武俠小說游戲背鍋
❶ 有一部動漫片影響了我孩子的身心健康,我怎麼樣才能把他禁播了
現在動漫的審核都很嚴的了,沒有非常負面的片子了。除非你的孩子看的不是官方渠道的正版動漫。
請問是什麼動漫?如果實在不放心,可以不讓孩子拿手機。
你說動漫影響你孩子身心健康,那麼你孩子應該很小,是非觀還不完全,所以完全可以限制他的娛樂時間,讓他花更多時間在學習和社交上。你要去引導他,而不是一味地禁止,每個動漫都有自己要表達的東西,不能因為你的一個不滿意就否定作者的付出。
❷ 求網游類武俠小說
首推《高手寂寞》高手寂寞
以武俠為背景,大量的意識流語言,超有哲理耶。
經典語錄:
1. 創造一個名字需要付出無數,但毀滅它,往往只需要一個眨眼的瞬間,我們在不斷的用無數付出試圖抵擋不斷可能毀滅自己的瞬間,為此辛苦著。
2. 成為風雲江湖的有名高手前,能夠忍受寂寞,不斷苦練,可惜一旦成名後,要麼為情,要麼名,要麼為利。再也找不會那份承受寂寞的心,逐漸被時間潮流埋藏,成為平庸的一份子
3. 差距,永遠是差距,不懂,永遠是不懂
4. 這樣也好,我很怕有一個理由,會讓自己在某個瞬間做出逃避的決定。 「耽美網游三部曲」之首部
如果你是一個耽美網游愛好者,如果你說你不知道落日,絕對會有人大叫一聲:「您老該不會是隱居深山老林的世外高人吧?」
因為本文可以說是耽美網游的開山始祖,而後與其並稱「耽美網游三部曲」的後兩部都或多或少和它有關。
本文耽美情節其實非常稀少,因為本來此文就是以寫實為主,並且使用意識流語言,不過這並不影響它「耽美網游三部曲」首部的地位。結局很具有震撼力。
經典語錄:
1. 我不知道哪一種更可怕。網路的殘酷在於其虛無,現實的殘酷在於其實際。
2. 網路、游戲、角色扮演,你可以扮英雄可以扮野獸可以扮美女可以扮情聖,而燈火闌珊似乎就在扮演著蘇格拉底,在雅典的廣場上演說著誰也聽不懂的智慧,等待他的死刑。
而我居然愚蠢到去充當那個行刑人。
3. 用游戲用語來說,我想玩的是育成類游戲。可惜網游不屬於此類。網游是最典型的角色扮演類,在游戲的後來會發現你扮演的其實一直就是自己。菲菲魯沒有變成我的夢中情人,卻變成了我自己,一個在天使面具隱藏下的陰暗的我。
4. 用很卑鄙的手段殺了他,而死掉的卻是我自己。
夢幻
「耽美網游三部曲」之一
本文其實是作者在向落日的作者nonsense致敬,主角就是命名為菲菲魯,奢望這在狼居胥峰等待著燈火闌珊。
被遺忘的國度
「耽美網游三部曲」之一
作者明顯是看過《夢幻》的,因為本文開頭就提及《夢幻》。講述的是一個人使用女號,後來刪號自殺,重新進入游戲。
下面是以女生為主角的網游文
網游之九重天
這本可是大大的有名啊,女主巨強悍。文章較長,大概有個百萬字吧。似乎沒完結,至少我看的時候沒完結。
網游之離劍江湖
寫的不錯,就是結尾太倉促了,看得我是莫名其妙:完拉?這就結束啦?
天下第一宮
頗具創意,講的是以宮斗為背景的網游文。
縹緲世界
女主進游戲時獲得獎勵可以使用男號,然後被設置得帥的驚天地泣鬼神。
以男生為主角的網游文:這可都是我精挑細選的,不僅適合男生看,也適合女生看。PS:以下文章都屬於超長型,全都是以百萬字為單位計算的!!
網游之古劍太初
前半段網游,後半段仙俠。寫的超棒,是當初我的一個同學(啥時能再推薦我兩本好看的,淚奔啊)推薦的,就是這本書把我引入了仙俠修真小說的不歸路。
夢醉江湖
武俠背景,主角得到一超級輕功絕學,接著又是一超級內功。不過此書並不YY。
從零開始
這本在起點實在是太有名了。不過我不太喜歡裡面關於海戰的部分,太冗長了。不過寫的很好,看得我巨爽感。YY
網游之我是死神
挺YY的,主角從一開始就是主神之一,從起點上就比別人高出很多啊。
❸ 你覺得國內哪款武俠游戲真正繼承了武俠精神求分享
太吾繪卷吧,這是一款很好玩的 游戲 ,很值得你去慢慢研究。
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁復雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!
未知的江湖你所創建的每一個太吾世界,都將是獨一無二的——完全隨機生成的地圖、完全隨機生成的NPC、敵人。你的每次 游戲 都會是一次嶄新的冒險。你能夠從十五個風格迥異的武林門派中,學習到上千種功法絕藝;從幾乎任何NPC身上,學習到上百種中華傳統技藝。融合多種玩法除RPG玩法外,《太吾繪卷》還融合了許多不同的 游戲 類型,如充滿隨機沖突的Roguelike要素;以及需要精心規劃的模擬經營要素:建造、採集、擴建、經營、製造、維護等。讓你找回童心的促織玩法——捕捉最善斗的「大將軍」與少林方丈來一次「蟲上談兵」。「活的」NPC們擁有各自人際關系、經歷,會生老病死的數千名NPC;你可以與他們結成各種各樣的關系,甚至直接決定他們的生死。你將會與你的另一半生兒育女。培養並將你的畢生功力傳給下一位傳人。在茫茫人海中,找尋你上一世的戀人。細致的製造通過採集、製造、修理、精製,你可以完全憑借自己的雙手打造任何兵器、護甲,煉制各式各樣的丹葯。拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒葯。真實的武俠戰斗新奇的戰斗模式,還原「見招拆招」、「草木皆可為劍」、「寸長寸強,寸短寸險」的戰斗設計。你的每一刀、每一劍、每一掌,都會真實的擊打在敵人身體的不同部位。搭配你的功法,運轉你的內力,磨煉你的技藝和策略。還有許多,期待你的發現。
你好,我是跳跳虎,很高興能回答你的問題。
現今,武俠 游戲 在國內可謂是發展迅速啊,各種不同的武俠風展現在玩家眼前。在這些 游戲 中我最中意的是《古劍奇譚3》。
有著繼承傳統文化的精神
這款 游戲 一直把關於中華文化傳承探討作為故事的主線,當代缺的就是這種有著傳承文化精神的作品,例如 游戲 中,反應炎黃先民與世界抗爭艱苦求存的任務,就給玩家留下很深的印象。不僅如此,燭龍工作室甚至還把炎黃之祖軒轅黃帝搬了出來,與玩家們一同戰斗。傳承中帶著創新的這個點很受玩家們的追捧。
畫質很好
畫面非常精美,調到最高畫質, 游戲 中的風景讓人陶醉,好像你真的融入到這武俠世界中一樣。
配音一流
配音也是它優秀的一個地方,雖然說沒有國外那些3a大作配音好,但是在國內這款 游戲 的配音已經超過了很多 游戲 了。
劇情很好,戰斗系統一流
劇情方面不像其他 游戲 一樣老套,主要體現兩個字傳承。 游戲 中最讓我驚艷的地方就是夢境龍宮的劇情。戰斗方面,打擊感很強,不再是以往那種回合制的打法。
這款 游戲 在國內可算是一流了,快趕的上國外的3a大作。很推薦去體驗一下,希望會幫到你,謝謝。
我覺得是《九陰真經》!
《九陰真經》獨特的明朝背景也在一眾唐宋背景的 游戲 之間一枝獨秀。值得提及的是它無等級的玩法。江湖本就是沒有等級之分的,只有武功的高低深淺。為了充分還原江湖的風起雲涌, 游戲 特地將重點放在對於內功心法和武學招式的修煉上,簡化了對於等級的限制,讓玩家在 游戲 中能收獲更多的體驗感和武俠感。
其次,《九陰真經》構建了一個龐大的 社會 體系,在傳統的採集系和製造系的基礎上,新增了獨具中華傳統文化特色的文化系與市井系,讓古代常見的琴棋書畫四君子,及市井文化中的乞丐與卦師也登錄到九陰的江湖世界中。而十七個不同職業的設定,使得每個玩家都能找到自己在江湖 社會 體系中的定位。
《九陰真經》真心是一款很不錯的武俠 游戲 ,題主有空一定要試試!
《一夢江湖》可參考下
首先其中的門派設定
游戲 中玩家可以創建男性或女性角色,通過捏臉系統對角色臉部形象進行調整, 游戲 里的職業共有華山、武當、雲夢、少林、暗香、滄海、太陰7種,不同的門派使用的武器裝備各不相同,各職業各具。
這款 游戲 也是弘揚傳統俠客文化,聯手多位龍泉鑄劍師(,中國傳統兵器刀劍折疊鍛打傳承人,中國海軍佩劍「深藍」鑄造者。徐建國,龍泉古瓷修復大師。寸樹標,雲南手工藝雕刻大師,龍泉寶劍新生代藝人,傳統兵器與二次元兵器的結合拓展者)推出「皓月」寶劍,尋訪了的諸位崑曲大師,了解崑曲文化,推出崑曲主題元素時裝「換流年」,以及崑曲主題元素府邸傢具。由專業的崑曲大師親自錄制,通過動作捕捉製作而成的崑曲表演動作:崑山調·婉、崑山調·斗、崑山調·嬉,為了紀念春秋戰國的思潮氛圍, 游戲 里擺下名為「九歌會」的講壇。還原韓非外出求學,諸子百家爭鳴的思潮盛況!
仙劍奇俠傳
天龍八部
智冠的《天龍八部》。
俠引
這款 游戲 之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。
只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠 游戲 中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。
不同於彼時熱門的標桿三劍,《天龍八部》在 游戲 類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。
……
伏魔記這個 游戲 流程一點兒都不長(霧),但是暗雷的設定和稍微有點繞的迷宮還是可以玩相當久的。作為一個只有幾百KB的詞典 游戲 ,甚至還沒有一張圖來的大,麻雀雖小五臟俱全,這個 游戲 劇情和要素居然意外的豐富。
來感受一下這個裝備的界面UI。
……對就這么簡陋!~但是頭飾,肩甲,上衣,武器,鞋子,手部,裝飾*2,一應俱全,對於90後而言,像素風就是浪漫和親切感啊!
嗯……
從 游戲 劇情來看:
這個 游戲 承襲了仙俠 游戲 的世界觀,男主門派是三清觀,作為一個道長一邊修行一邊除妖,順便拯救世人於水火之中。一脈相承的換裝備,逛迷宮,開寶箱。
玩家在後山打倒護劍獸,基本取得外出能力資格後,開始正式下山修行,行至山腳,聽說村莊附近有蛇妖作祟,於是帶著村長女兒一起去降妖除魔。溫柔乖巧的妹子就在你身邊給你加血補魔(霧),跟你雙修合體技(///大霧)妙不可言!後來殺蛇妖的時候被關在蛇妖山洞裡,出去的時候發現妹子爹被殺了,妹子驚了。(我也驚了!為了合理帶妹子上路這種劇情也是可以。)打完蛇妖就可以回去復命,然後繼續下山順理成章帶著有車(沒有)有房父母雙亡的妹子行俠仗義,接著拯救被困的師叔。然後又是一脈相承的換裝備,逛迷宮,開寶箱。一脈相承地遇到一個機靈的小偷妹子,加入隊伍,換裝備,逛迷宮,開寶箱。打鬼王,殺四聖獸,滅天道,殺入魔的大boss(還是不劇透了吧),最後跟妹子雙宿雙飛,三清宮內洋溢著歡樂的氣息。
這樣說起來其實也挺老套的,但是的確是經典的不能再經典的劇情!
游戲 玩法來看,
游戲 採取回合制戰斗,可以消耗真氣放道術,吃葯補生命,不得不說各方面都很有中國文化的感覺,劇情台詞非常的精闢,NPC一句話信息量超大,文字量超少,沒有長篇大論到需要跳過的地步,可能當時就是為了節約內存,但更多體現到了中華文化博大精深的內涵(強行伏魔吹)。當然了,劇情短就造就了玩家很大部分時間都是在迷路和刷怪,節奏感一般。
說個這個 游戲 給我印象最深刻的一點:他在 游戲 初期可以拿到一個後期才有的裝備,但是只有在特定的時機才可以拿。
像素風的 游戲 地圖有一個作為過度的邊界,(不知道該怎麼形容)在地圖的邊界處多走一格就會進入下一張地圖,然而這種RPG 游戲 ,精華所在就是一格一格點,找作者藏在草堆啊書架啊牆上之類地方的道具。這個時候,這個邊界藏著的東西就不可能在進入下一張地圖之前拿到。那我們就必須趕在這個開關打開之前去拿,也就是說,當告訴你趕緊去見師傅,別耽擱的時候,你再去那個地圖的邊界,會彈出對話框告訴你「還是先別亂跑了吧!」這個時候,你就切實踩在了你之後永遠不可能踩得到的一塊地上。就在這里藏著一把相當牛逼的劍。
這個設定我是服氣的,以至於以後玩RPG我就算被千夫劇透也要看攻略了。不說別的,就要找這種埋得深不可測的彩蛋。(拿後期武器虐小怪真的好爽……emmm)
既然有了一把高級的武器,那拿到的其他裝備咋辦?賣了?NONONO……這 游戲 還有一個很有趣的系統——投擲。
古代仙俠武俠風格的 游戲 都有投擲的東西,但是為了合理化,盡量設置的是一些暗器,葯品之類的消耗品,但這個 游戲 可以投裝備,就把你身上沒用的刀劍丟出去,造成比較高的傷害。可憐我年少無知不懂事,以前不會善用這個系統,平A扔技能嗑葯,一場boss戰打得心力交瘁,人家兩把彎月刀,一刀-5169,boss還沒開大直接帶走,開創了一種新的人群之中開無雙的 游戲 模式——丟雷彎月刀.gif。
……
如果不想總是丟彎月刀, 游戲 中也有練級和刷錢的地方,可以滿足不同需求的玩家。比如買進價格222賣出444的靈芝,無限出入客棧打小混混刷錢和經驗。(我就是一個練級狂人,打一把小混混要花3把彎月刀,5200塊一把,殺一次小混混得30000,刷到滿級就是人生淫家,後面安心菜刀流,慢慢看劇情。在下建鄴城劍神,這廂有禮~)
……
迷宮其實挺煩的,老 游戲 又沒有地圖,現在出攻略了是簡單,以前一下午泡在一個洞窟內找出口的經歷還歷歷在目,加上怪物暗雷,基本走兩步就遇怪,煩不勝煩,所以說後來的仙劍規避了這種系統,採取明雷的模式,不想打躲開就行,真是太人性化了。
要說還有什麼比較印象深刻的點應該是酆都城吧,嘛,個人原因……我對這個地方迷之執著,不管什麼 游戲 聽到有酆都城我就GC!按下不提。
後面有一個地方叫愚人居,跟軒轅劍的domo小組一樣,應該算是一個彩蛋,之前拿到的一些物品可以在這里換最好的裝備或者最好的技能,但是代價也很大。比如先跟A對話他問你要一樣東西,卻拿走了另一樣東西,這另一樣東西又是後面B要的東西,你給了A,他教你一個超狂的技能,但是就不能在B那裡買最好的武器。東西給了B,買好裝備後,再去問A,它就說你欺騙他,拿走你的錢不教你技能,驚了,明明是你騙我!(這個A脾氣很差,我之前進去愚人居就遇到他,手賤點了對話,他問我要東西,我不給,准備存了檔再來,結果後來再來找他的時候他說:你現在反悔?我不給了!我@@¥……&**!你一個NPC狂什麼玩意,我讀了前面的檔再來,可是前面那個檔又是要打一個巨難的boss,我又苦逼哈哈地去打boss,被這個NPC氣到分分鍾化身存檔狂魔。)還有一個NPC比較好,他問你要一樣東西,你給他教你一個最帥的技能,你不給,他說拿最好的衣服跟你換身上所有的錢,在此之前如果在B那裡把該買的買好,根本不剩多少錢,可憐小小NPC拿著一塊兩毛五說著:發財了!然後消失不見,我也是很無奈。
總而言之,這就是個一路上殺殺怪物,救救人,買買裝備,逛逛迷宮的 游戲 ,簡直哪裡有難哪兒有我!仙俠界的各種要素幾乎都有,雖說現在看起來是真的很簡陋,但是我確信在我玩的武俠仙俠類的 游戲 中的確能算印象最為深刻的,可能是因為童年加成,也可能是因為裡面一些氣人的地方,畢竟小王子喜歡的是那朵他耗費了最多時間,悉心照顧的玫瑰花啊。
現在沒有了,現在的網游只不過打著武俠名頭圈錢而已,要說的話還是以前的單機武俠 游戲 不錯!
個人覺得天涯明月刀,不為什麼,人家打鬥感體驗好。華麗的招式,古風十足的畫面。這款 游戲 還是不錯的!
❹ 武俠小說的危害
讓人胡思亂想,對視力不好,易沉迷於虛擬世界
❺ 為什麼中國要這么嚴格限制未成年玩游戲
1,少年強則國強,根據歷來少年沉迷游戲荒廢學業的經驗,還是有必要限制未成年人游戲的。
2.父母們也正希望如此,本身孩子就不好管理,如果網路能替自己盡一些責任也是更好的。
3,現在很多游戲都是要充錢的,很多孩子根本沒能力掙錢,一不小心就會因為游戲花掉很多錢,而且越陷越深,有時候這些血汗錢可能會毀掉一個家庭。更有些時候會讓孩子過早的走上犯罪的道路。
❻ 武俠小說其實都是虛假的,為什麼還是很多人著迷呢
我相信每個人都有一個武俠夢,裡面的劇情是虛擬的,但是給人的感覺是多麼真實,無論是劇情還是人物刻畫,是多麼的生動,所以大家還是很願意看這類型的電影和電視劇的。像《紅海行動》這類電影其實都是真實事件改編,再比如,武俠小說里的大俠能飛檐走壁是比較誇張,但是日常生活中不乏民間高手,小說只是把民間高手塑造得更加偉岸而已。
列舉一下,射鵰英雄傳,天龍八部,鹿鼎記,倚天屠龍記,神鵰俠侶,笑傲江湖等,我列舉出來的是已經翻拍成電視劇的了,這些劇在如今看來還都是很經典的情節上可以是輕松幽默的,也可以是懸疑燒腦的,內容豐富多彩,有貼近生活的部分,也有現實生活中無法實現的部分。在引起讀者和觀眾的共鳴的同時,又能激發他們的好奇心和探索心理。
練得好了不僅僅是以一敵百,連返老還童都不是不可能。但武俠小說或是影視劇其本質還是在描寫人,一個高手橫行的武林只是一種背景,而在這背景下人的種種行為才是這類題材想要去表達的。在武俠小說卻可以完成我們喜歡看,就是因為我們可以在武俠小說中看到意思希望意思慰藉,一絲對內心的安慰,就算現實不能實現,但在武俠世界中想像是對自己最大的讓步了。
❼ 游戲真影響學習的事例
真的沒有,我們不需要知道游戲是什麼,我們只知道它在50年前是金庸的武俠小說,是30年前的小人書,是20年前的港片,是10年前的戀愛,是現在的電子游戲。這些只是家庭,社會,學校的背鍋產物罷了!