網路小說環境設定分類
1. 027 | 網路小說情節的定義及設定
在小說創作中,人物、情節、環境是三個相輔相成的要素。故事是以人物為核心展開的,人物在情節中生活變化,環境使人物更具真實感。
一部成功的小說,不是塑造了令讀者喜歡的人物,便是留下了令人印象深刻的故事情節。
1. 小說情節的定義
簡單點說,情節就是小說中的人物在不同的環境下應對的各種事件。一個完整的故事情節,一般包括開端、發展、高潮、結局四個部分。即故事情節是在你設定的小說特定環境中,由於人物之間的互相關系或者人與環境間的矛盾沖突而產生的一系列事件發生、發展、高潮直至解決的過程。
情節在小說中的作用主要是來展現人物性格、表現中心思想。
一般說來,情節與人物,無非存在兩種關系,通過人物來構建故事情節,或者為推動情節而塑造人物,前一種很好理解,後一種一般就是為了一些特定的情節增加配角性人物。
2. 對於網路小說初學者來說,在情節設定上可能存在一些困難,可以通過下面的細綱來輔助我們設計情節:
1)地點環境
這個情節主要發生在什麼地方?
這個場景環境有什麼特點?
2)主要人物
涉及的主要人物有哪些?
他們是以什麼方式登場的?
在該情節點中,他們各承擔什麼角色?(提供線索?解答謎題?提供助力?產生阻力?被踩?被裝逼?……)
3)故事梗概
想要通過這個情節展現給讀者什麼?給讀者講述什麼故事內容?
講述一個故事?
引出一個人物?
解決一個謎題?
展現角色性格?
展現勢力的實力?
4)高潮爽點
最大的爽點是什麼?
奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人、探奇、求知。
主角得到了什麼好處?
或者主角得到了什麼成長?
5)渴望
主要人物的內心渴望什麼?
人物1:
人物2:
人物3:
6)阻力
阻礙主要人物內心渴望的因素有哪些?
按人物分別列出
7)行動&沖突
角色為了達到自己的目標,是如何行動的?
行動產生了什麼樣的沖突?
最終的結果如何?
根據以上要素,我們便可以生成這樣一張一目瞭然的表格。以下是根據莫泊桑創作的短篇小說《項鏈》進行的情節設置:
3. 情節設定的注意事項
1 )情節要真實自然
情節真實自然主要是指人物的發展行動必須符合該人物的性格,違反人物性格的情節設定是失敗的,容易招致讀者反感的。
比如,若非有意惡搞,讓一直克制自守的唐僧在西天取經途中接受了某個妖精的勾引,一段時間內沉迷女色,無意西行,其後果必然招致人設的崩塌,和整部作品的大敗筆。
我們應該謹記,再有新意的情節設定都不應脫離人物本來的性格特徵,為了情節上的嘩眾取寵背叛人物內在性格邏輯最終得不償失。
2 )情節的展開要圍繞人物性格和命運
人物是情節的中心,受眾真正關心的焦點正是人物的性格和命運。網文中經常強調一個代入感,讀者之所以能代入人物,源於尋求與該人物性格與命運的共同點,在該人物身上尋找自我發現自我。
圍繞展示人物性格,以跳舞的《邪氣凜然》為例:裡面有一個叫喬喬的女孩,性格張揚可愛,只要她一出現,必然附帶著搞笑的情節出現。
圍繞展示人物命運,只要是講述人物故事,它的主線必然是要圍繞人物命運展開,一旦長時間或出現大的偏離,讀者輕則認為你在水情節,重則棄書。
3 )男女頻具體禁忌的情節
一句話總結:「女怕種馬,男怕綠帽」,這是網文中男女讀者對網文感情線的一個雷點。
在傳統文學中,是沒有這一種說法的。網文因其形態的特殊性,才有了這么一個算是約定俗成的規則。
而為什麼不能出現此類情節呢?歸根到底還是一個代入感,試想女性讀者在代入主角的時候,帥氣多金的男主角一腳踏幾船,完全沒有浪子回頭的可能性,讀者會作何感想?正常人勢必大為不爽,讓讀者感到不爽,也就意味著作者會失去讀者,影響成績。
比如《知否》中的男主,還沒結婚就有了外室還有了孩子,在開始的時候惹得很多女粉絲不滿,後來靠人格魅力才又征服了女觀眾。
男頻也是同樣的道理,任何一名正常的男性讀者勢必也不能忍受一個給男主帶綠帽的女主。
2. 寫小說包含哪些要素
通常小說有三要素:人物,故事情節,環境(自然環境和社會環境)。 不過從寫作角度而言,我建議將寫小說分為兩大要素:設定與內容。 如果把小說比作一棵大樹,小說的設定就象大樹的樹干,而小說內容,如同其繁茂的枝葉, 小說設定也如造房子時奠基,結構,用料那麼重要,如果設定不好,就會搞出豆腐渣工程,經不起折騰。 小說設定主要包括:①故事大綱②人物設定③環境設定) 小說內容主要包括:④故事敘述⑤人物刻畫⑥環境描寫! 註:關於寫小說方面,沒有什麼固定的教材,也沒有多少成規,名詞。以上6個分類,是本人提出的劃分概念,所以後面將會逐一解釋清楚。 撒冷:首先,我想,我們在這里談論的,一定是我們市場上通常所說的網路小說。 在這個前提下,我認為網路小說的主要元素一共有如下七點。 1、有個性的主角。 很多有文藝情節,或者說自視比較高的作者,總是會有些心結——「我要寫個平凡的主角。」「我要寫個沒那麼多奇遇的主角。」 就我個人觀點來看,我覺得這真是大可不必,而這樣走的作者,坦白說,我也不見到有幾個可以成功。 原因很簡單,網路文學不是陽春白雪,它本質上不過是個消遣物而已,不必把它看得過高。既然是消遣,那別人來看書,就是要簡單的爽快,不會有人到網路小說書站來找《平凡的世界》的。 既然如此,那就沒必要非要給主角加上所謂的波折,也沒必要故意去刻畫他多平凡。當然了,過於流水帳的升級也是不行的。 那麼究竟該怎麼弄呢?我個人覺得,很簡單,主角一定是有某方面特殊才能,或者是某種特殊資本的,不然憑什麼是他,不是別人當主角呢?然後,我們一定要給這個主角一個個性,一個非常強烈的個性,這個個性特徵是強烈到可以成為特殊符號的,比如特別粗獷,特別老實,特別有心機,怎樣都可以,總之,必須有個強烈個性。 這個個性一確立,那麼其實後面就好辦了,該奇遇奇遇,該怎樣怎樣,至於挫折,可以根據這個人物的性格自然而然的安排,切忌為了挫折而挫折,不要有非要讓讀者猜不到你怎麼寫的怪癖,寫出讀者猜出來的情節不是什麼丟臉的事。 通俗文學最重要的,不是出奇不意,而是情理之中。 2、愛情。 這是一個很重要的元素,但是並不是絕對必要的,很多紅文里一堆花瓶,愛情欠奉,一樣紅。 不過,愛情如果寫好了,那也是很賺讀者的心的。 愛情是什麼?我覺得,說白了,愛情無非是變著法的從一而終罷了。 很多作者認為,主角女人越多越好,其實這只是表象。 出於荷爾蒙的沖動,男性的佔有欲固然是一方面。 但是,對於單純情感的執著,男性其實並不弱於女性。不然,《誅仙》也不會有那麼多男fans了。 主角可以有很多女人,可以睡很多女人,但是真正愛的,其實最好是只有一個。 話又說回來,愛情這個元素是個背景式的元素,寫愛情的時候,我建議惜墨如金,不要寫太多,寫多了就爛掉了。 想想《暗戰》,愛情戲一共兩場半,但是那愛情賺了多少mm的眼淚啊。 3、曖昧關系。 之所以把曖昧跟愛情分開,是因為這兩者還是不同的。 愛情是比較單一,而且描寫不該太多,占篇幅也不能太多。 曖昧則不同了,曖昧是可以大寫特寫,猛占篇幅撐字數,而且讀者還買單的做法。 跟愛情不同的是,曖昧是多多益善的。 你想想看,一個人的生活里,要遇到多少種類型的女性啊?老師,護士,醫生,律師,銀行櫃台,酒店大堂經理,交通**,文員,同事,上司,甚至於的士司機。古代的,有公主,郡主,鏢師,俠客之類。 如果這所有的每一個女人,都是美女呢?那這個世界多麼美好啊?即使是吵一架,即使只是打個照面,你也心曠神怡不是? 既然如此,為什麼不放到書里去呢?如果你能讓讀者感受到這種心曠神怡,你會成功的。 不過,寫曖昧有兩個問題,我覺得應該注意。 第一,我覺得最好是無限於接近得到,但是最好別得到,因為一旦得到,這個角色的亮色就失去了,基本上後面就不好寫了。 第二,每個曖昧角色一定要是不一樣的。不管怎麼不一樣,總是就是要不一樣。 4、友情。 我覺得寫友情這可能是我們業界最為薄弱的一環。因為現在大家都喜歡寫個人英雄主義,主角只有小弟和敵人,沒有朋友。我覺得這是很遺憾的,其實一段真正好的友情,也是很能吸引讀者的。不過朋友不好寫,因為一旦寫不好就把主角風采給搶了,喧賓奪主了。 對於這個問題,我個人有三個心得; 第一,朋友的定義是什麼?就是跟主角真正平等的人,這種平等不是簡單的口頭上,而且是社會地位,能力上都接近的人。 第二,朋友之間的關系是可以不斷轉化的,並不是固定的,不是說非要是朋友,也不是說非要是敵人,他是敵人,對手,朋友之間不斷轉換者的關系。因為關系一固定,就難寫了,要麼把他幹掉,要麼他成為小弟,那也就沒法當朋友了。 第三,當朋友的一定要有自己獨立的戲,獨立的輔線,不能只是圍繞著主角。 5、親情。 親情戲在我們的業界似乎也不多,一般都是淺嘗輒止,不過,這也正常,因為這個東西實在不好寫。包括我自己,我也不大會寫這個。 原因很簡單,親情是一種天然的,不需要培養的情感。越是自然的情感越是不好寫,試問,我們怎麼去描述我們到底多麼想吃晚飯呢? 不過,對於親情,我有個大膽的創想。 那就是扭曲著來寫,西方古代有個戲劇評論家說過,悲劇的最高境界,就是親情相殘。 如果真要寫親情,並且寫出彩來,那最好是寫不正常的親情,簡單地說,就是父子相殘,兄弟相殘。 但是這種相殘必須是合理的,符合道德和倫理的,不能是喪心病狂的。而且,我認為最終,子對父,弟對兄,總之,這種下對上的時候,殘都只能是個沖動,是個願望,是牽動著戲往前走的一根繩子,真到了那一刻,是不能下手的。一旦下手,主角的立場就失去了,這會動搖我們中國人骨子裡的倫理觀念。 比如《陽神》里洪玄機和洪易的關系,就是個很好的範例。 6、自身的成長。 這個就很好理解了,因為這個東西很普遍。 放到打架的書里,就是主角功夫多高了。 放到都市裡,就是主角多有錢了。 放到官場文里,就是主角級別多高了。 主角要升級,任何一個寫網路小說的人都該知道,但是重點是升級的速度和節奏,這個就實在是要靠天賦和感悟,別人不可以教會了。 一個作者,只要學會這一點,那麼其他所有的都不會,也會紅。 而我偏偏這一點,無法給大家非常明確的意見,真是慚愧啊。 7、階段性的成就感。 一個人武功高了之後,有錢了以後,當官了之後,他是不是該干點什麼呢? 要不然的話,豈不是跟項羽說得一樣,錦衣夜行? 所以,當主角成長到一個階段之後,我們就有必要給主角創造一些環境,一個挫折,或者一個對手,來讓主角的升級所得的價值體現出來,而這時候成就感就出來了。 沒有人自己家裡藏著一億會有成就感的,到商場買東西的時候才會有嘛。
3. 小說環境的種類可分為哪三部分
自然環境,社會環境,人文環境
4. 【長篇(網路小說)的大綱設定】
一份完善的大綱,至少應當包括以下幾個部分:
這兒的人物設置,包含主角,以及在作品中與主角有較多糾纏的人物。這就同我們看電影時的主要演員一樣。
在人物設置中,不論何種作品,其中最為重要的一個設定是「性格特點」。許多作品裡面的人物,寫出來像看木偶一樣,一點也沒有活性,就是因為作者根本沒把握好「性格特點」的原因。
要想讓自己作品中的人物充滿活性,每一個人都是活生生的,就要仔細設定其性格特點,然後在行文中時刻注意,看自己對人物的塑造是否符合該人物的性格設定。
世界設置,奇幻玄幻類作品極為需要,這個設置,即對故事所發生的世界進行一個框架的描述,以免自己在行文中,會讓自己架構的世界變形。
世界設定,應當包括世界組成、勢力分布、力量等級、貨幣換算等等。
這就如同網游中的設定:地圖、怪物分布、角色職業、角色技能等。
仔細架構作品所發生的世界,對於完善故事具有極大的作用。
故事主線,即作品故事發展的主要脈絡。
是講一個傻瓜穿越到地府蹂躪小鬼,還是講兩男三女之間的愛情糾葛,又或者講某君從流氓到大亨的發跡史,這就是故事的主線。
此外,在故事主線設定時,最好能再思考一下,自己這個作品,究竟想用什麼來吸引讀者,想想究竟能不能吸引讀者。
分集大綱,應當包括兩個部分。即本集出場人物和本集故事詳綱。
1、本集出場人物 ,應當將本集中所有參演人員通通列出來,如果參演人員中有在「相關設置」中沒有設定的非主演,也需要用簡單的話語描述一下這個丫頭或者馬夫的性格。
2、本集故事詳綱 ,是本集故事發展的一個詳細介紹,需要人物、地點和事件三個要素。即某人在某地怎麼樣,然後又怎麼樣。
分集故事詳綱,如果能在一開始便將整個作品所有分集設定出來,當然是最好的。如果不能設定出來,也至少需要設定出今後10萬字左右的故事。
在設定分集故事詳綱的時候,要仔細考慮,自己所設定的這一集故事中的情節,是否是在圍繞著主線故事進行,是否是在推動著故事的發展。
【個人備註:不要墨守成規,任何小說題材和風格都是由作者創作出來的,但如果你只是想獲得稿費,最好參照最流行的方法去寫作,那樣省心省力。】
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定(哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。)
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
6.1、姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
6.2、姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
第七、技能設定:
7.1、技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
第八、道具設定
8.1、道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。
第九、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
1.環境序引:2.世界格局:3.勢力分布:
第十、情節結構
1.主角出世:
2.生活環境:
3.引發情節:
4.主角入世:
5.學習情節名:
6.受挫情節名:
7.組隊情節名:
8.敵對情節名:
9.戰斗情節名:
10.進化情節名:
11.再學習情節名:
12.大勢力情節名:
13.書末戰斗情節名:
14.末尾結文情節名:
15.敵對情節:
16.介紹情節名:
17.結仇情節名:
18.內部對話情節名:
19.分裂或發展情節名:
20.盟友情節:
21.介紹情節名:
22.結盟情節名:
23.幫助情節名:
5. 關於網路小說里的體系設定問題
修真體系源自蕭潛的《飄邈之旅(飄渺之旅)》 ,設定為:旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘。後來的人們多有改動,但是像元嬰、分神、渡劫、大乘等一直沒什麼改動。
西方玄幻體系源於西方古代神話傳說,是逐漸完善的。到20世紀DND規則,即《龍與地下城》游戲規則出現後系統化,後又有《魔法門》系列(英雄無敵是其中的代表)進一步完善,其規則十分詳細,自己可搜索看一下。這方面的代表網路小說有《遺忘國度之神秘徽章》,《法師傳奇》等。現在的西方玄幻小說多是由此改動而成。簡單介紹如下:
人類:騎士,武士的高級有斗氣,區別在於是否善於騎馬,身體強壯。
魔法師,研究使用魔法,葯劑等,身體孱弱。多按元素分類,如風,火, 土,水等,特殊的有亡靈法師,黑暗法師,召喚師等
盜賊,多會潛行,適合做暗殺者。
弓箭手。學者。煉金術士,科研者,有的設定中由魔法師兼任。
精靈:愛好和平,美麗,喜好各種藝術,擅長魔法,高傲,做事追求華麗優美。邪惡的精靈一般稱為黑精靈或暗精靈。
矮人:矮小,強壯,粗暴,好酒,擅長鍛造,不擅魔法。
獸人:種族繁多,多為戰士,頭腦相對簡單,不擅魔法,少數智者擅長巫術,是為祭祀。一般設定中其最強戰力為比蒙
龍族:生物金字塔的頂端魔法武技都很強大,數量少,十分傲慢。多按顏色區分等級。
亡靈族:多有骷髏,黑騎士,黑武士,巫妖,幽魂,骨龍等設定。
此外還有地精等其他種族。
書前或前半段多有設定的介紹,注意這些。
6. 網路小說如何分類
網路小說大致可分為以下幾種類型:
【玄幻】:東方玄幻、王朝爭霸、異世大陸、異術超能、遠古神話、轉世重生、西方玄幻
【武俠】:傳統武俠、歷史武俠、浪子異俠、諧趣武俠、快意江湖
【仙俠】:現代修真、洪荒小說、古典仙俠、奇幻修真、
(這兩種是玄幻的延伸,也可以另當一種)
【奇幻】:西方奇幻、吸血家族、魔法校園、異類獸族、領主貴族
【科幻】:機器時代、科幻世界、駭客時空、數字生命、星際戰爭、古武機甲、時空穿梭、末世危機
【都市】:都市生活、恩怨情仇、青春校園、都市異能、都市重生、耽美小說、BL小說、
合租情緣、娛樂明星、諜戰特工、愛情婚姻、鄉土小說、國術武技、總裁虐戀
【言情】:冒險推理、純愛唯美、品味人生、愛在職場、菁菁校園、浪漫言情、千千心結、古代言情、宮廷爭斗
【歷史】:架空歷史、歷史傳記、穿越古代、外國歷史
【軍事】:戰爭幻想、特種軍旅、現代戰爭、穿越戰爭
【游戲】:全息網游、游戲生涯、電子競技、游戲異界
【體育】:弈林生涯、籃球運動、足球運動、網球運動
【靈異】:推理偵探、恐怖驚悚、靈異神怪、懸疑探險
【同人】:小說同人、動漫同人、影視同人、武俠同人
【耽美】:BL小說、同性之愛、同志文學
7. 網路小說有很多,那到底怎麼分類呢
現在的網路小說可以說讓人們挑的眼花繚亂,各種類型的小說層出不窮。這樣很多小說迷都非常迷茫,不知道應該如何去挑選小說。那麼我們今天就來說一說究竟小說能夠分成多少類呢?而且我們要知道每一類的小說的內容都是什麼方向的,看是不是適合自己。這才能夠讓自己在茫茫書海中精確的找到自己喜歡的小說。
還有一類小說可能寫的都比較實際了,這類小說往往主角沒什麼特殊能力。但是能夠腳踏實地,一步一個腳印的打拚出自己想要的生活。雖然這類小說並不是網友們最歡迎的小說,但是往往這樣的小說才更真實,更能體現我們的生活。不過每種小說都有自己獨特的好處。主要還是看讀者自己想要什麼效果。
8. 網路小說有哪些分類
網路小說大致可分為以下幾種類型:
【玄幻】:東方玄幻、王朝爭霸、異世大陸、異術超能、遠古神話、轉世重生、西方玄幻
【武俠】:傳統武俠、歷史武俠、浪子異俠、諧趣武俠、快意江湖
【仙俠】:現代修真、洪荒小說、古典仙俠、奇幻修真、
(這兩種是玄幻的延伸,也可以另當一種)
【奇幻】:西方奇幻、吸血家族、魔法校園、異類獸族、領主貴族
【科幻】:機器時代、科幻世界、駭客時空、數字生命、星際戰爭、古武機甲、時空穿梭、末世危機
【都市】:都市生活、恩怨情仇、青春校園、都市異能、都市重生、耽美小說、BL小說、
合租情緣、娛樂明星、諜戰特工、愛情婚姻、鄉土小說、國術武技、總裁虐戀
【言情】:冒險推理、純愛唯美、品味人生、愛在職場、菁菁校園、浪漫言情、千千心結、古代言情、宮廷爭斗
【歷史】:架空歷史、歷史傳記、穿越古代、外國歷史
【軍事】:戰爭幻想、特種軍旅、現代戰爭、穿越戰爭
【游戲】:全息網游、游戲生涯、電子競技、游戲異界
【體育】:弈林生涯、籃球運動、足球運動、網球運動
【靈異】:推理偵探、恐怖驚悚、靈異神怪、懸疑探險
【同人】:小說同人、動漫同人、影視同人、武俠同人
【耽美】:BL小說、同性之愛、同志文學
9. 網路小說有多少種類別呢你更喜歡哪個呢
玄幻
網路文學的起源,泛指一切帶有玄奇幻想成分的網路小說,其中包括東方玄幻和西方玄幻。
東方玄幻,大背景在東方文化,特別是中國傳統文化的中國元素,在幻想的基礎上加入東方的傳統神話傳說。典型作品《儒道至聖》《紫川》《斗破蒼穹》《遮天》等。
西方玄幻,是包含如十二主神、克蘇魯、巫師、等西方要素的幻想架空世界。典型作品《深淵主宰》《奧數神座》《惡魔法則》等。
10. 網路小說類型分類
網路小說,大致可分為以下幾種類型:
1、玄幻:東方玄幻、王朝爭霸、異世大陸、異術超能、遠古神話、高武世界、轉世重生、西方玄幻、BL玄幻、GL玄幻
2、武俠:傳統武俠、新派武俠、國術武俠、歷史武俠、浪子異俠、諧趣武俠、快意江湖、BL武俠、GL武俠
3、仙俠:現代修真、修真文明、洪荒封神、古典仙俠、奇幻修真、BL修真、GL修真
4、奇幻:西方奇幻、吸血家族、魔法校園、異類獸族、亡靈異族、領主貴族、劍與魔法、歷史神話、
5、科幻:機器時代、科幻世界、駭客時空、數字生命、星際戰爭、古武機甲、時空穿梭、末世危機、進化變異
6、都市:都市生活、恩怨情仇、青春校園、異術超能、都市重生、BL小說、GL小說、合租情緣、娛樂明星、諜戰特工、愛情婚姻、鄉土小說、國術武技、總裁虐戀、娛樂明星、官場沉浮、商場職場
7、言情:冒險推理、純愛唯美、品味人生、愛在職場、菁菁校園、浪漫言情、千千心結、古代言情、宮廷爭斗、女尊王朝
8、歷史:架空歷史、歷史傳記、穿越古代、外國歷史
9、軍事:戰爭幻想、特種軍旅、現代戰爭、穿越戰爭、諜戰特工、抗戰烽火、軍旅生涯
10、游戲:全息網游、游戲生涯、電子競技、游戲異界
11、體育:弈林生涯、籃球運動、足球運動、網球運動、體育賽事
12、靈異:推理偵探、恐怖驚悚、靈異神怪、懸疑探險、風水秘術
13、同人:小說同人、動漫同人、影視同人、武俠同人、游戲同人
14、耽美:BL小說、同性之愛、同志文學
15、二次元:原生幻想、青春日常、變身入替、搞笑吐槽、衍生同人
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網路小說與一般的小說形式有些許不同,它比較寬松的文體使的內容包含很廣泛,仙俠、玄幻、網游都市,如果要用一句話來形容的話就是正規的小說形式所不能包含、容忍的小說一般都可以算做網路小說。(或者可以用另一種解釋,在網路上首發的就是)
絕大多數網路小說是以快餐文學為定義,大都情節冗長,很大一部分情節不符合常理邏輯,有時情節還很虐,口水話多,結構枝枝蔓蔓,內容有時相互矛盾,缺乏經典之作。雖然也不乏有脫穎而出的傑作,但是,很多網路寫手寫作的目的大多數是為了賺錢,這使得網路小說具有很大的功利性,失去了文學性,難以被文壇認同。
造成這些弊病的原因:一是網路小說的寫作成本太低,從讀者到作者很容易,導致缺少文化修為的人大量湧入;二是以字數多少為盈利模式,導致作者重量不重質;三是作品大都是即時更新,而不是先寫好再發表,讀者催促作者更新,一般每天至少更新幾千字,這樣很難出經典;四是很多讀者大概是雅的東西看太多了,要看點俗的,雅俗共賞。