網路小說如何寫爽點
Ⅰ 網路小說中如何製造爽點
所謂的爽點其實也只是怎麼樣吸引讀者的關注和追捧。
那得從人性的角度去考慮了,就跟時下流行的爆款文章一樣。
為啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因為他們抓住了讀者的心裡和需求。
想製造爽點,去滿足讀者的這種心裡和需求就行了。
Ⅱ 網路小說除了商業文小白文,其他類型怎麼製造吸引讀者的「爽點」
異想天開,比童話還夢幻,情路坎坷
Ⅲ 如何寫網路小說與小說創作的技巧
噗,我收藏了一堆干貨😂😂
有個黃金三章的說法,前三章一定要吸引人,劇情節奏快,人物不能出現太多太混亂。這樣才能吸引讀者繼續讀下去。
而且我感覺文筆誠然重要,但是最重要的還是故事,故事要好,文筆差不多都有人看,哪怕你文筆頂炸天,故事平淡無奇也沒人看。一定要節奏快,有爆點,
三章一個爽點,十章一個大爽點,跌宕起伏才行。說白了就是快餐文化,一定要節奏夠快。夠吸引人,讓讀者爽。那你就成功了。
Ⅳ 關於網路小說的簡單直白和輕松愉快
呵呵 首先我覺得你沒必要非得把簡單直白 和 輕松愉快 分化理解。簡單直白 我理解就是沒有必要非得用華麗的辭藻、修飾等,只要保持文字的閱讀流暢性,就能吸引讀者。而不是用華麗的辭藻,語句,因為這很多時候會起到反作用,給讀者的閱讀設置障礙,閱讀的流暢性是一個讀者能否堅持讀下去的基本元素。
再說輕松愉快 這方面從讀者的角度來講 就是讓讀者看你的書有種輕松愉快的感覺。那麼就要求你寫的不能虐主,不能啰嗦,要學會製造爽點,這個是最重要的。簡單說下製造爽點,舉個例子,主角會開金手指,這個是現今網文普遍的爽點。而愉快的最重要的因素就是不能讓主角吃虧,如果你能在合理的情況下,始終讓主角佔便宜,保持對對手的壓制,那肯定就抓住爽點了,當然也可能讓主角吃虧,那麼你就必須在三章之內讓主角找回場子,最好是加倍的找回來!這一點還是上面提到的不能虐主……
這里我就不多說了,如果你是在起點寫書的話,給你個群,183445818 可以進來咱們一起學習
恩 以上 望及時採納~~^_^
Ⅳ 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分
爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?
Ⅵ 網路小說如何能讓讀者讀者爽呢,請大神指教
對於沒有寫作經驗的作者來說,你寫的越爽,讀者肯定就讀的越不爽,而如果你連情節都不會構造,那應該去寫詩而不是寫小說。經驗可以從寫短篇和同人開始培養,就怕你上來就准備寫個五百萬字長篇,那肯定寫不到五十萬就太監了。
Ⅶ 如何寫出小說爽點
小說的爽點,在於劇情急速轉變,讓讀者心理有種暢快淋漓的感覺。
Ⅷ 寫網游小說的爽點怎麼寫
有以下幾點
1、就是與現實世界完全不同的世界環境或者格局
就是看起來可以脫離現實世界不受拘束
2、主角從弱小到強大
從受氣到萬人尊敬
那種三十年河東三十年河西的快感
3、玄幻中某些令人耳目一新的環境構思或者創意。
4、很重要的點就是讀者會代入小說感覺自己猶如主角那樣。。