玄幻小說怎麼寫才能吸引人
⑴ 玄幻小說怎麼寫才有人看呢
1.首先得構思你的小說的世界觀,你的世界框架,如大陸、空間、界、神等等,如果喜歡還可以加入星球(個人不太喜歡)一類的。還有修煉的種類、等級一類的東西,都要考慮周到。
2.然後是主角,主角的人物性格等等,之後根據你的之前的構思去勾勒出大致的故事情節,當然故事得有主線、暗線等,不能過於大眾化,否則一看就知道的情節是沒人看的,要有伏筆,情節盡可能曲折一些(當然要有些意想不到的地方),給文章增加一些亮點。
3.故事中最好加一些愛情、親情、友情及一些意志(如對武道的信念這一類的)等情節進去,當然這類寫起來需要作者的文學功底,不可大白話式,更不可矯揉造作,要隱而不露,含蓄而出。可更讓文章出彩。
4.另可設置一些世家、王室、流派等,但注意這些大世家一類的思想觀,勿將這些世家一類寫的和土財主一樣,他們要考慮家族利益,要考慮社會輿論以及家族的形象,他們是有悠久歷史的古老家族,他們有自己的信念。
5.仙寶、靈器之類,有緣者皆可得之。天地大運不是集中於主角一人之身,主角光環不要太嚴重、太明顯。切勿模仿廢材流的文,弱弱的主角一夜之間變得巨強(個人討厭廢材流,請原諒~~~)。
6.一片小說在心中成文後,注意修改,將自己心中最完美的世界寫出來,是需要不斷修改完善的。
7.最後注意一下作者的個人文采(如果是一堆大白話堆成的文……),如果可以的話建議去看看《山海經》 、《淮南子》等中國神話一類的書籍。或唐傳奇宋話本之類,注意一下內涵,要言之有物。
⑵ 玄幻小說開頭三章怎麼寫才能吸引人
如果不好開篇的話,我建議看十本玄幻小說的前三篇章,總結一下,可以先挖個大坑,還有就是境界的劃分、人物名字、故事的背景、,還有就是每走一步挖一個坑。
⑶ 現在的玄幻小說要怎麼樣才夠吸引人
東方玄幻好看還是西方魔幻各有各的喜愛的讀者群體,所以不好比。
我看了這么久的書,東方玄幻要吸引人的話(個人想法,想到一點寫一點):
1、不錯的文筆,寫東方玄幻,你的文筆不能很爛,記得誅仙的開篇就是一首詩(還是詞,具體不記得了),這樣一開始就有很深的中國古風韻味,文中的辭藻不是要很華麗的堆疊在一起,而是在合適的時候有一些有詩詞啥的,不會讓人覺得。。。小白文,沒意思;
2、情節的跌宕起伏,不論什麼類型的小說,應該都需要這個。尤其是網路文學,玄幻小說,必須在每幾章里要有一個小高潮或者一定篇幅里有什麼與主角有關的重要的劇情;
3、人物的塑造,看了很多小說,有些對於人物的塑造實在是讓人無語,而塑造出一個豐滿的人物,會讓小說更加吸引讀者。當然,主角的塑造應該算是最重要的,所以應花心思想好自己筆下的主角是一個什麼樣的人~人物塑造這個我覺得可以看一些大神的書,借鑒下他們對人物的塑造方法,個人覺得辰東書中的人物塑造的不錯,對了,別看番茄塑造的人物,個人覺得這些方面他很一般,但是不得不佩服他對情節的設定及發展,還有小說題材的新穎;
4、很多讀者對於書中的女主都有要求,其實寫多了不好,最後寫得麻煩,又不是都市文,東方玄幻的個人感覺最多3個,這已經很足夠了,再多就沒什麼意思了~如果你小說中的情節有要求,那就當我沒說;
只想到這些了。。。
東方玄幻一般指的是修真類小說,這類小說的讀者群還是很龐大的,當然,你有新的玄幻創意會更好~修真是東方玄幻,但東方玄幻不僅僅是修真,是吧!
⑷ 玄幻小說怎樣開頭才能更吸引讀者,求解答
說到底,現在有個問題,可能大家都知道,網路小說太多了,多到每天字數上億的更新,這么多的小說,讀者要看,肯定是就看開頭幾章,不行,就扔掉所以開篇最好一開始就點出主角,不要用許多描寫情景啊,環境啊,最好前三百字出主角,然後開始引出內容,現在都說廢柴開頭,為什麼呢,說到底就是先抑後揚。
玄幻小說,甚至網路小說,講究的就是一個字……爽!爽不是說主角想幹嘛就幹嘛,那就無所謂了爽不爽了,所以你給主角一個壓抑,然後爆發出來,那就是爽。廢柴,遭到羞辱,然後發現奇遇,也就是金手指,崛起,反過來教訓羞辱他的人,這就是爽。網路小說太多,內容太多,所以才會有開頭關鍵,吸引了讀者才可能看下去的。
要說平緩期,我喜歡用兩點來補充:
1.平緩期是每一本小說中肯定遇到的,而且字數越多,遇到的次數越多。我是玄幻小說,我就以玄幻小說為例子,平緩期的時候,往往讓讀者不怎麼喜歡,引不起興趣,這時候我喜歡兩種辦法,一種辦法是,與女主的曖昧調解,小說中男女關系不要寫的太平淡,來點波折,這是讀者最喜歡的,這樣平緩期可以度過;
2.第二種就是平緩期中的伏筆,所謂伏筆就是坑,也是吸引讀者一直追下去的關鍵所在,伏筆有起伏波折,根據你書中的情況而定,可以根據伏筆,來牽扯出一些東西,可以根據伏筆來聯想出一些,可以根據伏筆來設下又一個連環的伏筆,比如這個伏筆解套,套出下一個伏筆,或者這個伏筆解開一小部分,讀者就會想著弄清楚伏筆而追下去閱讀。所謂坑神辰東,就是如此坑的伏筆……神界戰神,可以是,神界的最強者受到某種待遇,被迫來到人間界,轉世重修,受到一定的壓迫,在某個時間突然打破這個限制,重新開始修煉,繼而爽下去。
二:玄幻升級流如何升級
玄幻發展從開始的西幻魔法到現在,升級也是從一開始的幾個等級,到現在幾十個,甚至近百個等級來升級的地步,原因很簡單,就是一個字……爽!級別越多,升級次數才會多,讀者看著才會爽,而相應的級別對應的是主角的敵人,而相應的級別對應的是主角的敵人。通過虐敵來襯托主角,從而達到讓讀者看著激動,熱血的地步,但是升級也講究技巧的,我看過許多書中,戰斗中升級,打敗敵人,這樣的情節,以後還是少出現為妙,因為在一兩年前太多的書這種情況了,所以讀者都看膩了,你可以在戰斗前突破,讓讀者有期待感,再有就是敵人的安排來襯托主角的威武,敵人歸根到底,就是用來踩的。
舉例說明:主角與敵人相遇,兩者實力有一些差距,敵人藐視主角,看不起,諷刺,故意搗亂,主角一定程度化解,然後修煉突破,反過來雙方真正交戰,踩到敵人,這就會讓讀者看著爽,容易吸引讀者。
三:最後來說一下更新和碼字吧估計很多人都郁悶,為什麼一天碼不了幾個字,對吧?可網路小說更新是王道,這話是沒錯的,哪怕你說有誰誰更得慢,但是精華同樣有讀者,但問題是,那樣的人太少了,而且有無數要求精華的人,卻沒有成績,所以更新是我們面臨的首要問題。怎樣高速碼字,並且長期的高速碼字呢?最簡單的方法,拔掉網線,關小黑屋碼字,我想每個人碼字其間,都會忍不住去干點別的吧,看看電影?看看網頁?看看喜歡的小說?你可以調整一下習慣,每天規定某個時間段碼字,絕不幹別的,那麼你就有可能像我一樣,一天碼字兩萬了,至於更新,你更新越多,讀者才會越多,而當推薦來臨,你的字數也很多了,吸引的讀者會更多,所以有了存稿,不要存著噎著,該更新就要更新。
四:問答環節(有問必答)
1.怎麼把握小說節奏?
小說節奏,我的建議是根據你設計的高潮階段來推動,快慢,就看你這高潮設計了,能否吸引讀者了;愛情,玄幻小說就是曖昧,男女感情似有若無,讓你期待,讓你揪心,嗯,言情似乎不用說吧?那方面無非就是男女主角有一個個的誤會再解開,感情加深。
2.打鬥怎麼寫?
打鬥,我看到過兩種寫法,一個是詳細的打鬥,一招一式;一種是氣氛的烘托。
3.那麼多的情節你是怎麼做到不重復的?
情節沒有重復與不重復之說,很簡單,比如英雄救美,你可以是英雄救美,可以使狗熊救美,可以是美女救英雄,可以是美女誤會主角設計的故意套近乎,等等。連續打鬥,有許多書中都有這樣的情節,我本人不太喜歡這樣的,所以我會在其中摻雜一些內容,比如敵我雙方之前一些事情糾葛的理清,比如又來神秘第三方讓高潮推動大高潮,也可以發現伏筆的問題等等。
4.主角敵人設計問題。
給主角安排敵人倒地強還是弱,或者勢均力敵,都根據主角來,試問,主角踩比自己弱的人讓讀者有快感呢,還是比自己強的人有快感呢?顯然是比主角強的被踩才會有快感。
5.女主的問題。
玄幻小說,終究不是都市曖昧小說,女主很重要,往往抓住一點,能夠讓讀者為女主追看,但是主角劇情才是關鍵,感情問題,在玄幻小說中,我認為始終是次要的,所以劇情中平緩期用感情來填補比較好,當然也可以因感情為主,牽扯出主角的劇情演變,比如斗破蒼穹。
氣氛烘托,辰東的小說就是氣氛烘托,你可以去看看,人物描寫,沒有什麼怎樣寫才更好,那要你去豐滿人物,比如他的性格,往往有性格的會讓讀者看一眼難忘,內心描寫可根據劇情來定啊內心說到底就是主角,而你寫了,你就把自己當主角,你怎麼想的,主角就是怎麼想的。
6.卡文,瓶頸,激情燒完了,寫不動,這時候怎麼辦?
卡文幾乎是每一個人都要遇到的,我往往會當場放棄,一個字不寫,立刻離開電腦,去散心,散心中不知不覺便有了一些新的想法,還可以繼續逼著自己去寫,但是寫通了,刪掉重寫,因為逼著寫的肯定有些問題的。
7.我的是一個人逐漸的修煉成為龍,這也是個進化過程,這其中的升級,你認為應該怎麼劃分?
龍的升級劃分,可以有幼龍,成龍,龍族強者,龍族長老,准聖龍,聖龍,神龍等等,這是根據實力劃分,也可以根據龍的變化,比如某一個階段得到龍族的一種能力。
8.小說中,衣服發型模樣或者是小小的配飾有時會讓角色鮮明,但是劇情到後方時主角已經不要刻畫了,但新出的配角還需要刻畫,反而出現的配角出場比主角出場要亮許多。但是若不把配角有點刻畫,反而又怕讀者不在意或者說沒印象,如何處理?
難道取消這些代表特色的小修飾?
不要糾結與小修飾,性格才是關鍵,有的陰毒,有的大度,有的猖狂,這才會讓人記住喜歡的。
9.一般存稿要多少?
存稿一般兩萬到三萬就可以,畢竟每個人都有可能有事沒法碼字的,當然了,碼字夠快,每天存一定量,就更好了,至於更新,我建議一天六千字為基礎,多則一萬字可以刺激讀者的。
配角性格明顯了,要顯示出主角的性格,那你可以根據情節來設計,比如主角是性格堅毅,配角則是喜歡惡搞,你就設計一個艱苦的環境,那麼主角的堅毅毋庸置疑,配角就要很自然的弱勢化了。
11.玄幻能學現代玄幻嗎?比如用J市來代替北京這些?現在生活的玄幻受不受歡迎?現代玄幻也很受歡迎啊,用現代的一些東西,可以讓讀者很熟悉來點玄幻,自然受歡迎了,字母代替一些地市,這是最好的。
12.情節跑偏了怎麼辦?
情節跑偏啊,如果跑的太偏,那就要刪掉了,如果不是太偏,有時候可以拓展思路,根據這個來設計一下情節融合入你之前的大綱,這樣的話,你就不用老是束縛在之前想好的東西裡面了,反而讓情節更加豐富。
13.網游文中涉及都市類的多嗎?
我看過的書很多,網游的不多,都是各個網站紅起來的網游才會去看,這些紅書中,涉及到的都市內容很少,網游裡面大概有個百分之九十五以上吧。
14.怎麼描寫環境的嘈雜。
環境的嘈雜呀,你可以用人物多,派系不同來形容,可以用類似菜市場,吵架的多來形容等等傳統武俠,寫的玄一點,那就是修真了……碼字激情的事情說過了,堅持是成功的根本
加油哦~!
⑸ 玄幻小說剛開始怎麼寫才能吸引讀者的眼球呢
你可以總結下其它小說來看看用他們的精華隨機應變.
⑹ 怎樣把玄幻小說的開頭介紹寫的吸引人
開頭的2萬字很重要,要把故事背景大致交代,一個不錯的故事切入點,然後看你要寫給那些人看這小說,不同人喜歡的主角是不同的,主角的登場可以簡單,但是不能平庸,要讓讀者被他的特質所吸引。
⑺ 給點建議!玄幻小說怎麼寫比較吸引人
是女玄還是男玄?
女玄我的建議,可能不好供參考一下。
玄幻小說,重點就是主角的等級上的修煉以及熱血的冒險(或是貫穿整部小說的陰謀、愛恨情仇),有的小說可能在開頭便會有一個鋪墊性的,一般都是從廢柴到天才這樣一個過程,要不就是主角先是一個天才,在某些外在的家族陰謀下,變成廢柴。開頭主要就是寫這些的,一般都是原主已死,被自家族的旁系整的毀容,傷痕累累的。靈魂如今已經變成主角了(性格方面的發生了很大上的改變,從懦弱變得堅強冷漠了),在巧合的機遇下去什麼浴血森林,開啟了本命契約或是脫胎換骨的浴火重生,主角一下子便從一個廢柴變成一個小有成就的修煉天才。接下來一般就會遇到家族的追殺啊,主角便開始隱姓埋名在大陸上進行歷練,參加學院(進入廢柴班,或是當助教)或是魔獸攻城要不就是什麼尋寶開啟古墓什麼的,這之間便會遇見各種的男主,會契約各式各樣的夥伴,會結識像什麼傭兵團少主,煉器公會少主,或是馴獸公會的長老,也有可能是魔法公會的會長的,也有可能主角是個全能型的天才(這個跟你的小說修煉等級設定有關了)這部分就是本書的高潮了,愛情元素就會在這里產生,你可以是np,也可是1vs1的,只要男女主之間的感情深厚,患難見真情,肯定也會有情敵陷害這一類的,主要跟作者的文筆有關了。最後就是貫穿全文的陰謀或是愛恨情仇,例如主角父母失蹤,牽出一段歷史往事或是主角轉世重生,前世引發的神魔大戰什麼的,最後再來個完美的結局就行了。(主要看作者文筆如何了)
純手打,望採納,如有問題,可追問我。
祝你能寫出一篇好文章!
⑻ 玄幻小說怎麼寫才吸引人,大家都是喜歡什麼題材的
個人英雄主義 想吸引女孩子就多加點 情感情節
⑼ 寫一本玄幻小說,開頭怎樣寫,寫什麼才比較精彩吸引人
小說創作十戒 有很多小說創作技巧在裡面,你看看吧
一戒:開篇不吸引人
看話劇,或者看電影,我們看到了不好看的開始,我們可以抬起身來就走。我們看小說也同樣,沒有好的開篇,同樣不能讓人看下去,小說的讀者,如同電影或者話劇的觀眾一樣,對待不吸引人的開篇,他們很快會選擇「退場」了。
萬事開頭難,良好的開端是成功的一半,這是一條藝術法則。
1)這能吸引誰?
開篇常見的病症有四點;
a,沒完沒了的介紹環境:一部歷史小說,上來就介紹黃土高坡,渲染奔騰的黃河,寫景抒情,連土壤,氣候,農作物等等地理上的材料都拿出來了。
b,不厭其煩地介紹人物:一部小說,一上來就介紹人物的祖宗三代,等到介紹到最後,讀者都把前面的人物忘記了。
c,連篇累牘的介紹時代背景:一部小說,上來寫東北淪陷,從滿洲皇帝、日本關東軍、協和會等等,虛實結合,一頁又一頁,作者大量功夫花在了這些材料上,讀者受不了了。
d,用工筆畫寫風景:開篇寫景,常用。可有些小說,不惜筆墨,把四季放到了顯微鏡下來寫,不是也在向讀者的耐性挑戰么?
2)單刀直入的講故事
比如:「我當然有秘密了。」很平常的口語。再看看外國名著《安娜?卡列尼娜》的開始,這是作者寫了12次,才找到感覺。小說開篇要符合了吸引人的秘訣,其中之一是單刀直入的講故事。
3)懸念是引人入勝的磁石
有了單刀直入,好要有懸念。「讓人猜不到,想不到便是好戲法,好戲文。」
4)多樣化:讓思路更開闊一些
生活是多樣的,小說開篇也就千變萬化。
5)多元化:讓眼界更開闊一些
可以攔腰寫起。打破「開始,**,結尾」的老路子。
6)靠碰巧,還是靠規律?
開篇有規律,要下功夫。
7)廉價的吸引力
開篇有「偏向」也不合適。故作驚人之筆;神秘刺激;虛晃一槍騙人;照貓畫虎。比如:深夜,黑黢黢的下水道,手電筒一照,一具綠色女屍……
8)對藝術大師也不能迷信
《歐也妮?葛朗台》的開篇,不成功。
開篇要吸引人,開篇要有創意,開篇要多樣化。
二戒:情節落俗套
1)小說創造的神話
作者不具體談論小說到底講了什麼樣的一個故事,卻談論小說要表現生活哲理,時代心理,性格悲劇……這樣缺乏基本故事情節的小說,從構思開始十有八九就是「死胎」。
2)為什麼要看小說
讀者要求的是:「希望看到一個好看的故事。」這是小說讀者合理的要求。這個道理,宗教早就悟出來了,他們不約而同地,分別在《聖經》、《佛經》里,寫進了許多生動的傳奇故事。可我們的許多小說,挨著方面不能滿足讀者。
小說情節有三怕:一怕情節落俗套;二怕看頭就知尾;三怕故事一般化。
3)套中人的悲哀
有些作者的中篇和短篇,看開來看很好,可是一旦結成文集,就立刻顯露出它的大同小異,彷彿是一個模子立刻出來的。戲劇大師曹禺強調說:「我一直認為,無論寫什麼,下一個一點要和上一個不一樣。」
4)意料之外情理之中
看開頭知結尾,這種小說,誰也沒耐性看完。《杜十娘怒沉百寶箱》任務少,情節曲折,她的故事主線全在意料之外,不但看了開頭不知道結尾,而且看了上一段也不知道下一段。故事講的既在意料之外,又在情理之中。如果全在意料之中,讀來索然無味,但一味強調意料之外,一味強調戲劇性情節,又必然導致生硬牽強,讀來不合情理。
5)小說創作的癌症
「反對一般化」是創作出好小說的金鑰匙。一般化是小說的癌症,小說既沒有突出的缺點,也沒有突出的優點,讓人很棘手。一般化的故事,一般化的語言,一般化的人物,只能拼湊出平庸的作品。
6)出奇制勝的理解
古典小說,歷來強調一個「奇」字,亞里士多德說:「奇是悲劇所需要的,奇可以給人快感。」
卡夫卡的小說《變形記》,情節奇特,獨處一格,開頭令人感到荒誕,吃驚。
7)武松打虎還是武松打狗
武松打狗,武松還有危險么?不構成任何懸念,哪裡需要鬥智斗勇?一切發展,必然看了開始知道結尾。打狗——對裡面不堪一擊,也就不能曲折緊張,變化無窮。這告訴我們:武松打狗這種設置矛盾沖突的狗死方式,是通向一般化的一條絕路。而武松打虎吸引人,因為:武松可能被吃掉。
8)生活的可能性和生活的事實
寫生活的可能性,高於生活,藝術真實。
9)意識流老化了么
法國「新小說」派著名女作家娜說:「我認為任何模仿性的東西,都是令人遺憾的。一個藝術家應該有自己的特色。」藝術技巧有很大的獨立性和穩定性,因而它比藝術內容的生命力也輕得多。
10)駿馬和歧路
創新是駿馬,違反了規律,就會誤入歧途。藝術有自身發展的規律,辯證的吸收西方現代派表現手法。
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