武俠小說打架怎麼寫
A. 給我一段武俠小說的打鬥的描寫
蕭峰心下又是痛惜,又是憤怒,當即大步邁出,左手一劃,右手呼的一掌,便向丁春秋擊去,正是降龍十八掌的一招「亢龍有悔」,他出掌之時,與丁春秋相距尚有十五六丈,但說到便到,力自掌生之際,兩個相距已不過七八丈。
天下武術之中,任你掌力再強,也決無一掌可擊到五丈以外的。丁春秋素聞「北喬峰,南慕容」的大名,對他決無半點小覷之心,然見他在十五八丈之外出掌,萬料不到此掌是針對自己而發。殊不料蕭峰一掌既出,身子已搶到離他三四丈外,又是一招「亢龍有悔」,後掌推前掌,雙掌力道並在一起,排山倒海的壓將過來。
只一瞬之間,丁春秋便覺氣息窒滯,對方掌力竟如怒潮狂涌,勢不可當,雙如是一堵無形的高牆,向自己身前疾沖。他大驚之下,哪裡還有餘裕籌思對策,但知若是單掌出迎,勢必臂斷腕折,說不定全身筋骨盡碎,百忙中將阿紫向上急拋,雙掌連劃三個半圓護住身前,同時足尖著力,飄身後退。
蕭峰跟著又是一招「亢龍有悔」,前招掌力未消,次招掌力又到。丁春秋不敢正面直攖其鋒,右掌斜斜揮出,也蕭峰掌力的偏勢一觸,但覺右臂酸麻,胸中氣息登時沉濁,當即乘勢縱出三丈之外,唯恐敵人又再追擊,豎掌當胸,暗暗將毒氣凝到掌上。蕭峰輕伸猿臂,將從半空中附下的阿紫接住,隨手解開了她的穴道。
B. 武俠小說中的打鬥場面描寫,越多越好,越詳細越好
青幫總部在郊外,我驅車趕到,拎著青峰劍就殺了進去,見到人二話不說,提劍就砍,轉眼間我已經殺了十幾個人了。
青幫大門有兩個持槍的人看守,我沖上去冰火劍氣釋放,秒殺了這兩個人,根本沒給他們開槍的機會。
我拿了兩個手雷,直接扔向總部比較大的建築。
轟隆兩聲,火光燃起,同時也沖出來上百人,看到我虎視眈眈直接沖上來動手,格殺勿論!
我大吼一聲,揮舞青峰劍殺進人群!
鮮血濺了我一臉,www.jushuge.com這使我殺戮之心更加滋生。青峰劍每一劍都取一個青幫成員的性命,短短十分鍾,這些人就全被我砍殺,血流成河,場面極其血腥!
「嘭!」一顆子彈打出。
四周沖出來十幾個拿著槍的青幫成員,看到我二話不說,抬槍對准我就是一陣掃射。
「都去死吧!!」我瞳孔被鮮血染的有些發紅,猙獰的樣子讓人看了心驚!
飛刀被我無情的射出,每一把都射殺一個人。
最後一個人倒下時,我鬆了口氣。
「去死吧!」就在這個時候,一個少年提劍朝我刺來,劍鋒指向我眉心,直取我性命!
我連忙倒退,同時用青峰劍挑開這把劍!
啥了這么多青幫成員,不久前又跟S級的大高手風夕雲拼殺,如今的我已經筋疲力盡,戰力沒有以前十之三四。
這個少年正是羅冰!他面色寒冷,一把寒氣霖霖的寶劍握在他手裡,看著讓人畏懼。
不好的感覺充斥我的心頭,我突然感覺死亡的降臨...
C. 武俠小說中的武打場面該怎麼樣描寫
打鬥的人肯定每個人都有自己特有的招式,像玄冥神掌,降龍十八掌啊等等,可以說一方用某某掌打來,另一方用某某招式來應對,打鬥的時候可能是有攻有防,大概也有一些步法,像段譽的凌波微步啊等等,也有打不過邊打邊跑的,這時候也可以使用輕功啊等等,至於打鬥的結果可以是平手,譬如一方手臂受傷而另一方腿受傷了,也可以是一方重傷,一方輕傷還可以是一方不敵逃跑了,最後一種是一方毫發無傷或輕傷或重傷,另一方死了。看你想怎麼寫了,如果打鬥雙方之間有情感糾纏的話在打的同時也可以在雙方臉部或、行為或言語上加一些情感色彩。
D. 小說打鬥場面該怎麼寫
資深小說愛好者以及小說作者在線解答。
首先,你寫的小說是什麼題材非常重要。比如說,你寫的是武俠小說,打鬥場面應該詳細的描寫,不能一筆帶過。在比如說,你寫的是言情,打鬥場面就不用描寫太多,一個小片段就足夠。
那如果你需要詳細描寫打鬥場面的話,切記要描寫環境和動作,也可以來點對白豐富畫面,不要全篇都是打來打去的描寫,容易產生視覺疲勞。
最後,切記不要脫離現實!!!寫文最重要的就是要貼合實際,否則寫出來會有虛幻感,如果不知道怎麼寫的話,可以多閱讀類似的小說參考。
E. 武俠小說打鬥場面描寫
1.人物,
2.背景描寫,用以襯托,
3.武功描寫,
4.有旁觀者還可以通過旁觀者的表情,心理,語言來襯托打鬥場面。
總之,不要直接寫張三一招揍了李四一下,李四還了一下,這樣沒什麼技術含量,要通過襯托來描寫。
一舉手,前後左右要有定向.起動舉動未能由己,要悉心體認,隨人所動,隨曲就伸,不丟不頂. 勿自伸縮.彼有力,我亦有力,我力在先.彼無力,我亦無力,我意仍在先.要刻刻留心.挨何處, 心要用在何處,須向不丟不頂中討消息.切記一靜無有不靜,靜須靜如山嶽.所謂他強由他強, 清風拂山岡.一動無有不動,動當動若江河,所謂他橫任他橫,明月照大江.從此做去,一年半載 ,便能施於身.此全是用意不是用勁.久之,則人為我制,我不為人制矣。
舉手不可有呆像,彼之力方挨我皮毛,我之意已入彼骨裏.兩手支撐,一氣貫串,左重則左虛,而右已去.右重則右虛,而左已去.氣如車輪,周身俱要相隨,有不相隨處,身便散亂,便不得力,其病於腰腿求之.先以心使身,從人不從己,後身能從心,由己仍是從人.由己則滯,從人則活.能從人,手上便有分寸,秤彼勁之大小,分厘不錯.權彼來之長短,毫發無差.前進後退,處處恰合, 工彌久而技彌精.彼不動,己不動.彼微動,己先動.往復須有摺疊,進退須有轉換.極柔軟,然後極堅剛.靜是合,合中寓開.動是開,開中寓合.觸之則旋轉自如,無不得力.先求開展,後求緊湊 ,乃可臻於縝密矣。
務使氣斂入脊骨,呼吸通靈,周身罔間.欲要神氣收斂入骨,先要兩股前節有力,兩肩松開,氣向下沈.牽動往來氣貼背,而斂入脊骨.行氣如九曲珠,無往不利.能呼吸,然後能靈活.吸為合為蓄,呼為開為發.蓋吸則自然提得起,亦拏得人起.呼則自然沈得下,亦放得人出.此是以意運氣 ,非以力使氣.全身意在精神,不在氣,在氣則滯.有氣則無力,無氣則純剛。
一身之勁,練成一家,分清虛實.發勁要有根源.勁起於腳,變換在腿,主宰於腰,發於脊背,接於兩肘,行於手指,總須完整一氣.發勁須沈著松凈,專主一方.曲中求直,蓄而後發.蓄勁如張弓, 發勁如放箭,運勁如抽絲.勁似松非松,將展未展.勁斷意不斷.又要提起全副精神,於彼勁將出未發之際,我勁已接入彼勁,恰好不後不先.如皮燃火,如泉湧出.前進後退,絲毫不亂.方能得機得勢,隨手奏效.此謂借力打人,四兩撥千斤也。
動靜之機,在於陰陽,總歸神聚.神聚則一氣鼓湯,煉氣歸神.氣勢騰挪,精神貫注.開合有致,虛實清楚.左虛則右實,右虛則左實.虛非全然無力,氣勢要有騰挪.實非全然占煞,精神宜貴專注 .緊要全在胸中腰腿間運化,不在外面.力從人借,氣由脊發.胡能氣由脊發? 氣向下沈,由兩肩收入脊骨,注於腰間.此氣之由上而下也,謂之合.由腰展於脊骨,布於兩膊,施於手指.此氣之由下而上也,謂之開.合便是收,開即是放.懂得開合,便知陰陽.到此地位,呼翕九陽,抱一合元 ,可名九陽神功.從此功用一日,技精一日,漸至從心所欲,豫順以動,罔不如意矣。
要言之,氣以直養而無害,勁以曲蓄而有餘.神舒體靜,刻刻在心.內固精神,外示安逸.變換虛實,舍己從人.須知陰陽相濟,方為懂勁.平日走架,是知己工夫.一動勢,先問自己合不合規矩. 少有不合,即速改換.走架所以要慢不要快.打手是知人的功夫,動靜固是知人,仍是問己.自己安排得好,人一挨我,我不動彼絲毫,趁勢而入,接定彼勁,彼自跌出.如自己有不得力處,便是雙重未化,要於陰陽開合中求之.所謂知己知彼,百戰百勝也。
F. 描寫古代小說武俠打鬥的段落,越長越好
原創。
呼嘯的咆哮聲劃過定格的地平線,一場滂沱大雨即將降臨。奏鳴的旋律是劍上血流動的聲音,是一道致命的傷口開放的瞬間。劍光交錯著隕落,飛舞。閃爍的暗影連連出招,引得天地都為之變色。轟鳴的雷電隕落大地,鑿開一條碎裂的光芒。
他,此刻無聲挑起對手言語,只是一揚劍影朝他對面的黑衣男子縱臂刺去。他的呼吸都透著血腥的甜味,他的招式化做粉碎一切的惡魔煙火,盤旋著朝黑衣男的心肺一路彌散。黑衣男冷哼一聲,架起寒劍抵住。眼看,他就要贏這決無退路的一場了。
他則忍不住苦澀地哈哈的笑,隨後劇烈的咳嗖起來,身上竟不知什麼時候中了狠狠的一劍,也許利刃實在太快,他的傷口蜿蜒的劇痛此刻才作祟起來。他知道自己不能有片刻的懈怠和喘息,也許倒下就化做塵埃,不能再起來。所以,他咬牙著,展開劍鞘,祭起劍中劍來,只求一招結束戰斗。
若喜歡,請採納。
若還要寫,請追問。
G. 如何描寫武俠小說中的打鬥場面
我想小說中有很多的打鬥場面,但是如何描寫出武俠中的打鬥場面是一件很不容易的事情,比如他運功時所要做的動作也要描寫出來,刀光劍影的感覺也要描寫出來,然後周邊的環境以及打架時產生的勁氣也要描繪出來,
H. 小說打鬥應該怎麼寫求指教
打鬥場面的描寫。很多新人,就是A和B,在那裡打啊打啊~
A好厲害,魔法飄飄的。B呢,斗氣爆棚,呵呵哈嘿
一、基本常識
首先,無論什麼打鬥場面,最重要的是戰斗的最終目的。
你想讓誰贏。達到什麼效果
第二,雙方的實力對比,優勢對比,等你想描述的,心裡要清楚。
。你寫的時候心裡要有數。
第三、雙方的性格特點、角色特徵、說話的方式。心裡也要清楚。
二、技巧
有些人,寫打鬥,唰唰唰,幾下,打完了。讀者還沒形成印象,就結束了。
還有些人,寫打鬥,一大段一大段,寫的很細,很華美。讀者看著看著就不想看了,直接換下一章去。
這就是:沒有把握住打鬥場面描寫的節奏感
我說的,你們應該有所體會。看小說,看到那種成篇打鬥的,看著就閱讀疲勞了。
還有些時候,打的很少,你還沒覺著過癮,沒了。
想想,有沒有這樣的情況出現。。。
如何把握打鬥場面的節奏感?這里就要涉及到上面的基本點,再加上一些寫作技巧。
技巧包括:1、點面結合;2、正側結合。
打鬥要讓讀者看的興奮,看的熱血。就需要使用技巧了。
問:那最好是控制在多少字為好呢?
答:這個不是字數所能限制的。
下面,我說第一種:打鬥場面不可能游離於小說之外,對吧。
環境,人物,對手,技能(各種技巧)等存在著。
環境:場景的描寫,轉換,對場景的影響……
人物:這里的人物,要撇開決斗雙方。也就是第三方。可以從他們的角度,來闡述決斗的特點,賣點……
技能(技巧):要體現出,剋制,影響,實力的強弱……好的技巧,如:逆境求勝。還有轟殺。
這里就要提到裝B了。很多高手,這里就是賣足了關子,掉高了讀者的胃口,把反角寫的如何如何強悍,如何如何惡劣。結果一交手,被主角轟殺。
所謂點面結合。。。就是打鬥過程中,要有A、B的細節描寫,也要有AB整體的描寫,如果有必要,還要有環境大整體的描寫。
這就是立體感。
通過大環境或整體的描寫,在突出打鬥過程中,A和B戰斗的激烈程度。
I. 武俠小說打鬥部分怎麼描寫
只見\「全球變冷王」以迅雷不及掩耳之勢閃現在\「狼堡」下盤,秋風掃落葉一般,劃出一道弧線,苦練二十年鐵腿已經打出了一招掃堂腿,真是腳氣逼人;···· 而\「狼堡」也不示弱,順勢打了幾個後空翻,剛剛站穩腳,感覺已經躲過\「全球變冷王」的攻擊,嘴角已經微微上揚,露出了得意的犬齒,並閃著寒光; 說是遲那是快,\「全球變冷王」一個箭步加上上乘輕功,碩大的鐵砂掌已經落下來,」狼堡\「立馬一個叉手防禦,功波震得樹葉懸在一尺空中,」狼堡\「的,馬步往下一沉,可見力道兇猛,隨後兩人噼里啪啦,又戰了一百個回合,」狼堡\「顯得有些吃力時,從旁邊樹林打來三到寒光,」全球變冷王\「正要下手取敵弱點時,不得不回身應付,只見一個側翻,左右手和嘴分別接住那寒光,定睛一看,原來是三把飛鏢·······