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網路小說ip熱

發布時間: 2022-09-29 14:58:45

1. 小說ip改編影視劇表多久有結果

五年。
小說改編影視的版權時間大部分是五年需要在五年內完成拍攝。
所謂的小說IP,通俗來講就是適合改編為影視,漫畫,游戲等的小說作品,估計很多人都知道花千骨吧?事實上花千骨就是改編自晉江文學城的網路小說,一般來說,所謂的大IP就是點擊率,收藏量等數據極為可觀,又適合改編的小說作品。那為什麼這種IP能夠那麼火炙手可熱呢?令得無數人趨之如騖。
其實很簡單,打個比方吧,天蠶土豆的《斗破蒼穹》可以說是網路文學知名度最高的小說作品之一了,這類型的大IP首先它內容優質,其次在互聯網時代,能夠接觸到網路小說的人群幾乎都知道這部小說,甚至也看過這部小說,現在這本小說要改編了,你會不會去看?哪怕是賣情懷,這個IP改編出來的作品都會有大多數人關注,省去了廣告推廣的費用。

2. 《贅婿》爆火後,網路文學大IP與影視改編如此受歡迎嗎

《贅婿》這部電視劇由郭麒麟、宋軼、蔣依依等人領銜出演。這部電視劇在2021年的2月14日,於愛奇藝正式定檔播出播出。《贅婿》這部電視劇改編於小說作者憤怒的香蕉的同名小說《贅婿》。

網路文學,指的是在互聯網技術的飛速發展下,以網路為載體而發表的一些文學作品。網路文學本身就沒有一個明確的寫作限制和寫作形式,由於網路媒體非常強大,網路文學具有多樣性和互動性等特點。近幾年,由網路文學改編的影視劇在收視率和票房上面都有非常大的成就。相關專家也認為,網路文學為影視的創作提供了熱點和素材,繁榮了中國影視行業的創作環境。並且熱門的網路文學有著非常龐大的讀者群體,這也為網路文學影視化提供了觀眾基礎。

3. IP劇如此熱門,影視劇為何越來越偏向網路小說

近年來大火的電視劇,基本都是網路小說改編而成,如去年大火的電視劇《親愛的熱愛的》《慶余年》《河神》到今年上半年大火的《我是余歡水》《隱秘的角落》都是根據網路小說改編而來。要說為何導演團隊偏愛改編網路小說,個人看來原因有三:

第三,網路小說有天然的討論度。網路小說發表於網路平台,是網路平台成就了它。因此,網路小說已經改編影視化,是非常容易在網路上引發熱議的。並且前期是書帶火劇,在播出期間或者播出後期,劇受到歡迎後反而會帶動網路小說的熱度。比如前段時間《隱秘的角落》大火,就導致原著《壞小孩》讀者群體直線上升。

4. 有什麼好看的小說推薦

01
十大公認最好看的小說是《誅仙》、《神墓》、《斗破蒼穹》、《壞蛋是怎樣煉成的》、《太古神王》、《縹緲之旅》、《星辰變》、《仙逆》、《斗羅大陸》、《凡人修仙傳》。

如今的網路文學可以說是非常發達,涌現出一批又一批網文大神和超級經典的網路小說,那麼講到的便是目前十大公認最好看的小說,相信只要是個小說迷必然看過其中的一本,甚至有人10本都看過,分別是:

1、《誅仙》(作者:蕭鼎)
《誅仙》這本武俠玄幻小說不用小編我多說吧?如果連這本小說都沒看過的話,那麼你就不能算是一位資深小說迷!這本小說是開創了全新武俠小說流派,被網友譽為「後金庸時代的武俠聖經」,沒看過的朋友趕緊去看吧!
2、《神墓》(作者:辰東)
辰東大神的經典作品也非常多,像《遮天》、《完美世界》、《神墓》都非常經典,而在網友口中呼聲最高、最好看的一本就是《神墓》了,雖然前面會看得有點枯燥,但你越往後看會發現讓看的熱血澎湃。
3、《斗破蒼穹》(作者:天蠶土豆)
天蠶土豆的《斗破蒼穹》相信你絕對看過,在當時這本小說毫不誇張的說是幾乎所有看小說的人都在追的,陪伴了無數90後的高中、初中時光,絕對是經典中的經典,雖然目前天蠶土豆已經又寫了幾本了,但還是無法超越《斗破蒼穹》的地位!
4、《壞蛋是怎樣煉成的》(作者:六道)
《壞蛋是怎樣煉成的》這本「黑道都市」類的小說相信很多男孩子都看過吧?其謝文東的形象是至今讓人無法忘懷,也是小編看過的最經典的一部「黑道」小說,非常經典,沒看過的朋友完全可以在看看!

5、《太古神王》(作者:凈無痕)
凈無痕現在的名氣也非常大,目前在連載的《伏天氏》也是深受無數小說迷的喜愛,而他的《太古神王》更乃玄幻界的巔峰之作,也是網友們所公認的最好看的小說之一。
6、《縹緲之旅》(作者:蕭潛)
《縹緲之旅》是網路小說大神蕭潛的作品,曾被網友稱為網路四大名著之首,現在已經完結,看過這本小說的人應該也非常之多吧?你有看過嗎?乃仙俠修真類小說中的經典,不可不看。
7、《星辰變》(作者:我吃西紅柿)
《星辰變》的作者是我吃西紅柿,曾經在起點連載的時候是創下了起點的多項數據記錄,也是我吃西紅柿的成名之作,受到了眾多小說迷的追捧,還有著小說不讀《星辰變》,讀盡小說也枉然的美譽!
8、《仙逆》(作者:耳根)
《仙逆》是耳根的經典作品,目前也是已經早已完結,前期基本是各種升級劇情各種鋪墊,也是很難熬,但是當你熬過這段之後,進入高能劇情後,精彩真心是加倍返回。
9、《斗羅大陸》(作者:唐家三少)
 《斗羅大陸》是唐家三少最經典的作品之一,在網文界的名聲是非常響亮,絕對是一本神作,雖然是早已經完結,現在依然有無數人在看這本小說。
10、《凡人修仙傳》(作者:忘語)
《凡人修仙傳》是作者忘語的經典作品,曾經也是風靡整個小說界的存在,在2018年時還榮登「2018貓片·胡潤原創文學IP價值榜」第二名,可見這本小說的影響力之強了!

5. ip文學改編的利與弊

IP改編熱讓網路小說作者從網下走到了前台,應該說對網路文學是一種促進。靠《清明上河圖密碼》蜚聲網路的冶文彪就稱,為了寫《清明上河圖密碼》5年都沒有任何收入。「我曾經艱難到會放棄寫作這個職業,但IP熱了,它就像救命稻草一樣,讓我能繼續寫作。」而且,IP熱帶給網路小說作者的除了勞動被認可外,還有金錢的誘惑。現在網路小說版權價格比過去高了許多,50萬元、100萬元、200萬元的都有,甚至天價版權價格的情況今年也出現了。對網路小說作者來說,絕對是好事,畢竟作者付出的艱苦勞動得到了承認,有價值的勞動都應得到回報,都應得到尊重。
然而,IP熱的到來也出現了一種不好的趨勢,有些網路小說還未寫完版權就賣出去了。這是一個特殊的時代,一個好故事好創意就能賣錢,但對網路小說的成長成熟並不是好事。是文學就需要認真地打磨。網路小說還處在文學的初級階段,很粗糙,很缺乏可圈可點之處。即使是被搶購的網路小說,被拍成影視作品後也沒有帶來預想的效果,甚至還不及網路小說火熱。在2014年收視排行前十中或許能擠進幾部網路小說改編影視劇,但真正的年度十大電視劇排行中,無一網路改編劇上榜。所謂2015「最受期待網路改編劇」《何以笙簫默》,也不得不被吐槽和口水淹沒。還有一點不得不說,網路小說改編的影視作品還放大了網路文學語言蒼白乏味、模式化和套路化等等「先天不足」。
一個不爭的事實是,網路文學改編熱並沒有實質性地改變網路文學的生態環境,相反還加劇了網路文學的浮躁,正所謂「蘿卜快了不洗泥」,更使網路文學難出精品,這是必須警惕的。影視文藝自有影視規律,不是拿來網路文學就能熱賣就能賺錢的,網路文學只是為影視作品提供了一個更高的平台,只有不斷創新,也就是要增加文學深度要增加與網路文學不一樣的新的可賣點,才能拍攝出更好的影視作品。影視作品要比網路文學高一個台階高一個檔次,才有熱賣的可能,對網路文學才是一個促進,否則,影視作品不僅不能大賣,還會反過來「促退」網路文學的進步與發展。我們希望影視作品為了自身的利益,也為了網路文學的進步與發展,對網路文學的搶購與改編要慎之又慎,如果盲目跟風搶購改編,無論是對網路文學還是對影視藝術都不是好事。

6. 網路小說被拍成影視劇為什麼都稱作IP

IP,即Intellectual Property,直譯是知識產權,但放在目前的語境中,更多的是指適合二次或多次改編開發的影視文學、游戲動漫等。一時間,文學圈、游戲圈、影視圈無不覬覦「大IP」,唯恐慢了一步,失去的就不僅僅是IP這個主題,而是站在IP背後成千上萬的狂熱粉絲和他們不容小覷的消費能力。
談及到文學領域強IP,指的是好故事、高點擊、多評論的作品。近年來節節攀高的版權費足以證明文學IP的搶手,畢竟文學作品是整個IP產業鏈中較為常見的開端。容易改編成影視的文學作品,多是言情、古裝、權謀類主題

7. 原創 關於做好玄幻修仙類IP手游的幾點建議

一、玄幻小說體驗與游戲之間的聯系
手游版權呈瘋漲態勢,一些優質的版權資源供不應求,業內人士更是發出了「無IP不手游」的感慨。一個有IP的游戲要真正發揮起IP價值,需要潛心深挖粉絲用戶的需求,市場上有不少產品做過嘗試。而玄幻小說在題材選擇上說,更有利於手游的開發。基於技術開發的實現,可以將各種大膽的想像和劇情表現出來。同時玄幻小說類在網路環境中產生及發酵,從傳播角度上來說,更容易在網路營銷中發散傳播,有利於手游題材的製作。
比如,類如《唐門世界》、《大主宰》、《蠻荒記》等玄幻修仙類產品,這些原著的玄幻小說都是出於名家之手,作品點擊率動輒以十萬、百萬甚至千萬計。作者是大咖,這一類產品先天就具有強大的品牌優勢,有著自身的品牌號召力,比較容易吸引用戶的注意,在推廣上擁有巨大的便利。
二、玄幻修仙IP的選擇標准
1.具備一定的知名度
玄幻小說是網路世界的產物,其受熱捧的基礎必然是擁有相當的知名度並受網民的喜愛。因此選擇玄幻小說類小說IP時必須注意小說是否具廣泛的讀者追求,而小說是否在這些讀者心中具備一定的、特殊的、有區別性的認知對待,在其他競爭性的類似小說中能否脫引而出。良好的知名度與差異性的IP區別對待能幫助手游在認知上更上一層。
2.IP內在傳播阻礙少
知名度是用戶認知層面上的反映,而傳播度則是用戶驅動完成的行為表現。當然這需要知名度作為鋪墊,同時它本身內在也便於傳播。一款好的原著小說在傳播面上的阻礙也必然比較少,因為其在受影響受眾范圍上也比較廣、文案表現上也符合目標用戶喜好、社交話題的契合性也較強。
3.具備強的延伸性
網路小說區別於傳統的印刷小說在於它可以即時連載和發布,這有利於IP品牌的保護和維護。另一方面,網路小說從IP本身至少有一個方向可以延伸,像《武極天下》的粉絲群,可能只有一百萬,但是如果把它做成一款更好的游戲的話,那麼所有網路小說的粉絲群都有可能來玩你這款游戲,因為他知道是網路小說改變的游戲。
三、製作玄幻修仙手游的四大技巧
1.劇情:「封神戰」對戰系統+隨機劇情插入
玄幻修仙類題材手游離不開「封神戰」,或是個人PK、或是群雄幫戰。這些打鬥或者說是修煉過程已經成為了玩家升級或者打裝備的必備過程。但是簡單的對戰系統對於一款好產品來說無疑是不夠的,在對戰中中加入相關劇情引發或者意外的發生往往能提高玩家的活躍度。例如某款修仙類手游在大數據互通上做了創新,在對戰系統能夠跨游戲穿越PK,通過數據的互聯讓玩家欣賞劇情發展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戲中感受到這種驚喜,就很容易提高對游戲的忠誠度。
2.畫面: 3D 引擎的視覺嘗試
玄幻修仙類題材手游通過為求方便會設計成卡牌類游戲,但無論從畫面、音效、劇情展現來說都不能表達出原來玄幻修仙的氣勢。但如果採用3D引擎進行渲染,游戲的表現無疑更豐富及力度更強,但如果在還原過程中只把3D畫面作為一種噱頭則更加突出卡牌的畫面劣勢。例如某款游戲採用3D卡牌對戰的形式,但雖有3D視覺效果,但基本游戲形式還是卡牌形式,使不少玩家反映在戰斗過程中並沒有很好感受到場景及氣勢,使玩家的粘性降低。
3.差異:DIY自身修煉路線
不同的修煉路線能發展成不同的角色人物,能極大提高游戲的可玩性。小編曾經在《冰封王座》玩過一張地圖,在打怪過程中根據所消滅的不同怪的種類和等級進行升級發展,玄幻類手游業可以這樣DIY自身修煉路線,在不同過程中或成為法師、劍士或其他種類。如可以按照自己想要升級的方向,DIY專屬的修練路徑。
4.細節:還原小說劇情及細節安排,以質為本
玄幻修仙類手游要注意把控游戲世界觀、風格、場景、人設、劇情等內容,讓游戲玩家感受到原著的具體表現。尤其在人物形象的塑造上,劇情展開的連貫上,場景安排的轉換上、這些都需要很好地注意。
其實,從開發組的角度看,製作一款玄幻小說IP手游時就必須做出一個權衡。要真正為玩家定製修仙手游,那對於大眾玩家在對游戲最初的接觸上是有難度的。大眾玩家對題材沒有共鳴,上手會比較難,從而影響游戲留存率。但是,市場口碑是可以相互導向的,從游戲引導到讀小說也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游還是應該以質量為本,做出一款好品質的手游才是根本。目前,IP熱潮仍然是的手游市場的主旋律下,玄幻修仙手游細分市場或將繼續颳起腥風血雨。

8. 如何判斷IP的價值

IP的商業價值構成

IP價值轉移的背後是什麼?是世界觀、是故事?實際上,其根本就是粉絲的轉移和流動。從這個角度而言,可以認為能夠帶動粉絲轉移的都可以稱為IP,能夠轉移的粉絲數量越多其價值的就越高,能夠轉移的付費粉絲的數量越多,其價值越高。

我同IP公司進行授權溝通中,也採用了此核算方法:一個IP形象能夠給我們帶來多少用戶和流量,而用戶和流量在行業中是有一個公認的價格範圍的,並以此作為計算的參考。此演算法我們也應用在訴訟中,因此算是一種較為公平的IP價值量化方式。這就是IP的第一個價值點——粉絲的價值。

然而,這種計算方式只在有數據驗證的條件下適合,曾經一次在頭腦風暴的時候提出一個大IP的概念,即一部作品在網路小說、動漫、影視、游戲領域一起發力,形成一個粉絲流的循環。而在某大型動漫平台的朋友則從他們經驗而言:從文學網站過來看動漫的人並不如想像的多,而且過來給差評的概率更大。筆者不禁愕然,轉而釋然,IP轉移必然存在其差異化,其中的不適應一定會導致粉絲之間的不認同。因此,在不同文化形式轉變的情況下,IP的價值估算會存在較大誤差。

為什麼要購買IP?任何一個行業都存在試錯的成本,無疑文學創作的試錯成本是最低的,其次是漫畫、動畫,綜藝、影視作品試錯成本較高,試錯成本高就意味著風險的提升。一個成功的作品,首先是經過市場驗證過的成功作品,IP的第二個商業價值——降低創作風險。

同時,因為作品發行前就已經有一定的知名度,其本身就具有一些傳播點,在發行渠道中爭取更好的資源,減少發行的成本,這也就不難理解,為什麼大家都願意將成熟的作品進行改編。在游戲行業就體現為更容易拿到文章的推薦位,更容易獲得渠道的推薦時間。IP的第三個商業價值——降低發行風險。

也許到這里大家也就可以分析出IP的價值的幾個基本價值緯度:粉絲的價值、降低創作風險及降低發行風險,其綜合所構成的價值就是一個IP的總價值。

IP選擇原則:沒有最佳 只有最合適

到底什麼是好IP呢?

老游戲一定是好IP,現成的精準的用戶,現成的游戲機制,直接換平台就可以了。例如三劍系列(仙劍系列、軒轅劍系列、古劍系列),以及傳奇等老端游。

網路文學也是游戲改編的重要題材,君不見2005年前後多少游戲公司的策劃原本就是網路小說的寫手,現在有多少網路小說是按照游戲的架構創作。

影視行業依然是強勢的傳播渠道和IP助推器:文學是上選,游戲現在也是主要的改編源。不過由於影視改編中會增加復雜的情感戲,有粉轉路人的可能。午餐時間,同事還在吐槽《青雲志》怎麼能讓碧瑤移情別戀,實在看不下去了,決定回去再把書看一遍,balabala……

電影一時紅,《冰雪奇緣 冰紛樂》是典型的影視改編作品,業績不錯。然而,當《沉睡魔咒》上映的時候,就直接換皮了上了。畢竟,人家要趕時間。

最難改的是綜藝類節目,畢竟題材限制較多,播出周期也短。目前較為成功的也就《跑男》一例。

回朔游戲圈IP熱的起源:一部很熱的互聯網動漫作品《我叫MT》,一直到2013年經過大師的改編成手游之後,開啟了游戲圈追捧IP的熱潮,一場對IP進行「圍殺」戰役開啟序幕。為什麼用「圍殺」這個詞呢?,IP方也開始無限制地進行授權,而游戲發行方則認為 IP自身的粉絲可以同渠道的用戶行程流動,從而在發行渠道上占據更好的位置,從而開始瘋狂采購。前面提到的天價IP和還沒動筆就已經售出的情況,無疑是價值上的一種扭曲。

彼之蜜糖,我之毒葯。成功的案例太多,在此不再贅述。下面提供幾份毒葯,請謹慎品嘗。

在大家突然發現游戲被稱為IP變現的一個捷徑的時候,任何IP都想在游戲領域是否能實現變現,然並卵,在IP策劃之初就沒有考慮是否適合改編游戲,扔給本來想走捷徑的游戲公司一個高難度的技術活。如何讓游戲公司買帳?曾經有一個對話類網路綜藝節目詢問我,他們的節目能做一個游戲嗎?從節目而言的確熱度足夠。不過,當時我告訴他們,做游戲不是不可以,不過估計不掙錢,你們如果出本書也許更合適。同樣的例子很多,比如某個火爆大江南北的宮斗電視劇,其改編的游戲也是成績平平。

同樣,一些游戲公司的哥們也在抱怨:買了xxIP之後,從動漫引入的用戶都是不付費的用戶,熱鬧是熱鬧,還是沒有達到提升收入的目的。也只能拍拍這個哥們兒的肩膊安慰一下:有用戶還怕沒辦法掙錢,還是多在產品上努力一下吧。當大家都有IP之後,什麼更重要呢?是否又回歸到產品本身了呢?

同樣,我們在策劃《一雪》這部動畫片的時候,對其的定位是一個營銷向短視頻。曾經有投資人問我們:《一雪》能改編游戲嗎?我們表示:改編肯定能,不過要看什麼類型,估計重度游戲有點難。投資人繼續問:不能改編游戲,你們如何盈利?雖然有點無語:改編游戲不是IP唯一的盈利途徑,也許有機會再造一個暖暖。我們當初在定義這個IP的時候就是一個營銷向的視頻,所以首先從B端開始規劃盈利方向。我們已經先後同滴滴出行、京東金融、網易新聞等達成了合作,也正在同比亞迪汽車、卡西歐相機洽談。至於未來,任何一個IP最終都是從粉絲上掙錢,不過這需要一個長期的培育過程。

IP的價值不是恆定的而是變化的

當我真正進入IP行業的時候,最有感觸的一句話就是:IP是熬出來的。應該說不單單是熬,更多的對IP的運營和沉澱。因此,IP的價值是隨著時間變化的,這種變化不僅僅是在於IP的價值的提升,同樣也在於IP價值的流失。

當然在網路高速發展的今天, 「爆款」時有發生,而其在IP價值體現方面也如同煙花之璀璨,昨日之「臉萌」,今日之「paipi醬」,「爆款」IP是否能夠經得起時間的考驗?只能讓時間來回答這個問題。

曾經在一次論壇上,藍港互動的王世穎在演講中也提到:一部作品的授權價格會隨著項目的進展而改變——在項目初期,價格可能較高,因為大家都還有較多時間進行選擇;項目中期時間較緊,也許時間已經不足以完成一個全新的產品,價格會有妥協的可能;當項目末期,游戲只能做換皮版本的時候,為了趕檔期價格也需會比較便宜;而項目上線了,爆火則價格會暴漲,不火則有可能出現白送也沒人要的情況。何時進入才是最恰當的時間點,需要操盤手臨機而斷。

而在更長的時間線看,即便是常青樹類的IP價值也是波動的,最鮮明的例子就是日漫作品,例如皮卡丘到現在仍是日本王牌的IP,而隨著時間流逝當年很火爆的日漫IP逐漸變得再也無人提及,而如同海賊王、死神這樣的IP再度成為動漫迷的新寵。

國內的例子可能更佳明顯,我是看鄭淵潔老師的《舒克和貝塔》、《皮皮魯和魯西西》長大的,大概3年前在一次溝通《皮皮魯和魯西西》合作時,無意間進行了公司內部對2個IP的調查,結果很愕然:居然很多85-90後同事對此都非常陌生。

IP價值的另類評估:你是在消耗IP的力量,還是為IP增值

這也許是應該是IP持有方的更多要思考的問題:全力售出你想要的結果是什麼?熬了這么多年僅僅是為了一筆錢嗎?感嘆一下,歐美的IP可以持續百年,而國內有幾個風風火火幾十年呢?好不容易熬出了一個IP出來,被快速的消耗掉,這真的是初衷嗎?

粉絲也許沒有那麼容易打動。粉絲之所以稱之為粉絲,很重要的在於粉絲對作品寄託了情感。而如何打動這些粉絲,實際上是對被授權方的一個限制和考驗。一款不能打動粉絲的作品,對於被授權方的意義何在?如果沒有IP,你的產品同樣被用戶接受了,額外購買IP又有何意義?對於IP方來說,一款無法打動粉絲的產品,是否會讓粉絲投票呢?好的產品才是核心,打動粉絲需要雙方努力,而不是一賣了之。

一個好的被授權方會從IP本身的價值去規劃產品,會為IP加分。而一個粗暴的被授權方,則是以洗IP的用戶為目的,如果碰到製作能力有限的被授權方則可能帶來IP的毀滅性打擊。用戶是沖著你的IP來的,不大會考慮產品的製作方是誰,無論喜歡或者憤怒都會直接轉嫁給IP持有者。

《花千骨》和《琅琊榜》在電視劇播出之前,有多少朋友看過網路小說或者是實體書?而當電視劇播出後,不僅僅網路小說再度火起來,就連實體書也重新開始上架銷售,更不要說同期推出的游戲。這就是IP的循環中,其中的一個點突破了,帶動了所有IP增值的例子。

我曾經碰到一個知名的芒果台電視劇的版權方,告訴我他們一年售出7個游戲產品,並且都在緊急的製作中,類型包括卡牌、COC、三消、跑酷等等類型。類似的事情在這1-2年之中比比皆是,一個IP的價值就這樣快速地被消耗掉,不僅僅是源於授權產品的數量,也在於授權產品的類型和不合適的製作公司。

獨代還是分授權,授權僅僅是授權金嗎?利益永遠是主導商業模式的核心。眼前利益還是長遠利益?其中的利弊的確很難衡量。

獨代IP方因為利益獨享,在推廣投入方面顧慮少一些;而分授權的方式,被授權方無法肯定最終的推廣的收益方是誰?在投入方面肯定顧慮重重。其中的增減,也許無法一目瞭然。這里不得不說一下藍港互動是一家良心企業,《十冷》不是自己的IP,勝似自己的IP,雖然在影游互動上沒有互相借到勢,不過藍港抱著不拋棄、不放棄的態度在廣告上的巨大投入,還是為《十冷》增值良多!

影響IP價值的不可忽略的隱藏因素

IP不僅僅是簡單的買和賣的關系,更多的隱藏的風險也需是整個購買關系冰山藏在水面下面的部分。

監修是IP持有方對於IP的保護的最後的防守線,因此也是被授權方心中永遠的痛。早期很多引進日本IP的朋友遇到最尷尬的處境就是反復監修,這不僅僅是費用問題,更多的是無法確認上線檔期導致的項目混亂。也得益於近年來中國市場比高速發展,處於利益的考慮,日方做出了相對較多的讓步。在監修領域,沒有嚴格,只有更嚴格,如果想挑戰一下極限,建議去引進《哈利波特》系列,據說J.K.梅林在監修環節從未做過讓步。因此,在拿任何授權的時候,我都會先問一下監修流程如何,並盡可能地將監修的尺度談到一個合理的范圍內。

蹭IP也算是行業內的潛規則,什麼熱蹭什麼,也是導致IP價值縮水的重要因素。當你經過艱(huang)苦(jin)卓(wan)絕(liang)地談(cai)判(gou),並投入資金和人力的產品即將上線時,突然發現幾款蹭IP的產品把IP粉絲洗得就剩褲衩時,是否有欲哭無淚的感覺。不過,也有靠維權發財的例子,比如在2016 ChinaJoy上表示2017年我們必須改名字的游戲公司,法務部門居然是公司扛鼎的營收部門。這無疑是IP的另外一種勝利,不過需要你的法務部門夠強力。

有一種收(gou)購(mai)叫競(ya)爭(xiang)性(di)收購,換一個通俗點說法就是走別人的路,讓別人無路可走。這也不是什麼新鮮事,當年可樂就曾經豪言壯語:我把市面上所有XX寶都買了,倒進太平洋。在互聯網行業,這簡直就是司空見慣的事情。當然,作為版權方你也可以說:版權金留下,其它我不介意的!例子我就不用多舉了,大家清點一下國內目前已經被授權的IP產品,然後再對比一下已經上線產品的數量,就一目瞭然了。

授權是否對我在資本市場有幫助?很多IP公司悲劇的地方就在於自身的變現能力較差,一直花錢而沒有資金回籠。而資本市場對於這類企業基本持慎重態度,畢竟人家也是為掙錢來的,不是跟你一起搞文化事業的。因此,在恰當的時候,能夠有一筆錢進賬,也需就可以把一家企業的價值快速放大。創作2015最火動漫《畫江湖》系列的若森科技應該是一個非常具有里程碑意義的例子,具體資料我就不再贅述了。

IP的權力是否清晰?當IP火了之後,很多機構都開始中介IP生意,大到網路這樣的企業,小到某個人,只要有點關系都可以開啟咨詢模式,這種混亂給IP購買帶來了巨大的風險。即便是有明確的版權持有者,版權方和原作者的關系依然是一個無法估量的風暴谷。《盜墓筆記》、《鬼吹燈》一系列的改編權、署名權的官司在各大網站熱炒,更多的作者跟影視劇公司的官司也經常見諸案頭。為何?過於強勢的平台方、沒有說清楚的利益分割的協議,當利益大到一定程度的時候,大家的利益斗爭是無可避免的。

不可抗拒的二次元文化,看上去很美?二次元這個話題已經流行很多年了,特別是那個明年必須改名字的游戲公司以首開先河的方式發行《擴散性百萬亞瑟王》的成功案例後,大家充分見識到二次元文化巨大的消費潛力。

看上去很美的二次元群體,現實也許很殘酷:二次元文化本身就是一個個人傾向性很嚴重的文化群體——認可就是認可,不認可就是不認可。這種認可與不認可不僅僅在作品之間,也在於作品中的角色之間。

筆者所在的公司曾經代理了《超神學院》的聯合運營權,《超神學院》中兩位熱度極高的女神形象——天使彥和薔薇兩個角色的粉絲根本無法在一個貼吧裡面共存,最終無奈兩批粉絲分別建立了獨立的貼吧。更戲劇性的是:天使彥的貼吧也因為一些問題,最終分裂為2個不同陣營。不過這也絲毫不耽誤《超神學院》成為視頻網站會員收入最好的漫作品,也算是一個皆大歡喜的結局。因此在購買之前,一定要調查清楚,二次元的作品的粉絲到底「精分」到什麼程度。

總結一下,大家不用立正,可以稍息一下

經營IP如同經營一家公司,需要從綜合層面進行考慮。

IP雖然很熱,但是行里的確缺少一個對IP進行量化的工具,因此我建議大家關注一下如下的數據:

1. 每個播放平台或者閱讀平台都有相關的數據,不僅要看總數據,還要看近期的數據變化

2. 網路最然越來越不靠譜,但是網路的指數、貼吧這些數據依然具有非常強的參考意義

3. 當然以上的數據對於非互聯網IP來說有較大的差距,因此仍需要一些傳統渠道的數據補充,這就需要針對性的去調查。

9. 現在互聯網產業流行IP熱是什麼意思

至大眾熱衷於討論文學領域某一作品的知識產權。

從2015年的北京國際電影節到上海電視節,再到上海國際電影節,幾乎每場影視論壇上,嘉賓都會大談IP,無論是製片方、發行方還是創作團隊,好像不談IP,就顯得自己非常老土,不談IP,就無法在這個圈子裡混下去。

IP意思是知識產權,最先於網路文學領域被人熟知,隨著互聯網的介入,IP的產業鏈也逐漸衍生到影視、游戲、周邊商品等領域。

2015年大熱的《花千骨》、《琅琊榜》、《何以笙簫默》均改編自七八年前的熱門網路小說,由於互聯網力量的加入,使其傳播渠道除了文學拓展到影視、游戲以及商品,並帶來了巨大的商業利益價值。

(9)網路小說ip熱擴展閱讀

在開幕式暨中國網路文學高峰論壇上發布的《2017年中國網路文學發展報告》中,可以看到根植於網路發展的文學究竟有多麼壯大。

截至2017年底,各類網路文學作品累計高達1647萬部(種),其中現實題材佔比升高至52.5%;網路文學創作者數量已達1400萬,半數網文讀者月收入3000至8000元;

改編電影累計1195部,改編電視劇1232部,改編游戲605部,改編動漫712部——這就是跟在「網路文學」後面的那個「+」的意思。

在2018年大會的各類高峰論壇上,眾多業內人士認為,2018劃下了中國網路文學進入2.0時代的分界線,1.0時代的配置已然成了束縛的「圈」。

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