寫玄幻小說爽點思路
㈠ 玄幻小說怎麼寫得爽
樓主你好
玄幻小說要象擇天記那樣去寫才能叫好文,,
大多數寫手對於怎麼修煉,怎麼突破,十分地熱衷,耗費超大量的筆墨去寫那些讓人反胃的東西,反而對於人物,情節這些真正重要的卻草草了事,實在是讓人捏鼻子。
㈡ 寫玄幻小說的要領和技巧
一、想要寫好一部小說,前幾張非常重要
很多讀者看書先看開頭,一個好的開頭才會有讓讀者看下去的心情.抓住興奮點.很重要。
二、要有一個整體的劇情構思
有很多新人,寫完一個部分就不知道該怎麼往下接.其實.在寫之前,就要有一個完整而又清晰的思路.寫作的時候才不會凌亂.當然.寫的時候有新穎的東西.可以加進去.
三、人物的設定和感情
作品是一個人寫的.一點要注意.每個人的性格一點要不同.人物要擊中觀眾的萌點,飄逸出塵就免了。比如:冷漠,殘酷,傲嬌,堅強,腹黑,等等屬性,一個沒性格的庸庸碌碌的小人物,文學家可能喜歡,觀眾不喜歡。而且無理由的腹黑冷漠非常惡心,請慎重設定.
四、要有穩定的更新,時不時爆發一下
一個好的作者.日更一定要穩定在6000+以上.很多新人覺得日更5000+很了不起.真的很讓人無奈。
㈢ 玄幻小說的爽點有哪些
我覺得有幾點:
1、就是與現實世界完全不同的世界環境或者格局,就是看起來可以脫離現實世界不受拘束。
2、主角從弱小到強大,從受氣到萬人尊敬,那種三十年河東三十年河西的快感。
3、玄幻中某些令人耳目一新的環境構思或者創意。
4、很重要的點就是讀者會代入小說感覺自己猶如主角那樣。。
㈣ 玄幻小說的思路
……這是什麼思路?小說的思路不是應該是故事嗎?
㈤ 給點建議!玄幻小說怎麼寫比較吸引人
是女玄還是男玄?
女玄我的建議,可能不好供參考一下。
玄幻小說,重點就是主角的等級上的修煉以及熱血的冒險(或是貫穿整部小說的陰謀、愛恨情仇),有的小說可能在開頭便會有一個鋪墊性的,一般都是從廢柴到天才這樣一個過程,要不就是主角先是一個天才,在某些外在的家族陰謀下,變成廢柴。開頭主要就是寫這些的,一般都是原主已死,被自家族的旁系整的毀容,傷痕累累的。靈魂如今已經變成主角了(性格方面的發生了很大上的改變,從懦弱變得堅強冷漠了),在巧合的機遇下去什麼浴血森林,開啟了本命契約或是脫胎換骨的浴火重生,主角一下子便從一個廢柴變成一個小有成就的修煉天才。接下來一般就會遇到家族的追殺啊,主角便開始隱姓埋名在大陸上進行歷練,參加學院(進入廢柴班,或是當助教)或是魔獸攻城要不就是什麼尋寶開啟古墓什麼的,這之間便會遇見各種的男主,會契約各式各樣的夥伴,會結識像什麼傭兵團少主,煉器公會少主,或是馴獸公會的長老,也有可能是魔法公會的會長的,也有可能主角是個全能型的天才(這個跟你的小說修煉等級設定有關了)這部分就是本書的高潮了,愛情元素就會在這里產生,你可以是np,也可是1vs1的,只要男女主之間的感情深厚,患難見真情,肯定也會有情敵陷害這一類的,主要跟作者的文筆有關了。最後就是貫穿全文的陰謀或是愛恨情仇,例如主角父母失蹤,牽出一段歷史往事或是主角轉世重生,前世引發的神魔大戰什麼的,最後再來個完美的結局就行了。(主要看作者文筆如何了)
純手打,望採納,如有問題,可追問我。
祝你能寫出一篇好文章!
㈥ 怎樣寫才能使玄幻小說的情節變得生動有趣,跌宕起伏,讓讀者有讀下去的慾望
這些有技巧性的問題,也有練習的因素在內,要想寫一篇好的小說,需要學習的東西太多了,比如:如何埋伏筆,怎麼寫好金手指,都是需要學習注意的東西,像這些方面17K就做得非常好,也是我非常喜歡的地方,那裡有專門為新人設立的青訓,每周幾乎都有關相的培訓,可以學到特別多的東西,想在寫手這條路上繼續發展的話,就去多學習一下吧~寫作貴在堅持,要加油
㈦ 玄幻小說中後期該怎麼寫出爽點
看看大主宰,靈域,武練顛峰,武極天下,武練乾坤,傲視九重天,完美世界,曠世妖師,絕世唐門,斗破蒼穹。借鑒一下也可以,我的中後期是自己編的。
㈧ 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分
爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?
㈨ 玄幻小說的爽點大致有哪些,希望能夠舉例說明
作為一個剛入行的玄幻寫手,覺得很有必要回答此題,哪怕自己的理解尚不深刻。以下以紅極一時的《斗破蒼穹》為例子。
1.觸底反彈、絕地反殺。
通俗而言就是所謂的「打臉」。斗破前幾章,借一眾龍套的嘲諷、數據、回憶(天才到廢柴的反差)和主角的不甘來告訴讀者,主角現在很廢很弱雞。然後,告訴讀者主角變弱的原因,又給了個超級外掛,這些只有讀者知道,而主角身邊的人不知。於是,讀者便會有一種期待主角變強,把那些冷嘲熱諷的龍套臉抽腫的心理。
接著,為了強化天才廢柴的落差,給主角製造了一個足以影響後續劇情的矛盾——退婚。讀者站在主角的角度看,很容易就對趾高氣揚前來退婚的納蘭嫣然產生怒氣。
天才隕落、族人冷嘲熱諷、被退婚種種不幸,對主角的外部壓制就達到了一定的高度。可以說,人生「跌到谷底」,該時候觸底反彈了。
當然了,主角才獲得外掛,實力還沒有提高,不可能一下子揚眉吐氣,但是又不能窩囊著繼續隱忍(否則怒氣升到一定程度的讀者豈不要大罵著棄坑?),於是就有了那一句經典的台詞「三十年河東三十年河西,莫欺少年窮」。
這樣一來,既讓讀者的怒氣得到一定的宣洩,又把這個矛盾延長,給了男主變強的短期目標,讓讀者期待著幾年後男主將對方踩在腳下的畫面。
無論是打那些冷嘲熱諷認為男主是廢物的龍套臉,還是打嫌棄男主無所寸進退貨的納蘭嫣然的臉(其實說起來,納蘭嫣然退婚還是合情理的,只是土豆將她的手段弄得激烈了,來引起讀者對其的憤怒),都是在將男主壓到谷底後狠狠反擊,以這種落差製造出了「爽點」。
而後面簡單的龍套自命不凡看不起男主,加上路人不看好,再來個讀者看起來正常書中人族看起來驚天的逆轉,這樣製造出來的爽點,並沒有上述的吸引。
或許這就是為什麼斗破能夠開篇吸引如此多讀者的原因之一吧。
2.美人投懷,笑納重寶。
且不提薰兒青梅竹馬的感情,後面的小醫仙也好,雲韻也罷,還有粉絲眾多的美杜莎女王……基本的套路是,必定對男主產生感情。分兩種情況,一種是專一型男主,結果便是收獲一干紅顏知己;一種是多情型男主(甚至種馬),便見一個收一個。
斗破成功之處在於,既有曖昧至極打死不在一起的妹子,又有強行製造機會娶進門的美杜莎。全都得到並不是最「爽」的,有一些沒有名分卻曖昧不清的妹子,讓讀者百爪撓心,被吊著胃口期盼著這些喜歡的妹子最後會收入後宮。個人覺得,這是一種曖昧的「爽點」。
至於收獲寶物,基本上是網文男主的日常。別人可能處心積慮數年、百年甚至萬年,卻被男主有意無意地獲得。雖然作者也會給男主製造些麻煩,甚至險死還生,但比起那些謀劃許久的龍套、反派,男主可謂輕鬆了。更有甚者,來個拍賣會,路邊買「廢物」,結果開出重寶的。這一種,屬於「踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫」的爽。
當然了,作者通常會給出一個合理的解釋,例如主角或者是靈魂強大,或者是功法特殊,這才發現了路邊那「破銅爛鐵」的異樣。(寫到這,忽然想到自己的小說里,買個「破銅爛鐵」還不帶合理解釋的……)
3.「路見不平」,裝逼相助
為什麼用了雙引號?因為有些書中,男主並不是出於「正義感」而出手,而是因為報恩(這個也不錯)、利益。通常而言,無論是主角要救的人,還是要打的人,都會認為主角是弱雞。
例如斗破,便有主角出手救商隊(還是傭兵什麼的來著……)時,是主角受傷被救跟隨車隊在前,莫名被看不起……然後不出意料的,車隊遇到強敵,男主裝逼退敵。
這一種,屬於「扮豬吃老虎」的爽。
還有的就不一一分析了。歸結起來,玄幻的「爽點」基本是利用反差(先廢物後天才、低等級對高等級等等),給主角創造一個書中角色不看好,讀者心中有B數的狀況。在讀者「快打腫這傻逼的臉」的期待下,主角不負眾望地完成任務,爽點便出來了。