網路小說對白敘述
『壹』 網路小說,敘述 ,對話 , 環境, 具體點 哪個較好
文章開頭可直接敘述 有時可適當用八大修辭 也可以用景物渲染的方法 這幾個其中我認為環境較好 用景物描寫開頭也是漸漸的抒發感情 還是景物較好
『貳』 你讀到過的最熱血的小說情節或對白是什麼
說到這個,那必定是《斗破蒼穹》裡面的主人公蕭炎多說一句話:「莫欺少年窮!」
我開始接觸《斗破蒼穹》這本小說是在高中的時候,當時還是被人推薦去看的,這也是我看的第一部網路小說,因為在那之前我是比較排斥網路小說的,我一直覺得網路上面的小說都很低俗,直到基友一直催著我去看,我才抱著試一試的態度去看幾章,誰知道一開始就停不下來了。
小說作者天蠶土豆的文筆可以用細膩這個詞來描述,小說開始的時候都會有一部分景物描寫,那種手法就像是在寫記敘文,尤其是人物刻畫,都是從細節入手,讓人可以在腦海之中勾勒出畫面,這讓我從第一張開始,就喜歡上了這一本小說。
這是一本玄幻熱血的小說,也很符合當時我的胃口,所以當時在看文中打鬥畫面的時候都很興奮,總是幻想著我能成為說中的主角,為自己的夢想奮斗,甚至連做夢的時候都在想,尤其是在開始那裡,文中的主人公蕭炎因為身份地位的緣故,被人悔婚,更是當著父母的面被羞辱,這讓他說出了「莫欺少年窮」這句話,看到那裡的時候,我的心一下子被點燃了!
因為我的家庭也不是很好,所以也就產生了共勉,我也有自己的抱負,可是別人往往會因為我現在的處境而嘲笑我,憑什麼要這樣看人,狗眼看人低算什麼本事,終有一天我會憑借自己的努力證明給你們看,當時你們的嘲笑都會被打臉的!
『叄』 小說採取對話敘述的好處
對話能呈現出信息。意思是有一些需要讀者知道的東西。我們可以通過對話來告訴讀者。
比如
弗蘭克在蓋爾森店裡當了十年售貨員。
這是用敘述告訴讀者。
但也可以讓蓋爾森進來說:十年了,伙計,你居然在我店裡當了十年的售貨員。今天是剛好十周年紀念,我們來喝一杯吧balabala。
這就是用對話來呈現信息。
我覺得之所以不懂。因為書裡面的兩個例子。
都是用概述呈現信息的例子!跟對話沒有一毛錢關系……忽略他就好。
然後,對話不能呈現太多信息。是說很多作者為了呈現信息,就讓人物說一堆在場的人都知道的東西。正常人是不會這么說話的。
比如「你確定那個亞歷山大二世的女兒,那個喜歡穿紫色衣服的小女孩沒有來嗎?」
正常人不會說那麼一大串,只會說:「你看到她了嗎」或者「她沒來嗎?」
如果想讓讀者了解足夠的信息。但又不讓對話太干澀,看起來像是為了透露信息而透露……就需要很多的技巧。(比如看看雷雨的開頭?)
最後。我覺得對話對於網路小說作家還有一個很重要的作用:水字數。
一個信息,用敘述的話一句話就沒了。用對話的話,可以一問一答。還能欲蓋彌彰多繞幾個回合再說出來……
『肆』 小說採取對話方式進行敘述有什麼好處
小說採取對話方式進行敘述好處有:
1、推進情節發展。情節的推進需要用對話的形式進行展開,對話能夠告訴讀者,角色在幹嘛,下一步准備干什麼。
2、塑造人物性格。對話能夠直接反映出一個人物的性格特徵,豐滿人物的形象。官員說話帶有獨特的方式,小人物有大量口語,教授的對話更有邏輯,這些不僅能夠讓人物更飽滿,還能讓讀者更有沉浸感。
3、引起讀者共情。優秀的對話總是能夠挑動讀者的內心情感,讓讀者能夠輕易跟隨人物的喜怒哀樂進行代入感的體驗,與角色或作者產生共鳴。這是小說的獨特魅力。
(4)網路小說對白敘述擴展閱讀:
常見的寫作手法:
1、卒章顯志
在文章結尾時,用一兩句話點明中心、主題的手法就叫卒章顯志,也叫「篇末點題」,「志」就是指文章的主題、中心。「卒」為完畢。恰當運用這種手法可以增加文章的深刻性、感染力和結構美,有「畫龍點睛」的藝術效果。
2、象徵
借用某種具體的形象的事物暗示特定的人物或事理,以表達真摯的感情和深刻的寓意,這種以物征事的藝術表現手法叫象徵。象徵的表現效果是:寓意深刻,能豐富人們的聯想,耐人尋味,使人獲得意境無窮的感覺;能給人以簡練、形象的實感,能表達真摯的感情。
3、插敘
插敘是在敘述中心事件的過程中,為了幫助展開情節或刻畫人物,暫時中斷敘述的線索,插入一段與主要情節相關的回憶或故事的敘述方法。
4、寓情於景
寓情於景屬於表現手法。是記敘中的抒情的一種。寓情於景(或物),情景交融,這種方式將感情融匯在特定的自然景物或生活場景中,借對這些自然景物或場景的描摹刻畫抒發感情,是一種間接而含蓄的抒情方式。
5、點面結合
點面結合,是一種表現手法,指的就是詳寫和略寫的相結合。所謂「點」,指的是對某個事物或多個事物的詳細描寫;所謂「面」,指的是多個事物的概括描寫。
6、托物言志
托物言志是古典詩詞中常見的一種表現手法。所謂托物言志,也稱寄意於物,是指詩人運用象徵或起興等手法,通過描摹客觀上事物的某一個方面的特徵來表達作者情感或揭示作品的主旨。
『伍』 網路小說對話怎麼寫能自然一點,比如:愣了一下,說……一段之後另一個人要怎麼接
舉例:
雷克薩愣了一下,說:「你確定?他的身體無法忍受第二次使用的負荷?」
「那是當然,旋舞殺的負荷,他在短時間內是完全無法再次使用的!"卡爾揮舞著拳頭,興奮道:」接下來就看我們的了,上吧,雷克薩!「
」哈,打架了,上吧!卡爾!「
搞定。。。大概就是這么個意思。。你看可以么,完全是自己編的。。用魔獸裡面的名字。。我最近看的小說的內容寫的一點點
對話這種東西,我覺得 你寫完之後 你自己讀一遍 想像那種場景 如果你覺得 人物在那種場景說了這些東西 完全沒有問題,就可以了,但是 在打架 逃命的時候 說一些超級長的話 就完全不可取了。
總結:自然,就是你自己讀起來很舒服,想像人物在那種場景裡面 最適合說出的話,如果形容詞什麼的找不到合適的,就直接對話+對話+對話+人物描寫這種來寫,希望可以找到自己喜歡的風格。。
純手打。。你也不給分。。。我怎麼就回答了。。。
『陸』 網路小說中是不是話語不要太多旁白多點
你好,我也是一個作者,網路小說的對話少一點還是比較好的,旁白才是網路小說的主打內容
『柒』 一般小說里對話和敘述的比例多少最合適
這就要看你寫的類型,哥們寫過幾本小說,雖然不太好,但憑我小說經驗,如果你寫的是動漫同人的話,一章裡面七成是對話,有打鬥場景的除外;玄幻小說的話,那四成對話,其餘六成是描寫情景或修煉什麼的;都市小說的話,大概就是五五分開的,畢竟都市小說我還沒寫過。
個人經驗而已,樓主可以不用理,但寫小說,你要記住一點,那就是把你認為好的寫進去,有時寫小說是不用理會對話跟敘述的比例的,只要你寫得流暢就行
『捌』 網路小說里的人物對話應該怎麼寫
要多看些小說。還有現在最流行的一點就是人物的對話都分段寫,這樣便於突出人物。然後人物形象一定要突出。為了使對話更連貫,可以在對話後再補充任務的表情和動作等。要學會好好運用標點符號,很多時候標點符號決定著你小說的氛圍,很重要。不必要的動作可以不做太多詳細的描寫,但是對話一定要寫的有個性。that's all
『玖』 寫網路小說時旁白可以玩笑一下嗎。並不是那種搞笑的,雖然女主角性格是那種活潑的。
旁白本來不應該出現在小說正文中的,除了對白以外按理說應該只有敘述、描寫和人物獨白,但是現代商業網路小說越來越「戲劇化」,使得小說中不可避免的出現了大量的作者視角的旁白,將作者自己的三觀強行灌輸給讀者用以收獲「字數」、「爭議話題」以及粉絲的共鳴。合理使用旁白(在小說里直白的闡述作者的觀點)的確可以收獲一部分粉絲,當然也會失去與作者三觀不一的那些讀者。這樣的作品雖然失去了藝術性但並不損害其商業價值。至於吐槽,那就屬於強烈的三觀灌輸了,請仔細想想這些吐槽能不能帶來商業價值(話題和粉絲),是否舍棄也就不難抉擇了!
『拾』 寫網路小說好像 對話比旁白多,當然不是無聊的閑篇。不知道是不是錯的方式,應該多些旁白敘述。
看文風和核心,如果就是文風休閑,核心也是輕松搞笑的,那麼主對話沒錯!
但是如果文風是爽文,核心是玄幻鬥法類得,那最好還是少些旁白!
這玩意沒什麼固定模式,全看具體!