當前位置:首頁 » 玄幻小說 » 玄幻小說的賣點

玄幻小說的賣點

發布時間: 2022-12-15 05:27:32

① 寫長篇玄幻小說的20條知識點

1、 開局300字內必須出現主角。

       為什麼要在開頭就出現主角之前,我們就說了情節的重要性,一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場,所以才會有300字以內必須出現主角。

2、 第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。

       矛盾沖突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。矛盾是情節的開始,也是最吸引人的;所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾沖突。沒有矛盾沖突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。這就是平時所說的太「淡」 。

 3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。

       功法體系是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。 最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。 功法體系就不多說了。大家都知道大概是什麼。而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。 比如那個超級電鰻分的電鰻分身,又或者是超級融合之中的融合能力。也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來! 

4、 30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾沖突。 

       3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內。 為什麼必須在3W以內。3W。大約是10-15章。 如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。 第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。 比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。 那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文。。。。不爽! 又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇! 樓上的是最重要的幾點,大家一定要好好的看,買斷成功與否以及價格的高低就看大家有多用心下面講的就是寫作標准。

5、 解決第一個矛盾沖突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹葯,奇遇,任意選擇。

     (現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。 

6、 全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。

       這種大情節,或許你們印象不是很深。但是我舉個例子或許你們就知道了。斗破的「X年之約」 就是一個大情節 因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。所以將整本書拉出三段大情節。 為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。 其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。 在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱。

8、 每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹葯,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。

     (現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重復。 其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。

9、 每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關系後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。 

       努力就必須要有收獲,高潮過後就必須要有收獲。 一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。「這努力,值了!」 而一件關繫到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。「努力才有收獲!」  . 送人情或者賣錢換東西,一個是人際關系,一個是眼前利益,這些都是平日里大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。 

10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。  

       很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。 但是為什麼不要少於3個呢。 不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。 她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。 至少不會出現。「沒有東西可寫」的局面。 

11、七分鋪墊,三分打鬥。 

       矛盾的發展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。 所以鋪墊占據七分,而打鬥僅僅只佔三分。 因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。 當然,這里的鋪墊其實就是指的劇情。 

12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。 

       狗血橋段之所以稱之為狗血, 那就是因為看到別人都想吐了。所以類似的橋段不能出現三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。 難道那個女主是弱智嗎?哪裡危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。 

13、每一章里邊,不要超過3個場景。

       其實這個問題很嚴重,我發現很多地方的人都有這個問題。一個場景,隨便說幾句,然後「啪」轉移到別的地方。 比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後「刷」,換到了一個議事廳。 跟父親說了幾句。「刷」出現在了後山。。。跟人吵架。借著有人說妹妹中毒了、「刷」去了妹妹的房間。 這樣的文,情節是有的。但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。 電影電視這么做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。 而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。你這樣「刷」「刷」「刷」的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。 所以一個章節場景變更不能超過3次。

14、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。  

       對話是透露重要信息,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。 描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要! 

15、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。 

        無關劇情的東西,盡量不要大規模占據文章。實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。 

16、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。 

       與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。 比如「宿舍里的幾個室友去館子里隨意搓了一頓,就去球場去了。」這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。 只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300 不要佔據劇情的篇幅。 

17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。  

       一段文字要形成畫面感, 就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。 視角也是一樣。 總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。 眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感 輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產。 

18、嚴禁主角打醬油超過3000字。 

        主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。整個劇情華麗麗的全是配角等一幹人等在那裡扭來扭去。 記住主角是情節的執行者和引導者。 執行者不在,劇情就和主角沒關系,和主角沒關系的劇情就和主題無關。適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000 

19、每一章里邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。

       每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。 所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。 過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。 尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。 

20、嚴禁連續3章通篇打鬥。

       通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的, 即便是有劇情,占的分量也很少。打鬥講究的就是個緊張感刺激感太長則會讓人產生疲勞感,過度緊張是不行的,張弛有道才是王道。

② 玄幻小說的賣點和亮點指的是什麼

升級打怪撿寶貝,山洞學院拍賣會
做完任務下副本,仙界神界換地圖。
天賦奇佳根骨好,修練一年頂十年
煉丹練器練陣法,我是多面小能手。
戒指裡面有老頭,收個寵物是神獸
白富美都愛上我,哪怕主角非常逗。
偶爾逛逛路邊攤,心血來潮買板磚
回家一擦後發現,上古神器殘破版。
美女山中腹中飢,一隻燒雞許芳心
燒雞手法很細膩,專為泡妞而設計。
男配女主三角戀,男主紅顏群芳譜
虎軀一震霸氣漏,小弟美女我全收。
反派腦殘無極限,專派手下送經驗
夥伴全是戰五渣,打架靠邊秀驚訝。
點子多多運氣好,垃圾技能變成寶
同級裡面能橫掃,越級戰斗不難搞。
縱然此時是廢材,將來必定成天才
風水輪流三十年,莫要期我少年窮。
一塊大陸真心大,萬兆人口也裝下
兩頭相隔數光年,三月我就能橫跨。
雖然國家有很多,風俗文化都一樣
貨幣等級度量衡,大陸通用普通話。
高手實力很強大,一招就能滅天下
可是打了幾萬年,山海依舊那模樣。
主角受傷總治癒,永遠不會變殘廢
從不上學不要緊,讀書寫字天生會。
張口閉口要逆天,老天究竟欠你啥
光環神技開外掛,仙佛妖魔隨便殺
土豆唐三西紅柿,辰東風凌逆蒼天。

③ 玄幻小說最大的優點在哪,為什麼它可以取代武俠小說

大家都知道,對於一些人來說,他們在自己休閑的時候會去看一些小說。因為大家都覺得小說這個東西,它雖然看起來需要一定的文化素養,但是不得不承認那是小說,它在相比一些電視劇的時候,的確會有更加豐富的想像力與更豐富多彩的一些畫面能夠呈現在我們的眼前。所以越來越多的人他們都會去看一些小說,大家都知道市面上的小說的種類是層出不窮的,有一些武俠小說會被一些人經常去看。大家都覺得武俠小說裡面講的東西都是比較有意思的,並且表示比一些言情小說更加的具有營養價值。

就不得不說是十分有看頭了,因為大家都知道,對於一些玄幻的武俠片兒,大家都是十分喜歡觀看的,因為他在裡面不僅能表現出一種武打小說的斗爭,更重要的是也能展現出其他方面的一些線索,就像是有一些玄幻小說,它裡面也會植入一些愛情線或者是有一線,那麼就會讓更多的人表示,這樣一個電視劇會具有更大的看頭,對於小說來說也是這樣,他添加了更多的因素在裡面之後,就會讓他整個的含義有所擴張。相比之下,就這個層面來說,它是完全可以取代了武俠小說的,因為它裡麵包含了武俠小說,但是在武俠小說的基礎下,又向外延展了一部分的內容。

④ 為什麼現在年輕人喜歡讀玄幻小說,玄幻小說的魅力在哪裡

我從我自身的角度出發來說這個事情吧,我上高中的時候就接觸到玄幻小說,一直到現在我都非常喜歡看,玄幻小說可以說是產生了另一種世界,裡面的主角一般都是從低微出身,有不斷的奇遇,有絕佳的機遇,扮豬吃老虎是常有的事情,裝更是不在話下,都想想這些都是我們現實生活中很多人幻想的東西,所以看玄幻小說很有體驗感,滿足感,所以這就是魅力所在。

⑤ 玄幻類小說的必要特點有什麼

玄幻小說一般都包含著下面幾個特點:
豐富多彩、天馬行空的想像力
玄幻文學是三類幻想小說中體制最自由、題材最寫意的。不論是虛擬世界架構,還是人物傳奇經歷,都是豐富多彩,奇思妙想。它強調一個"玄"字,內容比魔幻走得更遠,形式也比科幻更自由,有更多空間可以發揮想像力。
新穎獨特的構思與完整的系統設定
構思是一部作品下筆前的不可缺少的步驟。好的構思可以讓人事半功倍,下筆如神,靈感如潮;而故事如何展開,背景系統如何設定則是構思必須首先考慮的兩點。
故事如何展開,取決於開頭。一個好的開端是成功的一半。

⑥ 玄幻小說為什麼這么受歡迎

首先,第一個就是人都有夢想,尤其是男生,幻想自己有一天能手持仙劍,踏空而行,受萬人景仰,快意恩仇。而玄幻小說能夠滿足受眾從小的夢。其次就是玄幻小說好寫易讀,玄幻小說比起都市,官場類的要好些的多,因為那完完全全是作者創立的世界,作者想咋寫就咋寫,不會出現什麼太大的bug。在一個就是玄幻小說其實現在都有套路了,簡單的來講就是廢柴逆天的到金手指,幹掉高富帥,推到白富美,走向人生巔峰的過程。而這個雖然爛俗,但是恰恰符合很多現代都市人的心理,看著爽,這就是爽文火的原因了。望採納,點贊。

⑦ 玄幻小說為何在現代非常受歡迎

因為玄幻小說的世界格局的建立限制很少,因此小說世界天馬行空,腦洞大開,娛樂性強,又能開闊思維,滿足了讀者的想像力,所以很受歡迎。

⑧ 玄幻小說簡介 簡單介紹玄幻小說

1、玄幻小說是一種文學類型,思想內容往往幽深玄妙、奇偉瑰麗。不受科學與人文的限制,也不受時空的限制,勵志,熱血,任憑作者想像力自由發揮。與科幻、奇幻、武俠等幻想性質濃厚的類型小說關系密切。

2、一般認為玄幻小說一詞為香港作家黃易所提出,原意指「建立在玄學基礎上的幻想小說」。所謂玄學,是指形而上學,即探討宇宙根本性原理的學說,它包含中國古代的風水命理、丹道修真,也包括西方的神秘學、現代巫術。

3、玄幻小說主要流行於網路文化,它最大的一類玄幻小說是修真小說,二者幾乎可以畫上約等號,而修真文大多包含著天道、妖魔鬼怪等,情節跌宕起伏。

4、黃易的玄學並非魏晉玄學之儒道結合的哲學之玄學,而是中國現代思想史上「科玄論戰」與科學相對立的玄學。結合黃易作品來看,就是涉及超物理的或超經驗的東西的某些事物,從外表上看是深奧晦澀難以理解和接近的,從本質上看則又具有本體論的『道』的性質,因而具有總體性和根源性。

5、20世紀90年代後期網路文學興起,在網路上發表的小說作品與日俱增,有些帶有劍與魔法風格的冒險故事,曾一時被歸類為RPG(角色扮演)小說。但隨著故事題材的拓展與多元化,開始有人引用玄幻小說一詞來為這些小說分類,並且迅速普及於網路社群之間。

6、到了2000年之後,由於文類定義的鬆散模糊,原則上凡是不能明確歸類於科幻、武俠、恐怖等傳統范疇的幻想小說,都可以被歸於玄幻小說之類,因此其定義也明顯超出了黃易初時對此用詞的設想。

7、玄幻小說的准確定義是:以玄學為基礎,以形而上的觀念思維為主導,進行超自然力量演繹的一種小說題材。

8、過去我們常把玄幻和fantasty等同,但是,玄幻並不同於奇幻,在起點國際版里,玄幻的英文名就是「Xuanhuan」。

9、對於慣於以玄幻來統稱幻想小說的社群而言,他們有時會以玄幻來統括fantasy的范疇,有時會以魔幻一詞來指稱歐美的fantasy小說,尤其是強調其偏重於超自然與魔法的特色。

10、玄幻起於何時,恐怕各有各的說法。《道德經》等思想典籍可能是源頭。但「玄幻小說」這個名詞來自於黃易,是有記載的。玄幻小說的定義,至今仍有不少爭議。科幻小說家葉永烈說過,科幻小說、魔幻小說、玄幻小說是幻想小說的三大種類。這種分類方法得到較多的承認,所謂幻想小說是一種建立在假想情況下發生的一系列故事。區別在於:科幻小說注重建立在科學基礎上,以英國作家瑪麗·雪萊的《科學怪人》為第一部代表作;魔幻小說是建立在神話基礎上的,以西方的《魔戒》、《龍槍》等為代表。

11、而玄幻小說是在中國大陸興起的熱潮,它建立在玄想之上,走得比魔幻小說更遠,更自由,不受科學依據的束縛,有更多空間可以發揮幻想,黃易可視為中國現代玄幻小說的一個代表,而天馬行空的想像在宅雲野鶴的《踏古誅天》體現得更為充分,將東方的千古之迷「河圖洛書」穿越到無邊無際的星河,將宇宙星空概念與東方仙幻色彩恰到好處的融合,堪稱玄幻神曲之奇葩。

12、中國的玄幻小說數量之多,種類之繁雜,早已把這各種元素都收攏其中了。網路上最火紅的修真小說之一《飄邈之旅》開宗明義就說:「也許會看到古代中華的延續;也許會看到先進的文明;也許會看到誘人的法寶;也許會看到仙人的遺跡;也許會看到西方中世紀的古堡;也許會看到各種稀奇古怪野獸;這就是飄邈之旅。」

13、僅僅從這里,我們就可以看出,玄幻是一種海闊天空恣意縱橫的玄想。而新銳人氣作家宅雲野鶴,在《踏古誅天》作品相關中更直接指出,埋葬萬惡的書荒,拒絕老套與死板的網文,玄幻小說的創作永遠是自由的,由此可見一斑。

14、小說中人的修煉系統化。非人類的修煉系統化。最後人獸的世界、人妖的世界、以及魔獸世界。

⑨ 玄幻網路小說的看點,賣點,誰統計過都什麼賣點,看點

這個問題好深奧啊!反正讓人覺得爽的東西都是賣點啦。
1、異能,這個就N多了。打架的,尋寶的能力……
2、一個與眾不同的表情,這是一個小賣點,不能當飯吃的;
3、重生對於周圍生活的熟悉,貌似所有的重生都有這個賣點,所以,裡面的情節的設計就是最重要的情節了;
4、與眾不同的成長速度,應該說絕大多數的小說都是這樣的,但是並不是所有的小說在寫的時候都突出這一點,也就是說在設計劇情的時候沒有太多的筆墨在這方面進行勾勒和鋪展情節上的對比沖突;
5、比較YD的欺負人的手段,看看流氓高手Ⅱ你就知道這是什麼意思了……
6、高超的泡妞手段,可以看看老婆愛上我,很曖昧的;
7、賣點只是一個吸引點,但是賣點如果沒有好的情節來架設,那麼賣點也只能是一個結果:依然引不起注意。
7、

⑩ 玄幻小說的亮點,賣點是什麼意思

友情,親情,愛情,這三者都能夠成為小說的亮點,當然還有與夥伴(當然這里也包括魔獸,寵物)之間的信任,看起來讓人稍微有些感動,就算得上一流的了,如果語言生動傳神那就更好了。還有就是主人公的歷練過程,最好是有幾次能讓他快死而不死,這就是我的看法。

熱點內容
短篇小說完結虐文合集 發布:2025-07-27 15:35:08 瀏覽:61
火影卧底小說排行榜 發布:2025-07-27 15:29:07 瀏覽:601
星際女主是軍人小說排行榜 發布:2025-07-27 15:12:16 瀏覽:966
小說言情有肉知乎 發布:2025-07-27 15:10:00 瀏覽:781
老性生活小說排行榜 發布:2025-07-27 14:36:03 瀏覽:646
推薦一下佛法的小說 發布:2025-07-27 14:34:06 瀏覽:448
免費百度聽書 發布:2025-07-27 14:11:54 瀏覽:290
校花霉運小說全文 發布:2025-07-27 13:55:44 瀏覽:223
田園小說全本免費閱讀 發布:2025-07-27 13:55:10 瀏覽:22
喀爾喀女神小說免費閱讀 發布:2025-07-27 13:35:42 瀏覽:891