玄幻小說打戲寫兩章
A. 我寫的玄幻小說前面一兩章的代入感不甚強,影響大嗎
玄幻小說前三章很重要,非常重要,你說影響大嗎?金手指要開得快,等級設定要清晰,這些都是要注意的。如果是新手作者的話,建議你去17k發文,那裡可以申請教官點評,更好的看到自己的問題,而且從網大的培訓中也能學習到不少東西,對以後寫作之路的發展很有好處,那邊主要就是培養新人的嘛,去試試看吧,加油!碼字剩者為王,要堅持哦
B. 酒狂寫的玄幻小說子虛最後兩章怎麼不連貫,接不上來
呵呵 介紹你看一本小說 斗轉星空 還不錯!
C. 玄幻小說,黃金三章,第一章寫金手指好還是第一章寫被欺負,第二章寫金手指好
第一章被欺負,然後主角想著要努力修煉報仇,在然後就得到了金手指,這是大部分小說的慣用套路。。。
D. 求一些玄幻小說的打鬥動作描寫做參考,拜託了
爾等以卵擊石!」林鱗咆哮道,面對林鱗的咆哮,皇甫凜付之一笑,林鱗臉上浮現出一抹冷笑,隨後便釋放出自己的武魂——天寒劍。
站在林鱗身旁的上官燐立即會意,一束藍色的小草出現在他掌心,一黃二紫三個魂環出現,排列第一的黃色魂環閃爍,第一魂技纏繞發動。
蜂擁而至的藍銀草將皇甫凜死死地纏繞住,林鱗腳下升起三個紫色魂環,排列第一的魂環閃爍,林鱗將天寒劍高舉頭頂,對准皇甫凜頭部,第一魂技天寒斬發動,眼看就要斬中皇甫凜,一旁從比賽開始就從未動過的孫奎突然消失,林鱗感到胸口處一股大力傳來,隨後便失去了意識。
「這場比賽你們輸了,我不想對一個只有藍銀草武魂的廢物下手。」孫奎不屑地說道。
上官燐嘴角處浮現出一抹冷笑,他右手處的藍銀草消失,取而代之的是左手掌心的燚火劍。
皇甫凜驚道:「雙生武魂?」不光是皇甫凜驚訝,台下原本不看好林鱗隊的觀眾此刻立即為林鱗隊吶喊:「林鱗隊,加油!」
一直未釋放武魂的皇甫凜此刻釋放出了他的武魂,竟是擁有亞龍血脈的鐵背龍,腳下三個白色魂環升起,引起了台下觀眾的一片噓聲:「什麼十戰九勝的皇甫戰隊,隊長竟是擁有三個十年魂環的傢伙!」
對於這樣的噓聲,皇甫凜早已習以為常了。若不是家裡窮,耽誤了他,擁有亞龍血脈鐵背龍武魂的他怎會二十歲仍止步在魂尊級別?!
皇甫凜瘋也似地奔向上官燐,腳下三個白色魂環同時閃爍,他自創的魂環合一技究極蠻力沖撞發動,他十拿九穩能贏下這場比賽,雖然說對手只是十歲的小傢伙未免有些以大欺小,但他必須贏,家裡的母親還等著他用贏得的獎金治病……
「認輸吧,皇甫凜!」上官燐傲然道,隨即發動了第一魂技燚火斬,一道直徑十米的火焰向皇甫凜站立之處蔓延,若不是裁判及時趕到,一把推開了皇甫凜,皇甫凜可能已經死無全屍了。
「我……我認輸!」隨著孫奎顫抖的聲音響起,這場比賽就已結束,年僅十歲的林鱗戰隊逆襲,成功贏得比賽!
E. 玄幻小說打鬥如何描寫描寫
第一種方式:描寫!
「高大帥嘴角露出一抹冰冷的笑意,略帶一絲嘲弄的看著面前的道門老九。
對於這道門老九,他真心厭惡到了極點。這人實在不識好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡雖然還沒有跟高大帥成親,但早已經懷了高大帥的孩子。
高大帥從來不是一個強勢的人,但他也絕對不會允許別人染指自己的禁臠。
高大帥猛地狂喝一聲,周圍皆都被他的吼聲所震撼到了。氣勢氣勢四處波及,空間大片開裂,狂風怒號,呼呼作響!
隨後,出刀!
戰刀之上,火焰雄渾。隨用用力一揮,火焰滾盪,朝著那道門老九橫掃而去。
浩浩盪盪的火焰,彷彿泄洪一般,扯開道門老九的皮肉,火舌怒舔,發出陣陣焦灼臭味,疼的道門老九慘叫連連,在地上不停打滾。
高大帥此刻體內的仙氣,彷彿是火山,堆積了數千年,一朝噴發,毀天滅地!」
隨筆寫的,讓大家見笑了。
點評:簡單一段話,兩個人物,三個部分,還有一個未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在於,染指自己的女人。三言兩語,就可代入其中。加上文字比較直白,節奏也快,算是塑造立體感的一種比較不錯的例子。
其實,這就是最標準的小白文模版。怎麼拉仇恨,怎麼鋪墊爆發,如何壓抑,然後更為爽快的爆發,我這幾百字里都有寫到。
空間大片開裂,狂風怒號,呼呼作響。
「這里三三兩兩的描寫了一下環境,外加渲染了主角的氣勢」
隨後,出刀!
戰刀之上,火焰雄渾。
「這里是描寫了現如今的狀況,增強代入感」
浩浩盪盪的火焰,彷彿泄洪一般,高大帥此刻體內的仙氣,彷彿是火山,堆積了數千年,一朝噴發,毀天滅地!
「簡略描寫了一下招式,運用比喻,使其立體呈現出來,給人以身臨其境的感覺」
PS:水平就這么高,大家別見笑。
在我看來,塑造畫面立體感,有兩種方法,其一,就是描寫,比喻。
例如:「高大帥一拳轟出,天空瞬間形成一道巨大的拳影,宛若黃金澆鑄。」
這種是最簡單的描寫,有許多作者精通此道,比如辰東,[***],他們總能三言兩語,讓人熱血沸騰,以摧枯拉朽一般直白的文字,直擊人心。
這一點,我也沒多少可以教給大家的,只能給大家提議一下。
玄幻仙俠的打鬥,用詞越是華麗,越能給讀者帶來震撼的感覺。
「摧枯拉朽」「黃金澆鑄」「遮天蔽日」「魂滅道消」「陰陽兩隔」
類似於這種詞彙,其實大家也可以自己來創造,不用管這詞詞典里有沒有,只要讀者能看得懂就可以。
還有舉個簡單的例子,一段打鬥描寫:
例子1:高大帥一拳揮出,風聲呼嘯,沙包大的拳頭狠狠砸在六耳的臉上,將六耳打的口吐鮮血,身影急退。
例子2:高大帥單拳之上凝結了龐大的氣勢,金色的光芒遮天蔽日,一條宛若黃金澆鑄的真龍形成,浩浩盪盪的沖向六耳。天空忽明忽暗,似乎周圍空間全部被這股氣勢給波及到了。金色龍影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身體,將他直接轟成齏粉,魂滅道消。
這兩段話,哪一段更能讓讀者激動?更容易有代入感呢?為什麼同樣是一拳擊出,對手潰敗,就能夠有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。
運用了一些誇張到極致的詞語描寫,你需要考慮合理性嗎?不,這個時候,你只需要考慮,如何讓讀者更爽!
讀者看著那乾巴巴的描寫,是根本提不起任何興趣的,哪怕對手是主角的殺父仇人!但是我們不妨換一種描寫方式,加入一些誇張的詞彙描寫,我們只需要讓讀者感覺到震撼就足夠了。這樣的話,在塑造立體感畫面感的同時,還能夠輕易的撩撥起讀者的渾身熱血。
做到這些,我們就成功了。
玄幻仙俠重要的是什麼?合理性嗎?不,重要的是想像力。面對打鬥描寫,我們或許可以放開一些手腳,讓讀者對你的描寫,產生一種熱血沸騰、恨不得身臨其境的感覺。
這就是玄幻打鬥裡面,畫面感以及立體感的重要性。
這就是為什麼3D的電影票要比2D的要貴,因為3D的更加立體,更加真實,不是么。
方法我可以教給大家,但是對於詞彙量的積累,可不是一朝一夕就能夠完成的。這就要多讀書,多看書,這里推薦辰東跟JJ的書,描寫就是那麼大氣。
但,講到這里,大家就要問了,說了半天,原來就是讓我們積累詞彙量啊!這有什麼用?難道就沒有簡單的,速成的辦法了嗎?
當然不是了,既然今日是灑家開壇授課,灑家自然要把知道的全部奉獻給諸位。對於描寫立體感跟畫面感,還有另一種方法,不同於描寫的方法。
如果說描寫,是基礎的話,那麼這個方法,就等於是一條捷徑,就是金手指!
這就是結構的重要性!簡單點來說,就是鋪墊。
第二種方式:鋪墊!
這個鋪墊,是有套路的。大家甚至可以直接把套路裡面的人物換個名字拿到自己書裡面去用。非常簡單,非常方便,只要大家仔細聽,用心去理解,我相信假以時日大家對於打鬥方面的塑造,都會更上一層樓。
第一個例子:
對手約戰主角,主角答應了應戰。所有人都很期待這一戰。
主角戰前練功,閑著四處走,聽到某些諷刺,大怒,決心好好表現。
寫天氣,說天氣如何不好,氣氛如何壓抑,借寫景造氣氛。
比賽開始了,敵人的親友團開始加油打氣,敵人用最牛的身法出場,向認識的長輩恭敬的打招呼,那些長輩眼前一亮,贊嘆不已。
隨後主角平平淡淡的出場,被人冠以噓聲。除了主角的朋友,沒人看好他。這里甚至可以描寫押注,讓場面更深入人心。一些人為主角跟敵人做了賠率,主角某些損友不相信主角的實力,押給了敵人。
兩個觀戰的大人物互不對付,互相打賭。賭注很大,徹底把氣氛推向[***]!
與此同時,整個比武場徹底沸騰。
至於戰斗的過程,大家覺得怎麼爽怎麼來,反正先前的所有鋪墊都已經完成!
主角勝利,所有觀眾都呆了。原來不看好主角的那些大人物,也倒吸一口涼氣。
因為賭注的存在,某些人賺的盆缽體滿,有的則是賠了夫人又折兵。
壓主角贏的那個大人物勝了,對主角又高看一層。而輸了的大人物,則對主角懷恨在心。
這樣的畫面感,如何?
雖然狗血,但是實用!
結束之後,因為輸了的大人物不甘心,這里又可以展開新一段的劇情,何樂而不為呢?
這就是最簡單,最直接的鋪墊、套路。,你或許可以不屑,覺得這些狗血,但是你無法否認,這是最有代入感的,也是最能夠塑造畫面的一種辦法。哪怕你的文筆不怎麼樣,只要你能夠描寫到位,哪怕詞彙量不足,也同樣能夠激起讀者的興趣,共鳴!
第二個例子:
主角實力極菜,眾人皆知。對手實力強,算是小BOSS。
沒人看好主角,這個對手打算找主角發泄一下。觀眾全是來看主角怎麼輸的。
開局,敵人就沖上來想秒人,他的動作一看就是高手,觀眾們也覺得,這有些欺負人了。估計戰斗要在一個回合結束。
但主角不急不怒,冷靜沉著,待對手沖到前面,突然出了一招,很是普通的招數,對手沒防備,被秒。
觀眾全傻了,都以為看錯了,都為這不可思議的一招,而驚奇不已。
主角迅速離開。但是,這一戰迅速流傳開來。這招被無限神化,無數武者爭前恐後的要模仿,但這僅僅只是最最普通的一個直拳而已!
一些高手聽了戰況,都很好奇,想知道主角的身份。以及這功法的來歷。
其實,這只是最普通不過的一招 直拳!甚至連普通人都能做出的動作!
玄幻有的地方,跟網游很像。
江湖雖然沒了我,但是依舊有我的傳說!
這樣的畫面感,強嗎?這樣的文,爽嗎?
這只是很簡單的兩個套路,用來增強畫面感代入感以及立體感。算是「金手指」吧,可以彌補大家詞彙量上的不足。哪怕沒有什麼詞彙量,用足夠的鋪墊,依舊可以達到預期的效果。
F. 在小說中的動作戲章節如何描寫主角的打鬥動作
不好說,不好說
打鬥場景新人都怕,想要寫好打鬥場景先去看看其他人寫的,看一些火的,大神的書,多學習,多練,看看動作片之類的,然後寫的時候自己站起來模仿一下,把自己想像成主角。
三分打鬥七分鋪墊,運用好鋪墊就行,比如某人看見主角不爽挑戰他,自然要有一個前戲,觀眾的歡呼也好,嘲諷也罷,可以適當寫一段。
然後就是友方群眾的擔憂,畢竟敢挑戰主角,肯定是有兩把刷子,怕主角輸,各種的不安,勸他放棄或者是鼓勵。
敵方群眾呢,那就是各種裝逼,冷嘲熱諷,鄙視輕蔑。
打鬥中,寫六七百字,然後跳動觀眾一方,各種驚訝,難以置信,然後是友方,簡單說就是看到主角如此強大,一個個目瞪口呆,然後又是敵方,幾個月前主角還是砸砸,現在竟然這么強,肯定是難以置信。
建議多看,對練,所謂速度唐詩三百首,不會寫詩也會吟,看到了腦海里自然也有了那段情節。
望採納
G. 寫小說打戲保持在多少字好(仙俠玄幻文)
藝術特色羅貫中將來自雅、俗兩個不同層面的文化融為一體,並按自己的主體認識、價值觀念和藝術好惡加以扭合,從而使作品具有十分豐富的文化蘊涵。在《三國演義》中,既有上層統治階級意識形態的折光,又沉澱著廣大、深沉的民間思想。它是一部形象化的三國興亡史,同時也是一部民眾眼中的政治、軍事史。 [17]
H. 各位,我現在在寫一本玄幻小說,但是寫的時候我發現一個問題,
你實際上就是想知道怎麼合理的用情節拖戲增加更新量吧(笑)
三句話解釋套路:①把一件事拆成若干元素,每個元素再拆成神態、語言、心理活動、景物旁白四部分。②事件的時間線用慢鏡頭拉開,造成的空隙用幾個元素的場景交替填充,寫的差不多了再讓元素們從各自場景前往事件場景同屏,沖突一觸即發,第一個大高潮。③高潮不要寫的太圓滿,百密一疏留一點隱患,然後讓隱患隨著時間發生蝴蝶效應,打亂原本同屏的元素,把元素分派到新的個人場景,繼續循環神態、語言、心理活動、景物旁白,做一點小劇情專場,不涉及的人隱藏一兩章之後再打醬油。
有這個套路,一件事的內容可以寫六章,還為後邊的劇情留下伏筆。
I. 現在網路小說什麼題材受歡迎我寫了兩章講異能的,算是玄幻小說!後面的已經想的七七八八了,想寫都市...
不管什麼題材只要文筆幽默 不在文中忘記伏筆 前後文落差不要太大
還有主角是人 不是練功機器 要有感情
不要像 《吞噬星空》中 羅峰一樣 到後面只是練功機器
你的小說就不會在小說榜50名之後了