刀劍神域玄幻小說
1. 中國以前也有很多網游小說為什麼沒刀劍神域火呢
先不說文筆的事,川原的兩部小說都不是單談游戲或YY的小說。
輕國有個人曾發帖說《加速世界》是在談人性,而《刀劍神域》則是在談生命;
我覺得他說的非常好,《加速世界》雖然看似在談游戲,但其中卻涉及因游戲而產生的種種問題,人們貪婪仇恨慾望等種種丑態都在其中得到體現,尤其是對玩家在程序快被卸載時的恐懼,災禍之鎧等描寫是非常精彩的。
而另一部《刀劍神域》最吸引我的就是雖然主角等級非常高,但這絕對不是一部YY小說。小說中曾反復提到過一句話「這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的」,而這正作為一條線貫穿整部小說。在第一部中就將這一點極大的擴大,展現在我們面前——一旦游戲中的人死亡現實中也會死亡。生命只有一次,艾恩格朗特中死掉的4000人是絕對不會復生的,即使是桐人拚命想復活的幸也一樣。
與國產的網游玄幻穿越YY小說不一樣,主人公每次戰斗都不是帶著玩玩的心情,而是一失誤就真的死了的心情;在艾恩格朗特的戰斗中,決不會說出類似有主角光環一樣的毫無根據的自信話語,像什麼「這里有我擋著,我一定會回來的」、「我一定不會死的」,那些只是熱血漫畫中明明我們就知道你有主角光環了還非拿那個到處顯擺的混蛋,然而SAO是死亡游戲,說這種話的人基本上早就死了,實際上桐人就曾經對幸說過「你一定不會死的」這種毫無根據的話,但幸依然死了。安全等級毫無意義,雖然高個10級,但依然毫無意義仍有危險,比如第一層的功略;迷宮中的boss攻略是隨時都考慮撤退的,比如第二層的功略;快速升級帶來的不是快感,可能是死亡,比如黑貓團的全滅。可以說雖然桐人是主角但在死亡游戲中決不會吹噓自己的光環,而是清楚的認識到HP的清零意味著死亡。
國產小說雖然有的也提到死亡,但卻沒有人將死亡的恐懼真正寫到里去,只是作為煽情而已,總給我們一種某個人的死亡不是因為劇情的推進而是在於作者讓誰死的這種不真實感覺,該死的人所受的攻擊放在同等情況的主角卻決不會有事,所以我們總是有種不真實的感覺,那些死去的人可能會在某時復活,然而《刀劍神域》卻無法給我這種感覺,而是一種真實的感覺,死者無法復生,所以生命才更加可貴,在那浮游城中的戰斗即使游戲通關也令人無法忘記。
另外,《刀劍神域》與其他小說有所不同的就是對死亡的恐懼,對殺人的恐懼,以及那在真槍下的顫抖,可以說這些的描寫也是最令我震驚的。不同於YY小說那輕描淡寫下的殺人,亞絲娜在給克拉蒂爾最後一擊時仍存猶豫,攻略組在於「微笑的棺木」戰斗中仍有很多人即使放下武器去死也無法克服那殺人的恐懼,刀劍神域而將這種心理詳細的描寫出來,不是文字機械的說明恐懼,而是通過文章中透出的那種氣氛,即使是到最後,殺人這一事實也依然是潛藏在心中的罪孽,而永遠不會消失。 我們可以對照一下《斗羅大陸》關於對主角們第一次殺人的描寫,就能知道這種差距有多麼明顯,因為即使是正義的,但在這個和平年代中,殺人給我們帶來的沖擊也是無比巨大的,決不是單單提一次就能了事的。
而在《刀劍神域》中最能體現這一點的就是《死槍篇》,詩乃拿著槍殺了劫匪,救了自己的母親,救了附近的人,保護了自己,但這卻成了她心中的陰影,飽受摧殘。裡面令我印象深刻的一句話不是什麼大道理,而是詩乃參加心理治療時的內心想法,「那,你試過用槍殺死某個人嗎?」,這一心理可以說是我們每個人潛藏在心裡的感想,YY小說將死描寫的輕松,但實際如果真有那些事,能那麼輕松嗎?另外死槍中的一處描寫也比較精彩,就是詩濃面對著能「殺人」的手槍——五四黑星時不住地顫抖,甚至連自己的分身HecateII都無法操作,試想一下當我們同樣面對真槍時不也是會不住的顫抖嗎,又有幾個人能夠不害怕。
也許有些人會說在現今的穿越之類的小說都提到過死亡的那一概念,但就我感覺都無法同SAO相比,因為這是貫穿整部小說,作者希望我們必須認清的現實,如果說當今的YY小說退個幾百年,必不會顯露出太多的虛假,然而對生活在和平年代的我們來講,爭斗死亡之類的並不是隨處可見的,生命不是筆下寫寫就能不管的小事,而是應該特別重視的事情。
再看看如今的各大動畫走勢,基本都是一些常見的慣例而沒有太多的新內容,按照一定的套路 高速製作的動畫,結果就無法給人以太多的震驚,所以才會出現一些劍走偏鋒的佳作,比如《魔法少女小圓》三話就將主角之一弄死,《最強會長黑神》直接將主角貶成類似反派般的存在(現在已成配角) 等等。如何不落俗套?有耗盡腦汁想出新點子的,有直接走反路的,有配合大眾意願而改變的。但一時的高分只是虛幻,而無法帶來深思,究其根本 也只不過打發時間的小品相聲笑話之類,只有當它接近現實,才會被稱為文學作品,川原礫如今的成就,正是因為這部小說文筆作風令人感同身受,才可以打動人心。
可以說《刀劍神域》給我一種感覺,如果現實中真如其所說的一樣奇幻,那麼其中的事也會真實發生,那是「人」在處於那種情況所能做的真實舉措,而不是作者的理想。而國產的網路小說大多都是幻想甚至妄想,即使說好看新穎,也始終無法給人一種真實的感覺。
當然,說這么多並不是我討厭國產網路小說,其中也不乏一些有意思的(比如說武林盟主、異體之類),但也只是「有意思」「有趣」而已,卻無法給予我震撼。
2. 刀劍神域的小說是不是小白文啊
刀劍的小說大概都是十年前的作品了,以那個時候的標准來看還算是有點獨創性(網游穿越),但放到今天就已經落伍了,因為近幾年這種武俠玄幻男主開掛開後宮的作品已經爛大街了,再讓人看這種東西不反胃就算好的了
3. 玄幻小說女主的 不要在百度提問可以搜到的我都看過了 還有像刀劍神域那樣的動畫片
妖嬈召喚師 絕色帝師紅顏 冷帝毒醫 邪醫毒妃 上一邪 盛世風華 絕色鋒芒
這些都是我覺得比較好看的玄幻小說-
和刀劍類似的 加速世界 記錄的地平線 但男主沒有那麼美型
熱血動漫可以算嗎 東京喰種 潘多拉之心 罪惡王冠 妖精的尾巴
4. 東方玄幻小說是什麼刀劍神域算東方玄幻小說嗎
刀劍神域按小說定義算是網游吧,而且是日本的。
5. 好看的小說,不要修仙類的。類似於龍族,龍之羽翼之類,寄生獸,刀劍神域之類的。可以是都市玄幻愛情小說
極品家丁,紫川,我的美女老師,傭兵天下,唐磚,爵跡
6. 主角穿越各個位面的小說要完本的
主角穿越各個位面的小說推薦:
1、《自完美世界開始》 作者:心意難平
書評:無敵碾壓流,主角首穿「完美世界」,開始了其穿越諸天萬界的旅程。以一世之尊中的修煉體系為主,在諸天萬界攪風搞雨裝逼的情景。文中爽點很多且作者文筆流暢,觀之亦是暢快淋漓。主世界是完美世界,副本世界有:一世之尊,陽神,盤龍,神墓,武道宗師,吞噬星空等。
4、《我的超神空間》 作者:王道一
書評:這是一本無敵流小說, 頹廢的王道一下班路上撿到一個指環,原本想把靈魂賣給魔鬼都沒人要的他,得到是一個不全能的神器! 為補全神器法則,他穿越的低科世界《刀劍神域》,帶回虛擬游戲世界種子! 山寨LOL,創造出名為超神空間的虛擬游戲世界,收集玩家精神力以作能源。
5、《諸天最強BOSS》 作者:渡紅塵
書評:主角穿越未來星際文明成為一名古武武館館主,得到了一個遲來的金手指,可以穿越影視二次元時空改變世界,同時還能擁有當前世界最強力量,只要完成改變世界發展的任務就可以把得到的傳承帶回現實,主角就這樣開啟了他的大BOOS生涯。
進入副本可選大佬經驗包,例如小李飛刀的經驗和技能,獨孤求敗的劍道領悟,二郎神楊戩的八九玄功,所以說開局無敵,無敵於天下!
7. 有什麼好看的玄幻小說出漫畫了
好看的玄幻小說出漫畫了
微型小說比短篇更短的小說完全符合瞬息萬變的現代社會中忙碌的人們的閱讀習慣。
幾乎每天都可以看到人們為這類的小說賦予一個新名詞和新定義,例如極短篇、精短小說、超短篇小說、微信息小說、一分鍾小說、一袋煙小說、袖珍小說、焦點小說、瞳孔小說、拇指小說、迷你小說等,族繁不及備載,連專門的文學研究者也很難如數家珍分敘其定義,一般人更容易混淆,故總論之。
一般認為小小說的篇幅應在2000字以下。因為題材常是生活經驗的片段,因此可以是有頭無尾、有尾無頭、甚至無頭無尾。
高潮放在結尾,高潮一出馬上完結,營造餘音繞梁的意境。由於比短篇更短,字句也需要更加精練,題材能見微知著者為佳。
一個意外的結局雖然能吸引眼球,但文章短還是要有伏筆呼應,甚至比起給予讀者意外、應該更重視能否帶給讀者感動。
短篇小說一般認為,篇幅在幾千到兩萬多字的小說會被劃歸短篇小說。在它的特色中有所謂三一律——一人一地一時,也就是減少角色、縮小舞台、短化故事中流動的時間。
另外,雖然它們時常惜墨如金,但一般認為短篇小說仍應符合小說的原始定義、也就是對細節有足夠的刻劃,絕非長篇故事的節略或綱要。
8. 為什麼《刀劍神域》,劇情發展如此之爛,還會那麼火
就這么說吧,因為代入感。
由於在刀劍神域前已經有太多的直接進入游戲的小說。但是這些小說的精彩部分只有設定,而故事卻已經變得沒有創意枯燥無味。甚至已經有不少脫離了大多數『玩家』的概念,變成了打著游戲旗子的玄幻故事。
而刀劍神域的出現就十分恰當了,動漫中設定的確不是很出彩(小說中的非常出彩),但是人家描述出了一個玩家在遇到生死的時候的歷程。主角們的感情描寫十分到位(除了後宮色彩),在設定上雖然是用爛的100層但是游戲卻用到了新穎的潛行式技術(當時大家已經有VR概念,但是大多都不沒見過),新鮮的高科技(當時不少國家已經公布了軍隊對VR的實用化)。所以就讓大家感覺是觸手可及的東西,而且里邊的怪物難度也吸引了很多的游戲玩家(比如魔獸世界之類的開荒巨難)。所以設定不好?誰管他,像我們『玩家』就行了。故事一般?誰管他,像我們『玩家』就行了。
並且實際上當時的VR游戲類動漫很少(就加速世界出名了,但是講的還特別玄幻。所以冷了),結果趕巧了。刀劍火了,而且是大火,大家都記住了,因為新穎的東西,代入感高的動漫總是容易讓人記住。
9. 玄幻小說。主角開始無敵。
刃與召喚的異世界之旅
國產
初次登場時主角並非無敵~
但是無敵的速度很快~
世界觀是異世界~
(序章時很弱~但第一卷就無敵了~所以也算符合你要求)
劍之神域
國產
故事跟刀劍神域蠻相似的
不同的在於主角幹掉BOSS後直接穿越異世界了
出場時就已是無敵姿態
PS:我不是很喜歡這小說~因為這小說完全就是抄襲「thenewgate」~
thenewgate
非國產
故事的開始跟「刀劍神域」「劍之神域」非常相似
同樣主角幹掉BOSS後直接穿越異世界(這書的作者後面的設定真的很用心~所以我才討厭那完全抄襲的「劍之神域」)
初登場時主角就是最強~
PS:小說目前已漢化到第8卷(大概500萬字吧~具體我也沒數過~)
異世界狂想曲
非國產
也有部國產同名小說(國產是升級打怪流~而非國產的是無敵流~)
主角第一話初登場就秒殺了異世界的七神之一
為了收集情報而世界旅行的小說
世界觀是異世界
PS:一共漢化了15卷(大概千萬字)
八男
非國產
老實說這小說不算男主無敵~
但是到目前劇情男主都沒敗過一次
故事大概:吊絲男主當上CEO~迎娶白富美走上人生巔峰的故事~
世界觀也是異世界
PS:小說目前漢化到147話~(大概600萬字)
賢者之劍
非國產
男主轉生在自家單機游戲里~初登場就是全知全能~
然後利用知識使自己在小說3話之內強到無敵~(第4話就無敵了)
因為轉生在一個註定會死的路人甲身上~所以男主為了反抗死亡結果就監視了整個世界(頗有幕後黑手的感覺)
PS:小說已漢化190話~(大概幾百萬字的樣子~反正我沒數過~)
不過是蜘蛛什麼的
非國產
小說只有女主角~無男主~無戀愛~
女主轉生為魔獸型蜘蛛~女主出生時超級弱~
故事1——150話女主都在迷宮內刷級~頗有一副不滿級不出山的氣勢~
150話女主打遍迷宮無敵手之後就出去了~也是故事真正意義上的開始~(從女主出生到刷到滿級出山只用了1年時間)
女主是本故事中最大的黑幕(故事中的悲慘配角們的遭遇其實有一大半都是女主角一手促成的)
劇透:故事開始一共26個靈魂轉世~但其實女主比其他25人早近1年出生~女主出生時其他配角都還在他媽肚子里呢~所以當其他配角出生時女主已強到無敵了~
PS:小說貌似已漢化400多話的樣子(字數沒數過~但500萬字肯定有~)