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玄幻小說情節構思圖

發布時間: 2022-07-17 20:16:33

玄幻小說怎樣構思好

可以把你想的大概情節先寫在草稿上,然後整理順序,再用優美點的詞連接起來

Ⅱ 我想寫小說!第一次寫!誰有最詳細小說大綱架構圖給我學習下!謝謝!

書名:《XXX》
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。
中央:
東面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
第九、情節結構
主角出世:
生活環境:
引發
引發情節:
主角入世:
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
戰斗情節名:
進化情節名:
再學習情節名:
大勢力情節名:
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
內部對話情節名:
分裂或發展情節名:
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:
第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)
第一節:
第二節:
第三節:
......
大結局:
第十一、他人潤色拼接說明:
1.組隊拼寫流程:主題提出->情節規劃->初建提綱->創意補充->情節補充->確立提綱->包干分配->回稿審核->章節修改->思路調整->回稿修正->拼接潤色->漏洞群修->發布計劃;
2.閱讀全文,風格及語言修改,必須由同一人完成;
3.如需要他人續稿填坑,需提供需續稿部分的詳細提綱和思路的,並保留續稿者個人標記;
4.留伏筆或新的思路,需在節末註明,利於後文編寫;
5.若單節審核,由原作者修改,需要寫詳細書評,優缺點。
6.留個人標記:作者:XX 續貂 (續貂:意指狗尾續貂,對前

Ⅲ 玄幻小說怎麼構思

其實玄幻小說的定義,至今仍有不少爭議。科幻小說家葉永烈說過,科幻小說、魔幻小說、玄幻小說是幻想小說的三大種類。這種分類方法目前得到較多的承認,所謂幻想小是一種建立在假想情況下發生的一系列故事。區別在於∶科小說注重建立在科學基礎上,以英國作家瑪麗·雪萊的《科學怪人》為第一部代表作;魔幻小說是建立在神話基礎上的,以西方的《魔戒》、《龍槍》等為代表;玄幻小說最近才在中國大陸興起熱潮,它建立在玄想之上,內走得比魔幻小說更遠,更自由,不受科學依據的束縛,有更多空間可以發揮幻想,黃易可視為中國現代玄幻小說的一個代表。天,中國的玄幻小說數量之多,種類之繁雜,早已把這各種元素都收攏其中了。

網路上最火紅的玄幻小說之一《飄邈之旅》開宗明義就說∶「也許會看到古代中華的延續/也許會看到先進的文明/也許會看到誘人的法寶/也許會看到仙人的遺跡/也許會看到西方中世紀的古堡/也許會看到各種稀奇古怪野獸/這就是飄邈之旅。」僅僅從這里,我們就可以看出,玄幻的玄,和玄學沒有瓜葛,而僅僅是一種海闊天空恣意縱橫的玄想了

至於怎麼寫我說一點間單的。
1,先設定場景和道具及人物性格,其中場景和道具的設定是超現實的,如果是科幻小說則要有一定的科學依據(可以是科學假說),如果是魔幻一類的則是根據迷信、生肖、星座等設定。有時候人物也要設計定為超現實的,特別是魔幻一類的。
2,然後根據人物性格構思故事情節,情節要要明暗線索(這樣才會精彩咯),當然,穿插有愛情、親情等情節會更加細膩咯~!
3,成文
4,最後當然是修改了,呵呵~~
以上是我個人的見解,除了第1點外,其他的和一般小說一樣的拉~~~

Ⅳ 寫長篇科幻、玄幻小說應如何構思

小說並沒有一定的寫法。我的話至多不過是供參考而已。
大多數的小說里都有一個故事,所以我們想要寫小說,似乎也該先找個故事。找什麼樣子的故事呢?從我們讀過的小說來看,什麼故事都可以用。戀愛的故事,冒險的故事固然可以利用,就是說鬼說狐也可以。故事多得很,我們無須發愁。不過,在說鬼狐的故事裡,自古至今都是把鬼狐處理得象活人;即使專以恐怖為目的,作者所想要恐嚇的也還是人。假若有人寫一本書,專說狐的生長與習慣,而與人無關,那便成為狐的研究報告,而成不了說狐的故事了。由此可見,小說是人類對自己的關心,是人類社會的自覺,是人類生活經驗的紀錄。那麼,當我們選擇故事的時候,就應當估計這故事在人生上有什麼價值,有什麼啟示;也就很顯然的應把說鬼說狐先放在一邊——即使要利用鬼狐,發為寓言,也須曉得寓言與現實是很難得諧調的,不如由正面去寫人生才更懇切動人。
依著上述的原則去選擇故事,我們應該選擇復雜驚奇的故事呢,還是簡單平凡的呢?據我看,應當先選取簡單平凡的。故事簡單,人物自然不會很多,把一兩個人物寫好,當然是比寫二三十個人而沒有一個成功的強多了。寫一篇小說,假如寫者不善描寫風景,就滿可以不寫風景,不長於寫對話,就滿可以少寫對話;可是人物是必不可缺少的,沒有人便沒有事,也就沒有了小說。創造人物是小說家的第一項任務。把一件復雜熱鬧的事寫得很清楚,而沒有創造出人來,那至多也不過是一篇優秀的報告,並不能成為小說。因此,我說,應當先寫簡單的故事,好多注意到人物的創造。試看,世界上要屬英國狄更司的小說的穿插最復雜了吧,可是有誰讀過之後能記得那些勾心鬥角的故事呢?狄更司到今天還有很多的讀者,還被推崇為偉大的作家,難道是因為他的故事復雜嗎?不!他創造出許多的人哪!他的人物正如同我們的李逵、武松、黛玉、寶釵,都成為永遠不朽的了。注意到人物的創造是件最上算的事。
為什麼要選取平凡的故事呢?故事的驚奇是一種炫弄,往往使人專注意故事本身的刺激性,而忽略了故事與人生有關系。這樣的故事在一時也許很好玩,可是過一會兒便索然無味了。試看,在英美一年要出多少本偵探小說,哪一本里沒有個驚心動魄的故事呢?可是有幾本這樣的小說成為真正的文藝的作品呢?這種驚心動魄是大鑼大鼓的刺激,而不是使人三月不知肉味的感動。小說是要感動,不要虛浮的刺激。因此,第一:故事的驚奇,不如人與事的親切;第二:故事的出奇,不如有深長的意味。假若我們能由一件平凡的故事中,看出他特有的意義,則人同此心,心同此理,它便具有很大的感動力,能引起普遍的同情心。小說是對人生的解釋,只有這解釋才能使小說成為社會的指導者。也只有這解釋才能把小說從低級趣味中解救出來。所謂《黑幕大觀》一類的東西,其目的只在揭發丑惡,而並沒有抓住丑惡的成因,雖能使讀者快意一時,但未必不發生世事原來如此,大可一笑置之的犬儒態度。更要不得的是那類嫖經賭術的東西,作者只在嫖賭中有些經驗,並沒有從這些經驗中去追求更深的意義,所以他們的文字只導淫勸賭,而絕對不會使人崇高。所以我說,我們應先選取平凡的故事,因為這足以使我們對事事注意,而養成對事事都探求其隱藏著的真理的習慣。有了這個習慣,我們既可以不愁沒有東西好寫,而且可以免除了低級趣味。客觀事實只是事實,其本身並不就是小說,詳密的觀察了那些事實,而後加以主觀的判斷,才是我們對人生的解釋,才是我們對社會的指導,才是小說。對復雜與驚奇的故事應取保留的態度,假若我們在復雜之中找不出必然的一貫的道理,於驚奇中找不出近情合理的解釋,我們最好不要動手,因為一存以熱鬧驚奇見勝的心,我們的趣味便低級了。再說,就是老手名家也往往吃虧在故事的穿插太亂、人物太多;即使部分上有極成功的地方,可是全體的不勻調,顧此失彼,還是勞而無功。
在前面,我說寫小說應先選擇個故事。這也許小小的有點語病,因為在事實上,我們寫小說的動機,有時候不是源於有個故事,而是有一個或幾個人。我們倘然遇到一個有趣的人,很可能的便想以此人為主而寫一篇小說。不過,不論是先有故事,還是先有人物,人與事總是分不開的。世界上大概很少沒有人的事,和沒有事的人。我們一想到故事,恐怕也就想到了人,一想到人,也就想到了事。我看,問題倒似乎不在於人與事來到的先後,而在於怎樣以事配人,和以人配事。換句話說,人與事都不過是我們的參考資料,須由我們調動運用之後才成為小說。比方說,我們今天聽到了一個故事,其中的主人翁是一個青年人。可是經我們考慮過後,我們覺得設若主人翁是個老年人,或者就能給這故事以更大的感動力;那麼,我們就不妨替它改動一番。以此類推,我們可以任意改變故事或人物的一切。這就彷彿是說,那足以引起我們注意,以至想去寫小說的故事或人物,不過是我們主要的參考材料。有了這點參考之後,我們須把畢生的經驗都拿出來作為參考,千方百計的來使那主要的參考豐富起來,象培植一粒種子似的,我們要把水份、溫度、陽光……都極細心的調處得適當,使他發芽,長葉開花。總而言之,我們須以藝術家自居,一切的資料是由我們支配的;我們要寫的東西不是報告,而是藝術品——藝術品是用我們整個的生命、生活寫出來的,不是隨便的給某事某物照了個四寸或八寸的像片。我們的責任是在創作:假借一件事或一個人所要傳達的思想,所要發生的情感與情調,都由我們自己決定,自己執行,自己作到。我們並不是任何事任何人的奴隸,而是一切的主人。
遇到一個故事,我們須親自在那件事里旅行一次不要急著忙著去寫。旅行過了,我們就能發現它有許多不圓滿的地方,須由我們補充。同時,我們也感覺到其中有許多事情是我們不熟悉或不知道的。我們要述說一個英雄,卻未必不教英雄的一把手槍給難住。那就該趕緊去設法明白手槍,別無辦法。一個小說家是人生經驗的百貨店,貨越充實,生意才越興旺。
旅行之後,看出哪裡該添補,哪裡該打聽,我們還要再進一步,去認真的扮作故事中的人,設身處地的去想像每個人的一切。是的,我們所要寫的也許是短短的一段事實。但是假若我們不能詳知一切,我們要寫的這一段便不能真切生動。在我們心中,已經替某人說過一千句話了,或者落筆時才能正確地用他的一句話代表出他來。有了極豐富的資料,深刻的認識,才能說到剪裁。我們知道十分,才能寫出相當好的一分。小說是酒精,不是攙了水的酒。大至歷史、民族、社會、文化,小至職業、相貌、習慣,都須想過,我們對一個人的描畫才能簡單而精確地寫出,我們寫的事必然是我們要寫的人所能擔負得起的,我們要寫的人正是我們要寫的事的必然的當事人。這樣,我們的小說才能皮裹著肉,肉撐著皮,自然的相聯,看不出虛構的痕跡。小說要完美如一朵鮮花,不要象二簧行頭戲里的「富貴衣」。
對於說話、風景,也都是如此。小說中人物的話語要一方面負著故事發展的責任,另一方面也是人格的表現——某個人遇到某種事必說某種話。這樣,我們不必要什麼驚奇的言語,而自然能動人。因為故事中的對話是本著我們自己的及我們對人的精密觀察的,再加上我們對這故事中人物的多方面想像的結晶。我們替他說一句話,正象社會上某種人遇到某種事必然說的那一句。這樣的一句話,有時候是極平凡的,而永遠是動人的。
我們寫風景也並不是專為了美,而是為加重故事的情調,風景是故事的衣裝,正好似寡婦穿青衣,少女穿紅褲,我們的風景要與故事人物相配備——使悲歡離合各得其動心的場所。小說中一草一木一蟲一鳥都須有它的存在的意義。一個迷信神鬼的人,聽了一聲鴉啼,便要不快。一個多感的人看見一片落葉,便要落淚。明乎此,我們才能隨時隨地的搜取材料,准備應用。當描寫的時候,才能大至人生的意義,小至一蟲一蝶,隨手拾來,皆成妙趣。
以上所言,系對小說中故事、人物、風景等作個籠統的報告,以時間的限制不能分項詳陳。設若有人問我,照你所講,小說似乎很難寫了?我要回答也許不是件極難的事,但是總不大容易吧

Ⅳ 寫仙俠玄幻小說,你有什麼好的構思

男主前世受過情殤發份修煉而後直接天下無敵最後被兄弟偷襲重傷,然後被眾多強者圍攻致死(大部分都被男主拉下去陪葬了),今生前世合前世不是一樣(和誅天凌九重主角一樣),冷漠孤獨,桀驁不馴,天賦高到離譜,除了女主其他的女人都不在意(還用男主的情商為負數),單女主,男主並且還懼內(怕老婆)

Ⅵ 玄幻小說故事怎樣構造

1,先設定場景和道具及人物性格,其中場景和道具的設定是超現實的,如果是科幻小說則要有一定的科學依據(可以是科學假說),如果是魔幻一類的則是根據迷信、生肖、星座等設定。有時候人物也要設計定為超現實的,特別是魔幻一類的。 2,然後根據人物性格構思故事情節,情節要要明暗線索(這樣才會精彩咯),當然,穿插有愛情、親情等情節會更加細膩咯~! 3,成文 4,最後當然是修改了,呵呵~~ 以上是我個人的見解,除了第1點外,其他的和一般小說一樣的拉~~~

Ⅶ 玄幻小說大綱具體步驟 小編拜謝

寫大綱前先立意

立意既是准備寫出個什麼樣的故事?

用簡短的話介紹出整個故事。

確定立意後決定角色設定,性格,習慣等等,角 色需要能夠充滿趣味性,能夠很好的推動故事發 展,並且可以體現你故事想表達的東西。

確定了角色性格,可以按照性格設定他特別的一 些能力。能使他擁有別人不具備的發展潛力。俗 稱金手指。

設定大綱前,還需要確定背景設定。故事是發生 在什麼背景環境下的。在這個環境下有可能發生 哪些事,作者要對這個背景足夠熟悉,自己做背 景設定越詳盡故事會顯得越真實,而作者背景的 了解也更佳透徹。但這卻非常費時費力,建議參 照某種背景環境,某些地方做修改。

有了故事背景,現在可以開始著手制定大綱。首 先以主角的性格,會造成這種性格的原因,也就 是角色背景是有據可循的,確定主角的背景。

故事的開始將會是在故事發生轉折的時候。

要遵從晚進早出的的模式,故事發生轉折之前的 某一點作為文章的開頭,讓讀者對角色得到一定 的了解,然後發生轉折。讓讀者擁有閱讀慾望。 轉折前的鋪墊和人物著眼點需要注意。讓讀者盡 快的代入。

確定了故事的開頭,而結局在立意的時候便需要 明確,故事最終會發展到什麼地步。

這樣有了開頭和結尾,這就是故事主線,我們就 需要開始填充情節,豐富劇情。

開頭到結尾找到關鍵的連接點,例提問,膽小怕 死的主角怎麼成為一個救世主去拯救世界?需要 些什麼條件?以主角的性格他會怎樣去達成這樣 的條件。這樣我們可以得到一些結論。要成為救 世主一定是能做到一般人不能做到的事,也就是 說比一般人強,他強在哪些方面?他要如何獲得 這些能力?以他的性格他怎樣才會去獲得這些能

向自己提出這些問題 我們可以設想出很多可能 舉個例子

如冒牌大英雄

膽小怕死的主角——被丟到戰場前線,生存本能 讓他拚命的學習保命的技能——因為能力出眾立 功被召回,得到上層賞識——因坐鎮後方,喪失 了危機感,又獲得了他人的認可賞識難免會開始 不可一世。開始花天酒地——然而因為愛上某個 女人,女人遭遇危機,他不得不重新沖到前線去 拯救女人——後面省略

小說中,情節事件發生巨大變化,一定要有事先 的鋪墊和暗示。才能不顯得突兀。 你不能直接寫主角去挖寶,獲得神器。至少,你 去挖寶前,或許有某個人想利用主角的血脈,打 開神殿的大門。亦或者主角殺了什麼人,找到了 一張藏寶圖,當然,這只是舉例,自己構思的時 候盡量曲折復雜合理一些。如果要想達到讓讀者 意外的效果,你就得用暗示,甚至誤導讀者的思 考方向。

一般來說這種關鍵連接點需要很好的把握起爽點 ,也就是沖突點。利用沖突點來製造出強烈的情 緒,讓讀者跟著興奮,期待,幸福等等。而負面 的如危機感,憤怒等等可以和正面的情緒產生強 烈的對比,使正面情緒的效果得到更好的發揮。 這方面,渲染是很重要的。渲染得好,讀者所產 生的情緒越強烈。 控制讀者情緒需要製造一個能引起正常人情緒的

成功會感到喜悅 這個就不用舉例了吧,不過故事高潮過後,不要 急著進入下一個情節,享受一下高潮的余韻。 例如海賊王 路飛一夥大戰司法島,成功後,賞金 的暴增,全世界的震驚等等,這都是成功的余韻 ,主角們成功後對敵人造成什麼樣的打擊,自己 有些什麼樣的成長,旁人的感受等等。強化成功 後喜悅情緒的手段。 被當面羞辱 會感到憤怒 如斗破的退婚 預知會成功會感到希望 期待 如斗破獲得葯老的幫助 如返回雲嵐宗報復 預知會失敗 會感到恐懼 緊張 如冒牌大英雄里胖子上的那艘被人盯上的艦艇

失敗會感到悲傷 難過(這一種,一般來說需要有 轉機,或者是讀者能夠接受的失敗。就像失敗是 為了更好的成功。不然容易引起讀者不滿,讀者 看書是為了消遣,不願意被故事弄得煩悶,難過 。誅仙之所以成功,是因為他一直給予讀者希望 ,或許碧瑤能救活,或許和陸雪琪在一起,而到 最後失敗的時候,故事已經完了,所以,即便讓 讀者不滿,但這種結尾亦能讓人記憶猶新。對此 書印象深刻。)

這種關鍵的連接點也盡量的曲折一些,不要太過 於簡單的一帆風順。例如

膽小怕死的主角——遭遇重大打擊,至親被殺, 變得瘋狂,嗜血,被仇恨所佔據——為了報仇主 角拚命的渴求力量——去拜師學藝——然後找人報 仇——不斷的成長最後手刃仇人。

以上就是非常簡單的模式,顯得平淡,狗血。

膽小怕死的主角——遭遇重大打擊,至親被殺, 變得瘋狂,嗜血,被仇恨所佔據——為了報仇主 角拚命的渴求力量——去拜師學藝——然後找人報 仇——結果發現仇人已死——失去目標,茫然無措 ——這時,突然得到消息至親被殺另有隱情——去 追查——發現這件事關系著一個隱秘的組織——經 過一番追查發現至親沒死,只是假死為了某一個 不為人知的目的——

這樣就會好很多,劇情變得曲折離奇,當然,你 還能設計得更佳復雜一些,不過越復雜就越難掌

Ⅷ 跪求指點玄幻小說劇情構思(本人高分懸賞)

大陸上 四個種族中分別有 「血魔」、「人皇」、「鬼王」、「妖姬」 為每個種族 中最強勢力。而這四個勢力在這個大陸上相互制衡...
然後 主人公 出生的時候 弱小的跟人族一樣,他們家族的視主人翁為整個 家族整個血族的恥辱。變將他拋棄掉,但是他的外公(妖族)不舍,原因是 嬰孩啼哭時,便會使得躲藏在四處的妖族 們蜂擁而至,並且為了搶走主人公相互廝殺。雖然外公 不明白為什麼,但是決定 撫養外孫,為了避免讓 孩子 在引起混亂,將自己 的貼身飾品放在孩子身上 。(妖氣覆蓋住孩子 發出的氣息)
後面 主人翁成長為血族少年,但始終沒有任何改變,完全像是 人族孩子一樣,沒有任何能力。
在一次 妖族其中 一個勢力派出使者找到 外公 希望其加入 ,這個勢力目的是 向妖族 王勢力 「妖姬」挑戰!並希望 外公 能夠 輔佐 族長成為 新的絕對四勢。。。

外公 不想參加 到紛爭中去,以年齡過大為由回絕,但是這個使者不甘心 ,做為要挾把 小孩子帶走了。但是 在路上,主人公少年 玩命 的抵抗,在兩人撕扯中把外公飾品弄碎了,,,結果引來無數下階的妖族( 就是純粹的妖怪,像是 各種動物獸那樣的,不具備高等智慧)結果 ,這個使者被殺。在這些妖怪 自相殘殺中,撕扯 主人公,救他的是人族 的一個人。這個人 拿出一樣 遮蔽 少年身上 的氣息 的武器。並告訴 主人公 他身上擁有極為罕見的能量。由於 身體畢竟是血肉之軀 ,如果身體接納,由於太過強大會直接導致死亡。所以 血族的天生擁有的能力 將這種能量 與本身 隔絕開來。。。所以 顯得主人翁 如此弱小。這種 能量 不能一次性全部吸收 ,會導致 主人翁 直接掛掉。那個武器 既能屏蔽 這種 特殊 能量 散發出來 「氣」(暫時這么叫),也能逐漸開發 吸收 那種超強能量。主人翁 拔出武器 一招 把襲擊的下階妖怪全滅!!!
由於 無法控制 吸收能量的大小,一招 下去,主人翁 自己暈過去了。當醒來 時候 ,這個人類 沒收武器 ,成為他的導師。躲貓貓給他一個 冰塊可以暫時 屏蔽 特殊能量,導師跑開了,要求他 在冰塊融化之前找到他,否則 主人公只能等死。(冰塊一融化,妖怪們又要來了)開始訓練。。。。。。。。。。
實際上這個 人族其實 傳說中 的「人皇」因為感覺到時代 的大變動所帶來不安。找到了主角希望他能成長為 新時代 之子,平衡 即將到來新時代!!
再後來世界發生了大事件 「妖姬」死了,......與此同時血族展開 了一場名為 「成年試煉」的比賽...合格的血族 能夠覺醒,而淘汰的只能死...主人翁 就這樣踏上回鄉之路,要的就是證明給全家族看。結果是 輕鬆通過前兩個魔鬼搬的比賽 ,瞬間被 捧為 血族超級新人...最後一個 「覺醒之路」測試中 先是遇見自己的親弟弟 想要把自己殺死,原因是擁有天才的弟弟 總是因為 有個 無能的兄長被同伴取笑。。。弟弟覺得 自己如此 天才,怎麼能因為有個笨蛋哥哥 所拖累,所以痛下殺手。後來 ,兄弟決斗 白熱化時,出現了一個 潛伏在 這個比賽中 的勢力 他們的成員 並不是單一 的種族,而是成員為四個種族的組成的。。。唯一能知道目的是帶走 超強的新人,結果 兩兄弟 被瞬秒 ,帶走。。。。。。。。。
這只是一個開始,,,後面可以想想更好的吧~~~~~ 完全是我自己想出來的啊 ~~~~~~

Ⅸ 玄幻小說怎樣構思

正品的玄幻多為單線,異界,穿越或轉生。主角多為男性,年齡在14~24歲間,yy類佔多數。情節多為冒險,或學院競技(開始),一般穿越會在叢林出現(異界槍神,武當傳人在異界),轉生會出現在豪門(異界之九死神功),或是相對封閉的山村(斗羅大陸,九鼎記),女主建議寧缺勿爛,如異界之王者無雙,或是異界之死靈法師,王八之氣爆發是好,但是不能全部都見到就一見鍾情,像異界之極品魔法師太yy了,寫得比都市還開放,浪漫型愛情建議不要太多女主,種馬型建議類型多謝,如異界之唐門毒聖,婢女,熟女,御姐,蘿莉都有,又如紈絝子弟中主角的姐姐是乾的,而他還有妖怪老婆,當然未嘗不可以主角發展為主,如盤龍,異界之劍之全者,但是這樣的小說可以玩曖昧不可動真情,建議看夢入神機的龍蛇演繹,或是無敵黑拳,看看怎樣做到三千弱水只飲一瓢。建議分階細化,武技不要一筆帶過,因為斗氣質量不行的情況下只有用法器或是技巧彌補。當然,可以選擇一開始就很強大的,建議仿照異界之極品奶爸。建議寫古人穿越西方異界,這類的小說不多。我只看過神槍無敵,不要涉及太多神靈,尤其是女神,因為後期太俗,不好收尾。

Ⅹ 玄幻小說的構思情節

先穿越,穿越成一個廢才,然後廢才變天才,跟別人鬥智斗勇。一路上,收服異獸,撿了無數的寶貝,碰到很多美男,練成絕世武功。

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