網路小說為什麼多
① 為什麼網路小說看的人那麼多
看是什麼人寫的。。。100本中能找出一本極品就不錯了 。。
其實不看小說不知道看小說的爽啊 呵呵。。。。我看了一次---嗎的上癮了
介紹給愛看小說的玩家 唐家三少的 不錯
像 善良的死神,狂神,光之子,惟我獨仙,等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等等……都是極品 網路說獎中前10名就有4本他寫的
② 為什麼網路小說的廢話特別多
因為網路小說的收入和字數掛鉤
③ 為什麼網路小說都那麼多字啊
因為要賺錢啊。。。。像起點等小說網視根據字數,推薦率等付給作者工資,作者為了賺錢就拚命碼字。 還有玄幻修真短片的很難吸引讀者。
④ 為什麼會有那麼多人寫網路小說
網路文學興起已經有一段時間了,我覺得有如下的原因。第一,有職業的網路寫手。這樣的寫手會有不菲的收益,比如有的人不做其他的工作,通過自己寫的小說紅火了,在上海買車買房也照樣過著別人羨慕的日子。第二,互聯網的發展。當今是信息時代,人們可以上網搜集到很多的信息。幾乎現在的年輕人都懂得電腦,使得網路文學有了發展的環境。這些年興起的文學網站,比如紅袖添香,比如起點文學網,比如榕樹下,而有些網站發展不止是網路小說,已經擴大到相當大的規模,為一些有著寫作才華的人提供展現的舞台,並且有專業寫作的作家加盟。第三,源自於當代人的心理因素。時代雖然進步,但是快樂卻變的越來越少。現在的時代聰明的人很多,實現了一個又一個小小的理想失去了一個又一個理想。而網路中的文學一些是把生活里的理念理想化,文章里的人物可能會實現許多人夢寐以求的夢想。生活是現實的,有些理想難以企及但是無所不能的人物就在網路小說里應運而生。這也印證了一個心理上的事實,人都希望活得有希望。以上的因素可能並不全面,但全都是自己的個人分析,望採納。
⑤ 為什麼那麼多網路小說撲街
網路小說之所以仆街是因為他的一個廣泛性和沒有那麼高許可權的限制性,比如說小說的發行量他決定的不是作者的一個水平而是很多時候一個時代的需要
⑥ 網路小說的字數為什麼那麼多知乎
上架之後是按章節給錢的原因吧。。。。
⑦ 為什麼好多人都喜歡網路小說
因為網路小說大多是
爽文
,他可以讓充滿壓力的現代人,找到一絲放鬆的空間。
⑧ 現在的網路玄幻修真小說為什麼字數這么多
1,作者寫得越多,銀子越多;
2,國內文學創作的通病--天下文章是一家,你抄我來我抄他;
3,素材源自本國傳說,創新性不行,大家知道的都差不多;
4,中國人口基數實在太大,潛在網路小說讀者數還有很大的提升空間.而且受傳統因素影響,此類小說讀者數量也不小;
5,還可以說,空虛的人太多了,所以只要是意淫的,不管質量,先看了再說;
原因大概就這么多了...
如果你是讀網路小說的老鳥了,建議此類題材少看為好,實在是浪費時間!
⑨ 為什麼網路小說現在看的人很多網路小說吸引人的地方是什麼
我個人的觀點是:網路小說的門檻低,只要喜歡寫作的人都可以在上面發表,所以就有百花齊放的感覺,作者的思路和想法也是多種多樣,雖然文字功底可能不怎麼樣,但情節設計大多都不錯,比較能吸引人。而且如果是追文的,和作者的互動就比較多,還可以對小說提出自己的想法,很有參與感。另外網路小說也是免費的。
⑩ 為什麼那麼多網路小說撲街
撲街有很多因素,關鍵還是兩點:
一,沒有得到強有力的推薦,網站沒有給過多的推薦機會,自己也沒有去尋找推書平台,很多作者都是因為這一點而導致撲街,這一點有機會詳談,在此不多述,可以參考閱久推書網。
二,那應該就是作品自身的問題了,首先說一點,我說的這個「問題」,並不是指你的作品不好,而是不太符合各大網站的「標准」,好了,下面就細說一下:
第一個撲街點:開頭太過於側重劇情和設定。
在寫網文的時候,作者常常會套用武俠文的模式,太過於側重劇情,反而忽略了主角成長和YY點這兩個最重要的因素。
其實一篇小說,在開頭的時候,實在不用將豬腳的遭遇設計的太過復雜,將劇情設計的太過曲折離奇,所以一開始出場的人物越少越好,劇情越簡單越好,沖突越激烈越好,盡量在五萬字之內,爆發出第一個爽點,牢牢地吸引住讀者。
同理,一開始拋出的設定也是越少越好,什麼功法體系,什麼各大門派勢力、什麼煉丹煉器職業……
在開頭的時候能不提及就不要提及,一切以YY點為核心,一切以豬腳如何得到金手指,如何利用金手指裝逼打臉為核心,讀者喜歡看的,其實就是豬腳如何利用奇遇來完成心願,快意恩仇,而不是你那莫名其妙的劇情和設定。
當然,以上簡單的寫法只適用於普通作者,如果你是大神級作家,自信可以駕馭曲折劇情的話,那自然可以寫些比較有懸念有高質量劇情的小說開篇來吸引讀者,像古龍的小說開頭便是如此。
第二個撲街點:太過壓制豬腳,讓讀者感到憋屈。
已經反復多次說過了,網文的本質就是YY,就是爽,如果你總是讓代入豬腳的讀者感到憋屈的話,那肯定是撲街定了。像姐姐女友遭到玷污之類的二逼情節就不說了,現在應該沒有什麼作者會去寫這些明顯找死的劇情了。
而更多的撲街點,則是作者明顯的在壓抑豬腳。比如豬腳進了一個副本,所有的進入者都跟主 角有仇似的,不在副本里專心打寶,反而專門找豬腳的麻煩,哪怕是犧牲了很大的寶物和利益,也一定非要殺死豬腳不可。
這就令人無比的郁悶了,畢竟在讀者的感受中,並沒有發現豬腳太過得罪這些人啊,即使有些得罪了,也沒到非殺不可的地步啊?為什麼一定要取豬腳的小命呢?於是讀者在郁悶之下,確實是感覺到了這是作者明顯在壓制豬腳!許多應該得到的尊敬和利益沒有了,許多不應該產生的沖突產生了,請問這樣子的情況,讀者如何還會覺得爽快?
而像這樣子的錯誤,基本上很多作者都會犯,那就是他們太過於側重於設計劇情的沖突,而沒有考慮讀者的感受,也沒有考慮這樣子做是否會合理,於是撲街也就成為理所當然的事情了。
除了上面這些比較明顯讓讀者感到憋屈的例子之外,其實還有一些比較不明顯的壓制手法,一樣讓讀者感到閱讀感不暢。
這些不明顯的壓制手法主要有以下三個方面:
一是讓讀者的期待感落空。比如你在這一章中寫主角獲得了金手指,那麼讀者自然期待下一章就會出現主角如何開發金手指來脫離危機,實現夢想。但是有些作者則是在寫完金手指出現後,反而寫到了其他方面,利用其他方面的奇遇來讓主角升級。雖然這樣子寫也很是不錯,但是避開最重要的金手指不寫,那麼自然就會讓讀者期待落空,結果心有郁結,可能就會因此而棄書。
二則是反派角色對主角的打壓太過,主角卻沒能爆種。作者不斷地描寫反派角色如何令豬腳吃癟,如何令他憤怒,如何令他痛苦……壓抑是有了,但是太多的壓抑,反而是讓人感覺到憋屈。而且最重要的是,這些壓抑常常會對豬腳的發展造成無比的阻礙,讓人感覺事事不暢的感覺,心裡自然憋著一團火。
當然,這個時候如果是大神級的作者,會懂得控制節奏,在知道讀者心裡承受能力已經差不多的時候,狠狠地爆發開來,將那個反派角色直接打落十八層地獄永不超生,讓讀者大爽特爽。
可惜的是,很多普通的作者,並不懂得這個道理,他們在壓抑完主角之後,直接就換了地圖,讓豬腳去其他地方發展了,於是爽點就沒有了,或者是另外一種寫法,那就是豬腳要爆發的時候,沒能一爆到底,反而出現了另一個更大的BOSS,庇護起那個反派角色起來,讓得豬腳重重一拳打出去了,結果卻沒有什麼重大的效果?試問這樣子的小說,讀者如何會感到爽?只會感到憋屈吧。
三則是豬腳在一番努力之後沒有半點的收益,給人一種白忙活的感覺。
這一類的情況是千萬要不得的,比如豬腳進入了一個大型試煉幻境裡面,讀者們自然希望豬腳在這幻境裡面有很多的寶藏,讓豬腳一個人大肆獲得。結果這作者卻偏偏不這樣寫,只寫豬腳進入了這試煉幻境之後,殺殺怪獸,摘摘葯草,與其他門派人發生了沖突,然後……然後就沒有然後了,豬腳被其他人圍毆,不得不到處逃命,哪有時間去找尋寶藏?而即使是豬腳一不小心獲得了一個寶藏,結果那寶藏卻是他用不到的;或者是完全不了解它的用處,直到日後才能揭出它神秘面紗的寶物。
於是,那作者洋洋灑灑寫了十幾萬字的試煉劇情,但是豬腳一番忙活之後,讀者卻發現豬腳什麼也沒能得到,實力沒提升多少,寶物沒得到多少,反而是惹了一堆的麻煩,試問這樣子的劇情,誰會喜歡?
而除了上述的試煉幻境例子之外,其他的擂台賽、副本冒險、做任務、別人的嘲笑、陷害等等,在豬腳一番忙活之後,一定要讓他獲得實際的利益,而且還不能是小利,只是大的利益,否則的話,讀者豈能感覺到爽快?
像這一方面,《吞噬星空》就一直做得很好,比如羅峰第一次武者實戰考核,就領悟了入微級身法;第一次進入荒野區,獲得了銀月凶狼的屍體,販賣後得到數億的金錢;第二次進入荒野區,領悟出了意境,第三次進入荒野區,更是直接獲得了價值連城的鐵甲龍的寶藏!所以作者寫書時千萬要時刻謹記:要讓豬腳在一番努力後,獲得巨大的利益。
第三個撲街點:劇情沖突太幼稚,人物處事方式不合理。
這一類的現象就太多了。像豬腳天生一副嘲諷臉任何人看不慣豬腳的劇情,像因為旁人頂撞了豬腳一句,豬腳就發誓要滅別人全家的劇情,幾乎都是撲街點啊!因為這寫劇情根本就不符合常理,而且在這之餘,作者又沒有明顯讓人服氣的解釋!讓我們來廢柴流的發揚者《斗破蒼穹》是怎樣寫的,他一開始雖然也有很多的奚落和嘲諷,但是作者卻從主角的角度給出了解釋:
「這些人,都如此刻薄勢力嗎?或許是因為三年前他們曾經在自己面前露出過最謙卑的笑容,所以,如今想要討還回去吧……」
看看這一句。驟然看上去很平常,實際上卻是為眾人嘲諷蕭炎的原因埋下了注腳,為眾人的行為尋求了合理的解釋,如果沒有了這一句話,斗破這本書的開頭肯定要為之失色不少。
而現在很多的廢柴流小說卻不是如此,反正不論主角是族長的兒子還是窮苦的平民,都會受到其他人莫名其妙的嘲諷,作忙活的感覺。
這一類的情況是千萬要不得的,比如豬腳進入了一個大型試煉幻境裡面,讀者們自然希望豬腳在這幻境裡面有很多的寶藏,讓豬腳一個人大肆獲得。結果這作者卻偏偏不這樣寫,只寫豬腳進入了這試煉幻境之後,殺殺怪獸,摘摘葯草,與其他門派人發生了沖突,然後……然後就沒有然後了,豬腳被其他人圍毆,不得不到處逃命,哪有時間去找尋寶藏?而即使是豬腳一不小心獲得了一個寶藏,結果那寶藏卻是他用不到的;或者是完全不了解它的用處,直到日後才能揭出它神秘面紗的寶物。
於是,那作者洋洋灑灑寫了十幾萬字的試煉劇情,但是豬腳一番忙活之後,讀者卻發現豬腳什麼也沒能得到,實力沒提升多少,寶物沒得到多少,反而是惹了一堆的麻煩,試問這樣子的劇情,誰會喜歡?
而除了上述的試煉幻境例子之外,其他的擂台賽、副本冒險、做任務、別人的嘲笑、陷害等等,在豬腳一番忙活之後,一定要讓他獲得實際的利益,而且還不能是小利,只是大的利益,否則的話,讀者豈能感覺到爽快?
像這一方面,《吞噬星空》就一直做得很好,比如羅峰第一次武者實戰考核,就領悟了入微級身法;第一次進入荒野區,獲得了銀月凶狼的屍體,販賣後得到數億的金錢;第二次進入荒野區,領悟出了意境,第三次進入荒野區,更是直接獲得了價值連城的鐵甲龍的寶藏!所以作者寫書時千萬要時刻謹記:要讓豬腳在一番努力後,獲得巨大的利益。
第三個撲街點:劇情沖突太幼稚,人物處事方式不合理。
這一類的現象就太多了。像豬腳天生一副嘲諷臉任何人看不慣豬腳的劇情,像因為旁人頂撞了豬腳一句,豬腳就發誓要滅別人全家的劇情,幾乎都是撲街點啊!因為這寫劇情根本就不符合常理,而且在這之餘,作者又沒有明顯讓人服氣的解釋!讓我們來廢柴流的發揚者《斗破蒼穹》是怎樣寫的,他一開始雖然也有很多的奚落和嘲諷,但是作者卻從主角的角度給出了解釋:
「這些人,都如此刻薄勢力嗎?或許是因為三年前他們曾經在自己面前露出過最謙卑的笑容,所以,如今想要討還回去吧……」
看看這一句。驟然看上去很平常,實際上卻是為眾人嘲諷蕭炎的原因埋下了注腳,為眾人的行為尋求了合理的解釋,如果沒有了這一句話,斗破這本書的開頭肯定要為之失色不少。
而現在很多的廢柴流小說卻不是如此,反正不論主角是族長的兒子還是窮苦的平民,都會受到其他人莫名其妙的嘲諷,作者還不給予合理的解釋。這就是讓讀者感覺到作者的設計實在是太幼稚了啊,試問如果連開頭都很幼稚的小說,誰想看下去?
另外就是人物的行為和處理事情的方式,這一點就不多說了,弊病很多,很多時候豬腳該熱血張揚的時候,作者讓他莫名其妙地忍氣吞聲了,有時又是應該讓豬腳謹慎自持的時候,作者又讓他跳出來大放闕詞,直讓讀者想要罵這豬腳S……
唯一的建議就是,主角在寫作之前,先設定一下人物卡,包括主角的性格、身世、遇到事情的處理方法等等。如果當真不懂得怎麼設定透露出豬腳性格的對話和行為,那就簡化處理,比如《仙逆》的主角,就一直都是神色平靜,神色淡然,處事不驚的態度,這樣子無論遇到什麼情況,直接寫這副表情就行了,反正讀者又不會因此而計較什麼。