
藍色:套裝內有黃金裝備,有50%以下加成,附帶技能.
紫色:套裝內有暗金裝備,有50%以上加成,附帶技能.
五彩:神...冥器套裝,有300%以上加成,附帶技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附帶技能,有特殊能力.
神眾魔天器有靈性格高傲的他們,不會與任何裝備組成套裝(並非絕對)
套裝的加成值為各項加成的總和.
任務裝備欄:
防禦類:
頭盔1
盔甲1
腰帶1
褲子1
鎧裙1
披風1
靴子1幅
手套1幅
護具類:
護腕2
護腿2
護臂2
護頸1
護面1
護心鏡1
首飾類:
手鐲2
項鏈1
頭飾1
另:
戒指10
腰飾2
勛章1
護具類與首飾類裝備位置相同,不能同時裝備.
10 戒指中,拇指帶扳指,代表首領身份,附加此身份的能力,其他人無法佩帶.食指、中指、誣蔑,無名指帶正常地戒指,小拇指帶尾戒,尾戒附帶技能,無其他屬性.
腰飾代表除首領外的組織內身份等級.
勛章是在對國家行會等組織作出貢獻後得到,平常只帶一個,特殊場合也可全部佩帶,此時除身份附帶能力外,其他無效.
行會等級 --人數上限-- 主駐地級別-- 駐地升級物品--- -行會升級物品----- 最高副駐地級別---- 升級所需繁榮度(不累計)
團體------ 100------- 無------------------ 無----------- 無------------------ 無--------- 0
一級行會-- 1000------ 一級村------ (榮譽)建村令-- 一級(天下)英雄召集令-- 無---------- 0
二級行會-- 5000------ 二級村-------------- 無------ 二級(天下)英雄召集令-- 無---------- 10萬
三級行會-- 1萬-------- 三級村------------- 無------ 三級(天下)英雄召集令-- 無---------- 50萬
四級行會-- 5萬-------- 一級鎮------ (榮譽)建鎮令-- 四級(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100萬
五級行會-- 10萬------- 二級鎮------------- 無------ 五級(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000萬
六級行會-- 50萬------- 三級鎮------------- 無------ 六級(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000萬
七級行會-- 100萬------ 一級城------ (榮譽)建城令-- 七級(天下)英雄召集令-- 2鎮-------- 5億
八級行會-- 250萬------ 二級城------------- 無------- 八級(天下)英雄召集令-- 4鎮-------- 50億
九級行會-- 500萬------ 三級城------------- 無------- 九級(天下)英雄召集令-- 8鎮-------- 200億
十級行會-- 1000萬----- 郡---------- (榮譽)建郡令-- 十級(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000億
國家------ 無限 皇城 王者套裝 玉璽 無限 不限
註:
Θ駐地升級成村、鎮、城、郡時要承受怪物功城由駐地周圍20里、100里、500里、1000里內的怪物組織,系統NPC怪物帶領守城成功方可升級。功城期間,物品掉落幾率加倍,經驗值加倍,守城成功後一起加,每人獲得經驗數為總經驗/參戰人數,不成功不加,只有在功城區域(即上述里數內)。
Θ升級皇城①方式所需的王者套裝分別為:1、王者戒指(在獲得大陸比武大賽獎勵給第一名。)、2、王者杖劍(在獲得世界比武大賽冠軍時獲得)、3、王者聖鎧(在殺死本大陸第一個999級BOSS時獲得)、4、王者天冠(在殺死系統皇帝「1000級BOSS」時獲得)。
Θ升級國家的玉璽在皇宮正大殿獲得。
Θ建村、鎮、城、郡令分別在200、400、600、800級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ榮譽建村、鎮、城、郡令分別在300、500、700、900級XOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。榮譽建村、鎮、城、郡令可上下調整怪物工城難度30%。
Θ各級英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各級天下英雄召集令分別在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999級BOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各級天下英雄召集令可以額外增加2%行會成員(不算在規定人數內)
Θ升級時需先升級行會後升駐地,行會在人數滿規定人數的90%時,可用英雄召集令加本級規定人數*10的金幣加任務方可升級,駐地升級需行會升級後繁榮度達到要求用金幣或加令牌加守城成功(升皇城與國家時特殊)可跳躍升級,幾一次可以從較低級別如村直接升到郡不過攻城力度會增加.
Θ會長裝備王者套裝前三件進入郡議事廳即達到升級要求,在抵抗1000萬最低700級998級BOSS大將軍帶領的NPC軍隊與五大軍團(五大軍團挑戰賽期間不得申請)為期一年的進攻,並在接下來的兩年內打下系統皇城方升級成功,原系統國家領土全部歸此行會所有。
Θ五大軍團協助系統攻擊升級皇城的玩家行會失敗無懲罰,但協助系統守城失敗將會強制降一級,並失去繼續升級的資格,此規定只在玩家行會升級國家時有效,在玩家國家的戰斗間無效.
Θ升級方式二:玩家行會行長攜帶物品"和士璧"進入郡級主駐地議事廳即可升級,在承受住系統國家的攻擊後即可升級,攻擊力度如同一方式,但時間視距離每局主城100公里減一天,"和士璧"可在十大歷史劇隱藏任務中獲得,攻城時被攻下的駐地將不歸還,防守成功後國家面積為目前所有領土.
Θ
『柒』 小說人物設定
姓名夏至【因為是夏天出生】
年齡17
外貌清秀蒼白,面容似笑非笑,眼睛明亮深邃,身材纖細高挑
經歷從小在孤兒院長大,因為受院長爺爺喜愛而被其他孤兒欺負排斥,他4歲時院長爺爺出了車禍去世,6歲孤兒院失火,只有他當時被其他人用樹條吊在孤兒院後山樹幹上躲過一劫,自己苟且了一年被一個殺手收養走上了殺手的不歸路,沒有樹立是非觀念,顛倒黑白的教育,2年後,殺手任務失蹤,他一個人生活並進了殺手的組織,因為組織內部的一場人體試驗清醒著當了3年的植物人,醒來後喪失味覺,痛覺,嗅覺,進步神速,17歲擠身組織一流高手之列且得知殺手失蹤的真相心中已無波動[死掉的話,就永遠不會離開了吧]
喜好看起來新鮮鮮艷的東西
最討厭的事物任何白色的
『捌』 怎麼寫小說的人物設定
就跟寫個人簡介一樣,不過要更側重性格
姓名:
年齡:
身高體重:
(還有三圍、常用服裝、發型之類的,你如果要表現這些內容,或者出場的時候要描寫這些內容,就也寫上去)
性格:(越詳細越好,還要寫周邊信息,最好是這么寫:開心/生氣/傷心時候會說些什麼,做些什麼,有什麼習慣性動作,這樣可以更好地刻畫人物,設定好這些不容易ooc(out of character,崩人設,就是讓人感覺:誒,這個事情不像這個角色會做的,這個角色不該這個語氣說話))
※人設的作用就是固定人物的外貌、性格、行為習慣,不至於你寫著寫著忘了設定,造成前後矛盾或者OOC,你要是心裡有底,寫得簡略一點或者不寫也沒關系,新手不建議不寫,很容易OOC,OOC是大忌,會顯得你文筆爛,邏輯爛,很容易讓讀者有棄文的想法
『玖』 小說如何設置人物性格
人物個性鮮明,不能多變,配角不能搶主角風頭
『拾』 如何設定小說大綱(轉)
網路小說編輯在審核作品時,對一部具有商業價值的書,用的最多的一個詞叫做看起來很流暢,節奏感很好。 這又引申出寫作一直飽受人爭議的一個問題,為什麼一部書在很多人認為它人物淡薄,文字簡單,邏輯錯誤百出,可是這部書就能大紅大紫,賣的讓那些自認為精心打造作品的作者兩眼變兔子,整天大罵現在讀者素質水準之類的原因是什麼? 也就是說,網路商業寫作,最本質的是什麼? 以我做的角度來說:情節,穩定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最為不重要,也是最為重要的。而情節,是作品的基礎。 讀者從某種角度來說,是世界上最好的讀者群,也是最寬容的讀者群。他們不會因為你的作品中有錯別字指責你,不會因為你的作品中人物描寫前後錯誤,情節設置前後矛盾,甚至不會因為你角色名寫錯而責怪,辱罵,放棄這本書。 他們要的,只是一個順滑的故事,一些可以滿足他們一點小小幻想的角色,甚至是臉譜化角色也行。基本上直白的沒有修飾的文字,他們就能滿足了。找遍世界,你也找不到如此容易滿足,要求如此簡單的讀者了。 當面對需求如此簡單的讀者,希望獲得收益,依靠寫作賺錢的作者,無法滿足他們是錯誤的,絕對不是讀者的錯誤。 所以當坐在電腦前,想要寫一個很長的,可以具有商業價值的小說,確定了自己要寫的題材,想好了主要的角色,接下來該做什麼呢?這也是有些作者最容易犯錯的時候。 小說的本質是劇情和人物,兩者相輔相成。 如果一部書可以做到兩者皆備,有著新穎、吸引人的劇情,還有塑造的非常成功的人物,那麼作者只要不是如海龜那樣懶惰,這本書的大紅就已經是註定了。 但是我們說得是初出茅廬者,尤其是很多隻是看了很多書,只寫過作文或者論文,甚至是商業文案,或者各種報告書,從來沒有寫過長篇的、短篇的、不長不短小說的作者。 那麼這個時候,不要急著寫下自己小說的開場,而是寫下大綱的東西。 新作者甚至包括很多老作者,都覺得大綱是沒有用的。我們經常會碰到這樣的作者,非常明確的告訴編輯,我准備寫二百萬字,我怎麼知道未來劇情會怎麼樣?那麼長的書,寫著就自然知道後續的發展了。都是當天想,當天寫,甚至是邊寫邊想。 相信我,一個作者不管是在怎麼想,都不會明白:寫作實際上是一件相當耗費精力時間的非常痛苦的事情。在你動筆之前,或者是寫了幾千字之後,你都不會感覺到對自己所寫東西的厭煩和寫不下去的痛苦。 但是幾萬字之後,你會發覺自己所寫的東西未來的發展一片模糊。劇情故事無從說下去了,那種不知道該寫什麼的失敗感,會讓你發瘋。再加上新作者,那時候不紅,作品沒人看,嚴重打擊了繼續寫作的情緒;紅的,被人罵,也打擊寫作情緒。再加上寫不出來的心力交瘁感。。。。。。這就是寫作之中最容易出現,也是第一道戰線,是魔障。 以我們的經驗來說,作品中有百分之三十的比例是倒在這里的。這道坎,是第一道龍門。 而有了大綱,這里就比較容易過坎,知道了自己後續情節是什麼,當自己不知道該寫什麼,大綱會成為支持你的支柱。你可以閱讀它,來回憶自己當初想要創作這本書的激情是什麼,想要寫出一個什麼樣的故事,什麼樣的情節。甚至可以回想起,自己當初是為什麼認為自己這部書可以紅的,這樣完成後才有可能變成有收入的人。 而就算是老作者,寫到幾十萬字之後,創作這篇故事的創意,激情也都在時間的流逝中消失,有一個大綱也是可以讓作者可以更好的結尾,而不至於簡單的完結,被讀者大罵虎頭蛇尾。 再一點就是,新作者們經常會寫離自己的主題。 比如:好好的體育,卻會跳出來修真,魔法,超能力之類的。或者明明是冒險,卻突然出來一大堆校園之類的,原本作品的亮點就在這么一拐彎處拐的失了蹤。而有一個大綱,對於作者掌握作品全局,幫助很大。 說了這么多大綱的好處,那麼如何才能寫出一份適合自已的大綱呢? 或者有些作者,說我設定就寫了幾萬字,大到世界構成,小到一把手槍的製作,這還不是一個好的大綱嗎? 在這里我明確的回答,設定不等於大綱。 大綱本質上是構架出自己所想像情節的骨架,以及主要角色之間的關系,之後的寫作就是用文字將骨架豐滿。 至於細節,那不是大綱所需要注意的。你可以寫主角沒事拿金子在飯館付帳,也可以寫幾百萬大軍打混戰。但是這些東西不是大綱所需要考慮的。 我個人曾發表的一些作品,大綱是用時間做為架構,構架出主角經歷事情的時間,然後決定結局。這是總大綱。然後每一個大的段落,大約X萬字左右會再制定一個比較詳細的大綱。確定目前主要寫的幾個出場人物。 所以,當你在下筆前,將自己所要寫的故事有一個數千字的大綱寫下來,對作者是有很大的幫助的。 大綱並沒有好壞之分,只要能夠確定自己作品的主線就行了。只要你願意寫,就會有合適的大綱。記住,大綱就是你所描寫的故事的主線。 除了大綱,很多作者喜歡在作品情節開始之前,寫一大堆設定。什麼國家構成,大陸環境,種族分布,戰艦配置等等。請容我說一句極端無禮的話,寫這些的作者們,你們的腦袋有病嗎? 網路時代,讀者們怎麼會有耐心和義務去看一大堆枯燥的,沒有情節的說明文字。可能作者還很委屈,我寫了那是設定,他們可以從正文開始看呀?我又沒有非要他們看這個? 可你發出來干嗎?讀者看書經常是從頭看的,尤其是新書,他們經常是偶然點進來。但是點開閱讀面,卻是一大堆枯燥乏味的資料。這時候十個讀者,最少有五個關頁面走人。就算你寫設定,再化腦子,再辛苦,你也不應該發到自己作品中。我還從來沒有看過任何一本書,開始就大段的設定的,書可以紅起來的。 設定最好是在情節之中,一點點的透漏給讀者。一方面在劇情之中夾雜信息讀者更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字數。 設定太多還有另一個嚴重的問題: 編輯審察書稿會一直注意書的情節發展,看是否具備簽約價值。如果一本書打開三四萬字,然後編輯卻看了一大堆設定資料,內容少的可憐,基本上就是直接劃入無價值。退稿。所以至少想要在發展,在書前面寫上一大堆設定的,是自殺的行為。