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寫玄幻小說需要看山海經嗎

發布時間: 2022-09-03 01:24:19

Ⅰ 寫修真玄幻小說的資料,想要齊全的,像丹葯、書籍、法寶、葯材、陣法等等。

呵呵,好巧我也打算寫修仙小說,想了解修真規則,這些是開宗明義之必讀書籍:《蜀山劍俠傳》、《破碎虛空》、《凡人修仙傳》等等。
以下是我根據看過的修真小說所列:
境界劃分:煉氣—築基—結丹—元嬰—化神—煉虛—合體—大乘——。。飛升了。。
地點設定:修真界、凡間界、魔界、仙界、佛界、冥界
至於丹葯、書籍、法寶、葯材、陣法等等,童鞋,你認真了,小說里這些都是作者自個兒瞎掰的,並沒有固定叫什麼名字的。。不然怎麼叫玄幻小說呢,就是要有天馬行空的想像力。。
不過有些丹葯名是常出現的,例如:歸元丹、玉生丹、培元丹、渾天丹、洗髓丹、辟穀丹、定顏丹、聚靈丹、 九轉還魂丹等等
陣法的話,好像有:周天星斗大陣、兩儀微塵陣、九宮八卦陣、三十六天罡陣、七十二地煞陣
迷天混沌大陣 。。。
那個。。我通共就憋出這么多了,希望我們都能寫出收文歡迎的修仙小說吧。。

Ⅱ 山海經對寫玄幻小說有用嗎

寫洪荒流的有用 山海經里的一些神獸可以借鑒到

Ⅲ 玄幻應該怎麼寫啊

  1. 首先得構思你的小說的世界觀,你的世界框架,如大陸、空間、界、神等等,如果喜歡還可以加入星球(個人不太喜歡)一類的。還有修煉的種類、等級一類的東西,都要考慮周到。
    2.然後是主角,主角的人物性格等等,之後根據你的之前的構思去勾勒出大致的故事情節,當然故事得有主線、暗線等,不能過於大眾化,否則一看就知道的情節是沒人看的,要有伏筆,情節盡可能曲折一些(當然要有些意想不到的地方),給文章增加一些亮點。
    3.故事中最好加一些愛情、親情、友情及一些意志(如對武道的信念這一類的)等情節進去,當然這類寫起來需要作者的文學功底,不可大白話式,更不可矯揉造作,要隱而不露,含蓄而出。可更讓文章出彩。
    4.另可設置一些世家、王室、流派等,但注意這些大世家一類的思想觀,勿將這些世家一類寫的和土財主一樣,他們要考慮家族利益,要考慮社會輿論以及家族的形象,他們是有悠久歷史的古老家族,他們有自己的信念。
    5.仙寶、靈器之類,有緣者皆可得之。天地大運不是集中於主角一人之身,主角光環不要太嚴重、太明顯。切勿模仿廢材流的文,弱弱的主角一夜之間變得巨強(個人討厭廢材流,請原諒~~~)。
    6.一片小說在心中成文後,注意修改,將自己心中最完美的世界寫出來,是需要不斷修改完善的。
    7.最後注意一下作者的個人文采(如果是一堆大白話堆成的文……),如果可以的話建議去看看《山海經》 、《淮南子》等中國神話一類的書籍。或唐傳奇宋話本之類,注意一下內涵,要言之有物。

  2. 網路文學作品從最初的一中很新鮮的文學形式,從非主liú變成了現在網路文化里非常重要的一部分,成為了主liú的一部分,還可以說成為商業文化的一部分。我對於網路文學類型的了解主要在於玄幻奇幻類型,這個類型是了解比較多的。關於這個玄幻奇幻這個類型,在網路小說里,很少有傳統正派的奇幻小說,基本都可以大致的歸為玄幻。只不過涉及到一個西方背景和東方背景時,因為從嚴格的理論上來說玄幻是東方獨有的,奇幻也是西方發源的,有時就分之以東方玄幻和西方奇幻小說。很多修真類的,都市類的內容里也大多可以摻雜有玄幻內容,其實這些內容的形式大都可以說成是寬泛的玄幻小說。那麼下面就把他們都說成玄幻小說。玄幻小說是男性向小說的很重要的一部分,在女性向小說也就是女頻小說里也有類似於玄幻的類型,不過那種女生里的玄幻小說還是主要以情感的變化為主要內容,和男性向小說里也就是男頻小說的玄幻類型還是有很大區別的。

    下面主要將對於男性小說玄幻類型的一些印象和見解說一下。一,玄幻小說類型的劃分。男性玄幻小說從主要的內容元素來分的話主要可以分為幾塊主要內容:升級,種馬後宮,種田,扮租吃虎等。這些內容多有交叉。其實裡面升級類的內容和種馬後宮類的內容是交叉最多的一種。可以說男性向玄幻小說里升級內容是最不可或缺的。無論是很yy的小說,還是很熱xuè的小說,還是很後宮的小說,往往都是藉助於男主的升級過程來不斷發展的。玄幻里的另一種類型分配便是網站里的那種主要的類型劃分,根據內容的主要形式進行劃分,如:異界大埧陸,西方奇幻,東方玄幻等分類。其中異界大埧陸的往往是穿越內容比較多。這里又要談起穿越了。現在穿越不是一個新的名詞,對於很多閱讀了大量網路小說的人來說已經不再新鮮。但是在新人作品中往往還會出現讓穿越佔有大量篇幅的情況,往往這樣的情況造成穿越類的異界大埧陸文在開篇的xī引力大為下降。東方玄幻文也有穿越類型的,但是相對異界大埧陸文比較少。東方玄幻文的環境切入點比較多,可以在都市中,可以直接在古代,可以直接穿越倒過去(這便和異界大埧陸文一樣同樣涉及到穿越了)。西方奇幻文和異界大埧陸文的設定較像,基本都是魔fǎ與斗氣存在的西方世界的設定,兩者界限在網文中較為模糊。這類往往也是穿越內容居多。單純不通埧過穿越直接在異界生存的主人公也有,比如《琴帝》《星辰變》等,這兩部小說就沒有穿越。另外,還有一些比較少的遠古神話,異界征戰等類型的劃分,不過遠古神話是可以歸入東方玄幻文,異界征戰文和異界大埧陸文的界限也是很模糊。這里多少說一下對穿越的理解。穿越的淵源。穿越在形式上追究可以到科幻小說里,西方科幻小說中的和時間機器有關的小說,往往會把主人公通埧過時間機器送往未來,這類形式的內容也可以看做最先的穿越。說道網文里的穿越,直接對網文的穿越形成比較大影響的也許就是黃易的《尋秦記》,主人公項少龍從未來穿越到過去,這種形式的穿越和《尋秦記》本身內容的影響給後面的網路文學創作者提埧供了很直接的穿越設想。不過現在穿越已經不新鮮,甚至很多人看見「穿越」二字便不耐煩,這種情形也表明穿越這樣的內容形式已經被寫爛了,所以在作品中便不能以較多的字數去寫,往往交代一下讀者了解便可以了。穿越的作用。關於穿越其實往往是增強內容代入感的一種方式,往往讓現代的人帶著現代人的意識去過去或其他讀者不了解的世界,這樣一個在擁有現代人意識的人物便在另外的世界存在了。這樣的主人公的思想是較為容易為讀者所接受的。代入感,也就是讀者融入小說,便比較容易了。

  3. (0)

  4. 回復

  5. 1樓

  6. 2012-11-01 09:10

  7. 舉報|

  8. 滄零兒

  9. 葫蘆娃

  10. 3




  11. 另外,穿越的作用還在於為主人公到別的世界提埧供一個理由,或者一個形式;同時也為主人公提埧供一個陌生的可以進行精彩故事的環境。這也往往是穿越在玄幻小說中所帶來的作用。二,玄幻小說類型的作用。其實,關於玄幻小說中類型的細分,無論是異界大埧陸,東方玄幻,遠古神話等類型的劃分,還是zhēn對內容的升級,種馬後宮,種田文的劃分,只是對小說中一種主要元素的體現。作品類型的劃分沒有那麼嚴格,有時一部作品往往具有幾個類別的元素,那麼可以zhēn對實際情況進行選擇。往往選擇作品類型的是按照作品內容的主要元素進行劃分的,如作品內容是東方分化設定的,有神,有仙之類的,具有這樣的內容要素,往往可以化為東方玄幻。但為了其他目的,往往也會藉助分類進行包裝。這就展示了小說類型的另一種作用,包裝。往往很多人看小說會多少看一眼作品分類。有的人直接看分類,比如有的看玄幻,碰見都市的就撇開。其實有的都市文,本質上是玄幻元素佔主導的。很典型的用類別包裝作品的例子便是番茄的《九鼎記》這本小說本質是一本武俠小說,其實為了避免最初因為「武俠」二字而帶來的冷遇,作者把最初的大類化成了玄幻。到了作品進行了不少的時候,才改為武俠文的浪子異俠分類。從這個角度來說,作品類型只是一個外衣,對作品進行包裝。那麼玄幻小說作品類型也可以說成網路小說作品類型的作用便凸顯出兩點來:一,對作品進行主要內容和內容存在的故事元素進行說明;二,對作品進行包裝。三,玄幻小說的寫作玄幻小說的寫作說的話就會涉及到很多技巧問題。但很多基本的東西是不變的。對於一部玄幻小說的整體判定往往是一個詞可以概括的就是xī引力。根據這一條我們可以很細的劃分出很多東西來。其中可以劃分出四個部分來情節,創意,文筆,人物。(一)情節對於情節我們可以說不少,大體上來說,可以分幾個主要判定方面,開篇,主線,情節飽滿度,節奏,代入感,期待感,升級感,整體布jú,shuǎng埧快埧感等。(1)這些方面是可以融合在一起說的。開篇是作品重要的組成部分之一,他是作品mài出第一步的重要組成部分。往往有時可以直接決定作品的成績,作品開篇要具有很多要素,往往可以歸納出一定的模式來。比如開篇主要人物要出場,在玄幻小說中主要人物出場就代埧表著充滿期待和好看的故事已經開始了,如何主人公出場但是沒有精彩和充滿期待的情節,那麼這樣的開篇和人物出場是失敗的。另外,開篇往往還要揭埧示人物的特殊性,就是區別於其他任何事物的特性,主要包括性格,金手指。在玄幻小說里一個人物的性格也是很令小說出彩的一大部分。金手指也是主人公賴以持續升級的主要因素。金手指往往是越早揭埧示越好,這樣人物的獨特性便越早展現,在讀者眼裡一個完全區別於其他人之外的主人公便出現了。(2)另外,開篇也是整體情節的一部分,是引入主要故事的一個重要部分。這類主要故事便涉及到主線了。往往在開篇揭埧示主線越早,一般效果會更好。一般主線一旦揭埧示,讀者便知道作品主要是什麼故事了,如果讀者讀了卻不知這本作品是講什麼故事的,那麼該作品就失敗了。有一個明確的主線是必須的,沒有主線故事是散的,玄幻小說中對於主線的要qiú也是格外高的,因為玄幻小說的系統非常大,必須有一個將這個大系統融合的東西。有一些寫玄幻作品的作者只是一個最初的想fǎ靈感便下手,寫到哪兒想到哪兒,想到哪兒寫到哪兒,往往使作品主題變來變去,主線不明顯,讀來故事沒有連續性,這樣的作品是很失敗的。這樣的現象也說明了要提前想好主線,做好大綱的重要性。(3)下面是情節飽滿度的說明最好的例子往往是存在於作品的小情節的描繪上,有的作品一讀是沒有分量沒有感覺的。有的作品對於一些小情節的處理較好,多方面展現,使得情節有立體感,有飽滿感。情節飽滿度不夠導致的後果便是情節原有的作用表現不出來,直接的說fǎ便是情節很白,很水。導致情節不夠飽滿的寫作形式之一便是對話liú的過多。新人中常常出現這樣的情況。在玄幻文里很多場面和情節的描繪要曲折,可是單單靠對話表現曲折是很不夠分量的。(4)節奏是一個很大的概念。在玄幻文裡面,節奏往往要比其他文快一些才好。因為玄幻文的主要內容是升級,升級節奏太慢了往往會讓作品的升級後的shuǎng埧快埧感下降。這里主要想說的是我對節奏的一些需要注意的地方,開篇節奏應該要快,對於開篇因為往往要快速的形成小高埧潮,這樣也要qiú節奏應當變得快一些。到了後面可以適當放開。(5)代入感是很重要的一部分,是在網路文學里常常出現的一個詞。代入感也可以說成讀者融入小說的程度,代入感較好的往往可以很好的引導讀者進入小說的世界。增強代入感的方fǎ在玄幻小說和大的網路小說中都查不多,往往代入感也是作者無意間加入的,比如作者描述了一個身份低微的主人公,這樣身份和大多數讀者的那種小人物心理不謀而合,往往代入感就較好了。這是一方面。其他的增強代入感的方fǎ還有讓人物具有現代人意識,穿越小說往往會這樣的效果。另外,從主人公的角度描述故事。這個是很重要的一個技巧,很多人用第三人稱寫小說往往純粹站到「上帝」視角看世界,看主角,而不是站在主角的身邊,讓主角領著讀者看世界,經歷故事。這是效果很有差別的兩種方fǎ,讓故事描述的視角站在主人公這邊,會大大的增加代入感。這也可以說成是視角問題。代入感另一種很好的方fǎ便是第一人稱描寫,這個直接就是完全在主角的視角看世界

Ⅳ 想寫好仙俠和玄幻小說,不知道該看什麼書

如果要寫洪荒的話 山海經之類的是要看看 同時 看別人的小說要記得不要記情節,只要看一些描寫方法,運用手法,否則只會陷入別人的故事中,自己的想法就表現不出來了 還要看看那些經典 為什麼那麼多人喜歡看,如誅仙的出名是文筆中細膩的感情 飄渺開創了星際修真的先河 有些並不一定是文筆好,內容要新穎,當然文筆實在太差就算內容再新穎也是無人問津的 寫書嘛 也有些要注意的 我作為一名讀者 首先選書是看點擊 低的不看 然後是名字 感覺不好的不看 然後是簡介 不吸引人的不看 最後是主角的名字 太難聽的不看 別以為只要寫的好了這些就不必注意 有時候一本書成功的關鍵也是要靠這些小細節的 其實你這個問題根本就沒必要提出來 寫仙俠 玄幻 主要是根據文章設立的背景來展開情節,不要一層不變地照葫蘆畫瓢 多看寫書總是好的但是沒必要主動地去記,書里牽涉到的知識很廣,你不可能全都預料的到,所以 我不建議你去看那些書,當然也不是不看 你不是大文豪,絕對做不到自己的作品一點也不受你以前看過的哪部作品的影響 按自己的思路寫下去

以上是我的一些想法 不望採納 希望樓主看看就行

Ⅳ 玄幻小說改怎麼寫好難不成真叫我去讀什麼山海經淮南子書籍才能下筆

當然混亂喇,天地玄黃是斗氣,內力之類的等級劃分,魔導師是魔法的,這些倒是可以一起寫,魔獸嘛,一般分為十階以下,不會寫太詳細,都是幾階魔獸的寫,和人類的分類不太一樣,還有一些人乾脆就寫是個大級,十個小級,一共一百級斗羅大陸貌似就是這樣寫的,還有一些寫斗氣和魔法的是劍侍,劍士,劍師····你還可以寫穿越,加入一些異能啊什麼之類的,總之就是這樣。

Ⅵ 寫玄幻小說需要的資料

每個小說,都有一個故事的背景,很多大牌寫手都是用山海經以及中華文化為背景的。真的,山海經上面真的很多,可供你取名,以及鋪設小說背景。魔法的話,很多都是以五行為主,金木水火土在編取名字的,也有其他,像雷啊,風啊,冰啊,什麼的。先以一個五行的字,為魔法的第一個字,然後後面的編,像什麼炎龍燼這類的,很簡單。
寫作技巧,首先LZ要想好故事的結尾,和大體上的修煉過程,以及人物之間的關系。
現在很多經典小說,都是開頭挖很大的坑(設置懸念),然後接下來的基本要花一兩千字,在敘述主角的時候,巧妙的講小說背景給帶過去。
大體就是這樣的,全是手打的,望LZ喜歡,不懂的繼續問

Ⅶ 玄幻小說的山名可以自想么還是要根據山海經

當然是自己想,山海經裡面的名字是有限的,只有自己想的才可以怎麼喜歡怎麼想!我也是一名作者,一般我的人物名,任何東西都是自己想,很少去模仿山海經裡面的名字!

Ⅷ 各位大哥幫幫忙!本人寫玄幻小說,一般需要查閱那些資料,最好是對寫作有很大幫助的資料。

一些比較經典的游戲小說可以參看參考
比如曾經傳奇 奇跡 這些老游戲的一些小說,想寫西方化的小說你就需要看看聖經啊,之類的,對西方的一些傳統故事了解了解。西方的文化我了解不多,知道的也就這些
如果想寫一些中國神話方面的話,山海經可以看看研究研究裡面的怪物,再就是一些道教佛教關於鬼神方面的書籍,再就是中國古代的傳統故事,聊齋一類的,或者歷史上的一些神話故事,四大名著啊,在民間流傳的一些小故事,歷史上的一些重大事件,或者民間野史,知道的也就這些了,看書也只是一個參考,剩下的就是看你的想像力如何了

Ⅸ 寫奇幻小說,五行的問題!

樓主的五行排錯了!五行有兩種排法:金木水火土 和
火雷水風土

一:金 木 水 火 土
水曰潤下,火曰炎上,木曰曲直,金曰從革,土爰稼穡。潤下作咸,炎上作苦,曲直作酸,從革作辛,稼穡作甘。

用於小說可以認為
1、金主物理防禦(金主義、金曰「從革」,從者,順從、服從也,革者、變革、改革、故金具有能柔能剛、延展、變革、肅殺的特性。�金:其性剛,其性烈,四柱中金旺者,面方而白骨骼清秀,體健神清,為人義氣,剛毅果斷,不畏強暴,仗義疏財,嫉惡如仇,有自知之明,深知廉恥。�四柱金太過為忌者,作事魯莽、有勇無謀,好鬥貪婪,不仁不義,不及者優柔寡斷,貪淫好殺,苟刻狠毒。)�
註:金,不是黃金。是堅固和凝固的意思;

2、木主魔法(仙術)防禦(木主仁:木曰:「曲直」、曲者、屈也,直者、伸也、故木有能屈能伸之性,木納水土之氣,可生長發育,故木又具有生發向上修長的柔和、仁慈之性。木:其性直,其性和,四柱中木旺者,仁慈、溫和、博愛、有惻隱之心,樂於助人,慷慨,身材修長、舉止瀟灑,頭發濃密光亮、活潑、積極、上進心強。四柱中木太過為忌,則為固執、偏激、不及者懦弱、嬌妒、忘恩負義、冷酷。)
註:木,代表生的功能和根源。中國字「生「就是一個很好的五行中對」木的解釋。生是一個象形字,下面是一個「土」字,上面代表破土生發出來的一個枝一片葉。

3、水主靈力(水主智:水曰「潤下」,潤者,濕潤也,下者,向下也,故水具有滋潤向下,鑽研掩藏的特性。水其性聰、其性善,四柱中水旺者,面里有神,頭腦靈活,足智多謀,才識過人,應變力強語言伶俐。四柱中水太過為忌者,貪婪淫慾,詭計多端,言語激進,易惹是非,不及者身材矮小,面色黑暗,為人反復無常,膽小無謀,心胸狹窄。)
註:水,代表流動,具有循環和周流的意思;

4、火主物理攻擊(火主禮:火曰「炎上」,炎者,熱也,上者,向上者。故火有發熱溫暖,向上之性,火具有驅寒保溫之功,鍛煉金屬之能。火其性急,其性恭:四柱中火旺者,精神閃爍,積極上進,謙恭有禮,注重儀表,熱情豪邁,坦誠友好。四柱中火太過為忌者,面紅聲燥,性情急躁,容易沖動,逞強好勝,易惹是非,不及者瘦尖額,妄言是非,奸詐嫉妒,有始無終。)
註:正好火能克金,代表熱能

5、土主生命(土主信:土曰「稼穡」,播種為稼,收獲為穡,土具有載物,生化藏納之能,故土載四方,為萬物之母,具貢獻厚重之性。土:其性重,其情厚,四柱中土旺者,圓腰潤鼻,眉清目秀,口才聲重,為人忠孝至誠,膽量寬厚,言必行,行必果,樂於奉獻兼收並蓄。四柱中土太過,為忌、性格內向,愚頑不化,生性固執,不明事理,不及者,面偏鼻低,神色憂滯,言而不信,狠毒吝嗇,自私自利,不通情理。)
註:土,代表地球本身。所以土在五行的方位上居中。

二:火 雷 水 風 土
這方面資料較少,可以認為:
火主物理攻擊;雷主魔法(仙術)攻擊;水主生命;
風主敏捷;土主防禦。

也可認為金火相融為雷,主技力;木水互通為風,主敏捷。

也可以去看看《五行神話》這本玄幻小說。
需要說明的是小說中不僅把山海經做為基礎,而且是很忠實的在山海經人物,山河,動物,草木中yy。小說中有關陰陽五行的概念和yy出來的東西絕對是按照無行陰陽來編造的。這些,大家可以從文字中體會。此外,小說中的武術和劍法,棍術術語也很少杜撰,都是從太極拳,太極劍中移植過來的。有關《易經》和卜筮。作者會在《五行神話》續集《卜筮官之尚鬼眷色》中,繼續為大家yy。小說的背景年代肯定是尚鬼的商朝。

Ⅹ 在寫奇幻小說的時候,你是怎麼想到傳說中的名字的

在寫奇幻小說的時候,你是怎麼想到傳說中的名字的?

好吧,我不是托爾金,我無法創造一種全新的語言(我嘗試過)來命名事物。

所以我經常選擇一門真正的語言作為試金石。通常是一些我不希望我的讀者知道的事情,然後把名字建立在這個基礎上,根據我聽起來不錯的東西進行修改。

然後我又回到了名字的問題上。所以Kazya可以在正式場合被稱為Kazyu或者被她的朋友稱為Kazya。我認為一個名字或頭銜的非正式形式也是所有格的潛台詞,因為「Kazya」不只是非正式的,而且還表示你把她當作你的朋友。

這對於船員來說是有意義的,也是為什麼她會非正式地向主角介紹自己,因為作為船員,他們是同一個群體的一份子。

回到地名,我也用一個非常古老的波蘭名字給故事中的一個虛構國家命名,因為這個國家很大程度上是基於中世紀的波蘭和俄羅斯。

重點是,從一種真正的語言開始,或者使用你希望沒有人會認識的單詞(基於你希望他們閱讀的語言)。如果你想提高你的游戲水平,開始學習語言學,你可以開始修改或創建規則,或者添加到你的標准語言,或者創建一些規則來遵循一個不存在的語言。如果你想拿到a -level證書,你可以藉助托爾金創造一整套語言。

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