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網路小說主要寫法是鋪墊

發布時間: 2023-01-02 08:03:46

網路小說如何將情節寫得生動有趣【網文寫作技巧】

網路小說如何將情節寫得生動有趣?

假如說有這樣一個故事:主角是個壞蛋,經常欺負別人,結果他發現自己經常遭遇意外,可能有人想要殺了自己,他迫切想要自救,卻發現危機始終不斷。

這里有兩種情節的安排:

第一種:開篇主角躲在房子里,寫下遺書,表示有人要殺他,如果他死了就一定是被人謀殺,並且列舉了一些自認為有動機殺自己的嫌疑人。

留下遺書之後,他出門調查到底是誰要殺自己,中途遭遇危機,發現線索,一步步查出真相。

第二種:開篇主角在欺負別人,一副滿不在乎的模樣,但緊接著他過馬路就差點被車撞了,洗澡的時候發現插座在漏電,吃飯的時候酒菜里被下了河豚毒素。

這接二連三的意外事件終於讓他意識到了不對,他向人尋求幫助,可卻無人理會。

他懷疑是自己之前欺負過的某個人要報復自己,於是前去跟蹤,堵住別人做詢問,但卻又逐個將這些可能的嫌疑人排除。

他不知道自己得罪了誰,惶惶不可終日,甚至覺得是引來了天罰,只好尋找受害者一一賠罪。

這個過程中突然有一次,他從其中一個人那裡得到了線索,隱約抓住了那個人的影子。

但當他給每個人道歉之後,意外事件卻再也沒有出現在他周圍。

……

如果將這兩種情節的安排做一個對比。

第一種開篇拋出了一個噱頭,已經屬於不錯的故事誘因,但之後的推理,追查,除非你是專精與偵探推理小說的職業作者,否則想在這方面玩出花樣,非常困難。

大多數作者如果按這個安排去寫故事,都會落入平平無奇,毫無波瀾的困境。

第二種安排在開篇並沒有拋出一個獵奇的噓頭,但隨著故事不斷向後展開,你會發現他所設置的懸念是連環不絕覆蓋在劇情之上的。

如果將這些懸念都剝離出去,這就是一個很俗套的壞人在懲戒之下自我救贖的故事。

利用巧妙的情節安排,不斷向讀者釋放出故事的懸念,這是打破劇情平淡的最好方式。

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這里再舉一個平凡點的例子,校園愛情。

假設一個這樣的故事:主角暗戀某個女生,不敢表白,但因為是一次意外的巧合,卻讓女生得知了主角的心意,女生沒有點破,因為她也不知道如何面對這份突如其來的消息。

校園之中,人互相偷偷觀察,慢慢在意,然而直到畢業都沒有打破僵局。

直到某一天,已經工作的主角因為一次休假回到家鄉,從以往的一些舊物中發現了女生曾經隱晦留下的心意,遂動身尋找女生的蹤跡。

這就是一個很平淡的愛情故事,木有撕心裂肺,愛恨糾纏,分分合合,賺人眼球的勁爆內容。

木有車禍,疾病,墮胎,小三,霸總這些青春劇所謂的爆點。

如果按照正常的方式去寫,肯定沒有過山車那般的跌宕起伏的故事情節,充滿了乏味和無趣。

這樣本身缺乏起伏的故事該怎麼安排情節。

首先,我們可以看到這個故事中有劃分非常明顯的兩條時間線。

一條稱之為『青春期』,一條稱之為『成年人』。

這個故事能否講好,講精彩,關鍵就在於過於平淡的『青春期線』能否吸引讀者,而根據單調線索推導的『成年人線』能否留住讀者。

這里同樣是兩種情節的安排:

第一種:事業有成的主角坐在返回家鄉的火車上,這次休假他要躲開大城市的喧囂,只想回到父母身邊放鬆一下。

火車到站,主角回到家,發現父母正在重新收拾他以前上學時的房間。

於是主角放下行禮,連忙讓父母去休息,自己整理就行,打掃房間途中,無意間從抽屜里發現一封沒有給出其的告白信。

看著這封信,主角面紅耳赤,又忍不住想打開看看自己當年是怎麼犯二的。

這時候老媽端著水進來,看到主角手上的信,打趣說你上學的時候喜歡的女生叫什麼來著。

主角沒有回答,哄走老媽,將門鎖了起來,看是翻找以前學生時代物品(線索)。

第二天早上,主角無事可做,又想起昨天從櫃子里翻出來的東西,心血來潮突然想去母校看看。

回到學校,拜訪了曾近的班主任,老師一邊回憶,突然詢問主角,以前跟你關系很好的那個女生現在怎麼樣了。

主角納悶,表示自己沒有跟對方關系很好啊,老師卻一臉不信。

從班主任那裡得知當初班上的東西還有好多在學校的陳列室,主角要來鑰匙,前去查看(線索)

走在去學校的路上,時間回到青春期線,主角根據回憶開始穿插說明整件事的起因。

這里要寫清楚主角學生時代並沒有表白,始終都是暗戀(自以為)。

後面劇情太長,我就不一一寫出來了,總之,青春期線的轉折點在女生發現主角心意的那起意外事件,成年人線的轉折點在主角通過線索發現女生最終心意的事件。

這兩個事件跟著線索和懸念推導出來即可,青春期線的轉折點在前,成年人線的轉折點在後。

第二種:主角裝作在看操場的樣子偷偷看著窗邊的女生,老師突然點名朗讀課文,主角回過頭佯裝沒有走神的模樣讀起課文。

下課後,主角摸了摸背包的小口袋,後座的小夥伴催著趕緊去食堂排隊買飯。

主角只好把書包塞進抽屜,匆匆離去。

女生正准備出門,中途卻被任課老師叫住,叮囑她下午上課前把昨天作業收齊抱到辦公室去。

女生叫住一個正准備離開的同學,催促他趕快交作業。

該同學表示作業本早上借給主角抄了,應該在他櫃子里,趕時間去食堂便叫女生自己去找。

女生無奈,只好來到主角座位翻找,取出作業本的時候,不小心帶出一個信封,上面寫著自己的名字

女生疑惑,女生打開,女生重新合上信封,匆匆將作業本全部塞會主角書包。

主角吃完飯回來,發現女生正在清點作業,想起來自己早上抄完還沒有教上去,連忙翻出作業本交給女生。

下午上課,老師讓女生上黑板解題,連續喊了兩次都沒回應,主角連忙舉手,表示這題我來。

……

若干年後,主角休假回到家鄉,內容同上,開始沿著線索揭秘。

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如果我要拍電影或者電視劇,這里會選擇雙線敘事的結構,通過成年人線的探尋,回憶,對話將『青春期』線的故事穿插說明,一步一步引導出來。

以此來規避青春期線過於平淡、乏味、稚嫩、青澀的缺點。

但是,如果是小說,尤其是長篇小說,卻不會選擇刻意的去規避。

青春期線不僅是伏筆,同時也是鋪墊,這對講清楚這個故事至關重要,屬於不可缺少的因果。

相比於倒敘和插敘的講述,寧願多花費筆墨和篇幅去把這段故事講清楚,講精彩。

這個例子中雖然同樣有利用到懸念去吸引讀者,但是更主要的方面則在於『人物』和『沖突』。

人物方面通過具體的事件,行為,神態,心理等方面來刻畫這個人物的細節。

主角和女主都是利用這點來在平淡的劇情中發揮他們的吸引力。

沖突方面則主要是利用了兩個角色之間的『信息差』,配角與主角之間的『信息差』。

這只是眾多沖突手法中的其中一種。

設計故事情節時,可以利用不同的因素製造『對比』,再由對比形成『反差』,以此塑造出矛盾的中心點。

沖突展開,要思考的便是如何解決沖突,以此達到戲劇性的『轉折』效果。

……

所有的情節安排,與其讓主角去說,去想,不如讓主角去做,去動,行動和遭遇是情節的根本,兩者需要產生互動,互相配合。

懸念、人物、沖突,這些是在平凡情節中吸引讀者的法寶。

當然,具體在寫的過程中還要考慮視角,文風,遣詞造句方面的表現力與代入感。

再提供一個最簡單粗暴的方法:

極端化人物的某一個性格特徵,或者極力塑造人物的某一種執念。

也就是說,我的這種方法是從人物塑造入手,反向建構故事。

假設我們的主角是個渴望成為當代傳奇劍客的少年,但他很窮,手裡甚至沒有劍。

有個鐵匠,擅長鑄劍,他收藏著無數的名劍,但是他貪財,除非有錢,否則誰都拿不走他的劍。

有個俠客,武藝高強,但是也很落魄,俠肝義膽,喜好吹牛,手裡存不住錢,嗜酒如命。

有個怪盜,妙手空空,以偷盜為樂,卻又將偷來的東西棄若敝屣,只求偷盜時的驚險刺激。

有個劫匪,嗜殺如命,常守在路邊,不求黃白之物,只想殺人。

在我的觀念里,情節只是人物互相碰撞的結果,所謂的高潮,就是他們最尖銳的地方彼此剮蹭所爆出的火花。

1當少年先遇到鐵匠,被鐵匠嘲笑後遇到俠客,得知俠客手中的劍被怪盜偷走了,然後遇到了那個劫匪。

2當少年先遇到了怪盜,少年用言語相激,讓這怪盜為自己偷來了一把好劍,隨後又遇到了循著痕跡趕來的鐵匠,急公好義的俠客路過,看不慣鐵匠那副咄咄逼人的樣子,答應取下劫匪首級換取賞金替少年償還。

3當少年先遇到殺人如麻的劫匪,危機之時俠客趕到,一番亂戰後殺了劫匪,俠客被少年的執念打動,讓少年提著首級去換錢買下鐵匠的名劍,卻不料,少年才買的劍被怪盜盯上……

4當少年先遇到俠客,急公好義的俠客答應傳授少年幾種劍術,而後少年又不小心撿到了怪盜偷來的長劍,幾番指點下,那個殺人如麻的劫匪成了少年的第一塊磨刀石……

至於後文?

如果是小白爽文,就讓人物單一化,做到情緒輸出就好了。

如果想要寫的復雜點,往這些人物上再添加新的屬性,讓他們再「長」出其他尖銳的尖刺,讓他們在不同的環境下再度相遇。

事實上,只要人物足夠鮮明,到哪都是有故事的。

以上只是以少年為核心塑造的故事而已,不妨可以想想以鐵匠、怪盜、強盜、俠客為視角的故事?

不同的人物之間可以組成不同的故事,也會根據後面添加的人物而有了全新的變化。

或許你該問問你筆下的這些人物,

他們需要什麼,他們渴望什麼,他們熱愛什麼?

至於後續的發展,無非是另一個性格鮮明的人物闖入了這個已經被打磨的圓潤的故事裡,重新剮蹭出激烈火花的輪回而已。

Ⅱ 網路玄幻小說,前面鋪墊出來,慢慢展開,這樣好看

首先看小說
將這類小說看清楚,你也許覺得他們的情節不好 或是不夠新穎,可是你得了解這種類型小說的大概路線之類的,從學習中自己設計。

另外詞彙很重要,描寫的時候,你自己寫書容易出現詞彙量短缺的現象,這就需要你看書的時候多注意別人的描寫詞彙,重在學習嘛!

其次,開始設置大綱,一個大綱其實也不需要什麼,每個寫手的大綱都不同

例如:重生(穿越),YY練功,救美,傭兵旅途之類的,魔法學院……

都有一定的路線,你自己在這其中設置好路線,寫出大概需要出現的人物和劇情就行了

寫作開始的時候,你會發現寫小說原來不是你自己想像的那麼簡單,你會出現很無聊,很枯燥的情緒
這就需要你的毅力了,一般職業的寫手每天坐在電腦前起碼5個小時以上,碼字最基本要一萬字以上
非職業的寫手,如果更新穩定的,一天也要更新兩章,一章2000字左右的

網路小說的三要素:YY,速度,廣告(或是情節)

寫書時注意塑造好一個小說的主角形象

人物的習慣,言語,性格都需要突出

這樣才能更好的讓讀者了解,認識這么一個主角,如果代入感強,夠YY,甚至會讓大部分小白讀者,把主角認為成自己,這就需要主角一個合理的身份,如大學生,剛入職場的青年之類的,這樣更好的有代入感。

言語之中最好帶些痞子氣或是現代語,在異世界裡說句 「靠」 「暈倒」之類的 能更好的拉進距離,產生共鳴效果

最後,和前面一樣,寫書需要毅力,選好一個題材也很重要,你選的玄幻題材很廣泛,很多小說都能稱為玄幻,你要寫小說,建議去看我的《小寒資料集》裡面有不少小說資料和素材,應該可以幫助你。

祝LZ小說能寫好。

Ⅲ 小說如何鋪墊

經常閱讀故事或小說的簡友,一定知道,故事或小說的作者為了激發讀者的閱讀慾望和興趣,常常會運用鋪墊,伏筆和懸念等寫作手段,這樣寫出來的故事或小說才會一波數折,敘述中,才會出現高潮迭起,矛盾不斷的故事情節。唯有這樣的作品,才會給讀者留下深刻的印象。

本人結合多年的語文教學經驗,在此分享一下,如何在故事或小說中,靈活地、恰當地運用鋪墊、伏筆和是念。為了學以致用,首先,我們還是先了解一下鋪墊、伏筆和懸念這三個概念及其作用吧。

1、伏筆,指作者對將要在作品中出現的人物或事件,預先作的提示或暗示。

作用:伏筆用得好,可使全文前後呼應,結構更嚴謹,情節發展更合理,前因後果更分明。中、小學語文教材中隨處可見伏筆。

2、鋪墊,通常也稱鋪敘襯墊,它是為了突出主要的人物或事物而鋪敘另外的人物或事物以作襯墊。

作用:運用鋪墊寫法是為了蓄積氣勢,是為了突出文章主旨。但運用鋪墊手法時,須注意兩點:一是要注意寫好鋪敘的那一部分,只有將這部分寫充分了,才能有效地蓄積氣勢。二是運用鋪墊要自然,如果為鋪墊而鋪墊,過多地堆砌,反會暴露出人為的痕跡,那效果就適得其反了。

3、鋪墊和伏筆的區別:鋪墊是為主要人物出場或主要事件發生創造條件而著重描述渲染的技法,是故事或小說中常見的描寫手法之一。

4、懸念是指作者為了激活讀者的「緊張與期待的心情」,在藝術處理上採取的一種積極手段。

它包括「設懸」和「釋懸」兩個方面。前有「設懸」,後必有「釋懸」。通俗地說,它是故事發展中間只亮開謎面,藏起謎底,在適當的時候再予點破,使讀者的期待心理得到滿足。

懸念,可以是一個場面、一段情節,可以是貫穿全文的一個具體事物、人物某一時刻的神態描寫等。

懸念的主要作用是抓住讀者的心,引起讀者對事情的發展、變化、結果,對人物或事物的處境、結局產生關切的心理,使文章情節發展更具有吸引讀者關切、引人入勝的魅力。

Ⅳ 網路小說究竟如何把握節奏【網文寫作技巧】

我們寫長篇網文,必定要設置爽點的節奏。

好的爽點節奏,能夠魅惑人心,使讀者流連忘返,訂閱、打賞、訂閱、打賞........

節奏是一切藝術的靈魂。

她附身在文學、繪畫、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影之中,魅惑人心,顛鸞倒鳳。

在這里我們一起探討一下。

1、網文的節奏主要是指什麼?

2、好的節奏是什麼樣的?

1、網文的節奏是指什麼?

在網文里,節奏主要是指 爽點有規律的出現 。

我們都知道,情節由四個部分組成:發生、發展、 高潮 、結尾。 高潮 就是 爽點。

你可能會問:裝逼打臉的爽點,是屬於哪一類?

答:裝逼打臉的爽點,主要是屬於「尊重需求」。讀者代入主角之後,通過主角裝逼打臉,從而獲得「尊重需求」的滿足。

後宮種馬情節的爽點是屬於哪一類?

答:主要是屬於「生理需求」。讀者代入主角,通過主角開後宮,見一個妹子收一個妹子,從而獲得「生理需求」的滿足。當然,這裡面也隱含著「尊重需求」。

一個人被失戀、被綠帽、被劈腿,他首先反應出來的不是生理需求的不滿足,而是會覺得自己被瞧不起,被輕視,人格尊嚴受到了傷害,歸根結底一句話:尊重需求出現了危機。

網文中有很多題材成功的運用了這一點。例如:贅婿流。

利用女方家施加的壓力,先摧毀、剝奪主角的尊重需求。主角卻不是孬種,而是身懷系統的現代人穿越。讀者萬分期待主角用實力打女方家的臉,從而獲得女方家的尊重。

滿足尊重需求,這就是贅婿流爽點的本質。

網文的爽點,並非是我們現代人的發明。在古時候,創作者們就開始大范圍的運用了。

例如膾炙人口的《鄭伯克段於鄢》,是先秦時期的作家左丘明所寫。這部作品的爽點共有三大類:

一、安全需求。

親弟弟共叔段威脅鄭庄公的國君權位。鄭庄公擊敗親弟弟共叔段,安全需求得到滿足。讀者看得老爽了。

二、社交需求。

鄭庄公的媽媽偏心眼,幫助小兒子共叔段整大兒子鄭庄公,導致鄭庄公與媽媽絕交。

後來鄭庄公悔悟,與母親和解。社交需求得到滿足。把讀者感動得涕淚橫流。

三、尊重需求。

鄭庄公故意縱容親弟弟共叔段,導致共叔段越發的不尊重鄭庄公。鄭庄公最後以實力打臉共叔段,重新得到國民、親人的尊重。尊重需求得到滿足。

創作於兩千多年前的《鄭伯克段於鄢》,為什麼到了今日依然被我們喜聞樂見?

因為它有爽點啊!

從古至今,凡是流傳腎廣的小說,幾乎都是圍繞著爽點進行寫作的。

從爽點的角度來看,四大名著就是四大爽文。

古時那些沒有爽點的小說,多半流傳不下來。因為沒人願意看,所以印坊就不會去印刷。在歷史大浪淘沙之下,那些沒有爽點的作品和它們的作者,一起撲街了

網文的節奏主要是指:爽點有規律的出現。

那麼隨之而來,有一個更重要的問題出現了: 好的節奏 是什麼樣的?

2、好的節奏是什麼樣的?

十五個節拍

首先,一個故事通常會有三個世界,第一世界是主角之前一直都存在的平常世界,第二世界是指主角去冒險/故事產生轉變的世界,第三世界是主角心靈產生變換後的第一世界(帶著領悟回歸平常,但是因為經歷冒險,所以可以說是新的第一世界)。

按照我們中國人比較常用的語境就是 起—承轉—結。

而15節拍,就是細化這三個世界,用15個節點,來體現你的世界觀和人物。

所以我們開始細化吧

1. 開篇畫面

這里可以定一個你故事的基調,比如說主角做一件什麼事情,導致這個故事的開始。而在少年漫畫故事裡,這里可以是路飛的「肚子餓啦!」 ,鳴人的「我要做火影」 ,夜神月的天下掉下個小本本。總之,要有個非常形象化的icon來告訴讀者這是關於什麼的故事

2:主題陳述

提出一個問題,由配角/周遭社會來表達這個主角缺了什麼,比如鳴人成績差,沒朋友,主角需要解決一些他自己的缺陷,或者需要去斗爭一些什麼。

3:鋪墊/設定

寫出主角的目標,達成的獎勵。這時就需要解釋世界觀了,為何鳴人/路飛要當火影/海賊,為何《jojo》的迪奧不要做人了?為何《約定的夢幻島》里的孩子要在孤兒院里做腦力測試?如果想寫復雜燒腦的劇情,那這里主角的目標可以只是他的一廂情願,之後的所有都會失控。但是鋪墊需要去解釋目的,比如火影是什麼,海賊王怎麼當,在死亡小本本上寫仇人名字為何他們會死。可以說鋪墊寫得好,人物就飽滿了。

比如鳴人真的想當火影嗎?還是說他想要朋友,他想獲得認可,他其實內心孤獨。開篇時鳴人想當火影的內心,和後期找到了想保護的人存在的意義,再想當的火影,是同樣的出發點嗎?

4:催化劑

出現了意外,這個意外最好不要是主角內心主動發出的,而是「導師」,「引子」這類的外界因素產生的變化,出乎主角預料的意外。

5:爭議

主角如何對待這個意外。他要如何選擇(這里也是加深角色形象的關鍵點)面對掙扎,做還是不做?平時可以進行思維訓練:你創造的角色,在朋友被誣陷的時候會怎麼辦?錢包掉了他會怎麼辦?父母死了他會怎樣?遇到喜歡的人?

6:進入新世界

角色做了什麼?第一世界和第二世界的轉折點開始

7:第二世界

這里可以加入b故事,b故事可以是主角本來的朋友的故事,也可以是新出現人物的故事。他需要推動主角去做某事。而在漫畫里,因為連載篇幅長的關系,兩種都有。比如佐助,我愛羅,都讓鳴人更加明白夥伴,羈絆,力量是什麼。或者在世界末日的故事裡,第一世界崩壞,主角快餓死時出現的在末日里活得風生水起的人物。

8:趣味和游戲

《勞倫斯布洛克的小說學堂》里說過,如果你在故事的第一幕里放了一把槍,那在第二/三幕的地方,一定要開火。簡言之,這里就是主角去實行目標的部分了。比如主角要搶銀行,他就應該在這里選車,准備面罩,槍,繩子。

9:中點

這里就是接受磨難的地方了,主角的計劃或目的成功了嗎?他贏了還是輸了,故事從這里產生轉變。

10:壞人來了、壞事發生了

計劃被人破壞了或者主角被世界騙了

11:一無所有

毫無希望,感覺身體被掏空

我禿了,沒變強。

12:靈魂墮入黑夜

這時故事展開變慢,畢竟主角身體被掏空了

13:兌現前面鋪墊的伏筆

這時一個新計劃出現了,彷彿柯南腦後乳白色的光線一閃。但是,必須是之前提到過的事情,不可以是一個巧合,突然。

比如,《銀河護衛隊》里星爵突然在藍色boss前跳舞,那也是電影開篇就表明了星爵喜歡聽歌尬舞,並且這一主題一直在電影中途被提起。

於是主角有了突破,新計劃。他進入了第三世界。

14:結局(高潮)

主角成長了,他解決了在第二點里自己的缺點,或者他不抵抗那個問題了。

比如,侏羅紀公園2里,哥哥一開始是很自私的中二少年,但在逃亡中保護弟弟,變得不自私了。《十二國記》裡面有個很討厭的仙人,她歷經磨難後意識到自己的勢利自私,最終脾氣變好。

反過來也可以,比如《死亡筆記》的夜神月他一開始是要消滅惡人,制定新世界規則,但是最後他變成了比他殺死的惡人更邪惡的人,造成了世界混沌。

15:終場畫面

你想傳達的情緒,你想表達給讀者的思考需要在這里交代,並且首尾呼應。

但我覺得何時運用這個節拍很重要, 這些寫作技巧只能是輔助不可以是限制 ,如果你主角性格,世界觀背景,配角等等都沒想出一半以上,我不建議用這個表。

它適合在寫完一個完整劇情大綱時檢查,增添趣味用。

現在開始文章的第二部分,就是對話

因為有人說過「寫台詞之前先想想真的會有人說這種話嗎」 這樣的意見,讓寫作者去檢查人物合理性,把台詞寫的合理。

為何?

比你覺得這個「我禿了,也變強了」 合理嗎?生物學物理學宇宙學上哪裡合理了?

這個也不合理吧?

而這種反常的不合理,反而是體現角色自我意識的地方,漫畫不像電影等有聲作品,一句廢話都不能有。因為一頁就那麼多,必須每一句都有推動劇情的作用。比如「早上好啊,你今天怎麼樣呀?」 「早上好,我今天感覺不錯呢正准備去吃飯」 這一類的廢話就刪了吧。。。多想寫聰明有趣的台詞。

而這種台詞寫作,可以參考相聲/小品/舞台劇,或者日本的慢才。一個角色只說三句台詞。哪三句呢?第一句:總結前面的對話/情景;第二句:自己講話的目的;第三句:總結並讓對方進入下一段話題。

總而言之,在對話中,角色對他人話語的反應,角色的目的,角色態度的轉變,這三件事情形成了角色的自我意識。

《銀魂》的主角三人組里銀時和神樂負責裝傻,讓故事發生神轉折(比如理發店那集神樂去撿黃金獵犬的大便,銀時負責把大便放在將軍頭上,神樂嘔吐,銀時把嘔吐物里的一圈圈「漩渦鳴人」放在將軍眼睛上。而如果沒有新八這個正常人的吐槽,這個裝傻不會好笑。從日常—超常的打破,才能成為喜劇。)試想如果只有銀時一個人的碎碎念,並沒有其他人對於他裝傻的反應,圓謊的目的,提出新計劃解決困難,喜劇無法繼續下去。

弗雷的《勁爆小說秘境遊走》里也提到沖突時台詞需要循序漸進。沖突不可以從一突然到十,也不可以像流水賬一樣,所以,我覺得三句台詞法是最適合升級沖突推動劇情的。

比如某大熱出軌電視劇台詞:

小明對小紅說:「天吶!小紅你在干什麼?你老公那麼愛你你居然出軌,你的良心不會痛嗎?」

小紅: 「你激動什麼,就是因為我出軌了,所以我和我老公才能那麼和諧啊。」

小明:「啊?不忠誠的關系何談和諧?」

小紅:「就是因為我和別人偷情,我愧疚,我才能心甘情願燒飯拖地帶小孩啊。」

「所以,出軌能讓夫妻關系更好呢。」

上段台詞里的「天吶」 「你在干什麼」 「啊?」 「所以」等等都是可加可不加的,而「就是因為出軌了,關系才能更和諧」 才是中心思想,在台詞中,可以加入作者最想說的中心思想,並且用自然的方式通過劇情和台詞表現出來。

總之。這只是我學寫劇本學到現在的不成熟總結,希望可以幫到大家,或者理清一點自己混亂的思路。就像空知英秋說的,畫漫畫就像從肛門里拉出西瓜一樣困難。一起加油吧!!

Ⅳ 網文寫作如何鋪墊

今天要講的內容是小說中的常用技法,也是三個很容易混淆的概念,分別是:懸念、伏筆和鋪墊。

為了表述清楚和方便,我做了個表格,希望對大家理解上有幫助。



小說創作中,為了避免情節上的平淡,吸引讀者追看,我們通常都會使用到埋伏筆,設懸念的創作技巧,而為了使情節發展更加合理和豐滿,鋪墊也是必不可少的。

關於懸念,玄派發過有關文章,可點擊。如果讀者不愛追你的文,問題可能是...

今天我們來講一講埋伏筆的技巧,下一次再講鋪墊的技法。

一、什麼是伏筆

伏筆是文學創作中一種很常用的一種表現手法。

通常情況下,作者為了表現某段重要劇情,在先前便設置了相關的橋段或提示,這個提示,可以是人,也可以是物,甚至可以是一段對話,到故事進行到一定程度時,再將這個暗示揭示或者呼應出來,讓讀者恍然大悟。這便是伏筆。

二、寫小說一定需要埋伏筆嗎

小說創作者,為了持續吸引讀者的注意力,通常都會埋設伏筆。可以這么說,伏筆是一種重要的工具,能夠有意識的在故事中埋設伏筆,將為作品增色不少。

但是埋伏筆的作用又具體體現在哪裡呢?

從作品本身看,是為了避免劇情的突兀,增強合理性和真實性。

避免劇情突兀,比起天降神兵的橋段,如果前面早已交代和徵兆,不但使邏輯上更加嚴謹,讀者也能更好的接受。

比如,

埋設一個人物的伏筆,一個辦事能力強但心腸極軟,經常幫助老弱婦孺的人,到最後被敵人用苦肉計騙過導致行動失敗,這樣就顯得很自然了。

從讀者的角度來看,讀者其實並非是一定只喜歡埋了伏筆的小說,只是一種閱讀體驗的問題。

一般有經驗的讀者,把發現作者埋下的伏筆作為一種智力上的快感,如果後面的劇情確實如他們所料,這會為他們帶來充分的成就感。

若是讀者沒有發現作者早埋下的伏筆,到故事發展到關鍵地方才猛然醒悟,這樣的讀者會為被作者巧妙的設置拍手叫好,從而對該作品或者作者作出一個好的評價。

三、怎麼設置伏筆

伏筆可以是一個人,一件物品,一個不經意的橋段或者一段對話。

人物和橋段,

比如《琅琊榜》中夏冬的丈夫聶峰這樣一個反復被提到但已經「死了」的人,最後卻起死回生。此處作者埋下的伏筆是,在山林中反復出現的野人,作者為什麼會描寫野人這樣一個與主線無關的劇情呢?原來野人就是多年前被謀害的赤焰軍前鋒大將聶峰。

物品,主角得到某個物品,這個物品剛開始並沒有展現出什麼特別的地方,許多人不以為然,但

Ⅵ 小說伏筆、懸念的設置與運用。

概念:鋪墊:行將來臨的事物的襯托。
伏筆:文章或文藝作品中,在前段里為後段所作的提示或暗示。

在網路小說中,伏筆和鋪墊都是為高潮准備的。怎麼說呢!一個吸引人的小說,高潮是相當重要的情節,足夠的高潮可以使得讀者產生極大的追讀興趣,可以使得小說品質得到提升。
通俗的說法,鋪墊是為了後面的高潮,一個好的鋪墊能使得一個本來不太具備高潮的情節變得高潮起來,例如,一個高潮只有2米高,但你的鋪墊好,挖的坑夠深,你能挖大概5米深,那麼從坑的深度算起,到高潮一共就有7米高。如果鋪墊得更深,那高潮就顯得更高。
這一個專題是專門對鋪墊和伏筆所做的介紹和簡單的運用,本人水平有限,請大家見諒!

鋪墊是為主要人物出場或主要事件發生創造條件而著重描述渲染的技法,描寫手法之一。(1) 鋪墊的特點。鋪墊是主要情節蓄積、醞釀的過程。(2) 鋪墊的作用。鋪墊是主要情節的基石,能增加情節張力,使情節具有合理性。
在網路的小說中好的鋪墊作品不多,但畢竟還是有不少正面例子可以舉的。
例如在回到明朝當王爺這對於韓幼娘的人物鋪墊就非常好,在這一段,作者月關大概花了一卷的筆墨來描寫,渲染兩個人含辛茹苦的生活著,不但豐滿了整篇小說背景明朝的情況,還豐滿了人物之間,那種情感,到了後面主角出人頭地的一系列高潮就顯得非常的爽了。
當然,對於鋪墊來說,還是要求作者具有足夠的筆力,首先在鋪墊的情節中,因為它不是高潮,所以就要求作者描寫這一段鋪墊時,對情節進行張力的控制,如果鋪墊過大,就需要在鋪墊中,設置其他的小高潮,如果較短,那也要對以後要敘述的情節進行介紹,比如小說中,要對後面的校園比賽做高潮前的鋪墊,那麼在鋪墊中,就可以對將來成為對手的人進行強大的描寫,通過襯托,烘托,來提供後面主角戰勝他的高潮感,同時必要對校園內的朋友,老師,以後會出現的敵人做必要得介紹。
例如網路小說中常出現的裝B就是這個道理,主角裝B是為了什麼,就是為了和將來強大敵人戰斗而裝的。裝得越到位,到時候高潮來臨就越爽,讀者自然也看的痛快。
例如神墓中,就在開頭將全文的伏筆和懸念做了一個大鋪墊,

一隻蒼白的手掌從墳中伸了出來,緊接著是另一隻,兩只手掌用力扒住墳沿,一個一臉茫然之色的青年男子自墳中慢慢爬了上來,蓬亂的長發沾滿了泥土,破碎的衣衫緊緊粘在身上。青年除了臉色異常蒼白外,整個人看起來非常普通,是那種放在人群中絕對無法讓人注意到的角色。

「這是什麼地方?我怎麼會在這里?」青年男子喃喃自語,看著眼前成片的墳墓,他神色更加迷茫。

突然他被旁邊一座墳墓的碑文深深吸引住了,此時如果有人看到青年正在聚精會神的看那塊墓碑上的古老文字,一定會大吃一驚,因為這種遠古的文字連古文化研究聯盟的老學者都只能對之搖頭苦嘆。

在看完碑文的一剎那,青年神色劇變,驚呼道:「東方武神戰無極之墓,這……這是真的嗎?這真的是當年那位縱橫三界六道,叱吒風雲的傳奇人物戰無極?難道……神也難逃一死?」

旁邊另一座高大的神墓再次讓他感到了震撼,「西方戰神凱撒之墓,凱撒?難道是那位身披黃金戰甲,手持黃金聖劍的西方主神?」

他似乎想到了什麼,轉頭向四外望去,一座座高大的神魔墓矗立在夕陽之中顯得格外醒目。

「東方修仙者牡丹仙子之墓、西方智慧女神娜絲之墓、東方武仙李長風之墓、東方修魔者傲蒼天之墓、西方大魔王路西法之墓……」

「天啊!這個世界怎麼了?難道……昔日的神靈都已死去,都……都埋葬在了這里?」青年神色慘變,臉上露出不可思議的神色。

Ⅶ 網路小說開篇經典寫法,開頭如何吸引讀者

1.開頭的具體寫法

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所有的作者都會寫開頭,但是,有誰知道,你所採用的這個開頭,是什麼原理,能夠產生什麼樣的效果,是否有更好的方法代替或者改善呢?

一本小說開篇的好壞,其實決定了一本書的命運,為什麼呢?

其實很簡單,你絕對不會對一個鼻孔朝天,牙齒齙出,口角歪斜,眼睛突出,滿臉青春痘的異性產生一見鍾情的想法。

所以,如何寫好小說的開頭,是非常重要的一件事情

我曾經講過《如果讓你優化你的前六萬字作品,你打算從幾個方面入手?》這么一個課程。大家可以去參考一下,這個課程對我們的創作有什麼幫助。

現在要講的,就是分析如何開篇。

最最常見的開篇,叫做家破人亡復仇法,射鵰英雄傳就是其中的一個典型。

如果現在要這樣寫,我估計已經沒人看了,為什麼呢,太老套了。

同樣老套的開篇,還有主角失戀、仇殺、打鬥、高手出場等等

什麼叫做老套:就是你剛寫幾個字,讀者已經猜出了你後面要寫什麼,這就是老套。

怎麼樣才能讓自己的文章不顯得老套?那就多看書吧,看個三五千本書,你自然知道什麼是老套,什麼不是老套。

話歸正傳,開始講解開篇的幾種寫法。

第一,先抑後揚,開始很慘,很普通,甚至是廢柴的主角,通過自己的努力,慢慢的爬上世界最高峰。

這在凡人流、廢柴流小說裡面最常見。特點就是代入感強烈,由於開頭壓抑得厲害,後面一點點的進步,就能帶給讀者快感。

第二,先揚後抑,就是先把主角捧上雲端再摔下來,這一般是那種天才轉廢柴流的作品採用。

由於失落的跨度太大,加上主角之前有天才經驗,可以作為金手指,這類型的小說,還是蠻受歡迎的。

第三,復仇報恩,這是比較老套的寫法,大家基本上都看過,就不多說

第四,烘托法,開始主角並沒有出場,但是呢,幾乎所有的描寫的目的,就是為了引出主角。

這里介紹一本書更俗的《梟臣》,採用的就是這種開篇寫法。

雖然在前面兩章主角沒出現,但是讀者會把所有的注意力都往不出面的主角身上聚集。

第五,楔子伏筆法

先以一個簡短的楔子或引子,稍微點出文章最主要的伏筆或者背景。

比如奪寶情節,秘籍、寶貝等貫穿全文的線索;

比如都市仙俠這種雙背景的小說,由於背景變幻交叉,所以可以在前面先把高層次的背景交代

我個人就比較喜歡這類型的寫法,可以先把讀者的胃口吊起來,再慢慢的敘述我們的故事情節。

不過這種寫法,可不能像某些作者,楔子引子一出就是三五章十幾章。

一定要簡單精練,用盡可能少的文字來敘述。

我舉例子:古老的楚留香傳奇

聞君有白玉美人,妙手雕成,極盡妍態,不勝心嚮往之。 今夜子正,當踏月來取。君素雅達,必不致令我徒勞往返也

就這么一句話,埋下了白玉觀音,寫這句話的盜帥楚留香,還有一個激烈的偷盜故事。

像那些寫了十幾二十章,還沒有進入正文,然後告訴讀者:大家在第三十九章開始看,最精彩的部分從這里開始。

我就郁悶了,為什麼你不把前面的三十八章去掉,從三十九章直接開始呢?

當然了,以前也有慢熱的書,最典型的是宅豬的《重生西遊》寫了八九十萬字才突然間火起來。

但是,當年是當年,當年的網路文學創作環境,是現在不能比的。

所以慢熱的書,能火,但是更多的可能是撲街。

接下來說說玄幻小說最常用的穿越橋段

首先,穿越橋段是要換背景的,哪怕是穿越到三天前,背景也是已經換了的。

換背景最忌諱的,就是鋪墊太多。

我見過很多作者,穿越前啰啰嗦嗦寫了三四萬字,「比由」的一聲穿越了,前面寫的東西全部丟掉。

他說:「沒關系,就是一個人失戀、失敗、失意了,然後穿越。」

「後面的情節跟前面這些一點關系也沒有。」

我就心裡頭郁悶了:尼瑪這不是坑人嗎?你寫了三五萬字,最後跟我說沒關系,那我不是白看了?

我寧願看你這樣寫:某人,男,失戀,失業,失意,跳樓自殺後穿越。

寫開頭,有三個地方要注意:一萬字,三萬字,六萬字

這一萬字,至少要點出一個比較重要的伏筆,主角就算不能在一萬字出場,也必須有足夠的鋪墊,讓主角出場,把所有的焦點都聚集在主角身上。

一萬字也就是三章左右,這三章,人物名字不建議超過五個,為什麼?

我想問作者,你看一本三百萬字的小說,開頭一萬字,你能記住幾個人物名字?

預期你寫幾十個名字,讀者一個都記不住,不如寫一個名字,讓讀者對這個名字記憶深刻。

如果作者是新手,文章的控制能力有限,我建議主角第一章第二章出場。

寫開篇其實大家都會寫,但是一定要記住,開篇千萬不能太過復雜,形容詞太多,只會讓讀者感覺閱讀起來很累,而不是你的文筆很好。

另外呢,開篇的時間跨度,盡量不要太大

簡單的說,就是如果童年的故事沒有多大吸引力,那就別寫童年。

有的作者從主角出生開始,寫到了十七八歲,然後小說進入正文了,那讀者會有多憋屈?

如果是主角出生時候的異象,是一個金手指,那麼可以做為一個引子楔子來寫,但是千萬不要在三五萬字內,把主角的童年寫一遍。

當然了,穿越重生回過去的小說,由於賣點不同,所以不在此例

現在的網文,處於吸引眼球的時代,如果不是特別吸引眼球的話,那麼你的作品很可能會沉寂在茫茫書海之中,別說十年前的小說成功經歷,就是一年前的小說成功經歷,都不應該成為我們網路寫手模仿的對象。

很多很多的作者跟我說,你說長句長段不要,人家誰誰就是這樣寫的;你說開頭別交代太多背景,人家誰誰就是這么寫的;你說錯別字不要太多,人家誰誰就是這么寫的;你說武俠不能火,人家金尋者滄月幾個人不是火得很滋潤?

我就不說反駁的意見了,當年他們是怎麼火的,現在的情況和當年一樣么?當年三五千個人寫小說,現在呢?

所以說,寫小說,能夠用技巧去第一時間吸引到讀者的,我們不妨試一試。

也許別人三十萬才火起來,但是我們三萬字就擁有很多忠實粉絲

兩相比較,誰的成績會更好一點?這應該不用考慮才是。。。

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2.文章的開頭如何吸引讀者

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最近看了幾部作品,發現一個比較大的問題,就是在文章的開頭,我看不到作者想要告訴讀者的重點。

因為在文章的開頭幾萬字裡面,作者把很多背景的東西,推動情節的對話的東西,全部都交代出來,使得作品的主要線索被掩蓋住。

這個問題,我想問一問在座諸位,然後再請大家看一看你的開頭三千字,有多少東西,是必須要記憶的,有多少東西,是沒有必要存在的。那些需要記憶的東西,是否明顯的指出來了?

為什麼這么問呢?我們看書,都是從開頭看的,沒有任何一個讀者會從中間開始看,哪怕他看了感覺有興趣,也會從頭開始。

也就是說,在開頭,我們要讓讀者記住一些東西

那麼,你想讓讀者記住什麼?

第一:主角

第二:主線

第三:伏筆

第四:開場

個人以為,這四個東西,是我們需要讓讀者記憶的

先說主角:在開頭,我們想要讓讀者記住主角,讓讀者在讀者的心理產生代入感

當讀者對你的人物產生了代入感,他才會繼續追看下去

可是呢,很多作者,開場弄幾十個人上百人

幾十個人物名稱出現,試問一下:你能否從好幾個人名裡面,找到誰是主角?

如果開場出場人物,有姓名的超過五個,試問,讀者會不會有代入感障礙?

如果作者給主角弄了幾十個形容詞,身高馬大,鼻若懸膽,目如朗星,帥得驚天動地

試問:讀者能否從這些形容詞裡面,找出主角特有的特徵?

所以說,如果想讓讀者記住主角的樣子,請記住兩點:

第一,死跑龍套的盡量少

第二,專門點出主角最特異性的特徵即可,別整一大堆形容詞

第二:主線,第三伏筆

想要讓讀者記住你的主線和伏筆,那麼,開頭的細節和場景,就不能太多,否則會把你要交代的東西沖淡

主線,也不能交代太多,點出重點的就好了,你後面有的是機會,交代清楚一切。

所以說,開頭洋洋灑灑寫了一大堆背景的人,其實都是很悲慘的,因為你寫的這些,把重要的淹沒了,反而讓讀者無法讀到你的重點

請記住,不管你文章寫得好不好,最好是前三章,讀者閉上眼睛就已經有了主要人物的臉譜。有了一點稍微清晰的主線,還有你埋伏在開頭的伏筆

這樣的文章,是不是比開場三章幾十個人名,大量的背景,詳細的細節的小說好呢?

而在七成以上的新人作者裡面,他們都是詳細刻畫大場景,人物多到令人發指。。。

第四:開場,開場決定著小說的吸引力,好的開場可以讓作者馬上就獲得一群忠實讀者

開場,就是在介紹了主要人物伏筆後的第一個矛盾沖突,比如家破人亡,比如被人欺凌,比如資質測試之類的

開場呢,最好寫的就是對比,很多人用很鮮明的對比來刻畫開場矛盾,特別是凡人流,他們利用主角平凡但堅韌的特性,來對比別人資質好卻懶散的特性

這樣子對比下來,我們對人物的印象,就出現了,閉上眼睛還可以勾勒出人物的形象。

當我們閉上眼睛可以勾勒出一個人物形象的時候,我們就已經有了代入感了,這種代入感,會讓我們願意天天等更新,願意花錢看小說

其實我們想讓讀者記住的東西還很多,但是總的來說,還是以刻畫主角鮮明特色,以及增強主角代入感為主。至於其他的東西,完全可以丟在後面的東西補充。

只有讀者對你的作品有了期待,他們才會持續追看。

你想讓讀者記住的東西,就是告訴他們:這些東西能否讓你們期待呢?如果可以,那麼你就成功了。

Ⅷ 網路小說大綱怎麼寫

大綱不是就說寫一個大綱就寫得,而是先確定文的題材,比如玄幻啊之類的,然後構思世界觀,簡單說就是這個世界裡有什麼這些

Ⅸ 網路小說劇情設置,鋪墊寫法【網文寫作技巧】

對於讀者來說,他的閱讀慾望最強的狀態,就是他知道主角最終會做到某件事、但是不知道主角如何做到。

注意,頓號前後的兩大要素缺一不可:缺前者則不明所以,缺後者則無聊乏味。

所以,為了滿足這兩大要素,一共可以有四種情節設計方式,對應四大類情節:斷裂、偏離、震盪、生成。

一,終點連線的斷裂

主角有完整詳細的計劃,然而,計劃中的一環卻突然出了差錯。

這是吸引力效果最頂級的情節,但也最難寫。

二,終點連線的偏離

主角有大致的計劃,然而出現了更重要的事情讓主角放棄了原本的計劃,轉而面對新的難題。

這也屬於頂級,同時也很難寫。

三,終點連線的震盪

主角有大致的計劃,然而出現了一些不影響計劃的小影響因子打擾了主角,於是主角為避免計劃被破壞而做出臨時性忍讓。

這是最完美的【裝逼前的隱忍】,十里劍神就依靠對這一種情節的粗淺運用,就實現了裝逼第一的稱號。但十里劍神本人並沒有意識到他運用了它,否則也不會出現筆力不穩定、江郎才盡的情況。

劍神寫作用的是經驗,但經驗只能接近理論極限。不能重復使用的經驗終將枯竭,然而本條(第三條)介紹的是理論本身,是裝逼的極限本身,是永不枯竭的真正本源。看懂它,你將無人能及。

四,終點連線的生成

主角沒有計劃,並且因實力弱小而被他人欺凌。

我不推薦這種設計方法,因為它太低級了,當代有半數讀者都已經厭倦了它。

.................

壓抑的鋪墊應該是寫網文才會經常碰到的。因為通常其他文體不會那麼頻繁去追求壓抑的鋪墊。

寫文章講究 起承轉合 。

鋪墊大概嵌在承和轉之間,但我覺得起承本身也是一種鋪墊。

起,開頭。草蛇灰線、伏筆扣子就不說了,這種元件大部分作用就是鋪墊。

承,過渡,發展。歐美寫作理論里的第一扇門,豬腳在黑暗裡的第一個坎,人物高光時刻前的絮絮叨叨。這里的承基本就是個大鋪墊,但是還有繼續讓故事流動的功能。

海賊王風車村打鯊魚人,娜美背叛同伴跑路是起,是開頭。路飛被陷在水泥里,眾人干不過鯊魚人,到索隆砸開水泥之前是謂承,也為鋪墊。

這里也是一個鋪墊,也是一個高潮,同時還是娜美事件轉入路飛事件的轉

等著砸開那一下,路飛出來時候是不是很過癮?

沒找到合適的圖片,將就看吧。這里是最後結尾,反正我很爽。

大鋪墊,小鋪墊,都是套路。救羅賓情節里,開始的戰斗都是鋪墊,到隔樓相望,路飛讓狙擊王燒掉旗幟,與世界為戰。

是不是更過癮?

打個比方的話,鋪墊就好像把讀者擠進一個口小肚大的瓶子里,讀者在瓶口卡得緊緊得。

推一把,推一把,使勁一下,可謂皆大歡喜。

或者來點猛的,直接大錘子砸了瓶口子。

但前提是讓讀者一點點卡在瓶頸里。

..................

有太多種不同的鋪墊方式了。我總結了不少。

1爽到更爽模式。比如《西虹市首富》里,除了開頭不爽外,之後都是從爽到更爽。

比如花錢讓人推冰山(爽),冰山計劃失敗但發現了什麼熊。(更爽)

2不爽到爽模式。一般電影,就是困境然後解決,新困境再解決。《流浪地球》就是類似的,不過有不爽的前後關聯,還有不爽的遞進(連續關聯的不爽)。最後解決就爽多了。

3拳頭並攏式,多條線索圍繞一個東西共同推進。最後匯聚成一個拳頭。純結構的爽感。

4劇情反轉式。一條線索預期是這樣的,突然一個人叛變了,一個好人變壞人,壞人變好人,這人突然變成鬼了。不斷的翻牌,意外的爽感。《美國恐怖故事》之類的美劇常用。

5起起伏伏式。迪士尼常用套路,和不爽到爽有所區別,困難之間比較獨立,注重人物弧光。比如《玩具總動員》。

……應該還有很多其他的鋪墊方法。但鋪墊這玩意其實不算重要。

主要是劇情,而且是和別人不一樣的劇情。這才是最容易卡住的地方。

................

拿海賊王來說。

其作者尾田榮一郎最過硬的功力,就是對 象徵手法 的掌握。

高潮前當然需要鋪墊,而先抑後揚也是最合理的設計。當然也有先小揚再大揚的方式,但難度偏大。

不過,比起刻意壓抑,讓一個高潮打動人心的, 是盡量多地讓這一刻充滿意義。 一個充滿意義的高潮,相當於是把故事的多條線路壓縮成了一個奇點再一口氣爆發出來。比如這一刻:

路飛在空島上敲響了黃金鍾。方式是把本篇的BOSS連人帶黃金一並錘了上去。這一瞬間令該篇的許多糾葛和遺憾得到了漂亮的收尾。

路飛打贏艾尼路,是一部熱血漫主角實力上的成長。

凡人打敗了神,破解了該篇中無數次提到的「神不可忤逆」的言論。

黃金碎裂,是冒險時金錢、利益無關痛癢的隱喻。

黃金鍾響徹天空,回應了「這里離天堂很近」這句台詞,是給400年前的諾蘭度和卡爾加拉致敬。

黃金鍾同時還敲給了空島下方的打撈隊大叔們,告訴他們這一切努力都不是因一個編造出來的故事白費。

鍾聲一直被稱作「和平之歌」,而此時BOSS被擊破也正好是空島戰爭的結束。

鍾聲還被稱作「島的歌聲」,此時則代表了黃金鍾歡迎原住民從神的暴政底下奪回故鄉。

透支生命的戰鬼韋伯的夢想就是讓鍾響起,這里也是讓一個豐滿的支線角色功德圓滿(此人真的該入伙...可能是和索隆角色重復了)。

「男人的浪漫」,貫徹空島篇的最核心價值,回應了本篇開始處的兩句為《海賊王》全書點題的台詞。

人的夢想是不會完結的。

以及人類所想像的一切,都是有可能發生的現實。

完美詮釋了何謂浪漫。

由於包含了這么多層含義,敲黃金鍾這一高潮就成了一個高度象徵化的動作。在這一聲響中,先前埋下的這種多線路中所包含的一切壓抑與遺憾一口氣釋放,自然效果拔群。

海賊王中的許多經典鏡頭,其原理都是如此,百用不厭。沒有讀過這部漫畫的朋友,一定要讀。沒時間的,僅讀「加雅至空島」這一篇章即可。

當然,你讀完了這篇,也就有時間把海賊從頭看到尾了。對於想要理解如何利用高潮寫出打動人心的故事的新人,這將會是一部基礎教科書。

Ⅹ 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】

網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。

傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。

一,人物。

所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。

分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。

所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。

思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。

這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。

然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。

根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。

創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。

鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。

不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。

最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。

具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。

這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。

這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。

表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」

轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。

當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。

這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。

當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。

這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。

表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。

二、故事

故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。

我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。

不管「 起、承、轉、合。 」

還是「 起因、經過、結果。 」

亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」

這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。

小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。

所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。

如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。

如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。

如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。

方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。

然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。

『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。

哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。

這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。

轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。

轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。

選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。

另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。

計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。

好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。

普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。

然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。

邏輯自洽大於普世觀念。

當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。

簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。

但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。

合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。

哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。

出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。

完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。

這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。

不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。

你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。

這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。

小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。

好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。

哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。

不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。

每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。

這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。

如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。

哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。

千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。

三、設定

優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。

網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。

同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。

世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。

從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。

世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。

不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。

體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。

標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。

當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。

設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。

然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。

腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。

一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。

舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。

很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。

真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。

這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。

創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。

這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。

這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。

如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。

小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。

你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。

設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。

說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。

適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。

對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。

適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。

推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。

適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。

劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。

適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。

設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。

並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。

比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。

鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。

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