對玄幻小說的總結
1. 玄幻小說最大的缺點在哪裡,為什麼
玄幻小說作為網文的經典種類,肯定難免有網文的通病,比如說套路老套,再比如說快餐式的寫作,使得文章缺乏打磨,漏洞百出,同時,由於網路小說的門檻較低,很多作者由於自身水平不高,寫出來的小說也是缺乏營養,另外一點就是玄幻小說的受眾年齡都比較小,不僅使得一些年輕人沉浸其中,同時小說自身也難得到督促和進步。
另外,由於玄幻小說也是快餐似的寫作,其作品缺乏打磨以及漏洞修補,加上玄幻小說的篇幅較長,從而使得一部作品出現了很多的漏洞,這使得一部作品更多的是具有了商業性,而不是文學性,這就是玄幻小說一個較大的問題,同時,由於這些玄幻小說對年輕人的吸引力比較大,這使得很多人沉浸其中,影響到了自己的生活和學習。
2. 說說,大家對玄幻小說的評價是什麼
玄幻小說是現在比較流行的一種小說形式,我看過幾部玄幻他們內容比較發散離奇,這一點也是吸引讀者的一個方面。
3. 玄幻小說最大的優點在哪,為什麼它可以取代武俠小說
大家都知道,對於一些人來說,他們在自己休閑的時候會去看一些小說。因為大家都覺得小說這個東西,它雖然看起來需要一定的文化素養,但是不得不承認那是小說,它在相比一些電視劇的時候,的確會有更加豐富的想像力與更豐富多彩的一些畫面能夠呈現在我們的眼前。所以越來越多的人他們都會去看一些小說,大家都知道市面上的小說的種類是層出不窮的,有一些武俠小說會被一些人經常去看。大家都覺得武俠小說裡面講的東西都是比較有意思的,並且表示比一些言情小說更加的具有營養價值。
就不得不說是十分有看頭了,因為大家都知道,對於一些玄幻的武俠片兒,大家都是十分喜歡觀看的,因為他在裡面不僅能表現出一種武打小說的斗爭,更重要的是也能展現出其他方面的一些線索,就像是有一些玄幻小說,它裡面也會植入一些愛情線或者是有一線,那麼就會讓更多的人表示,這樣一個電視劇會具有更大的看頭,對於小說來說也是這樣,他添加了更多的因素在裡面之後,就會讓他整個的含義有所擴張。相比之下,就這個層面來說,它是完全可以取代了武俠小說的,因為它裡麵包含了武俠小說,但是在武俠小說的基礎下,又向外延展了一部分的內容。
4. 什麼是「玄幻小說」,有什麼特點
網路文學,文體光怪陸離如穿越、西方魔幻、東方玄幻,甚或改編電影動漫等等不一而足,稱謂繁雜混亂難以定性。最終逐漸的歸納為一個詞彙——玄幻,玄幻則是奇幻中在東方神話方面再創新或融入其他奇幻題材的一類小說題材。玄幻小說並不是與奇幻小說以及科幻小說有著嚴格的界限,雖然國內很多喜歡傳統意義上的奇幻小說(如:魔戒、迷失的大陸)和嚴謹的科幻小說(如:基地、三體)的讀者認為在網路上以雨後春筍的速度出現的「玄幻小說」中偏科幻和偏奇幻的作品不應該劃分在這兩類小說中,但是很多玄幻小說從嚴格意義上來講還是和科幻小說奇幻小說有極大的重合性。所以,如同日本的輕小說一樣,玄幻小說不是一個從作品內容上對某種通俗文學的范疇的劃分,她的准確定義應該是:以網路文學為主體,和傳統意義上內容相似(以無科學根據的超自然為背景或者以有科學根據的脫離常識的想像為背景)的紙媒出版的小說在寫作方式和寫作態度以及讀者群上有一定區別的通俗小說,其寫作目的更多的偏重娛樂性和閱讀快感,對文筆以及作品文化內涵的要求並不特別高;在時間范疇上,應以1988年的《月魔》為起點;在內容上會涵蓋科幻小說、奇幻小說、以及架空歷史小說。 玄幻小說的特點http://cms.17k.com/news/1708.html
5. 玄幻小說的影響
我連續讀了四年的網路玄幻小說,也可以說對這類小說的構思比較清楚,有時也能夠根據主角現在的處境而猜出接下來的劇情發展,但是,我又怎樣持續看了這么長的時間呢?
所以,我談談我的個人情況和同類人的心理。
當我看小說時並不是持續的處於一種想看的心理,很多的時候也會覺得很無聊,所以就暫時先不看這本了。正如你所猜到的,網路小說很多很多,我又找到了其他的小說,用這種方式來緩解對原先那本小說的無聊,從而讓我持續地讀下去。
那麼,為什麼我會鍾情於玄幻小說呢?對此,我也想過很多。
首先,玄幻這類的小說大多是構建在一個全新的世界,這能讓我們感到新奇,我們期待能夠看到這個新世界,因此我們想像著自己成為主角,跟著作者的思路不斷地開拓著新世界,不斷驚嘆。
其次,玄幻小說基本上是崇尚武力為尊,強大就是老大,強大就是道理,這種思想在如今的現實世界得不到實現,但在小說中得到了爆發,跟隨著主角隨心所欲的滅掉一切不服自己的人,讓自己處於高姿態,從而滿足自己的虛榮。
接下來要說的可能是許多人的共同心理了:完美女人多。不僅符合美女,而且符合完美,在主角的身旁總是少不了美女。對於稍微庸俗點的小說,主角身邊有著兩位數的美女不是問題,但是這又滿足了一些人潛藏在心底的慾念,因而吸引住了一批人。美女成群,你所想的事必定會發生…
另外,玄幻小說也可以說是不斷地發現新世界,也就是小說中秘境、祖地那類的。一個又一個的新世界,讓人們持續充滿著好奇。
四年的閱讀,我對玄幻也少了些興趣。與其說全新的世界,不如說是一個只能存在於幻想的夢幻世界,雖然從這類小說中能夠舉一反三地感悟一些生活道理,但那些武尊思想也會助長暴力傾向。我曾經和我的同學談過這個問題,也得出一些看法:以好奇為基,蔑視一切的高姿態,誰擋殺誰的快感,慾望的滿足。用多樣的形式來滿足好奇和虛榮!
此文只表個人看法!
6. 玄幻小說3000字讀後感
大學之後,尤其愛看玄幻小說,開始看鬼吹燈感覺真是一部不錯的小說。這本小說緊扣主題 盜墓者的經歷全文給讀者身臨其境的感覺。
看完鬼吹燈,產生一點自己的小想法,就寫下來了,僅代表個人觀點。
看過幾部網路小說,包括誅》,鬼吹燈等等。不過說實話,個人不是很喜歡誅仙那種類型,誅仙的文筆確實很不錯,對人物情節的刻畫也很細膩,對小說整體的把握也很好。不過很關鍵的一點,誅仙是一個完全架空的世界,而我覺得一個好作品還要能夠和現實或歷史相結合,這才容易使人在虛實之間找到共鳴點,身臨其境到小說中所架構的世界中。鬼吹燈在這點上就寫的很不錯,將背景放在文革到80年代的時期,對那個時期的人物特定的心理及社會意識形態描寫的非常到位,同時將現實中的盜墓器具,方式等各方面與自己的想像相結合,營造出極具現實感的大環境。
其實舉凡好的作品,在我印象中都是將作者自己的想像建立在歷史和現實的洪流中。就中國來說,最出名的四大古典名著都是這樣。西遊記是建立在唐朝玄奘西行的歷史事實上;水滸傳是建立在宋朝農民起義的基礎上;紅樓夢雖沒明確寫出是什麼年代,但從作者對書中生活,習慣等各方面的文字描述中,也可以看出是以作者當時的現實社會為基礎的;而三國演義就更不用說了。撇開古典文學不說,就現代而言,金庸的武俠小說在這方面也是其中的佼佼者,幾乎每一部都能找到歷史的大背景,並將想像中的故事與歷史中的真實事件相結合,其中最典型的就是金庸的封筆作《鹿鼎記》。其實不只是國內,國外的作品有不少在這方面都做的非常出色,給我印象最深的就是福爾摩斯探案集,柯南·道爾的作品中所塑造的福爾摩斯就曾被當時的不少人認為是確有其人。
不過就我的感覺而言,現在的網路小說中能夠做到文筆流暢,刻畫深入的本就稀少,而同時又能現實和歷史與想像相結合的更是寥寥無幾。畢竟這樣的作品需要作者本身具有深厚的文學功底,以及豐富的學識和生活經驗的累積,而在網路環境中的大部分寫手都是年輕的業余愛好者,而網路小說大部分屬於玄幻一類的特質也決定了與其使作品極力符合歷史遠比不上自己創造一個世界歷史觀來的方便。
當然,其實網路小說中還有另外兩類特殊的世界背景觀的塑造方式能夠引起別人的共鳴:
其一是將作者自身創造作品的世界背景觀與人們所熟知的已有的出色作品聯系起來,這就好比拍好萊塢大片的續集,可以使人很容易與原有的作品產生聯想,從而深入到作者作品的世界中去。記得我看過的這種類型的網路小說做得最好的就是夢入神機大大的《佛本是道》,這部網路小說簡直可以說是《西遊記》和《封神演義》的續集,而且其中還夾雜了作者本身對這兩部名著的一些理解,只是作者在對感情描寫的處理以及一些細節的刻畫上還不是很好。
而另外一種方式則是直接借用網路游戲的模式,這一類網路小說統一都叫做網游小說,運用的世界背景觀也和網路游戲如出一轍,這類小說對玩過網路游戲,尤其是大型rpg網路游戲的讀者來說是能夠引起共鳴的,但同時它也有一定的缺陷。一是大部分網游的背景設定其實是很單薄的,這也註定了除了在玩網路游戲的行為模式上能和讀者有一定的溝通共鳴點外,其餘的方面難有建樹,而且看多了這類小說就會發覺幾乎每部網游小說的設定幾乎都大同小異,缺乏新意,多了就會感到麻木;二是這類作品對那些沒有玩過網路游戲的讀者而言,吸引力就沒那麼明顯了。
哎,不知不覺寫了這么多,其實一部小說成功的因素有方方面面,以上只是我個人對小說背景塑造的一些想法而已,搏人一笑,娛人娛己......
神墓給人的感覺就是大和亂,作者寫空間和時間到最後讓讀者分不清過去現在和未來了,情節更顯空洞沒有活力,好多場面全是作者用直白的文字「喊口號」此中更顯示作者詞窮的一面。沒有功底,反正不是一本好書,沒有觀賞性。
7. 寫長篇玄幻小說的20條知識點
1、 開局300字內必須出現主角。
為什麼要在開頭就出現主角之前,我們就說了情節的重要性,一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場,所以才會有300字以內必須出現主角。
2、 第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。
矛盾沖突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。矛盾是情節的開始,也是最吸引人的;所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾沖突。沒有矛盾沖突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。這就是平時所說的太「淡」 。
3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。
功法體系是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。 最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。 功法體系就不多說了。大家都知道大概是什麼。而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。 比如那個超級電鰻分的電鰻分身,又或者是超級融合之中的融合能力。也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來!
4、 30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾沖突。
3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內。 為什麼必須在3W以內。3W。大約是10-15章。 如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。 第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。 比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。 那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文。。。。不爽! 又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇! 樓上的是最重要的幾點,大家一定要好好的看,買斷成功與否以及價格的高低就看大家有多用心下面講的就是寫作標准。
5、 解決第一個矛盾沖突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹葯,奇遇,任意選擇。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。
6、 全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。
這種大情節,或許你們印象不是很深。但是我舉個例子或許你們就知道了。斗破的「X年之約」 就是一個大情節 因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。所以將整本書拉出三段大情節。 為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。 其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。 在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱。
8、 每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹葯,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重復。 其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。
9、 每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關系後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。
努力就必須要有收獲,高潮過後就必須要有收獲。 一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。「這努力,值了!」 而一件關繫到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。「努力才有收獲!」 . 送人情或者賣錢換東西,一個是人際關系,一個是眼前利益,這些都是平日里大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。
10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。
很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。 但是為什麼不要少於3個呢。 不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。 她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。 至少不會出現。「沒有東西可寫」的局面。
11、七分鋪墊,三分打鬥。
矛盾的發展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。 所以鋪墊占據七分,而打鬥僅僅只佔三分。 因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。 當然,這里的鋪墊其實就是指的劇情。
12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。
狗血橋段之所以稱之為狗血, 那就是因為看到別人都想吐了。所以類似的橋段不能出現三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。 難道那個女主是弱智嗎?哪裡危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。
13、每一章里邊,不要超過3個場景。
其實這個問題很嚴重,我發現很多地方的人都有這個問題。一個場景,隨便說幾句,然後「啪」轉移到別的地方。 比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後「刷」,換到了一個議事廳。 跟父親說了幾句。「刷」出現在了後山。。。跟人吵架。借著有人說妹妹中毒了、「刷」去了妹妹的房間。 這樣的文,情節是有的。但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。 電影電視這么做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。 而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。你這樣「刷」「刷」「刷」的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。 所以一個章節場景變更不能超過3次。
14、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。
對話是透露重要信息,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。 描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要!
15、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。
無關劇情的東西,盡量不要大規模占據文章。實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。
16、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。
與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。 比如「宿舍里的幾個室友去館子里隨意搓了一頓,就去球場去了。」這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。 只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300 不要佔據劇情的篇幅。
17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。
一段文字要形成畫面感, 就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。 視角也是一樣。 總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。 眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感 輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產。
18、嚴禁主角打醬油超過3000字。
主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。整個劇情華麗麗的全是配角等一幹人等在那裡扭來扭去。 記住主角是情節的執行者和引導者。 執行者不在,劇情就和主角沒關系,和主角沒關系的劇情就和主題無關。適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000
19、每一章里邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。
每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。 所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。 過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。 尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。
20、嚴禁連續3章通篇打鬥。
通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的, 即便是有劇情,占的分量也很少。打鬥講究的就是個緊張感刺激感太長則會讓人產生疲勞感,過度緊張是不行的,張弛有道才是王道。
8. 玄幻小說的特點有哪些
玄幻小說是一種文學類型,思想內容往往幽深玄妙、奇偉瑰麗。不受科學與人文的限制,也不受時空的限制,勵志,熱血,任憑作者想像力自由發揮。與科幻、奇幻、武俠等幻想性質濃厚的類型小說關系密切,那麼玄幻小說的特點有哪些?
1、 豐富多彩、天馬行空的想像力。
2、 玄幻文學是三類幻想小說中體制最自由、題材最寫意的。
3、 不論是虛擬世界架構,還是人物傳奇經歷,都是豐富多彩,奇思妙想。它強調一個「玄」字,內容比魔幻走得更遠,形式也比科幻更自由,有更多空間可以發揮想像力。
4、 新穎獨特的構思與完整的系統設定,構思是一部作品下筆前的不可缺少的步驟。好的構思可以讓人事半功倍,下筆如神,靈感如潮;而故事如何展開,背景系統如何設定則是構思必須首先考慮的兩點。
5、 和其他的小說類別一樣,所謂的玄幻小說也許只是書商的一種上架策略,未必有一個清晰的定義可以不讓某小說不被預期地踢出或被劃歸這個類別。
6、 也就是說,有很大的模糊地帶。一個清晰的指標可以讓你知道一篇小說可能更接近或是遠離這個類別,那就是所謂「約定俗成的要素」。當讀者反覆看到這些要素時,會越來越傾向於認為它屬於這個類別,而不管學院派如何進行批判或挑剔、或是作者自己對於被劃歸這個類別具有反感。
關於玄幻小說的特點有哪些內容的介紹就到這了。