武俠小說大綱實例
❶ 武俠小說怎麼寫,列出提綱
開始寫小說要先在大綱列出以下:
1、文筆2、故事(要有新意)3、世界觀4、宣傳5、選材6、角色設定(角色設定不要大眾化的主角臉+主角光環) 作為新人寫作缺一不可。
最後寫出故事的大致發展
最後的結局設定
你要是對於世界觀、情節方面想要收獲建議可以來找我(私信QQ都成)
現在寫小說的目的大概有二,其一是商業目的、其二是個人愛好。
後者很難被推廣。因為其非專業性、和面向群體使之大受限制。
商業化還需要有足夠的耐心把小說寫長,忍住無人關注時的寂寞。
而前者卻存在太過庸俗的商業化缺點
需要注意的:
2、細節描寫處理不夠
3、人物描寫加強
5、節奏掌握的不好
6、文筆有待提升
7、略有啰嗦
8、劇情過密集
9、鋪墊太少
10、詞不達意
要專注於心理描寫和感情上的糾結感。
但不要陷入敘述停滯,那會讓讀者反感。
關於這方面,我首推的是金庸先生<鹿鼎記>思考和流暢簡潔的文筆
奇幻里虛淵玄同志的《fate zero》內涵和情節
玄幻里已故的山口升老師的《零之使魔》更是穿越小說模板里標榜中的標榜
提醒你下,就像樓上說的,正統武俠小說是沒多大發展的
因為無論怎麼寫都有一個金庸先生無法超越
最後解答站點問題
起點中文網和創世中文網都還不錯
最常答這類問題了....
如果想寫 可以網路hi我.....
❷ 武俠小說主角大綱怎樣寫
現在喜歡武俠人,好像不是太多了,都是喜歡那些玄幻修真穿越的。
樓主是想寫傳統武俠嗎?
話說,個人認為武俠小說里能寫的東西,幾乎都被金大俠給寫完了。剩的都是些不是太出彩的東西能用用。
你如果要寫的話,建議還是先去看看金大俠的作品吧。要從大局出發,情節方面只要有根主線就行,然後在創作的過程中,不停根據你寫作的情況,增加分支情節。千萬不要死忠在所謂的主線上。有時你看一篇好的文章,大體上看去,好像與所謂的主線情節不相干,但往往就是那一筆兩筆精彩的描寫,一下子將情節給帶了回去。
武俠在這方面更是有很大的優勢,同時這樣做的好處是,可以將人物一一帶出。
女生寫的話,盡量多寫些人物的內心感覺,特別是反面人物的內心世界,要寫的更用心。往往故事的精彩就在反面人物。
另外,還得注意,武俠中全善的人可以有,但是全惡的人只能是個別幾個,甚至可以沒有。這樣可以讓人物寫出來後更加的鮮活,更有張力。
個人也是喜歡武俠的,看到樓主有心要寫,隨便說了幾句。高手請繼續。
❸ 想寫一部玄幻,仙俠或武俠小說,如何擬定提綱 最好有範例,提綱目錄什麼的,讓我知道大致需要把一些
我也打算假期寫一部小說,不過是言情類的。我覺得像你這樣的先把人名,關系,故事背景,估計還有什麼人物武功等級,或者還有什麼魔寵等級什麼的也要排好。人物與人物的關系,也許還有門派間的聯系,還有一些隱藏的關系什麼的。祝你成功!我打算寫好久了不過還沒動筆!-_-||
❹ 古典武俠小說怎麼寫怎麼列大綱
給個郵箱親!!
❺ 急求一部傳統武俠大綱
我有幾個游戲,你看看有沒有你要的!給你我見過的所有游戲的分類排名吧,希望對你有用:
fps:
1英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經
rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典
1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
❻ 小說大綱怎麼寫實例
小說的大綱首先要確定主題(主線)。然後構思事件,知道主要想圍繞著主題講述一個什麼樣的故事。隨後將人物,時間,地點逐步的安排到故事中合適的位置,這些都只是大概的寫一下,用一些關鍵詞作為提示就好。然後根據故事給小說起一個好的名字,基本上完成了大綱的任務。
再標准一些就畫出人物的關系圖,中間用事件串聯,旁邊加上一些注釋。最後列出標題、主題、人物、並且把事件根據時間順序排列形成文本(有點費力氣,但是用起來很方便,不過限制了思維。除非是有約稿或者需要合作的,基本上很少做標準的)大綱就做好了。
❼ 小說大綱範例
一、作品設定
1、人物設置:
這兒的人物設置,包含主角,以及在作品中與主角有較多糾纏的人物。這就同我們看電影時的主要演員一樣。
在設定主要人物時,應當包括人物姓名、身世家境、性格特點、外貌喜好、力量屬性幾項。此外,最好再設置出人物簡歷。
在人物設置中,不論何種作品,其中最為重要的一個設定是「性格特點」。許多作品裡面的人物,寫出來像看木偶一樣,一點也沒有活性,就是因為作者根本沒把握好「性格特點」的原因。
要想讓自己作品中的人物充滿活性,每一個人都是活生生的,就要仔細設定其性格特點,然後在行文中時刻注意,看自己對人物的塑造是否符合該人物的性格設定。
2、世界設置:
世界設置,奇幻玄幻類作品極為需要,這個設置,即對故事所發生的世界進行一個框架的描述,以免自己在行文中,會讓自己架構的世界變形。
世界設定,應當包括世界組成、勢力分布、力量等級、貨幣換算等等。
這就如同網游中的設定:地圖、怪物分布、角色職業、角色技能等。
仔細架構作品所發生的世界,對於完善故事具有極大的作用。
二、故事主線
故事主線,即作品故事發展的主要脈絡。
是講一個傻瓜穿越到地府蹂躪小鬼,還是講兩男三女之間的愛情糾葛,又或者講某君從流氓到大亨的發跡史,這就是故事的主線。
此外,在故事主線設定時,最好能再思考一下,自己這個作品,究竟想用什麼來吸引讀者,想想究竟能不能吸引讀者。
三、分集大綱
分集大綱,應當包括兩個部分。即本集出場人物和本集故事詳綱。
1、本集出場人物,應當將本集中所有參演人員通通列出來,如果參演人員中有在「相關設置」中沒有設定的非主演,也需要用簡單的話語描述一下這個丫頭或者馬夫的性格。
2、本集故事詳綱,是本集故事發展的一個詳細介紹,需要人物、地點和事件三個要素。即某人在某地怎麼樣,然後又怎麼樣。
分集故事詳綱,如果能在一開始便將整個作品所有分集設定出來,當然是最好的。如果不能設定出來,也至少需要設定出今後10萬字左右的故事。
在設定分集故事詳綱的時候,要仔細考慮,自己所設定的這一集故事中的情節,是否是在圍繞著主線故事進行,是否是在推動著故事的發展。
求採納....
❽ 求玄幻小說大綱的做參考,要範例。多謝
《臨界爵跡》 《魔法師日記》短篇 《魔王奶爸》作者:盤古混沌他,站在血泊中。漆黑凌亂的發絲之下,閃爍著一雙疲倦的紅色瞳孔。他的身上布滿傷口……刀傷、劍傷、魔法傷……每一處傷口都在流血,都在消耗著他的生命。他的腳下,是一座由屍體堆積起的山丘。他就站在那裡,右手所握的魔劍——暗滅上,仍在滴著那些屍骸的鮮血。劍身上的血色魔瞳閃動,從劍柄處鑽出的無數黑暗鎖鏈已經侵蝕了他的整個右肩,將劍與他完全的融為一體。這樣的他,就站在那裡,沉重而疲倦的喘息著。偉大的神祗看著他,痛惜的說道——「孩子,你已經被魔血完全吞噬了。現在,你究竟還想要什麼?」血色的雙瞳顫抖,他低下頭,沉默不語。忽然,他的四周揚起一陣羽毛?這些羽毛是那麼的弱小,稚嫩。不管任何人都看得出來,這些羽毛根本就無法阻止這個已經完全被魔血吞噬的人。可令人驚訝的是……他,顫抖著抬起左手。混亂的血瞳內閃過一抹波瀾。下一刻……一片羽毛,靜靜的……飄落在他的手心之中…… 《狩魔手記》 《聖徒》它靜靜蟄伏在奧狄良斯山脈之間,廣無人煙的荒蕪之地中。巨大而潔白的岩石砌成的牆壁,是它的外圍。在神力的加持下,即便最惡劣的天氣,也無法在上面留下半點污穢的痕跡。 《死靈法師》 《黑暗者》作者:破軍王戟在一場宮廷政變中,曾經顯赫的卡萊斯家族灰飛煙滅,唯一的倖存者就是雷札德·卡萊斯。 「我需要的東西,名曰——力量。」 無須回頭,毋用彷徨,發誓不再流淚的少年踏上了一條黑暗之路,憑借優異的天賦和傑出的頭腦,他一步一步顛覆大陸走向頂點,創造了屬於黑暗者的傳說。 《龍蛇演義》 《巫臨異世》 《仙路煙塵》