天河傳說玄幻小說
㈠ 有什麼好看的書小說,玄幻、修真都行!
你的要求我理解為偵探小說,不知是否和您的口味
一.日本推理小說類:
(一). 本格解謎類:
1.江戶川亂步:《黃金假面》、《魔術師》、《幽靈塔》、《影子殺人》。
2.橫溝正史:**《本陣殺人事件》、***《獄門島》、*《惡魔吹著笛子來》、*《犬神家族》、**《夢游》、*《八墓村》、**《女王蜂》、《罪惡的拍球歌》、《化裝舞會》、*《名琅庄》、《惡靈島》、《醫院坡血案》、《迷路的新娘》、《暗夜裡的黑豹》、《幽靈男》、《惡魔的寵兒》、《白與黑》、《美女白唇譜》、《門後的女人》、《七面人生》、*《黑貓酒店殺人事件》、《殺人預告》、《迷霧山莊》。
3.土屋隆夫:***《影子的告發》。
4.島田莊司:***《占星術殺人魔法》、***《異邦騎士》、***《被詛咒的木乃伊》。
5.綾辻行人:*《十角館殺人預告》、*《水車館幻影》、*《迷宮館誘惑》、**《偶人館之謎》、***《鍾表館幽靈》、**《黑貓館手記》、***《黑暗館不死傳說》。
6. 霧舍巧:《二重身宮》。
7.清涼院流水:《密室物語》。
8.海渡英佑:*《柏林1888》。
9.天樹征丸:**《新歌劇院殺人事件》、《幽靈客船殺人事件》、***《電腦山莊殺人事件》、**《鬼火島殺人事件》、**《上海漁人傳說殺人事件》、***《雷祭殺人事件》、《殺戮的深藍》、《邪宗館殺人事件》。
(二). 社會寫實類:
1.松本清張:***《砂器》、《零的焦點》、《黑色的天空》、《離婚的條件》、《黑色福音》、《黑影地帶》、《黑點旋渦》、《檢查官的遺憾》、《犯罪的回送》。
2.森村誠一:***《高層的死角》、***《腐蝕的構造》、*《人性的證明》、**《青春的證明》、*《野性的證明》、**《東京空港殺人案》 、《太陽黑點》、《惡魔的圈內》、*《人間的十字架》、《雲海魚形獸》、《殺人的祭壇》、《殺人株式會社》、《殺手的歌》、《定婚耳環》、《致死坐席》、*《惡夢的設計者》、*《神秘的山顛》、*《凄愴圈》、**《螺旋狀垂訓》 、**《車站》、*《異端者》、*《新東方快車謀殺案》、*《完全犯罪使者》 、《致死家庭》 、**《空洞星雲》、《夜之虹》;*《告別天使》。
3.西村京太郎:*《天使的傷痕》、《消失的油輪》、《開往巴黎的殺人列車》、《列車23點25分到札幌》。
4.內田康夫:*《戶隱傳說殺人事件》、*《天河傳說殺人事件》。
5.笹澤左保:《絕命情緣》。
6.有馬賴義:《四萬人的目擊者》。
7. 水上勉:《大海獠牙》。
8.夏樹靜子:**《蒸發》、《目擊》、《喪失》、《風之門》。
9.山村美紗:《京都新婚旅行殺人案》、《京都化野殺人案》、*《美發城殺人案》、*《小京都連續殺人事件》、《平家傳說殺人旅行》。
10.宮部美幸:《理由》、《模仿犯》(第一部、第二部)。
11.井澤元彥:《無面之神》。
12.首藤瓜於:《腦人》。
13.天童荒太:*《孤獨的歌聲》、*《家庭狩獵》、***《永遠是孩子》。
14.海月琉伊:《盜子》。
15.姉小路佑:《可怕的整容》、*《越權搜查令》、《照片追凶》、《午夜來電》、《假面官僚》、《金融黑幕》。
16.赤井三尋:《恐怖的夏夜》。
17.不知火京介:《製造暴力》。
二.歐美偵探小說類:
(一).古典解謎派:
1.[美].埃德嘉.愛.倫坡:**《莫格街兇殺案》。
2.[英].柯南.道爾:**《福爾摩斯探案集》。
3.[英].阿茄莎.克里斯蒂:*《ABC謀殺案》、**《無人生還》、《七面鍾之謎》、《庄園謎案》、《雲中奇案》。
4.[英].F.W.克勞夫茲:《桶子》。
5.[英].E.C.本特利:《特倫特最後一案》。
6.[英].貝洛克.朗蒂絲:《租住在樓上的紳士》。
7.[英].埃塞爾.莉娜.懷特:*《小姐不見了》。
8.[美].范達因:*《班森命案》、**《金絲雀命案》、*《格林家命案》、**《主教命案》、《葛雷斯命案》。
9.[美].約翰.迪克森.卡:***《三口棺材》。
10.[法].加斯頓.勒魯:***《黃色房間的秘密》、《黑衣女子的香氣》、*《歌劇魅影》。
11.[英].梅森:**《玫瑰山莊》、《箭屋》。
12.[英].奧斯汀.傅里曼:*《紅拇指印》。
13.[法].莫里斯.勒布朗:《古堡鍾聲》、《碧眼姑娘》。
14.[俄].尼古拉.列昂諾夫:《背後一槍》。
15.[美].瑪麗.萊茵哈特:《螺旋樓梯》。
(二).當代推理類:
1.[美].丹.布朗:*《天使與魔鬼》、*《達.芬奇密碼》。
2.[英].米涅.渥特斯:《冰屋》、《女雕刻家》。
3.[美].雷蒙.錢德勒:《小妹妹》。
4.[法].斯特凡妮.邦松:《圖書館縱火案》。
5.[法].讓-巴蒂斯特.蒂約爾:《阿克塞爾的撲克牌游戲》。
6.[法].弗雷德.瓦爾加:**《快走!慢回》。
7.[意].喬治.法萊蒂:《非人》。
8.[德].蓓特拉·哈姆絲法爾:《最後一名受害者》。
三.國內偵探推理類:
1.裘小龍:《石窟門驪歌》、《外灘花園》。
2.艾西恩:**《面具館》。
3.黃浩欣:《德橫高中謀殺檔案》。
4. 既晴:***《網路凶鄰》。
四.推理劇、推理電影、推理卡通:
1.松本清張:***《砂之器》、*《黑革的手帖》;
2.天童荒太:***《永遠的仔》;
3.橫溝正史:《金田一耕助探案集》;
4.天樹征丸:*《偵探學院Q》(卡通TV版);
5.天樹征丸&金成陽三郎:*《金田一少年之事件簿》(堂本剛版);
6.金成陽三郎&山口讓司:**《民俗學者----八雲樹》;
五.讀過但未曾擁有的:
(一).日本推理:
1.森村誠一:《與你共享黎明的咖啡》。
2.西村京太郎:**《四百目擊者》、《死亡情鏈》。
3.山村美紗:**《黑色環狀線》、*《京都再婚旅行殺人案》。
4.阿刀田高:《V的悲劇》。
5. 森雅裕:《莫扎特不唱搖籃曲》。
6.島田莊司:*《會奔跑的男屍》;小栗蟲太郎:*《極至的殺人創意》;橫溝正史:**《三根頭發》、《半耳男人》等短篇小說。
7.江戶川亂步:*《獵奇的後果》、《罪犯是誰》、**《恐怖的三角公館》、《怪人二十面相》、《暗星》、*《怪指紋》、《地獄的滑稽大師》、《黑蜥蜴》、《白發鬼》等幾乎其全部作品。
(二).歐美推理:
1.[英].阿加莎.克里斯蒂:***《東方快車謀殺案》、*《高爾夫球場的疑雲》、*《羅傑.艾克羅伊德謀殺案》、《幽巷謀殺案》。
註:1.***是為經典之作;**是為上品之作;*表示還算精彩的;其它皆歸為平凡之作。觀點完全因人而異、見仁見智,歡迎同道中人一起討論,共同進步!
2.個人收藏中典型不可能犯罪模式的作品歸納:
(1).密室殺人:《本陣殺人事件》、《惡魔吹著笛子來》、《女王蜂》、《名琅庄》、《占星術殺人魔法》、《異邦騎士》、《被詛咒的木乃伊》、《黑貓館手記》、《黑暗館不死傳說》、《二重身宮》、《密室物語》、《柏林1888》、《新歌劇院殺人事件》、《雷祭殺人事件》、《腐蝕的構造》、《東京空港殺人案》、《噩夢的設計者》、《神秘的山顛》、《空洞星雲》、《美發城殺人案》、《莫格街兇殺案》、《金絲雀命案》、《三口棺材》、《黃色房間的秘密》。
(2).不在場證明(僅限本格推理):《獄門島》、《幽靈男》、《影子的告發》、《鍾表館幽靈》、《幽靈客船殺人事件》、《電腦山莊殺人事件》、《鬼火島殺人事件》、《上海漁人傳說殺人事件》、《殺戮的深藍》、《邪宗館殺人事件》、《箭屋》。
(3).無頭(面)屍案(包括交換殺人式、變相毀容式等詭計):《夢游》、《犬神家族》、《黑貓酒店殺人事件》、《水車館幻影》、《迷宮館誘惑》、《越權搜查令》。
(4).童謠模式(包括諸如此類的作品): 《獄門島》、《罪惡的拍球歌》、《十角館殺人預告》、《無人生還》、《主教命案》。
(5).敘述性詭計:《夢游》、《迷路的新娘》、《館系列》。
㈡ 尋找武俠RPG....
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
㈢ 國產單機RPG還有啥
你好!!
介紹如下:
1. 《炎龍騎士團Ⅱ黃金城之謎》
2. 《幽城幻劍錄》
《幽城幻劍錄》的故事非常龐大而細膩,單從劇情來說,《幽城幻劍錄》堪稱國
產RPG游戲第一!幽城的文字企畫人員筆下的《幽城幻劍錄》仿若一隻潘多拉寶盒般
神秘的傳奇性角色扮演故事,惟有親身經歷一回,否則絕對難以就筆墨描繪其中的
精髓所在。游戲中的動畫以當時的水平近乎完美,裡面的人物對白以及道具裝備的
名稱也都沿用了被FANS稱為幻語的前作天地劫里的風格,可以看得出編劇的古文功
底和從中下的工夫。《幽城幻劍錄》在世界觀上是非常完整而合理的,天地劫創立
的五魂世界觀在幽城中得到了完善,同時也繼承了天地劫中的煉化裝備與多結局的
設定,支線的劇情為國產游戲之最。《幽城幻劍錄》是將玄幻武俠元素和天文地理
知識與中外歷史文化等方面結合得最好的游戲,但最為人詬病的是它超高的難度以
及不太方便的操作設定。
3. 《天河傳說》
4、《天地劫》系列
《天地劫》系列三款作品,除了《寰神結》之外,都能稱為經典。漢堂的很多
游戲的特點是難度超高,雖然因此而影響了知名度,但是當你深入《天地劫》的世
界之中,就會發現原來這個並不華麗的世界卻是如此精彩!
5.《神魔至尊傳》是中文戰棋的顛峰之作,但也可以看作是一款奇幻武俠RPG,以
全新的世界觀創作出不類同於金庸式的原創劇情,不過在人物形象刻畫方面還可以
看到金庸小說的影子。游戲中無論是正派還是反派人物在性格刻畫上都顯得非常豐
滿,都是個性鮮明,各有特點的。不但從外型設定中可以看出來,在劇情的發展中
,每個人的言語談吐,為人處事,也都能很明顯的反應出來。據說《神魔至尊傳》
創作之初原本是打算做成標準的RPG,後來因為開發時間不足才做成了漢堂所擅長的
S·RPG。由於它不是純粹的RPG,否則劇情當可以與《幽城幻劍錄》一拼。這個游戲
最大的缺點就在於低解析度上面。
6.<盪神志>系列
7.<絕代雙驕>系列
8.<幻想三國志>
9. <武林群俠傳>系列
10.四大名捕>系列
11.<神州八劍>
12.<仙劍客棧>
13.<俠客英雄傳>
14.<守護者之劍>系列
15.<天地劫>系列
16.<風雲>
17.<金庸群俠傳>
18.<笑傲江湖>系列
19.<倚天屠龍記>系列
20.<破碎虛空>
21.<春秋英雄傳>
最後補充一點,推薦的幾款里的排名只是我個人從游戲劇情的「經典片段」這一角度
以及按游戲系列的劇情方面進行的,並沒有對單款游戲進行排名,因為這種眾口難
調、見仁見智、易於引發爭議的話題,我不敢亂來。
謝謝提問!!
㈣ 寫了一部小說,是仙俠文的,與仙劍奇俠傳一樣幾個主角,裡面也是八個人尋靈珠,找神劍,還有幾個人的情感
以前看過一部什麼鬼。。天河傳說。。。
㈤ 天河傳說
你好!!
我只能說你非常有眼力,問到這問題的已經很少啦,如果不是有眼力的話,不會問到<天河傳說>這游戲! 從開始到現在,這個問題我只回答過三次, 很多人盲目的亂問一氣仙劍的問題,大部分人是跟風,人雲亦雲.
就我個人來講,如果把國產經典游戲排位的話,我的選擇是<天之痕>第一,第二位的就是<天河傳說>! 就其凄美的故事,非常有特色的人物性格和多變的命運的刻畫來講,如果拿<天河傳說>與<天之痕>比較來講,有過之而無不及!
<天河傳說>是2003年8月由"新瑞獅多媒體"製作,由"晶合時代"代理的一款RPG游戲. 但是非常遺憾,就在<天河傳說>推出的幾個月後,公司就宣布倒閉啦, 因此,由於公司的倒閉,我們已經無法再玩到它的續作.在很多國產游戲都成了系列經典的時候,<天河傳說>沒有形成經典系列,確實是非常遺憾的.
我開始知道這個游戲的時候,是看到一個帖子說了很多關於這游戲的,所以到處找這游戲的正版, 最終還是在上海的一個朋友那裡淘到啦,,哈哈, 非常的不容易.現在再找它的正版,真的是海里撈針啦.
<天河傳說>除了非常優秀的劇情,畫面確實不錯,尤其是開場的那段CG動畫, 飄零的大大小小的花朵撲面而來,顯得那麼唯美和空靈,給我的感覺非常棒!!
另外,網路的帖吧里有它的帖吧, 你可以去看看,真的不錯!
謝謝!!
㈥ 玄幻小說的單機游戲
第七封印
改編自台灣大型幻想小說的同名游戲,故事發生在一個稱之為「呼荷」的世界裡,運行於其中的六種能量,火、風、水、地、日、月,在「神代」末期因逢遽變而遭致封印。
《第七封印》是首次改編自台灣大型幻想小說的同名游戲,故事發生在一個稱之為「呼荷」的世界裡,運行於其中的六種能量,火、風、水、地、日、月,在「神代」末期因逢遽變而遭致封印。大賢者吉托遺留下了預言—「解開封印之時,就是魔王復活的時刻」之後即不知去向。
時間過了一萬八千年,封印的能量開始松動,世界的運行也產生了變化,一位自咒禁谷蘇醒的少年,不斷地在世界各地解開松動的封印,釋放出強大的能量。管理世界的六位「法王」召開緊急會議,最後決定由風法王「坦多瑪」的獨生女「佛蘭珂」朝少年的行進方向踏上旅程,解開封印之謎以及伴隨封印的魔王傳說,及隱藏在真相背後的諸多謎團。
㈦ 誰能告訴幾部修真,武俠的小說,好看的並且是全本的或者主角用笛子做武器的。
1、《轉世邪皇》
十六歲的葉天,一覺醒來卻發現自己莫名奇妙的重生到了平行世界。還是什麼皇子?!更倒霉的是,竟然有一張恐怖的陰陽臉。頂著小孩子的身體,卻立誓要得到滔天權勢。
於是年紀輕輕的他,卻有著很多身份,世界第一超級集團的幕後老闆,最恐怖的殺手組織的鬼少,一統黑道的法西斯魁首,最強情報組織隱世堂的少爺,擁有超然地位的奈及利亞帝國的攝政王。。。在他的身邊發生著許多人想也想不到的故事。
2、《至尊盜修神記》
一個修神仙成神的故事!
3、《優游幻世》http://www.idshu.com/xianxia/22_21607.html
老者與少年品茗,
老者仙風道骨,少年慵懶自若。
老者曰:可要名垂千古?
少年答:好麻煩!
再曰:可要遺臭萬年?
再答:隨便吧!
還曰:可要修煉成仙?
還答:玩兒玩兒看吧!
老者沉默………
少年繼續品茗,手中不知何時拿著一隻雞翅膀,心滿意足地一口咬下……
㈧ 介紹幾個有故事情節的游戲
1.《尼爾:機械紀元》
故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人「尤爾哈」部隊進行戰斗的故事。
2.《塞爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
是任天堂游戲公司出版發行的開放世界動作冒險游戲。2017年3月3日登陸NS平台為其首發護航,同日登陸Wii U。
3.《最終幻想7悲鳴的星球之命》
數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(傑諾瓦)和一種叫魔晄的能源,並用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。
世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。而魔晄是不可再生的星球能源,過度採集會使使星球凋亡。主角們來自反神羅組織雪崩,在與神羅對抗的過程中逐漸了解了魔晄的實質,開始為拯救星球而戰斗。
4.《戰神》
是索尼電子娛樂開發的一款動作類單機游戲,2005年3月在北美PS2平台第一次推出。
游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯(Kratos)成為戰神並展開弒神屠殺的冒險歷程。
5.《上古卷軸》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)
是由Bethesda Softworks開發的一款角色扮演游戲(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷軸:競技場》。
(8)天河傳說玄幻小說擴展閱讀
《尼爾·機械紀元》故事
外星人突然入侵地球,他們製造了名為「機械生命體」的軍隊。在外星人勢不可擋的力量面前,人類逃往月球。
為了重新奪回地球,人類建立了由「戰斗型機器人」所組成的戰斗抵抗組織。為了打破戰場的僵局,人類設計了「尤爾哈(另譯:寄葉)」作戰單位——最新型的先進的機器人戰士。在一片貧瘠荒涼、渺無人煙的地球上,機械生命體與機器人戰士展開了大戰。這場戰爭將會成為打開未知奧秘的關鍵。
㈨ 玄幻小說的單機游戲
仙劍1,3,4,5【劇情唯美悲傷】
真無雙三國【劇情跟隨三國演義】
傭兵天下【沒玩過,聽人說世界觀很大】
暗黑破壞神【不錯,推薦你玩一下】
最終幻想【不錯,主角被稱為游戲最有魅力的男主角】
無雙大蛇【畫面不錯】
魔獸世界【可玩性很高】
誅仙ol【畫面,特效都不錯】
軒轅劍【和仙劍一樣,都可以稱為仙俠游戲的經典之一】
天河傳說【結局很出人意料,還不錯】幽城幻劍錄【裡面的音樂應該可以讓你開心】
金庸群俠傳【經典的武俠啊!】
倚天屠龍記【稱為金庸三部曲劇情單當然不錯啦!!!】
星辰變【手機游戲不錯,值得玩】
幻想三國志系列【畫面畫風不錯,操作流暢】
三國群英傳【個人沒玩過,聽人說還不錯】
還有一些手機游戲的劇情很不錯,值得你玩一下。。。。。。。。。