寫玄幻小說的幾大要素
1. 寫本玄幻小說有什麼要素
玄幻小說實用招數風雲榜TOP5 (精品轉帖)[font=黑體][size=4]TOP5:殺氣 [/size][/font]
經典鏡頭:突然空氣中到處彌漫著一股血腥味.無形的壓力緊緊的壓抑著在場的每一個人.眾人感覺猶如身
在冰窖.不一會眾人發現自己居然顫抖起來..眾人心裡嘀咕著.天啊這是什麼人啊.光是殺氣居然就有如此的
強烈.如果真和他對上...眾人心裡一陣惡寒
上榜理由:好殺氣!殺氣的奧妙之處!它可以藏在無意之中,隨手可發!還可以笑著來隱藏殺機!就算被衛兵抓
了也奈何不了你!真不愧為暗器之王! 哈哈哈....
實用指數:★★★
[font=黑體][size=4]TOP4:眼神[/size][/font]
經典鏡頭:1.如果眼神能夠殺人,他已經不知道死了多少次
2.瑪麗抬頭看了一眼他,不由的呆住了,他的眼神是多麼的滄桑冷漠.似乎他經歷了太多的事
情.一點也不符合他20的年齡
3.聽到這里,他的眼睛不由的冒出一陣寒光
上榜理由:他高傲,但是宅心仁厚;他謙虛,但是受萬人敬仰,他可以把神賜給人類的眼睛,運用得出
神入化,可以運用眼神表達語言能表達的一切。他究竟是神仙的化身,還是地獄的使者?沒人知道,但
是可以肯定,每一個人都給他一個稱號,「裝——神——「
實用指數:★★★☆
[font=黑體][size=4]TOP3:女主角:[/size][/font]
經典鏡頭:女主角出場一般分為幾種
溫柔賢惠型:.他看了一眼她,不由的愣住了(以下省略女主角特徵描寫內容,反正就是哪么美....)
潑辣無理型:.她一臉怒氣的看著他,叫到:」我不管,你弄壞我的東西就要賠償,嘿嘿,不過這樣東西這
么貴,你可賠不起哦。這樣吧你做我的(畫外音:「保鏢,奴隸,伴遊 等等各種愛好任君選擇」),他心
里暗罵道:「魔女,等那天落別在我的手裡「
一見鍾情型:.他回頭對這她說:」你到底要跟我道什麼時候「 她俏皮的回答:」我不管,你到那裡我就到
那裡,因為我第一眼看見你我就發現你是我喜歡的類型「
上榜理由:男主角似乎就是與眾不同.他的出現就註定身邊有無數的美女相陪,不管男主角樣貌是丑還是
美。反正女主角們就一心的喜歡他.
當然女主角們絕對是無私的,他們絲毫不介意,多女侍一夫的情節,還和其他女主角們義結金蘭.成為
好姐妹。
當然女主角們絕對是體貼的,當曾經他許下一身只愛你一個的真摯諾言,結果後面女主角們總是集體失憶.
當然女主角們絕對是瘋狂的,他們一點也不介意主角對她們的感情問題,她們一改現實的男追女,集體
變成女追男,而且還要看主角是否大發慈悲的接受她們....
各種角色實用指數:★★★★
[font=黑體][size=4]TOP2 運氣 [/size][/font]
經典鏡頭:1.旁邊的大師尖叫道,天啊你居然把萬年水晶當鏡子...把眾神之鑽當做飾品..把天一神水當做
飲料...你真是..他白了一眼道:不會吧,我這里還有很多呢....都是我無意得到的。 大師道:「......」
2.他突然發現對面的山坡上好像有個山洞..於是他好奇的進去看看...(省略掉...反正神功啊,
神器啊跑不了了)
3.他感覺一股涼意從心臟旁邊掠過.他低頭一看,發現對手的劍沒入了他的身體...他眼前一黑
默默的倒下了...不知什麼時間,他突然被一陣鑽心的痛給驚醒了..他居然還活著..原來那一劍沒有刺中要
害.....
上榜理由:一個成功的主角後面有無數的運氣組成的...主角就是一個幸運星下凡..隨手買把武器就是神器
.隨手撿一件東西就是極品材料,隨手得到的寵物就是傳說中的夢幻神寵..等等
不光這樣,主角受傷後總能大難不死,因禍得福..主角失敗後總能快速崛起,反正主角一人是修了幾百輩
子的福,一起疊加了...我們不禁羨慕主角那超人般的運氣...
各種角色實用指數:★★★★☆、
[font=黑體][size=4][color=DarkRed]TOP1:命運 [/color][/size][/font]
經典鏡頭:1.長老望著消失的主角背影,默默的搖了搖頭..默道:命運之輪開始轉動了..居然我也看不透
他的命運..他的未來是怎樣的呢,還真好奇呢...
2.多年後帝國第一開國元帥在他的回憶錄裡面寫到:他影響了我的一生...我絕不後悔為他做
任何一件事情,他就是我的導師(畫外音:「自從跟了他腰不疼了,腿不酸了,一口氣能上五樓了,這主
角啊還真是神奇.」)
上榜理由:~!@#¥%……&*() 完全沒有任何語言了..我對這個套路的發明者佩服猶如滔滔江水.滾滾
不絕啊........
實用指數:★★★★★
特別點評:此乃黃金必殺技....作者的最愛,用了百試百爽...無數本小說都有它們的腳印...就不知道讀者
還是否接受這個觀念呢?對於這條實在沒有過多的言語...,一切盡在不言中.
[color=Red][size=4]特別篇:[/size][/color]
朋友:
上榜理由:主角的朋友絕對是好打發,主角隨手給自己不要的垃圾裝備,他們就會十分滿足.並且感激涕
零
主角的朋友也絕對的忠誠,不管是上刀山還是下火海,他們只要主角一句話,就可以做到
情敵 對手 仇人 :
上榜理由:可悲的角色..他的出現註定是失敗....主角是絕對不容許他們的存在..上來就不分青紅皂白不管
對錯消滅對方..風光無限.......不知情敵 對手 仇人的眼中主角是怎樣的.也許主角才是真正的惡魔
大反派:
上榜理由:任何小說都有的東西...不做評論
各種角色實用指數:★★★★
2. 玄幻小說怎麼寫
我說一點間單的。
首先,寫出你自己的世界,天馬行空的想像力是必不可少的。
其次,把小說
的三要素,人物,情節,環境,最重要的,環環相扣,挖坑要填坑。
最後,寫出自己的感覺,心情。
為了讓讀者看到一個身臨其境的世界,你作為一個作者你就是那世界的一部分,可以說,你是來這個世界觀看世界的人,同時是這個世界的創造者。設定場景和道具及人物性格,其中場景和道具的設定是超現實的,如果是科幻小說則要有一定的科學依據(可以是科學假說),如果是魔幻一類的則是根據迷信、生肖、星座等設定。有時候人物也要設計定為超現實的,特別是魔幻一類的。根據人物性格構思故事情節,情節要要明暗線索(這樣才會精彩咯),當然,穿插有愛情、親情等情節會更加細膩咯~!靈感:創作靈感來源於生活,努力品味生活,將要給予你無窮的創作靈感,上面幾本參考書的力量不只是給予你內涵和筆調,更是給予你無窮的靈感,當靈感爆發的時候不可以急於著筆,先在腦子里構思出故事脈絡,然後開始設計一個故事。
大綱:當故事構思完畢之後寫下大綱,大綱神馬的,一定要足夠細致,用於瓶頸期的卡文,盡管你最後可能寫出來的和大綱完全沒有關系(笑)。
設定:對於你的玄幻如果是架空,做一個宏觀的世界觀的設定,只有有創意,才能獲得極高的人氣,但是創意不可以惡俗,必須是令人舒服的。關於主角的微觀的設定,人物和背景的設定要求非常細致,否則會導致你後期動筆不能。
人設:避免瑪麗蘇的人設,惡心的人能少就少,人物要擊中觀眾的萌點,飄逸出塵就免了。比如:腹黑,冷漠,殘酷,堅強,傲嬌等等屬性,一個沒性格的庸庸碌碌的小人物,文學家可能喜歡,觀眾不喜歡。而且無理由的腹黑冷漠非常惡心,請慎重設定。
劇情:你開始動筆了,劇情方面就需要新穎,不能讓人看得出你下一步要干什麼;這點需要你的大綱給另一個人看,讓他一步一步猜劇情,一舉兩得——一則可以加人氣,二則可以檢驗你的劇情,經過多次修改的大綱終於界定了,你就注冊作者號,開始寫文
3. 寫玄幻小說的要領和技巧
一、想要寫好一部小說,前幾張非常重要
很多讀者看書先看開頭,一個好的開頭才會有讓讀者看下去的心情.抓住興奮點.很重要。
二、要有一個整體的劇情構思
有很多新人,寫完一個部分就不知道該怎麼往下接.其實.在寫之前,就要有一個完整而又清晰的思路.寫作的時候才不會凌亂.當然.寫的時候有新穎的東西.可以加進去.
三、人物的設定和感情
作品是一個人寫的.一點要注意.每個人的性格一點要不同.人物要擊中觀眾的萌點,飄逸出塵就免了。比如:冷漠,殘酷,傲嬌,堅強,腹黑,等等屬性,一個沒性格的庸庸碌碌的小人物,文學家可能喜歡,觀眾不喜歡。而且無理由的腹黑冷漠非常惡心,請慎重設定.
四、要有穩定的更新,時不時爆發一下
一個好的作者.日更一定要穩定在6000+以上.很多新人覺得日更5000+很了不起.真的很讓人無奈。
4. 寫玄幻小說最關鍵的幾個點是什麼
我看了很多本,自己感覺就是
1.奇遇要特別!
2.情節連冠,但要有懸念!
3.女主人的設置
4.後期主人公越強大越好,會給人熱血沸騰的感覺~
我就感覺這么幾點,多看看,自己感覺吧~!
5. 寫本玄幻小說有什麼要素
主要有自己的風格,玄幻什麼事情都可以發生,你絕對想像不到下一步出現的東西是什麼,是如何神奇。靈活描寫人物性格,突出主角形象,最主要的是構思的任務,劇情等等。
6. 寫玄幻小說的要領和技巧
一、想要寫好一部小說,前幾張非常重要
很多讀者看書先看開頭,一個好的開頭才會有讓讀者看下去的心情.抓住興奮點.很重要。
二、要有一個整體的劇情構思
有很多新人,寫完一個部分就不知道該怎麼往下接.其實.在寫之前,就要有一個完整而又清晰的思路.寫作的時候才不會凌亂.當然.寫的時候有新穎的東西.可以加進去.
三、人物的設定和感情
作品是一個人寫的.一點要注意.每個人的性格一點要不同.人物要擊中觀眾的萌點,飄逸出塵就免了。比如:冷漠,殘酷,傲嬌,堅強,腹黑,等等屬性,一個沒性格的庸庸碌碌的小人物,文學家可能喜歡,觀眾不喜歡。而且無理由的腹黑冷漠非常惡心,請慎重設定.
四、要有穩定的更新,時不時爆發一下
一個好的作者.日更一定要穩定在6000+以上.很多新人覺得日更5000+很了不起.真的很讓人無奈。
7. 寫玄幻小說的幾點技巧
寫玄幻小說的幾點禁忌
1.主角必須刻畫不要花太多的文字去寫環境、背景天大地大主角最大世界都要圍繞著主
角去轉你要把主角想像成宇宙的中心主角掛了太陽就無法正常升起任何人不可搶戲
2.不可寫雙主角電視劇跟小說不一樣你見過哪個小說是雙主角而且紅了的不要堅持的去
說什麼天龍八部……在說之前想想作者的身份……至少在你沒他那樣的名氣前按照常規路
子來。
3.重點千萬別寫什麼神魔大戰。戰你妹啊戰你要寫主角還是要寫大魔頭寫那麼牛B幹啥
這種書湊字不說要是敢在前三萬字出現那麼你就不用在繼續打了因為已經被編輯槍斃掉
了。一百萬字的書常規設定下七十萬之前都不要出這東西。試想一下一個XX穿越異界
剛組了個傭兵團就去魔界跟魔頭打你會很有興趣的去看大家怎麼放技能嗎
4.不要出現牛B人。舉個例子主角等級一級魔法師結果身邊一堆十級的聖魔導……你讓主角
混個屁啊。啥叫期待看不到就叫期待你想當皇帝嗎你回答不想就把頁面關了吧要是回
答想的話我現在弄幾百個皇帝放到你身邊讓你這個主角天天跟皇帝聊天然後……你有興
趣嗎還
5.不要試圖去玩心思涉.黃、政這樣的事情最好不要去試輕點被發現後責令修改嚴重了
直接書給你和諧掉……要是偶然之間被親愛的網監大人發現那麼你會被請到當地的地方喝
茶……不要解釋說別人也這樣子寫怎麼不管……你是你別人是別人如果你已經做好被和諧
掉的准備那麼你可以去試試。
6.玄幻講究的是升級感這是神髓比精髓還精髓哪怕是最老套的一階、二階啥只要你認
真去寫也可以寫好突出每個等級之間的變化讓大家知道你的確是升級了而不是口空放話
說我靠我升級了
7.古怪體系不要用武者武皇武神這種你一聽就知道是什麼意思離合、左心、右雲……這種
的你知道是啥意思嗎體系不是靠古怪而是靠實際原因同上。
8.不要太虐了借用某編輯的一句話曾有一本書在我這申請簽約開頭大致是這樣的家族
被滅族老媽被強女干姐姐也被強女干全家女性都被徹底問候了衣服都拔了然後主角
隱忍准備去報仇……不過他已經沒機會了因為我把他殺了……親愛的主角工作學習已經很
累了他們看書是輕松是爽的咱能讓讀者減少點壓力不你整個血海深仇是想引起讀者公憤
還是想讓編輯殺掉你你要能引起前者也成好歹有人看但估計僅有的倆讀者也是覺得你寫
這書心裡有問題……所以呢咱們適當小虐一下比如家族沒落被打壓並且有人想吞了自
己的家族或者自己的家族瞧不起自己要趕自己……這不沖突也有嗎非得整那麼2幹啥
9.敵人殺不死這句話你能理解透那麼你可以成半個神了。壞蛋千萬別「啊」一下被主角幹掉
那樣多沒意思比如主角去學院然後有個XXX女的喜歡上他然後很漂亮很有天賦的那種結
果給主角弄一對情敵然後決斗……打敗之後情敵不服氣又讓自己家族的XX出手主角逃
跑XX時間後來報仇然後情敵因為服用XX變得強大無比再次被主角虐了後逃跑拜XX為師
然後情敵師父去殺主角結果掛掉情敵又跟主角大戰……劇情就是想出來的壞蛋就是小強
比如斗破里的魂殿一直到了最後才被滅掉道理就是這……
10別得罪主角不要把主角當成2B自己撿到XX秘籍或者擁有XX魔獸就趕緊給身邊人說說
恨不得立刻告訴全世界說我有XX秘籍……這種2B主角會讓讀者認為你是在欺騙他們智商。囂張
可以但主角不可以SB整個一舍我其誰一級魔法師跟十級聖魔導戰斗丫的你死都不知道
咋死的……嗯記住主角也是人類不要讓他去做SB事情扮豬吃虎熱血激情YY猥瑣都
可以……
大綱的寫法
寫大綱不分玄幻、都市網游靈異只要你是在寫書大綱全部可以用以下辦法來概括。
大綱的寫法其實只有一句話請用簡潔的語言概括本書內容……
好了就是那句話
誤區大綱不是讓你寫 武器、等級、家族、公司那是湊字那是設置那是作品
相關真正的大綱就是讓你概括你的書去網上查找的範文那是教在寫設定而不是大
綱-.-當你用幾百個字幾千個字把你的書給簡單的敘述下來那你就寫出來大綱了。
所以想寫大綱就必須要提前把整本書給構思下來。
大綱的好處絕對不會出現卡文、思維短缺的情況讓你的手指在鍵盤上飛速運動。
大綱的壞處固定思維不利於突發奇想。其實可以修改大綱
夏天漫談寫作1—大綱
夏天中文在線旗下網站一起看小說網男頻一組資深簽約編輯
第一篇——大綱設置
大綱設置一般來說是十分重要的即便是老寫手也絕對缺不了這個而且不論任何題材的文都
需要大綱。
除非是那種神經刀想到哪裡寫到哪裡當然這樣的文十書九死不作數。
大綱設定一般來說主要分為以下三方面。
第一、構架世界體系價值觀、大陸概況、副本
第二、功法修煉體系、要清晰明確
第三、人物關系推進劇情的鑰匙。
第一條構架
這個東西在玄幻仙俠科幻之類的書里尤為重要。好多新人會發覺我寫一本書開頭還不錯
可是卻感覺自己越寫越亂這是為啥
首先就是構架不清楚在玄幻仙俠之中你所描述的世界是你自己設置的當你自己還不清
楚這個東西那你怎麼去刻畫這個世界
具體舉例比如永生這就是一個功利的弱肉強食的修真世界書中無時不刻都在強調著
這一點。作者本身的把握也十分清晰。在這樣的世界之中任何情感都是不存在的只有實力殺
人奪寶、抽取靈魂、真元只為提升實力不擇手段。
如果你在寫異世的時候把現實中的價值觀和異世的價值觀混雜起來寫出來的東西只能是
貓不貓狗不狗。
構架出了確定世界觀還有世界概況的因素。比如氣沖星河由寒門、到貴族、到世家、到大閥、
到王族、皇族家族的升級體系構架出了一個完整的集權世界。輔以修煉體系整個世界立體感極
強。這樣也會增加書的代入感。
再者就是副本。從最初的家族修煉場地在到神馬魔獸山脈拉什麼地底熔岩拉神馬域
外戰場拉。一層層的要有清晰的高低感覺。讀者要清晰的知道魔獸山脈就是比家族修煉場高級。
域外戰場就是比魔獸山脈還厲害。
這樣一來讀者結合你的體系和故事發展就會對整個世界有一個清晰的認識。第一點在構架方
面大抵就是如此。
第二條功法
下面來說說功法設置。除去世界觀功法設置這是一個書核心中的核心雖說他不算是筋骨
但也算是血肉那一級的重要成分。眾所周知升級流小說最重要的就是爽感。怎麼爽等級提升的
爽對戰踩人時候的爽。
這兩個東西如何去實現呈現出繽紛多彩的戰斗和爽快的提升感覺這一點就全靠功法設置。
接到大夥的投稿最初的時候比如蕭漠啊鬼色的都犯這個錯誤。神馬真氣境神馬罡氣境
神馬意合境這些東西看起來很清楚跟其他一些書的類似定神啊出竅啊奪舍啊都一樣。但
是實際上呢根本不同人家知道所謂定神、出竅、奪舍是什麼意思。可是你們知道真氣、罡氣、
意合是啥意思么自己都不理解自己的修煉體系只記得名字你怎麼可能寫出精彩的戰斗和提升
好多人問我 為啥我寫戰斗寫不爽你都不理解體系你怎麼寫爽所以呢不怕你們模仿
或者直接照搬一些成熟的體系。最怕你們一上來就自創體系看起來跟某些成熟體系差不多實則
金玉其外敗絮其中。要切記自己的體系自己一定要理解
第三條人物關系
這里沿用我剛才打的那個比方一本書世界構架是骨架修煉體系是血肉人物關系就
是衣服三者缺一不可的情況之下人物關系是你的書是否精彩給予讀者的第一感覺
趙薇說人靠衣裝、美靠靚妝他妹的但是這個放這里還是很有用的~
我在這里說一下人物關系一定要聯系劇情層層去推進我在這里簡單的分析一下 怎樣用環環
相扣的人物關系來推動劇情。
我經常推薦大家看神書但是我知道大家可能很少以一個專業寫手的角度去分析一本書。
如果你只看爽而不糾其根源那你就太2了。
阿福說看書不知道怎麼看啊尼瑪呀我打打打打打書記的話這個可以有
0.0
好了為了不讓大家被打我在這里就分析一下斗破的人物關系推動劇情發展的路數。
首先斗破開篇的推進在人物關繫上分為兩大線條。隨著劇情的發展這兩大線條會分
解拆開綜合來說..還是兩大線條書記語夏天你妹啊直接說兩條不行。
其一是在家族中有納蘭退婚的那一條。這一條牽扯到後期就是與雲嵐宗的對抗一直
對抗他妹的到百萬字以上還在對抗來對抗去。這是一大線條。大家想想是不是開始蕭炎立志
擊敗納蘭一直到修煉有成然後找上雲嵐宗各種恩怨情仇。
其二是在族內由於嫉妒蕭薰兒與蕭炎的關系引出的蕭寧那一條線。先打臉蕭寧然後
引出蕭寧的姐姐蕭玉。然後在以蕭玉引入學院。這一條線一直發散到學院之中的種種和其後的
種種。到這里大家基本可以理解了斗破前期人物關系主要也就是這兩條線所牽引出來的各種
事情。
所以了在設置人物關系的時候大家可以這樣不要設置一個單薄的人物你打了他他直
接丟盔棄甲了沒有後續劇情那多悲催啊。
一個反面人物要反復利用什麼打臉啊撩陰腿啊斷子絕孫腳啊神馬猴子摘桃啊都要招
呼他。要反復打臉打他全家的臉打所有敢幫他的人的臉
看看斗破這個先打蕭寧然後引出蕭玉通過蕭玉引出學院。然後在學院之中各種爭風吃醋
雲雲反復發散其實根源還不是一個蕭寧么
納蘭嫣然也是一個納蘭嫣然引出斗約一個斗約引出雲嵐宗打了納蘭嫣然還有雲韻
收了雲韻還有雲山各種發散保證你的人物關系始終是極為緊密的不會出現明顯的斷層。所
以了要記得設置人物沖突的時候要切記利用挖坑布線的手法。不要把辛苦塑造的反面角色一
下子掐斷了。你打了反面一引出反面二搞死反面二跳出個反面三。
好最終總結構架功法設置、人物關系在大綱之中要有詳盡的羅列千萬不要太隨意。
夏天漫談寫作2—玄幻文
玄幻寫作的入門技巧與雷區。
首先玄幻在整個網文之中屬於第一大類受眾最廣最通俗也是最好寫當然了最好上
手也代表著最難寫好。
但是不可忽視的是這個題材的小說永遠都會是讀者需求的主流。
玄幻小說的寫法
課題——可以避免的誤區以及入門實用技巧。
入門技巧篇
1、清晰明了的體系你的體系一定是要清楚明白的讓讀者一眼就可以看出其中各大角色
的能力高與低不要盲目創新反而把體系弄的誰都看不懂。 我之前已經說過了體系是一本
書之中不可或缺的部分尤其是在玄幻小說之中這個就是支撐你整本書的部分。
那麼什麼樣的體系才是比較好理解的呢
舉例說明
《盤龍》就是一到九級。然後來個聖域。
《斗破》就是各種斗這個斗那個一星到九星。
這樣的體系讀者會看的很明白。不會出現不知道書中的人物誰厲害的情況。 相比於這樣的體
系如果你列一個什麼九竅藏識靈念之類的體系讀者一看非但難以記住而且還不知
道這幾個體系誰高誰低腦海之中沒有印象那基本是不行的。 關於體系就一句強弱分
明一目瞭然。
2、言簡意賅朗朗上口的一切名稱如書名、如主角名字、配角名字、功法名字、地圖名
字、煉葯、煉金等名字。
這個也好理解從書名到書中主角的名字在到功法副本等等的名字都要是簡單的。 這
個很清楚我讀書這么多年很少看到一本書用拗口的名字還會火的你們覺得呢 比如:
你們見過一本書主角叫阿卜杜拉伊凡諾娃庫爾勒斯基之類的這樣的書會火么 另外
並不是西玄就一定要取西方名字這個會影響到代入感
. 還是距舉例志性的東西吧《盤龍》雖然主角是巴魯克家族但主角一般情況下會被稱作
林雷這是一個朗朗上口的東方名字。
《斗破》那也是西玄吧斗氣什麼的可是主角一樣是東方名字。
所以了東方名字朗朗上口讓讀者有親切感代入感這個是很重要的。
另外書名也是一樣別取什麼類似點金 龍鱗空 逃生之類的名字你們取的名字要通俗
一般情況下是修煉功法或者劇情的縮影。
咱這中間就有不少好名字啊
什麼《真武天尊》拉 什麼《武碎天穹》拉什麼《大地神脈》拉 都不錯。 這一條 基本
就是這樣。
3、由淺入深的開篇。
接下來說一下第三點開篇問題。
很多新手都喜歡玄乎的開頭以為這樣寫就是神書其實這樣寫是2.開篇的劇情重在讓讀
者盡快理解你所構架的世界同時帶出第一個小劇情。 如果你在開篇時候先來一頓亂七八糟
的神魔大戰然後神魔一起死了然後掉下個東西在凡間然後出來一堆很2的人拉家常然
後其中有主角然後主角突然拿到那個神魔大戰掉下來的東西然後又修煉等主角真正修煉
完走出來都已經十幾章以後了。回頭在看一點劇情都沒有所以讀者只能掩面而走了。
所以由淺入深的開頭是必須的主角可以出生在一個小門派、小村莊、小學院、隨便寫什
么但是千萬要遵循法則一環環去推進劇情別犯2. 另外這里還有一個重點。
開篇的時候為什麼不能出什麼神魔大戰或者兩個很厲害的人對戰之類的。
因為修煉流的重點是一點點的提升你一下弄出那麼多厲害的人主角還混個P啊。
所以了開篇的重點是主角帶出來然後展開一個小劇情給主角一個階段性目標。
讓主角在實現這個目標的同時字里行間介紹大陸資料把大家帶入進來。
4、激情爽快的劇情要緊湊要熱血。
激情爽快就是讓讀者讀著爽一句話別讓主角太憋屈。
誰欺負主角就努力修煉打他的臉踩過他
出沖突修煉提升然後在去打臉。別被徹底的欺負就算暫時打不過面子上也別吃虧
跌倒也要抓把沙理解么
下面說一下誤區
誤區避免篇章
1、主角可以廢物可以虐但是千萬別太過網文經典雷區不可踩。
神馬主角的女人被其他男人幹了之類的劇情 就別寫了還有什麼主角的姐姐妹妹媽媽阿姨
之類的也不能被別人干。
這個我就舉例一個我審書時候的事情吧。
我遇見一個書主角是想埋一個仇恨修煉的線先弄個家仇然後去報仇。這個書是這樣的
上來主角家來了一群人然後直接把他姐姐和他媽媽強暴了衣服都拔了然後他姐姐反抗
被殺了 - -。然後他媽媽也被殺了。
主角跑出來了准備刻苦修煉然後去報仇。
不過他也已經沒機會了
因為我把他的書殺了。
所以這樣讓讀者太不爽太憋屈的劇情就別要了。
輕微虐然後小爆發中度虐然後大爆發就是這個套路。
好了入門實用技巧就是這四點雷區也就是這一個。
大家看過之後仔細思考吧。
8. 寫一部玄幻小說需要准備哪些素材
以現在的玄幻來看,一個不同於以往的升級模式是必須的。再者要會挖坑,不要讀者一看就知道是怎麼回事了,在情節慢慢的發展之中把故事娓娓道來。還有就是要有大局觀,也就是這個故事發生的歷史環境。故事中人物的名字也是一個很重要的因素,簡單而且好記最好是有寓意,像那種一個字的最好不要。還有小說的寫作過程中,做好不要用第一人稱敘事。寫玄幻的賣點就是異世大陸的新奇,像以往出現在比較經典的書中的要素,不能照搬,也不能改的毛病百出。所以最好就是有自己的創意。個人建議,最好是有一本草稿本,記下零零碎碎的靈感,跟風是不可以的。最後希望你能走出自己的路子。
9. 寫玄幻小說最關鍵的幾個點是什麼
我記得第一本玄幻小說好像叫《昆侖》。至於最成功的嘛,其實小說寫得都很好,看你喜歡什麼
10. 寫長篇玄幻小說的20條知識點
1、 開局300字內必須出現主角。
為什麼要在開頭就出現主角之前,我們就說了情節的重要性,一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場,所以才會有300字以內必須出現主角。
2、 第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。
矛盾沖突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。矛盾是情節的開始,也是最吸引人的;所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾沖突。沒有矛盾沖突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。這就是平時所說的太「淡」 。
3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。
功法體系是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。 最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。 功法體系就不多說了。大家都知道大概是什麼。而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。 比如那個超級電鰻分的電鰻分身,又或者是超級融合之中的融合能力。也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來!
4、 30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾沖突。
3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內。 為什麼必須在3W以內。3W。大約是10-15章。 如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。 第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。 比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。 那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文。。。。不爽! 又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇! 樓上的是最重要的幾點,大家一定要好好的看,買斷成功與否以及價格的高低就看大家有多用心下面講的就是寫作標准。
5、 解決第一個矛盾沖突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹葯,奇遇,任意選擇。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。
6、 全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。
這種大情節,或許你們印象不是很深。但是我舉個例子或許你們就知道了。斗破的「X年之約」 就是一個大情節 因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。所以將整本書拉出三段大情節。 為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。 其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。 在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱。
8、 每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹葯,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重復。 其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。
9、 每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關系後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。
努力就必須要有收獲,高潮過後就必須要有收獲。 一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。「這努力,值了!」 而一件關繫到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。「努力才有收獲!」 . 送人情或者賣錢換東西,一個是人際關系,一個是眼前利益,這些都是平日里大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。
10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。
很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。 但是為什麼不要少於3個呢。 不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。 她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。 至少不會出現。「沒有東西可寫」的局面。
11、七分鋪墊,三分打鬥。
矛盾的發展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。 所以鋪墊占據七分,而打鬥僅僅只佔三分。 因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。 當然,這里的鋪墊其實就是指的劇情。
12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。
狗血橋段之所以稱之為狗血, 那就是因為看到別人都想吐了。所以類似的橋段不能出現三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。 難道那個女主是弱智嗎?哪裡危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。
13、每一章里邊,不要超過3個場景。
其實這個問題很嚴重,我發現很多地方的人都有這個問題。一個場景,隨便說幾句,然後「啪」轉移到別的地方。 比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後「刷」,換到了一個議事廳。 跟父親說了幾句。「刷」出現在了後山。。。跟人吵架。借著有人說妹妹中毒了、「刷」去了妹妹的房間。 這樣的文,情節是有的。但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。 電影電視這么做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。 而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。你這樣「刷」「刷」「刷」的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。 所以一個章節場景變更不能超過3次。
14、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。
對話是透露重要信息,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。 描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要!
15、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。
無關劇情的東西,盡量不要大規模占據文章。實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。
16、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。
與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。 比如「宿舍里的幾個室友去館子里隨意搓了一頓,就去球場去了。」這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。 只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300 不要佔據劇情的篇幅。
17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。
一段文字要形成畫面感, 就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。 視角也是一樣。 總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。 眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感 輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產。
18、嚴禁主角打醬油超過3000字。
主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。整個劇情華麗麗的全是配角等一幹人等在那裡扭來扭去。 記住主角是情節的執行者和引導者。 執行者不在,劇情就和主角沒關系,和主角沒關系的劇情就和主題無關。適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000
19、每一章里邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。
每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。 所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。 過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。 尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。
20、嚴禁連續3章通篇打鬥。
通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的, 即便是有劇情,占的分量也很少。打鬥講究的就是個緊張感刺激感太長則會讓人產生疲勞感,過度緊張是不行的,張弛有道才是王道。