玄幻小說怎麼設計劇情
㈠ 玄幻小說劇情設計
斗破蒼穹好看,內容是一個穿越過去的少年被家族認為是廢物,他戒指里的一個很牛B的人幫他慢慢變強,尋找異火,滅雲嵐宗,現在寫到他老師被魂殿抓了,正救呢。
好看的還有禁血紅蓮,寫的是一個被家族認為是廢物的人,沒有家族的血脈,不能修煉家族斗氣,被母親的家族帶回去了,母親家族的祖先教他成為一個強者什麼的
惡魔法則:又是一個被家族認為是白痴的穿越人士橫行大陸,還是很牛B的穿中再穿,相當牛B,跳舞的名字也保證了書的質量
獸血沸騰:這次是一個在越南戰場上的兵死了穿越過去的,吃了神聖巨龍的蛋,很大氣力,很牛B,成了一個領主
領主紀事:繼續穿越,幽默詼諧的書,無聊的時候打發時間
慶余年:神書一本,無窮無盡的算計,當年慶余年一出,舉世震驚
褻瀆:西方玄幻的故事,寫的是一個亡靈法師和神作對,在死的時候吧靈魂放到一個珠子了,被一個魔法學徒撿了,接下來就造成了大陸混亂
還有很多,現在不是很記得了。沒復制啊,打字好累
㈡ 如果打算寫玄幻小說、情節由我構思,寫前應作那些准備
小說並沒有一定的寫法。我的話至多不過是供參考而已。
大多數的小說里都有一個故事,所以我們想要寫小說,似乎也該先找個故事。找什麼樣子的故事呢?從我們讀過的小說來看,什麼故事都可以用。戀愛的故事,冒險的故事固然可以利用,就是說鬼說狐也可以。故事多得很,我們無須發愁。不過,在說鬼狐的故事裡,自古至今都是把鬼狐處理得象活人;即使專以恐怖為目的,作者所想要恐嚇的也還是人。假若有人寫一本書,專說狐的生長與習慣,而與人無關,那便成為狐的研究報告,而成不了說狐的故事了。由此可見,小說是人類對自己的關心,是人類社會的自覺,是人類生活經驗的紀錄。那麼,當我們選擇故事的時候,就應當估計這故事在人生上有什麼價值,有什麼啟示;也就很顯然的應把說鬼說狐先放在一邊——即使要利用鬼狐,發為寓言,也須曉得寓言與現實是很難得諧調的,不如由正面去寫人生才更懇切動人。
依著上述的原則去選擇故事,我們應該選擇復雜驚奇的故事呢,還是簡單平凡的呢?據我看,應當先選取簡單平凡的。故事簡單,人物自然不會很多,把一兩個人物寫好,當然是比寫二三十個人而沒有一個成功的強多了。寫一篇小說,假如寫者不善描寫風景,就滿可以不寫風景,不長於寫對話,就滿可以少寫對話;可是人物是必不可缺少的,沒有人便沒有事,也就沒有了小說。創造人物是小說家的第一項任務。把一件復雜熱鬧的事寫得很清楚,而沒有創造出人來,那至多也不過是一篇優秀的報告,並不能成為小說。因此,我說,應當先寫簡單的故事,好多注意到人物的創造。試看,世界上要屬英國狄更司的小說的穿插最復雜了吧,可是有誰讀過之後能記得那些勾心鬥角的故事呢?狄更司到今天還有很多的讀者,還被推崇為偉大的作家,難道是因為他的故事復雜嗎?不!他創造出許多的人哪!他的人物正如同我們的李逵、武松、黛玉、寶釵,都成為永遠不朽的了。注意到人物的創造是件最上算的事。
為什麼要選取平凡的故事呢?故事的驚奇是一種炫弄,往往使人專注意故事本身的刺激性,而忽略了故事與人生有關系。這樣的故事在一時也許很好玩,可是過一會兒便索然無味了。試看,在英美一年要出多少本偵探小說,哪一本里沒有個驚心動魄的故事呢?可是有幾本這樣的小說成為真正的文藝的作品呢?這種驚心動魄是大鑼大鼓的刺激,而不是使人三月不知肉味的感動。小說是要感動,不要虛浮的刺激。因此,第一:故事的驚奇,不如人與事的親切;第二:故事的出奇,不如有深長的意味。假若我們能由一件平凡的故事中,看出他特有的意義,則人同此心,心同此理,它便具有很大的感動力,能引起普遍的同情心。小說是對人生的解釋,只有這解釋才能使小說成為社會的指導者。也只有這解釋才能把小說從低級趣味中解救出來。所謂《黑幕大觀》一類的東西,其目的只在揭發丑惡,而並沒有抓住丑惡的成因,雖能使讀者快意一時,但未必不發生世事原來如此,大可一笑置之的犬儒態度。更要不得的是那類嫖經賭術的東西,作者只在嫖賭中有些經驗,並沒有從這些經驗中去追求更深的意義,所以他們的文字只導淫勸賭,而絕對不會使人崇高。所以我說,我們應先選取平凡的故事,因為這足以使我們對事事注意,而養成對事事都探求其隱藏著的真理的習慣。有了這個習慣,我們既可以不愁沒有東西好寫,而且可以免除了低級趣味。客觀事實只是事實,其本身並不就是小說,詳密的觀察了那些事實,而後加以主觀的判斷,才是我們對人生的解釋,才是我們對社會的指導,才是小說。對復雜與驚奇的故事應取保留的態度,假若我們在復雜之中找不出必然的一貫的道理,於驚奇中找不出近情合理的解釋,我們最好不要動手,因為一存以熱鬧驚奇見勝的心,我們的趣味便低級了。再說,就是老手名家也往往吃虧在故事的穿插太亂、人物太多;即使部分上有極成功的地方,可是全體的不勻調,顧此失彼,還是勞而無功。
在前面,我說寫小說應先選擇個故事。這也許小小的有點語病,因為在事實上,我們寫小說的動機,有時候不是源於有個故事,而是有一個或幾個人。我們倘然遇到一個有趣的人,很可能的便想以此人為主而寫一篇小說。不過,不論是先有故事,還是先有人物,人與事總是分不開的。世界上大概很少沒有人的事,和沒有事的人。我們一想到故事,恐怕也就想到了人,一想到人,也就想到了事。我看,問題倒似乎不在於人與事來到的先後,而在於怎樣以事配人,和以人配事。換句話說,人與事都不過是我們的參考資料,須由我們調動運用之後才成為小說。比方說,我們今天聽到了一個故事,其中的主人翁是一個青年人。可是經我們考慮過後,我們覺得設若主人翁是個老年人,或者就能給這故事以更大的感動力;那麼,我們就不妨替它改動一番。以此類推,我們可以任意改變故事或人物的一切。這就彷彿是說,那足以引起我們注意,以至想去寫小說的故事或人物,不過是我們主要的參考材料。有了這點參考之後,我們須把畢生的經驗都拿出來作為參考,千方百計的來使那主要的參考豐富起來,象培植一粒種子似的,我們要把水份、溫度、陽光……都極細心的調處得適當,使他發芽,長葉開花。總而言之,我們須以藝術家自居,一切的資料是由我們支配的;我們要寫的東西不是報告,而是藝術品——藝術品是用我們整個的生命、生活寫出來的,不是隨便的給某事某物照了個四寸或八寸的像片。我們的責任是在創作:假借一件事或一個人所要傳達的思想,所要發生的情感與情調,都由我們自己決定,自己執行,自己作到。我們並不是任何事任何人的奴隸,而是一切的主人。
遇到一個故事,我們須親自在那件事里旅行一次不要急著忙著去寫。旅行過了,我們就能發現它有許多不圓滿的地方,須由我們補充。同時,我們也感覺到其中有許多事情是我們不熟悉或不知道的。我們要述說一個英雄,卻未必不教英雄的一把手槍給難住。那就該趕緊去設法明白手槍,別無辦法。一個小說家是人生經驗的百貨店,貨越充實,生意才越興旺。
旅行之後,看出哪裡該添補,哪裡該打聽,我們還要再進一步,去認真的扮作故事中的人,設身處地的去想像每個人的一切。是的,我們所要寫的也許是短短的一段事實。但是假若我們不能詳知一切,我們要寫的這一段便不能真切生動。在我們心中,已經替某人說過一千句話了,或者落筆時才能正確地用他的一句話代表出他來。有了極豐富的資料,深刻的認識,才能說到剪裁。我們知道十分,才能寫出相當好的一分。小說是酒精,不是攙了水的酒。大至歷史、民族、社會、文化,小至職業、相貌、習慣,都須想過,我們對一個人的描畫才能簡單而精確地寫出,我們寫的事必然是我們要寫的人所能擔負得起的,我們要寫的人正是我們要寫的事的必然的當事人。這樣,我們的小說才能皮裹著肉,肉撐著皮,自然的相聯,看不出虛構的痕跡。小說要完美如一朵鮮花,不要象二簧行頭戲里的「富貴衣」。
對於說話、風景,也都是如此。小說中人物的話語要一方面負著故事發展的責任,另一方面也是人格的表現——某個人遇到某種事必說某種話。這樣,我們不必要什麼驚奇的言語,而自然能動人。因為故事中的對話是本著我們自己的及我們對人的精密觀察的,再加上我們對這故事中人物的多方面想像的結晶。我們替他說一句話,正象社會上某種人遇到某種事必然說的那一句。這樣的一句話,有時候是極平凡的,而永遠是動人的。
我們寫風景也並不是專為了美,而是為加重故事的情調,風景是故事的衣裝,正好似寡婦穿青衣,少女穿紅褲,我們的風景要與故事人物相配備——使悲歡離合各得其動心的場所。小說中一草一木一蟲一鳥都須有它的存在的意義。一個迷信神鬼的人,聽了一聲鴉啼,便要不快。一個多感的人看見一片落葉,便要落淚。明乎此,我們才能隨時隨地的搜取材料,准備應用。當描寫的時候,才能大至人生的意義,小至一蟲一蝶,隨手拾來,皆成妙趣。
以上所言,系對小說中故事、人物、風景等作個籠統的報告,以時間的限制不能分項詳陳。
㈢ 玄幻小說怎樣寫大綱
要看你是寫哪一類,如果你是想要像普遍的網路小說那樣我覺得瞎寫也沒什麼,反正都是流水賬模式。你看唐家三少那些文章看了後面的再看前面的幾乎沒有一點聯系。如果你是想要像《龍族》,《爵跡》那種需要費大腦筋與大世界觀去構築的小說的話。那你就要費些時間了,首先要提前把坑想好。交代世界觀最好慢慢交代,不要顯得過於突兀。其次最重要的是要設計好每個人物的性格與心理。至於他們的成長倒是可以放在後面慢慢構思,但是主角還是要想的遠一點。這樣的小說最好從結尾開始想起不然你就會被開頭牽著鼻子走。至於人物設定方面,不要太土了,每個人的形象刻畫要靈活,人物的命運可以充滿傳奇,但是性格一定要具有真實感。別像《神印王座》里頭主角那樣小小年紀就誠實謙卑公正無私英勇犧牲憐憫,還有一個迷人竅的老婆。人物是小說的靈魂也是最重要的一點,劇情應該是為了人物設定而鋪開的道路而不是人物僅僅作為劇情的棋子。如果你不知道怎麼搞人設的話,可以去多看看日本動漫(看短篇的,不要看長篇),實在不行去看看《龍族》和《fate zero》的小說,這些都是人物設定的精品
㈣ 新手怎樣設計言情小說劇情才會顯得有看點求大神告知,小弟感激不盡!
現在的小說一般都非常狗血,雷人,然而那些開頭平常普通符合邏輯的或許會更好,其實我覺得小說吸引人有三種,一種是玄幻小說裡面對修真升級有一種新想法的,比如《傲風》這本小說裡面不好看,主角太假,但是裡面的魔獸,升級方法,和煉器師都是我們不知道的比較新意,所以吸引人,第二種就是剛開始雷死人不償命的那種,對一切事物都有一種非常的誇張的手法寫的,但是現在不行了,因為現在很多小說都非常雷人狗血。第三種就是對一切事物都有一種對科學邏輯觀很強的,比如那些靈異一類的,一開始你無論怎麼用理論來說都無法講明白的,還有就是你也不懂的,所以很吸引人,讓你忍不住去看,等看到後來又恍然大悟的,但是一般寫這種小說的學歷和知識都比較高,所以對我們普通人很難,而那些雷人的對現在來說很平常,玄幻的話想像力不好的又寫不出來,所以我覺得寫現代或者古代的言情小說,要追求背景中的現實,意思就是主角可以比平常人厲害但是不能太過於厲害,厲害等於有能力,但是厲害很了就覺得假了,所以就是你寫小說對背景也就是配角的能力和平常人都有一定的要求,主角也不能太過於牛叉,追求背景中的現實,你懂的吧,如果不懂你也不要寫小說了,呵呵,不要生氣我說的都是好意,望作者好好想想,主要權還在你那裡
㈤ 寫玄幻小說如何構化劇情
首先要有的大綱,如果沒有大綱的話,就越往下寫就會越亂的,按著大綱走,即使相加劇情了,也會很容易就找到合適的地方,所以的寫小說,特別是長篇的小說,都要有大綱的,還有就是在劇情上,不要套用別人的,那樣就會讓讀者知道你在抄襲,要有自己的風格,即使有人不看好,但是看小說的人那麼多,總有和你對胃口的,所以呢就不要過多的在意別人的評論,有批評肯定就會有表揚,祝樓主早日成功!
㈥ 玄幻小說的情節如何設置
寫書消遣?很有個性的想法啊。雖然我沒寫過書,但也可以提出一點建議:
1:既然是喜劇,那主角就要扯一點,前期實力不用太強,但小聰明是一定要有的,如果用三言兩語就把小boss忽悠得團團轉就更好了。
2:主角可以在商場、戰場上所向無敵,主角可以是萬人迷,但一定要專一。不過,當主角是個情場木頭而又碰上了個專一、包容且浪漫的女主角的話,寫幸福、搞笑的愛情也簡單了。
3:個人認為「事業的拼搏」和「平凡」相違背,主角要是一步步從基層爬到巔峰的話,想要平凡就困難了。
4:關於「很喜劇」我提點建議,主角要是從現代穿越過去的就很好。這樣一來很多事就順理成章了。例如,主角的超過常人的智慧、與年齡不相符的老到...
順便還可以讓主角在玄幻世界裡鼓搗出一些現代的東西來化險為夷或是在激動時暴句現代話,然後在其他人好奇的詢問下尷尬的解釋說是家鄉話。這樣一來幽默起來也不難了。
順便說下,要寫書的話,那一定要把書名告訴我,到時我一定去捧場。
㈦ 誰會寫小說,請教一下,小說的劇情怎麼寫的,就是章回體那種。例如玄幻小說,裡面的劇情似乎有些很難想到
其實,這個很簡單,我以前的號丟了,(悲催,忘了綁定了!!!以前遠古的時候寫網路小說都是沒有綁定的,純靠記憶)現在創個小號,才更一萬字,不過幾天,光起點,點擊就快過千了,逐浪,快過兩千了,就是因為章節之間留有懸念。其實,寫小說就是隨心所欲寫到哪裡突然有個靈感,就不要在意字數按照靈感去寫,又寫到哪裡,突然又想結尾(一個章節的結尾)了,那就結尾,最後就是,多收集美詞美句,要用小學生的心態寫小說。
㈧ 玄幻小說很多地方都寫得很好,能寫的劇情又很少了,就是不太想抄襲別人的,有辦法嗎
你想寫嗎?我也是,我打算今年暑假寫,在找戰友,關於你的問題:http://..com/question/240145328.html
㈨ 如何寫好一個小說的劇情
首先,自己對要寫的小說要有一個明確的發展方向,對主角的性格要突出;
還有
一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和慾望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
還有配角的襯托和對比。
要注意,
1、配角的類型:
正面——導師型、愛慕型、協助型
不確定——神秘型、競爭型、丑角型
負面——陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。
懸念很重要,就好像電視劇一般,為以後情急發展做准備,1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。
4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。
橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。
㈩ 玄幻小說中如何設置劇情,都有什麼劇情可寫,那些寫了百萬字都有什麼劇情 主角修煉應該去什麼地方,寫
一般寫小說之前都要列一個大綱來控制劇情的。百萬字的無非就是各種報仇,尋寶,比賽,修煉。修煉的話,寶藏,比賽,各種天材地寶所在地。不過不要寫得太過於外掛