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沉迷網路小說自殺的新聞

發布時間: 2021-08-14 01:49:52

A. 為什麼大多青少年都沉迷於網路小說里不能自拔

小說就像游戲一樣,對於未曾解除過又沒有太多自我控制能力的青少年來說,一旦接觸都會有重或輕的不可自拔。而精彩的情節一旦開始看就會忍不住接著看。一本看完,又會覺得意猶未盡,於是又開新的一本。
兩種學生可破這個問題。
第一,自製能力非常強,每天對時間有清楚的規劃和硬性規定並且自控非同一般,每天可能會投入有限的時間看小說,並不會影響生活學習。
第二,熟讀各種網路小說,非大神高作不能如其法眼。但這類已經浪費了很多時間在小說上了。

提問者看問題應該是一位教育人士吧,個人覺得只能通過強制手段禁止了。沒其他辦法。
培養自製能力同樣也是非常困難的事情。

B. 有多少人因為沉溺小說和網路而沉溺而自殺的實驗者

這個年齡段的小孩子抱有一些美好的但是不可能的幻想,但是網路小說能滿足他們的這些幻想,比如說穿越,比如說主角非常厲害,他們把書中的主角當成了自己,來滿足自己的幻想,想像現實里不可能做到的事情。
還有就是在學校里壓力大,所以需要看看輕松的小說來緩解壓力。

C. 找一篇關於自殺小說的文章

不會吧
。找這小說干什麼呢!!上網路自己找去。。。

D. 40歲的男人沉迷於網路小說,每天都看,不管家人怎麼辦

首先,你必須知道他看的小說的書名,是不是一些反人類或邪教組織的,如果是!那麼就必須想辦法組織他的行為!。
如果只是單純的一部小說。那別急,讓他看。他只是這段時間對小說比較沉迷。
只要不影響工作就行,讓他安靜的看小說,這種狀態維持一個月他自己就厭煩了。
就如一個青春期的孩子首次接觸酒吧一般,新鮮感很強,去多了就會厭惡的。
但是你跟你媽媽別著急,越急脾氣越沖,這種心態想要讓他戒掉小說,那他還會產生逆反心理。不如順他的意,讓他看個夠。看完後他自然就回來了。

E. 潛江一高中女生沉迷小說自殺,誰來為她的死負責

我認為高中女生沉迷小說而自殺,該為她的死負責的應該是她自己。如果事件很單純的,只是因為他看小說兒而自殺,那麼這件事情該對他的死負責的是他自己。如果這個事情後面另有隱情,那麼需要相關機構介入來進行調查,最終給出一個合理的解釋。

每一個社會事件的背後,都隱含著一個小秘密,我們必須要把這個問題解決,才能夠達到,培養一個健全完善人格的學生的基本條件。國家的教育,社會的教育,以及孩子們從小接收到的價值觀。現在的小孩子每天沉迷於抖音,價值觀也隨時在被影響著。因為他們對這個世界的認知,僅僅局限網路上,所以應該要嚴格把控網路上的一些東西。


F. 請來一些關於網癮少年自殺的新聞報道

如果網癮少年都去自殺還好,就怕在家裡鬧,給他吃給他住又不上學也不出去,就不停的打游戲,線路問題,斷網的時候就拿起刀子要殺父母,這樣就會想,他要死就讓他死算了,省心,有跟沒有一樣......寧願沒生過他.......
要是我有這樣的孩子,搬出去,讓他餓死在家裡上網算了.虧我的親戚忍得住,以上所說全是真的

G. 心裡承受不了網友的評論而自殺新聞材料

這個也太脆弱了吧

溫室里成長起來的吧

由此可見教育的重要性了

簡直無法想像

H. 因過度沉迷於網路而死亡的中小學生資料

死者1:Snowly(網名)

北京人,男,28歲,曾是當前最流行的一款網路游戲的忠實玩家,於10月8日早晨猝死家中。對於Snowly的死,玩家們的一致說法是:他是星辰公會「人事官員」,「他的身亡與過高的游戲出勤率肯定有關系」。也有人推測其死因是「腎衰竭」。

死者2:「男人故事」(網名)

北京玩家,僅在Snowly死亡的第二天(即10月9日),同一游戲中的另一個公會珈藍神殿論壇又傳出噩耗,「男人故事」不幸去世。據了解,2001年,「男人故事」被確診患惡性淋巴瘤,此後一直在游戲中消磨時光。10月,「男人故事」高燒40℃住院,經過3天搶救治療無效,在昏迷兩天後停止了心跳。

兩名北京玩家先後去世的消息一經傳播後,10月15日,幾百名玩家在網上自發地為其舉行虛擬葬禮。很多從未涉足網路游戲的人甚至會納悶:網游到底有什麼「魔力」,可以讓玩家們瘋狂到付出生命的地步?而在眾多的網路游戲玩家中,又有多少痴迷者急切需要從生理和心理來治療游戲所造成的「傷害」?

玩家調查

四川玩家百萬之眾

「網路游戲畫面很美,其特點就是團隊作戰。所以要求人員、戰術必須緊密配合,一旦要完成一個高級任務,沒有4個小時是下不來的!」一位網路游戲60級玩家(該游戲的最高級)道出了網路游戲的「魔力」。

記者從成都了解到,兩名死者所玩的游戲是目前最流行的網路游戲之一,光是為四川設立的三區就有30多組伺服器在運行,此外還有許多四川玩家在其他區游戲,按每組伺服器5000人算,玩家人數不少於15萬人,而這僅僅是眾多網路游戲中的一款。加上現在游戲市場上比較流行的《傳奇》、《夢幻西遊》、《劍俠情緣》等,四川玩家至少有百萬之眾。按照一位資深玩家的說法,「沉迷玩家即使按千分之一計算,也有上千人沉迷游戲中不能自拔!」

玩家自省注意節制

對於兩個玩家相繼死亡,四川本地玩家馮先生認為,主要原因還是他們過度沉迷於游戲中了。如果只把游戲當成一種娛樂,保持游戲時間在四五個小時之內並沒有太大的問題。馮先生以自己為例,他作為游戲中的公會會長,在游戲中的管理比上班還累,要處理的事又很煩瑣,而且要定期組織公會活動,管理論壇、維護、升級等等。但他都有節制,基本上不超過5個小時。

經常泡在網上玩游戲、並利用游戲進行虛擬交易的小葉則對玩家猝死表示擔心。他稱,他在游戲中主要是給自己增添一份收入,不過每天不超過4個小時,只有周末在7個小時左右。他表示將有意識減少在游戲中的時間,「身體才是最關鍵的」!

防範措施

政府啟動「防沉迷系統」

為有效防止玩家過度沉迷游戲,新聞出版總署早在今年9月份就出台了《網路游戲防沉迷系統》試行標准,並於10月20日開始正式試運行,限制玩家的游戲時間。目前,《傳奇》、《魔獸世界》等11款大型網路游戲已經啟用該系統。

在「防沉迷系統」的試行標准中,以游戲消耗時間3小時作為標尺,累計3小時內的游戲時間為「健康游戲時間」,游戲經驗值和掉寶率正常;超過3小時而不到5小時的時間為「疲勞時間」,游戲經驗值和掉寶率減半,並發出警示語言和警示信號;超過5小時則為「不健康時間」,經驗值和掉寶率皆被設置為0。盡管如此,仍有一些玩家紛紛想出了各種方法來鑽空子,最終,一點點消耗的還是玩家自己的青春和健康。

商家聯手強退游戲迷

「發生這樣的事情真的讓人傷心!」對於這兩起事件,盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等幾大游戲商家紛紛表示,將同心協力把「防沉迷系統」的運行落在實處。金山相關負責人告訴記者,他們與其他游戲商家一起,積極配合相關部門出台了《網路游戲防沉迷系統》試行標准,簽署了責任書,將防沉迷系統嵌入到自己所運營的游戲當中,並且在玩家的游戲界面上發出警示,游戲時間滿5小時後,強制玩家退出遊戲,在10個小時後,該賬號才能重新登錄游戲。

不過,正如一位資深玩家所言,這僅僅是預防措施而已,最關鍵的還是取決於玩家自己的控制能力。

專家把脈

生理:晝夜遊戲抵抗力下降

兩名玩家患有嚴重疾病,身體抵抗力比一般人低下,由於通宵達旦上網,使他們原本就不健康的身體過度透支,最終無可挽回地走向生命的終點。昨日,省人民醫院腎病科王莉主任醫師說,如果Snowly是外界推測的腎衰竭,那麼他臨死前可能已進入腎衰竭的晚期———尿毒症階段,最後繼發肺部、尿路等全身感染,出現心衰、昏迷等症狀,走向死亡。

四川省腫瘤防治辦公室主任王安榮告訴記者,「男人故事」雖患有惡性淋巴瘤,但此症是白血病中緩解率較高的一種。「男人故事」晝夜沉迷網上世界,釜底抽薪的結果是寶貴的生命最終被消耗殆盡。專家稱,沉迷於網路游戲的人,還容易患高血壓、眼病以及感染性疾病等。

心理:心理傷害綿延不絕

四川大學華西醫院心理衛生中心李靜博士認為,兩玩家無節制地沉迷於網路游戲,其行為已屬「網路成癮」,就是對上網游戲所帶來的快感剋制不住,明知要付出代價也無所顧忌,最終結果不僅帶來軀體疾病,對自身的心理也帶來嚴重影響。網路成癮所帶來的最直接的心理傷害,就是玩家們的思維、性格出現偏差,陷入了深深的焦慮之中,越來越不能擔負起自己的現實角色。

心理學家呼籲,兩名北京玩家的悲劇應引起所有網路游戲愛好者的警醒。「如果把網路游戲當作職業,也應講究節奏。玩家需要一個規律的作息安排,不能脫離現實生活。」

相關新聞

2004年12月27日,13歲的天津少年張瀟藝因沉溺網路游戲而自殺(本報曾作報道),青年作家、網癮防治問題研究者張春良日前就此起訴《魔獸爭霸3》的開發商———暴雪娛樂有限公司。昨日記者了解到,雖然張春良的訴狀已遞至天津的法院多日,但目前法院仍未作出受理決定。

四川家長參與「網游公訴第一案」

昨天下午,正在著手准備全國第一起針對網路游戲行業集體訴訟案的青年作家張春良告訴記者,在已簽署的數十份代理委託書中,有兩份來自四川綿陽的家庭。這兩家的孩子因為迷戀網路游戲,對身心造成極大傷害,孩子的父母全權委託張春良代為起訴游戲開發商和運營商。據悉,張春良將於本月擇期來蓉,尋求成都市網路成癮患者的支持。

「張瀟藝並不是網路游戲偶然的犧牲者,網路游戲開發商是製造悲劇的元兇。」張春良一再強調說,「這次訴訟只是一個個案,是一名受害者針對一款游戲的訴訟。」張春良稱:「我已經接受了63位家長、20餘個網游受害家庭出具的授權書,下一步將針對網路游戲進行一場集體訴訟。」

案例1:今年2月,17歲的綿陽平武縣少年李萌(化名)因網路成癮導致情緒嚴重波動,在一座立交橋下把女同學張染(化名)撞倒後雙方發生爭執,李隨後將張亂刀砍死。

案例2:今年5月,22歲的綿陽平武縣青年劉威(化名)利用網路技術竊取一萬余元現金,全部用於購買令其痴迷的某網路游戲的點卡。記者劉戈

相關新聞

10月19日清晨,廣西合浦縣常樂鎮16歲的小傅親手砍死了自己的親叔公(73歲)、叔婆(61歲)以及族伯母(84歲)。

找錢上網殺害3長輩

警方經過36個小時的偵查,在一個網吧中,將仍沉迷在網路世界中的兇手小傅抓獲。據小傅交代,19日凌晨4時許,他翻進叔公傅某家的矮牆准備偷錢,卻被叔婆楊某覺察。「當時我很緊張,順手從砧板上摸起一把菜刀,轉身將她砍死。這時,叔公傅某(聽到聲音)從屋裡出來,我怕他認出我,又將他砍死。然後,我聽到有人開門進屋,我躲在房內的門邊,(借著亮光看到是族伯母周某),便抓住她的頭發向屋裡拉,舉起一根木頭,向她打下去……」之後,小傅從房內找到幾百元,翻牆逃走。

I. 關於沉迷於網路游戲猝死的事例

1、12歲男生沉迷網游猝死:

莆田市荔城區西天尾鎮,一名12歲男生因沉溺網游,意外猝死。男生名叫阿聰(化名),去世前每天守在電腦前,沉溺在一款網路槍戰游戲里,經常一玩就是10多小時。7月15日,連續打了5個小時游戲後,他突然頭痛,隨後因搶救無效身亡。

2、男子連續上網數天猝死:

事發網吧位於崔各庄鄉奶西村村北麥迪堡超市旁一門臉房。一名30多歲的男子近一個月沉迷於打網游,且光打花游就花了1萬多元,在其死亡的前三天里,一直泡在小網吧,幾乎不吃不喝不睡覺,暈厥於網吧後,經搶救無效死亡。

(9)沉迷網路小說自殺的新聞擴展閱讀

孩子沉迷網路游戲,一味施高壓效果未必佳

管孩子不是釘釘子,只管敲就行。釘子沒自我意識,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,這是建立自我意識的關鍵時期,逆反心理強烈。家長一堅決反對,孩子反而覺得,不玩是聽家長的,玩是「做自己」,對自主的渴求壓倒了自製,事情於是棘手。

管理要想有效,就不能忽視孩子的心理特點。先要取信於子女,別扣道德帽子。然後,靶向治理,精準施策。與其全面禁網,不如摸清楚,到底哪一款游戲最讓孩子沉迷、沉迷點在什麼地方,進行重點管理。

和孩子一起認識危害、討論辦法,讓孩子自己拿出防沉迷舉措,家長督促落實,尊重孩子的自主心理。孩子假如給自己留了繼續玩游戲的空間,只要保證可控制、有分寸,比如完成作業玩半個小時,可以開個小口,畢竟危害在於喪失自製。

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