網路小說ip的增值
A. 網路文學IP的源頭有哪些
十大巨頭:
1.起點中文網(上海閱文信息技術有限公司)
騰訊閱文集團旗下,國內大型原創網路文學網站,開創了在線收費閱讀新模式,長期致力於原創文學作者的挖掘與培養工作。
2.創世中文網(上海閱文信息技術有限公司)
中國領先的全文學平台騰訊文學旗下,集閱讀/創作/互動社區/版權運營於一體的全開放網路文學平台,上海閱文信息技術有限公司。
3.縱橫中文網(北京幻想縱橫網路技術有限公司)
網路文學旗下的大型中文原創閱讀網站,國內領先的中文原創文學類專業網站,極具影響力網路文學門戶。
4.晉江文學城(北京晉江原創網路科技有限公司)
中國大陸著名的女性文學網站,以耽美/愛情等原創網路小說而著名,北京晉江原創網路科技有限公司。
5.17k小說網(中文在線數字出版集團股份有限公司)
中國數字出版領跑者,北京中文在線旗下,集創作/閱讀於一體的國內領先的在線閱讀網站,中文在線數字出版集團股份有限公司。
6.瀟湘書院(上海閱文信息技術有限公司)
較早發展女生網路原創文學的網站,國內較大的女生原創網站,較早實行女生原創文學付費的網站,上海閱文信息技術有限公司。
7.小說閱讀網(上海閱文信息技術有限公司)
全球領先的文學綜合版權運營商,以其獨特的風格和豐富的內容備受廣大文學小說愛好者的推崇。
8.紅袖添香(上海閱文信息技術有限公司)
閱文集團旗下,致力於女性原創文學發展,中文女性文學領域知名品牌,領先的女性文學數字版權運營商。
9.起點女生網(上海閱文信息技術有限公司)
國內知名的女性文學門戶網站,集版權運作、原創閱讀為一體的綜合性女性原創文化品牌)
10.雲起書院(上海閱文信息技術有限公司。
騰訊文學閱文集團旗下知名女性原創文學網站,專注女性精品原創,國內領先的女性文學創作基地。
B. 你認為哪類小說有更大的IP開發價值
相比於玄幻小說,其實都市愛情故事更容易搬上熒屏!
因為玄幻小說的呈現難度很大,對技術要求特別高,我們暫時沒有這樣的能耐,非要開發也只是做做游戲,但你看斗破蒼穹的頁游也沒火起來啊!
C. 現在一部好的網路小說ip能賣多少錢作者能狗夠拿多少
這個可是不好說的,不過像網文白金大神里最厲害的那不到10位,百萬應該是可以的。具體作者能拿多少那就不知道了,我覺得網站肯定占不少,不然他們為什麼這么期待著IP的合作呢
D. 網路小說IP路線是什麼意思
你理解錯了,交換機的埠是沒有ip地址的,只有mac,只有路由器的埠有ip地址,你想知道距離a最近的交換機,你的設備是企業設備還是家用的設備,如果是家用的設備就簡單了,直接在路由器中找,如果是企業級的,要使用路由器的命令進行查看
E. 如何判斷IP的價值
IP的商業價值構成
IP價值轉移的背後是什麼?是世界觀、是故事?實際上,其根本就是粉絲的轉移和流動。從這個角度而言,可以認為能夠帶動粉絲轉移的都可以稱為IP,能夠轉移的粉絲數量越多其價值的就越高,能夠轉移的付費粉絲的數量越多,其價值越高。
我同IP公司進行授權溝通中,也採用了此核算方法:一個IP形象能夠給我們帶來多少用戶和流量,而用戶和流量在行業中是有一個公認的價格範圍的,並以此作為計算的參考。此演算法我們也應用在訴訟中,因此算是一種較為公平的IP價值量化方式。這就是IP的第一個價值點——粉絲的價值。
然而,這種計算方式只在有數據驗證的條件下適合,曾經一次在頭腦風暴的時候提出一個大IP的概念,即一部作品在網路小說、動漫、影視、游戲領域一起發力,形成一個粉絲流的循環。而在某大型動漫平台的朋友則從他們經驗而言:從文學網站過來看動漫的人並不如想像的多,而且過來給差評的概率更大。筆者不禁愕然,轉而釋然,IP轉移必然存在其差異化,其中的不適應一定會導致粉絲之間的不認同。因此,在不同文化形式轉變的情況下,IP的價值估算會存在較大誤差。
為什麼要購買IP?任何一個行業都存在試錯的成本,無疑文學創作的試錯成本是最低的,其次是漫畫、動畫,綜藝、影視作品試錯成本較高,試錯成本高就意味著風險的提升。一個成功的作品,首先是經過市場驗證過的成功作品,IP的第二個商業價值——降低創作風險。
同時,因為作品發行前就已經有一定的知名度,其本身就具有一些傳播點,在發行渠道中爭取更好的資源,減少發行的成本,這也就不難理解,為什麼大家都願意將成熟的作品進行改編。在游戲行業就體現為更容易拿到文章的推薦位,更容易獲得渠道的推薦時間。IP的第三個商業價值——降低發行風險。
也許到這里大家也就可以分析出IP的價值的幾個基本價值緯度:粉絲的價值、降低創作風險及降低發行風險,其綜合所構成的價值就是一個IP的總價值。
IP選擇原則:沒有最佳 只有最合適
到底什麼是好IP呢?
老游戲一定是好IP,現成的精準的用戶,現成的游戲機制,直接換平台就可以了。例如三劍系列(仙劍系列、軒轅劍系列、古劍系列),以及傳奇等老端游。
網路文學也是游戲改編的重要題材,君不見2005年前後多少游戲公司的策劃原本就是網路小說的寫手,現在有多少網路小說是按照游戲的架構創作。
影視行業依然是強勢的傳播渠道和IP助推器:文學是上選,游戲現在也是主要的改編源。不過由於影視改編中會增加復雜的情感戲,有粉轉路人的可能。午餐時間,同事還在吐槽《青雲志》怎麼能讓碧瑤移情別戀,實在看不下去了,決定回去再把書看一遍,balabala……
電影一時紅,《冰雪奇緣 冰紛樂》是典型的影視改編作品,業績不錯。然而,當《沉睡魔咒》上映的時候,就直接換皮了上了。畢竟,人家要趕時間。
最難改的是綜藝類節目,畢竟題材限制較多,播出周期也短。目前較為成功的也就《跑男》一例。
回朔游戲圈IP熱的起源:一部很熱的互聯網動漫作品《我叫MT》,一直到2013年經過大師的改編成手游之後,開啟了游戲圈追捧IP的熱潮,一場對IP進行「圍殺」戰役開啟序幕。為什麼用「圍殺」這個詞呢?,IP方也開始無限制地進行授權,而游戲發行方則認為 IP自身的粉絲可以同渠道的用戶行程流動,從而在發行渠道上占據更好的位置,從而開始瘋狂采購。前面提到的天價IP和還沒動筆就已經售出的情況,無疑是價值上的一種扭曲。
彼之蜜糖,我之毒葯。成功的案例太多,在此不再贅述。下面提供幾份毒葯,請謹慎品嘗。
在大家突然發現游戲被稱為IP變現的一個捷徑的時候,任何IP都想在游戲領域是否能實現變現,然並卵,在IP策劃之初就沒有考慮是否適合改編游戲,扔給本來想走捷徑的游戲公司一個高難度的技術活。如何讓游戲公司買帳?曾經有一個對話類網路綜藝節目詢問我,他們的節目能做一個游戲嗎?從節目而言的確熱度足夠。不過,當時我告訴他們,做游戲不是不可以,不過估計不掙錢,你們如果出本書也許更合適。同樣的例子很多,比如某個火爆大江南北的宮斗電視劇,其改編的游戲也是成績平平。
同樣,一些游戲公司的哥們也在抱怨:買了xxIP之後,從動漫引入的用戶都是不付費的用戶,熱鬧是熱鬧,還是沒有達到提升收入的目的。也只能拍拍這個哥們兒的肩膊安慰一下:有用戶還怕沒辦法掙錢,還是多在產品上努力一下吧。當大家都有IP之後,什麼更重要呢?是否又回歸到產品本身了呢?
同樣,我們在策劃《一雪》這部動畫片的時候,對其的定位是一個營銷向短視頻。曾經有投資人問我們:《一雪》能改編游戲嗎?我們表示:改編肯定能,不過要看什麼類型,估計重度游戲有點難。投資人繼續問:不能改編游戲,你們如何盈利?雖然有點無語:改編游戲不是IP唯一的盈利途徑,也許有機會再造一個暖暖。我們當初在定義這個IP的時候就是一個營銷向的視頻,所以首先從B端開始規劃盈利方向。我們已經先後同滴滴出行、京東金融、網易新聞等達成了合作,也正在同比亞迪汽車、卡西歐相機洽談。至於未來,任何一個IP最終都是從粉絲上掙錢,不過這需要一個長期的培育過程。
IP的價值不是恆定的而是變化的
當我真正進入IP行業的時候,最有感觸的一句話就是:IP是熬出來的。應該說不單單是熬,更多的對IP的運營和沉澱。因此,IP的價值是隨著時間變化的,這種變化不僅僅是在於IP的價值的提升,同樣也在於IP價值的流失。
當然在網路高速發展的今天, 「爆款」時有發生,而其在IP價值體現方面也如同煙花之璀璨,昨日之「臉萌」,今日之「paipi醬」,「爆款」IP是否能夠經得起時間的考驗?只能讓時間來回答這個問題。
曾經在一次論壇上,藍港互動的王世穎在演講中也提到:一部作品的授權價格會隨著項目的進展而改變——在項目初期,價格可能較高,因為大家都還有較多時間進行選擇;項目中期時間較緊,也許時間已經不足以完成一個全新的產品,價格會有妥協的可能;當項目末期,游戲只能做換皮版本的時候,為了趕檔期價格也需會比較便宜;而項目上線了,爆火則價格會暴漲,不火則有可能出現白送也沒人要的情況。何時進入才是最恰當的時間點,需要操盤手臨機而斷。
而在更長的時間線看,即便是常青樹類的IP價值也是波動的,最鮮明的例子就是日漫作品,例如皮卡丘到現在仍是日本王牌的IP,而隨著時間流逝當年很火爆的日漫IP逐漸變得再也無人提及,而如同海賊王、死神這樣的IP再度成為動漫迷的新寵。
國內的例子可能更佳明顯,我是看鄭淵潔老師的《舒克和貝塔》、《皮皮魯和魯西西》長大的,大概3年前在一次溝通《皮皮魯和魯西西》合作時,無意間進行了公司內部對2個IP的調查,結果很愕然:居然很多85-90後同事對此都非常陌生。
IP價值的另類評估:你是在消耗IP的力量,還是為IP增值
這也許是應該是IP持有方的更多要思考的問題:全力售出你想要的結果是什麼?熬了這么多年僅僅是為了一筆錢嗎?感嘆一下,歐美的IP可以持續百年,而國內有幾個風風火火幾十年呢?好不容易熬出了一個IP出來,被快速的消耗掉,這真的是初衷嗎?
粉絲也許沒有那麼容易打動。粉絲之所以稱之為粉絲,很重要的在於粉絲對作品寄託了情感。而如何打動這些粉絲,實際上是對被授權方的一個限制和考驗。一款不能打動粉絲的作品,對於被授權方的意義何在?如果沒有IP,你的產品同樣被用戶接受了,額外購買IP又有何意義?對於IP方來說,一款無法打動粉絲的產品,是否會讓粉絲投票呢?好的產品才是核心,打動粉絲需要雙方努力,而不是一賣了之。
一個好的被授權方會從IP本身的價值去規劃產品,會為IP加分。而一個粗暴的被授權方,則是以洗IP的用戶為目的,如果碰到製作能力有限的被授權方則可能帶來IP的毀滅性打擊。用戶是沖著你的IP來的,不大會考慮產品的製作方是誰,無論喜歡或者憤怒都會直接轉嫁給IP持有者。
《花千骨》和《琅琊榜》在電視劇播出之前,有多少朋友看過網路小說或者是實體書?而當電視劇播出後,不僅僅網路小說再度火起來,就連實體書也重新開始上架銷售,更不要說同期推出的游戲。這就是IP的循環中,其中的一個點突破了,帶動了所有IP增值的例子。
我曾經碰到一個知名的芒果台電視劇的版權方,告訴我他們一年售出7個游戲產品,並且都在緊急的製作中,類型包括卡牌、COC、三消、跑酷等等類型。類似的事情在這1-2年之中比比皆是,一個IP的價值就這樣快速地被消耗掉,不僅僅是源於授權產品的數量,也在於授權產品的類型和不合適的製作公司。
獨代還是分授權,授權僅僅是授權金嗎?利益永遠是主導商業模式的核心。眼前利益還是長遠利益?其中的利弊的確很難衡量。
獨代IP方因為利益獨享,在推廣投入方面顧慮少一些;而分授權的方式,被授權方無法肯定最終的推廣的收益方是誰?在投入方面肯定顧慮重重。其中的增減,也許無法一目瞭然。這里不得不說一下藍港互動是一家良心企業,《十冷》不是自己的IP,勝似自己的IP,雖然在影游互動上沒有互相借到勢,不過藍港抱著不拋棄、不放棄的態度在廣告上的巨大投入,還是為《十冷》增值良多!
影響IP價值的不可忽略的隱藏因素
IP不僅僅是簡單的買和賣的關系,更多的隱藏的風險也需是整個購買關系冰山藏在水面下面的部分。
監修是IP持有方對於IP的保護的最後的防守線,因此也是被授權方心中永遠的痛。早期很多引進日本IP的朋友遇到最尷尬的處境就是反復監修,這不僅僅是費用問題,更多的是無法確認上線檔期導致的項目混亂。也得益於近年來中國市場比高速發展,處於利益的考慮,日方做出了相對較多的讓步。在監修領域,沒有嚴格,只有更嚴格,如果想挑戰一下極限,建議去引進《哈利波特》系列,據說J.K.梅林在監修環節從未做過讓步。因此,在拿任何授權的時候,我都會先問一下監修流程如何,並盡可能地將監修的尺度談到一個合理的范圍內。
蹭IP也算是行業內的潛規則,什麼熱蹭什麼,也是導致IP價值縮水的重要因素。當你經過艱(huang)苦(jin)卓(wan)絕(liang)地談(cai)判(gou),並投入資金和人力的產品即將上線時,突然發現幾款蹭IP的產品把IP粉絲洗得就剩褲衩時,是否有欲哭無淚的感覺。不過,也有靠維權發財的例子,比如在2016 ChinaJoy上表示2017年我們必須改名字的游戲公司,法務部門居然是公司扛鼎的營收部門。這無疑是IP的另外一種勝利,不過需要你的法務部門夠強力。
有一種收(gou)購(mai)叫競(ya)爭(xiang)性(di)收購,換一個通俗點說法就是走別人的路,讓別人無路可走。這也不是什麼新鮮事,當年可樂就曾經豪言壯語:我把市面上所有XX寶都買了,倒進太平洋。在互聯網行業,這簡直就是司空見慣的事情。當然,作為版權方你也可以說:版權金留下,其它我不介意的!例子我就不用多舉了,大家清點一下國內目前已經被授權的IP產品,然後再對比一下已經上線產品的數量,就一目瞭然了。
授權是否對我在資本市場有幫助?很多IP公司悲劇的地方就在於自身的變現能力較差,一直花錢而沒有資金回籠。而資本市場對於這類企業基本持慎重態度,畢竟人家也是為掙錢來的,不是跟你一起搞文化事業的。因此,在恰當的時候,能夠有一筆錢進賬,也需就可以把一家企業的價值快速放大。創作2015最火動漫《畫江湖》系列的若森科技應該是一個非常具有里程碑意義的例子,具體資料我就不再贅述了。
IP的權力是否清晰?當IP火了之後,很多機構都開始中介IP生意,大到網路這樣的企業,小到某個人,只要有點關系都可以開啟咨詢模式,這種混亂給IP購買帶來了巨大的風險。即便是有明確的版權持有者,版權方和原作者的關系依然是一個無法估量的風暴谷。《盜墓筆記》、《鬼吹燈》一系列的改編權、署名權的官司在各大網站熱炒,更多的作者跟影視劇公司的官司也經常見諸案頭。為何?過於強勢的平台方、沒有說清楚的利益分割的協議,當利益大到一定程度的時候,大家的利益斗爭是無可避免的。
不可抗拒的二次元文化,看上去很美?二次元這個話題已經流行很多年了,特別是那個明年必須改名字的游戲公司以首開先河的方式發行《擴散性百萬亞瑟王》的成功案例後,大家充分見識到二次元文化巨大的消費潛力。
看上去很美的二次元群體,現實也許很殘酷:二次元文化本身就是一個個人傾向性很嚴重的文化群體——認可就是認可,不認可就是不認可。這種認可與不認可不僅僅在作品之間,也在於作品中的角色之間。
筆者所在的公司曾經代理了《超神學院》的聯合運營權,《超神學院》中兩位熱度極高的女神形象——天使彥和薔薇兩個角色的粉絲根本無法在一個貼吧裡面共存,最終無奈兩批粉絲分別建立了獨立的貼吧。更戲劇性的是:天使彥的貼吧也因為一些問題,最終分裂為2個不同陣營。不過這也絲毫不耽誤《超神學院》成為視頻網站會員收入最好的漫作品,也算是一個皆大歡喜的結局。因此在購買之前,一定要調查清楚,二次元的作品的粉絲到底「精分」到什麼程度。
總結一下,大家不用立正,可以稍息一下
經營IP如同經營一家公司,需要從綜合層面進行考慮。
IP雖然很熱,但是行里的確缺少一個對IP進行量化的工具,因此我建議大家關注一下如下的數據:
1. 每個播放平台或者閱讀平台都有相關的數據,不僅要看總數據,還要看近期的數據變化
2. 網路最然越來越不靠譜,但是網路的指數、貼吧這些數據依然具有非常強的參考意義
3. 當然以上的數據對於非互聯網IP來說有較大的差距,因此仍需要一些傳統渠道的數據補充,這就需要針對性的去調查。
F. 網路文學IP在網路文學產業價值鏈中處於什麼樣的地位
將成為引領未來影視發展的新路線,有著一定的變現空間,鼓勵更多文學創作者的發展,就像【驅動人生】這款軟體一樣,成為一種實用工具,有著不可或缺的地位。
G. 小說里IP文學和網路小說是什麼意思
ip文學,其實是知識產權的英文縮寫,簡單來說,ip就是一部有價值的作品進行影視 游戲 動漫等形式的開發,相對質量比一般網路小說要高。說白了,你的小說在剛發表的時候,就只是一部普通的網路小說,如果成績出眾,質量不錯,資方看重了,願意開發,那就不一樣了
H. 網路小說作為IP改編成游戲,作者能拿到哪些收益
到論壇里問問有經驗的,看什麼公司收購,要是有實力的價錢肯定高一些!
由於類型也有一定因素,具體的要參考其他人合作的資金!
I. 最近那本小說具有大IP的趨勢
修真聊天群,牧神記,可能我說的不算是最近
J. 一個小說站大概日IP多少才能月收入500
好專業 不了解鳥...不過我也想知道