創作玄幻小說的要素
㈠ 寫本玄幻小說有什麼要素
主要有自己的風格,玄幻什麼事情都可以發生,你絕對想像不到下一步出現的東西是什麼,是如何神奇。靈活描寫人物性格,突出主角形象,最主要的是構思的任務,劇情等等。
㈡ 寫長篇玄幻小說的20條知識點
1、 開局300字內必須出現主角。
為什麼要在開頭就出現主角之前,我們就說了情節的重要性,一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場,所以才會有300字以內必須出現主角。
2、 第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。
矛盾沖突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。矛盾是情節的開始,也是最吸引人的;所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾沖突。沒有矛盾沖突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。這就是平時所說的太「淡」 。
3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。
功法體系是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。 最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。 功法體系就不多說了。大家都知道大概是什麼。而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。 比如那個超級電鰻分的電鰻分身,又或者是超級融合之中的融合能力。也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來!
4、 30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾沖突。
3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內。 為什麼必須在3W以內。3W。大約是10-15章。 如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。 第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。 比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。 那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文。。。。不爽! 又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇! 樓上的是最重要的幾點,大家一定要好好的看,買斷成功與否以及價格的高低就看大家有多用心下面講的就是寫作標准。
5、 解決第一個矛盾沖突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹葯,奇遇,任意選擇。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。
6、 全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。
這種大情節,或許你們印象不是很深。但是我舉個例子或許你們就知道了。斗破的「X年之約」 就是一個大情節 因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。所以將整本書拉出三段大情節。 為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。 其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。 在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱。
8、 每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹葯,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重復。 其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。
9、 每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關系後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。
努力就必須要有收獲,高潮過後就必須要有收獲。 一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。「這努力,值了!」 而一件關繫到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。「努力才有收獲!」 . 送人情或者賣錢換東西,一個是人際關系,一個是眼前利益,這些都是平日里大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。
10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。
很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。 但是為什麼不要少於3個呢。 不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。 她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。 至少不會出現。「沒有東西可寫」的局面。
11、七分鋪墊,三分打鬥。
矛盾的發展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。 所以鋪墊占據七分,而打鬥僅僅只佔三分。 因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。 當然,這里的鋪墊其實就是指的劇情。
12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。
狗血橋段之所以稱之為狗血, 那就是因為看到別人都想吐了。所以類似的橋段不能出現三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。 難道那個女主是弱智嗎?哪裡危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。
13、每一章里邊,不要超過3個場景。
其實這個問題很嚴重,我發現很多地方的人都有這個問題。一個場景,隨便說幾句,然後「啪」轉移到別的地方。 比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後「刷」,換到了一個議事廳。 跟父親說了幾句。「刷」出現在了後山。。。跟人吵架。借著有人說妹妹中毒了、「刷」去了妹妹的房間。 這樣的文,情節是有的。但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。 電影電視這么做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。 而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。你這樣「刷」「刷」「刷」的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。 所以一個章節場景變更不能超過3次。
14、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。
對話是透露重要信息,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。 描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要!
15、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。
無關劇情的東西,盡量不要大規模占據文章。實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。
16、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。
與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。 比如「宿舍里的幾個室友去館子里隨意搓了一頓,就去球場去了。」這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。 只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300 不要佔據劇情的篇幅。
17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。
一段文字要形成畫面感, 就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。 視角也是一樣。 總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。 眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感 輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產。
18、嚴禁主角打醬油超過3000字。
主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。整個劇情華麗麗的全是配角等一幹人等在那裡扭來扭去。 記住主角是情節的執行者和引導者。 執行者不在,劇情就和主角沒關系,和主角沒關系的劇情就和主題無關。適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000
19、每一章里邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。
每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。 所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。 過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。 尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。
20、嚴禁連續3章通篇打鬥。
通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的, 即便是有劇情,占的分量也很少。打鬥講究的就是個緊張感刺激感太長則會讓人產生疲勞感,過度緊張是不行的,張弛有道才是王道。
㈢ 寫本玄幻小說有什麼要素
玄幻小說實用招數風雲榜TOP5 (精品轉帖)[font=黑體][size=4]TOP5:殺氣 [/size][/font]
經典鏡頭:突然空氣中到處彌漫著一股血腥味.無形的壓力緊緊的壓抑著在場的每一個人.眾人感覺猶如身
在冰窖.不一會眾人發現自己居然顫抖起來..眾人心裡嘀咕著.天啊這是什麼人啊.光是殺氣居然就有如此的
強烈.如果真和他對上...眾人心裡一陣惡寒
上榜理由:好殺氣!殺氣的奧妙之處!它可以藏在無意之中,隨手可發!還可以笑著來隱藏殺機!就算被衛兵抓
了也奈何不了你!真不愧為暗器之王! 哈哈哈....
實用指數:★★★
[font=黑體][size=4]TOP4:眼神[/size][/font]
經典鏡頭:1.如果眼神能夠殺人,他已經不知道死了多少次
2.瑪麗抬頭看了一眼他,不由的呆住了,他的眼神是多麼的滄桑冷漠.似乎他經歷了太多的事
情.一點也不符合他20的年齡
3.聽到這里,他的眼睛不由的冒出一陣寒光
上榜理由:他高傲,但是宅心仁厚;他謙虛,但是受萬人敬仰,他可以把神賜給人類的眼睛,運用得出
神入化,可以運用眼神表達語言能表達的一切。他究竟是神仙的化身,還是地獄的使者?沒人知道,但
是可以肯定,每一個人都給他一個稱號,「裝——神——「
實用指數:★★★☆
[font=黑體][size=4]TOP3:女主角:[/size][/font]
經典鏡頭:女主角出場一般分為幾種
溫柔賢惠型:.他看了一眼她,不由的愣住了(以下省略女主角特徵描寫內容,反正就是哪么美....)
潑辣無理型:.她一臉怒氣的看著他,叫到:」我不管,你弄壞我的東西就要賠償,嘿嘿,不過這樣東西這
么貴,你可賠不起哦。這樣吧你做我的(畫外音:「保鏢,奴隸,伴遊 等等各種愛好任君選擇」),他心
里暗罵道:「魔女,等那天落別在我的手裡「
一見鍾情型:.他回頭對這她說:」你到底要跟我道什麼時候「 她俏皮的回答:」我不管,你到那裡我就到
那裡,因為我第一眼看見你我就發現你是我喜歡的類型「
上榜理由:男主角似乎就是與眾不同.他的出現就註定身邊有無數的美女相陪,不管男主角樣貌是丑還是
美。反正女主角們就一心的喜歡他.
當然女主角們絕對是無私的,他們絲毫不介意,多女侍一夫的情節,還和其他女主角們義結金蘭.成為
好姐妹。
當然女主角們絕對是體貼的,當曾經他許下一身只愛你一個的真摯諾言,結果後面女主角們總是集體失憶.
當然女主角們絕對是瘋狂的,他們一點也不介意主角對她們的感情問題,她們一改現實的男追女,集體
變成女追男,而且還要看主角是否大發慈悲的接受她們....
各種角色實用指數:★★★★
[font=黑體][size=4]TOP2 運氣 [/size][/font]
經典鏡頭:1.旁邊的大師尖叫道,天啊你居然把萬年水晶當鏡子...把眾神之鑽當做飾品..把天一神水當做
飲料...你真是..他白了一眼道:不會吧,我這里還有很多呢....都是我無意得到的。 大師道:「......」
2.他突然發現對面的山坡上好像有個山洞..於是他好奇的進去看看...(省略掉...反正神功啊,
神器啊跑不了了)
3.他感覺一股涼意從心臟旁邊掠過.他低頭一看,發現對手的劍沒入了他的身體...他眼前一黑
默默的倒下了...不知什麼時間,他突然被一陣鑽心的痛給驚醒了..他居然還活著..原來那一劍沒有刺中要
害.....
上榜理由:一個成功的主角後面有無數的運氣組成的...主角就是一個幸運星下凡..隨手買把武器就是神器
.隨手撿一件東西就是極品材料,隨手得到的寵物就是傳說中的夢幻神寵..等等
不光這樣,主角受傷後總能大難不死,因禍得福..主角失敗後總能快速崛起,反正主角一人是修了幾百輩
子的福,一起疊加了...我們不禁羨慕主角那超人般的運氣...
各種角色實用指數:★★★★☆、
[font=黑體][size=4][color=DarkRed]TOP1:命運 [/color][/size][/font]
經典鏡頭:1.長老望著消失的主角背影,默默的搖了搖頭..默道:命運之輪開始轉動了..居然我也看不透
他的命運..他的未來是怎樣的呢,還真好奇呢...
2.多年後帝國第一開國元帥在他的回憶錄裡面寫到:他影響了我的一生...我絕不後悔為他做
任何一件事情,他就是我的導師(畫外音:「自從跟了他腰不疼了,腿不酸了,一口氣能上五樓了,這主
角啊還真是神奇.」)
上榜理由:~!@#¥%……&*() 完全沒有任何語言了..我對這個套路的發明者佩服猶如滔滔江水.滾滾
不絕啊........
實用指數:★★★★★
特別點評:此乃黃金必殺技....作者的最愛,用了百試百爽...無數本小說都有它們的腳印...就不知道讀者
還是否接受這個觀念呢?對於這條實在沒有過多的言語...,一切盡在不言中.
[color=Red][size=4]特別篇:[/size][/color]
朋友:
上榜理由:主角的朋友絕對是好打發,主角隨手給自己不要的垃圾裝備,他們就會十分滿足.並且感激涕
零
主角的朋友也絕對的忠誠,不管是上刀山還是下火海,他們只要主角一句話,就可以做到
情敵 對手 仇人 :
上榜理由:可悲的角色..他的出現註定是失敗....主角是絕對不容許他們的存在..上來就不分青紅皂白不管
對錯消滅對方..風光無限.......不知情敵 對手 仇人的眼中主角是怎樣的.也許主角才是真正的惡魔
大反派:
上榜理由:任何小說都有的東西...不做評論
各種角色實用指數:★★★★
㈣ 寫一部玄幻小說需要准備哪些素材
以現在的玄幻來看,一個不同於以往的升級模式是必須的。再者要會挖坑,不要讀者一看就知道是怎麼回事了,在情節慢慢的發展之中把故事娓娓道來。還有就是要有大局觀,也就是這個故事發生的歷史環境。故事中人物的名字也是一個很重要的因素,簡單而且好記最好是有寓意,像那種一個字的最好不要。還有小說的寫作過程中,做好不要用第一人稱敘事。寫玄幻的賣點就是異世大陸的新奇,像以往出現在比較經典的書中的要素,不能照搬,也不能改的毛病百出。所以最好就是有自己的創意。個人建議,最好是有一本草稿本,記下零零碎碎的靈感,跟風是不可以的。最後希望你能走出自己的路子。
㈤ 玄幻小說的大綱應該怎麼寫有哪些要素
一ˋ小說的創作程序
這里的想法是一個一個加上去的,就是說先要有背景設定,才能去資料收集,接下來再去寫人物細部分析,然後用前面三個要素去寫內容大綱,之後才是去寫內容,然後再修改。
1.「背景設定」
2.按照「背景設定」來做「資料收集」
3.以「資料收集+背景設定」來做「人物分析(設定)」
4.以「人物分析+資料收集+背景設定」來寫出「故事大綱」
5.集合「故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來做「內容撰寫」
6.依照「內容撰寫+故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來「修改」
二ˋ故事發展的基本原則
1.時間的順序
就是說,在小說的發展裡面,時間軸要讓讀者清楚的知道,讓讀者知道你故事進行的流程,進行到了哪裡,即使要回溯過往,也要寫明時間,讓人家知道現在進行到了哪裡。如果時間軸一亂,就好像你正在說故事,卻沒有照順序說,也沒有連續,讓聽的人,自己去組合,你說的內容,這樣的故事,我想聽的懂的人並不多吧。
2.發展(廣義空間的概念)的順序
就是說,在小說的發展裡面,空間的概念要清楚的表示,可以讓人感受到畫面是怎麽發生的,不要寫出來之後,讓讀者不能對事件的進行和這個空間的具體化,對於動作和景色,還有人物的描寫,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以說明,例如空間描寫…
3.中心(中心思想)
即是主軸,也就是這部作品的主要想法,這是不能違背的,如果你的主軸是跟著你的主角走的話,結果主角前後矛盾,那她的主軸也會跟著破壞,依此類推,每一種主軸類型,都有她的中心思想,這個中心思想在小說中是不能破壞的,除非你有特殊理由。
4.邏輯
小說必定要符合,而上面三點也要在符合邏輯的前提下才成立。這里的邏輯並不是指日常生活的邏輯,而是作者賦予小說之中的邏輯。換句話說,就是不要前後矛盾。
三ˋ故事發展的基本條件與限制
1.時間和空間的限制
時間是背景,即使你的時間亂跳,也要有一個系統讓角色遵循;而空間就是要依照擬定出來的空間概念去走。
2.表現媒介的限制
第一、必須確定你的表現媒體
例:網路。
網路上的的表現媒體為電腦,電腦的顯示介面為螢幕,受限於螢幕的特性,在網路上留下的文章,就必須顧慮到這一層,注重分段清楚,每篇的長度也要考量。
第二、讀者的限制
必須考慮你的作品讀者群,寫出來的東西要給誰看,來控製作品的文學的層次和品味的層次,去符合一個讀者群以紅樓夢和西遊記為例,由於某些人因口味(習慣與嗜好)和品味(閱讀觀)的不同,有人偏向紅樓夢而也會有人偏向西遊記。這就是讀者的限制。
第三、作者的功力
某些的人作品構思雖好,架構也大,但是功力(筆力)不足。不能清楚表達意念,反而引起反效果,讓人不想閱讀,抑或說,讀不懂他的作品。也就是說,當一名作者在構思故事情節的時候,必須考慮到自己能表現出來的層次到哪裡而設定才對。這樣構思出來的故事完成度才會夠高。
3.情緒效果
情緒效果,就是說給人在情感上的感受。作者能影響閱讀時情緒的強弱而言,這就是情緒效果。
4.幻覺效果
幻覺效果,簡單的說,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身處的世界和舉動,能否讓讀者有的清楚的概念。
四ˋ從作者的觀點來談小說的幾大形式
有傳統的。和第一人稱。第三人稱。劇本形式
筆記小說。日記式,另外還有意識流。魔幻寫實等形式。
但簡單來說觀點只有兩個:
1.第一人稱
2.第三人稱
當然也可以一三人稱混用。
五ˋ小說的結構
1.情節結構
在情節結構中有五個部分,。發現。急轉。受難。沖突[注一].危機
為求解釋清楚,便順著此一流程舉例說明。
一個人走在路上發現某事物(發現)
然後要撿那個東西時有人先撿走(急轉)
然後那個人的心理會難過(受難)
兩個人為了那東西吵了起來(沖突)
然後對方要打你(危機)
情節結構和其他的關連:
A.人物對情節結構的影響
例如因兩個人的個性而起的沖突,或是兩個人的職業而發生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻檔),其實人物跟情節幾乎密不可分,因為每個人物的特質不同,一旦相遇必然會產生某些情節,這就是人物對情節結構的影響。
B.思想對情節結構的影響
作者想讓讀者知道什麽,就必須要設計出情節出來。例如,一個作家想讓大家了解,有強大的力量不一定可以解決任何事的悲哀,就要設計出一個情節,然後,故事會因為這一段情節,而有所變化,這就是思想對情節結構的影響。
C.語言情節結構的影響
雙關詞是最常出現的一種用法,譬如說再見通常是招呼語,代表離開的意思,但他也含有再次見面的意思,從此就可以產生一段情節;還可以利用語言特性來輔助劇情,例如聽錯話,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,這就是語言對情節結構的影響。
D.節奏跟情節結構的關系
在你編完劇情之後,故事就會產生應該有的長度,也就是最適合故事的長度。如果你把長度寫的更簡潔一點,那節奏就快了一點,反之,寫的細一點,節奏就會變慢了
例如,一個男人,在舞會上吻了一個女人的手,會有下列幾種寫法。
正常:約克蘭看了面前的女生,輕輕的牽起了她的手,然後吻了她一下。
快版:約克蘭吻了女生的手一下。
慢板:約克蘭看了面前的女生然後用眼睛的餘光,快速的看了舞廳裡面的女姓,確認了站在她面前的女生是其中最美的一個,於是輕輕的牽起了她那有如玉一般的手,然後舉高了30公分,自己也低了下頭。深情的吻了她一下。
E.景觀對情節結構的影響
可以利用一些特殊景觀來增加劇情張力,例如batman里的高譚市就為它增加了不少情節。
注一;沖突有下列幾種
1.個人,心理生理習慣
2.社會,他人。集團。人為的法律。風俗。制度
3.自然,如科學,
2.人物
用遇到一件事的反應來表現人物的個性,要先決定人物的特性、個性,接著用個性去推人物的生平。然後,在用這一些去決定她在小說里會有的發展和結局。
人物與其他的關連:
A.情節:情節的安排可以人物的個性產生改變,例如,有一個角色,貪生怕死,。去被作者的情節設計,讓他陰錯陽差變成勇者,然後,因為這個身分,漸漸的改變他的個性去配合這個故事的發展和職業身份。
B.思想:思想可以改變人物
C.語言:每一個人,一定有她的說話特色。
D.節奏:利用節奏,可以加強人物的觀感,例如,一個人,每次出場都是快節奏,那他給人的緊張感,會跟著加重。
E.景觀:就是利用景色的描寫,使的人物的感覺出來,例如,一個人出場時,總是偏重描寫冷酷感覺的景色,久之,這一個人給人的觀感就會是冷酷。
3.思想
就是你要給人家知道的是什麽意念、思想,換句話說也就是決定故事腳色的想法和行為模式。
4.語言
語言,狹義的說是對話,廣義的說,則是作品風格。
5.節奏
節奏說的是作品的節奏分布,該緊張的就緊張,該緩慢的就緩慢。
節奏與其他項目的關連:
A.利用時間的經過長短來改變節奏。
B.根據人的對話里的緊張感,或是話里的含意感覺來影響節奏。
C.例如寫一個換然人覺得緊張的景,。就會使得一場普通的對話,變得較為緊張。例如兩個人,在平地下棋跟在懸崖下棋,給人的感覺會不一樣吧!
6.景觀
第一種是移動視點
簡單的說,就是作家視點,也可以說是讀者的切換。
例:寫從遠景寫一棟房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗戶,從窗戶看進去,有兩個人在裡面吵架,吵完一個出去、一個留下來。
這時產生兩個選擇,一個是寫出去那一個人,視點跟著她走;一個是寫留著的那一個,當然也可以依著一開始描寫的方向倒回去。
第二種是空間透視
就是以遠觀、近見、仰視、俯瞰、前瞻、後顧等六種角度去攝取景物,造成空間的凝聚或擴張,和角度轉換,加上三遠法(平遠、深遠、高遠)的運用,來把作家心中的景物具體化。
㈥ 玄幻小說怎麼寫
我說一點間單的。
首先,寫出你自己的世界,天馬行空的想像力是必不可少的。
其次,把小說
的三要素,人物,情節,環境,最重要的,環環相扣,挖坑要填坑。
最後,寫出自己的感覺,心情。
為了讓讀者看到一個身臨其境的世界,你作為一個作者你就是那世界的一部分,可以說,你是來這個世界觀看世界的人,同時是這個世界的創造者。設定場景和道具及人物性格,其中場景和道具的設定是超現實的,如果是科幻小說則要有一定的科學依據(可以是科學假說),如果是魔幻一類的則是根據迷信、生肖、星座等設定。有時候人物也要設計定為超現實的,特別是魔幻一類的。根據人物性格構思故事情節,情節要要明暗線索(這樣才會精彩咯),當然,穿插有愛情、親情等情節會更加細膩咯~!靈感:創作靈感來源於生活,努力品味生活,將要給予你無窮的創作靈感,上面幾本參考書的力量不只是給予你內涵和筆調,更是給予你無窮的靈感,當靈感爆發的時候不可以急於著筆,先在腦子里構思出故事脈絡,然後開始設計一個故事。
大綱:當故事構思完畢之後寫下大綱,大綱神馬的,一定要足夠細致,用於瓶頸期的卡文,盡管你最後可能寫出來的和大綱完全沒有關系(笑)。
設定:對於你的玄幻如果是架空,做一個宏觀的世界觀的設定,只有有創意,才能獲得極高的人氣,但是創意不可以惡俗,必須是令人舒服的。關於主角的微觀的設定,人物和背景的設定要求非常細致,否則會導致你後期動筆不能。
人設:避免瑪麗蘇的人設,惡心的人能少就少,人物要擊中觀眾的萌點,飄逸出塵就免了。比如:腹黑,冷漠,殘酷,堅強,傲嬌等等屬性,一個沒性格的庸庸碌碌的小人物,文學家可能喜歡,觀眾不喜歡。而且無理由的腹黑冷漠非常惡心,請慎重設定。
劇情:你開始動筆了,劇情方面就需要新穎,不能讓人看得出你下一步要干什麼;這點需要你的大綱給另一個人看,讓他一步一步猜劇情,一舉兩得——一則可以加人氣,二則可以檢驗你的劇情,經過多次修改的大綱終於界定了,你就注冊作者號,開始寫文
㈦ 關於玄幻小說怎麼寫
如果你練怎麼分階位都沒有想好的話
我勸你不要這么快動筆了
沒有好好構思
人氣不高容易導致太監
你想寫書想必也看過不少了吧
不管書怎樣太監的作者總是遭人罵的
至於階為
無非1234567階外帶聖域
神級了
自己想著筏子改動吧
㈧ 寫玄幻小說應該注意什麼
寫玄幻小說的幾點禁忌
1.主角必須刻畫不要花太多的文字去寫環境、背景天大地大主角最大世界都要圍繞著主
角去轉你要把主角想像成宇宙的中心主角掛了太陽就無法正常升起任何人不可搶戲
2.不可寫雙主角電視劇跟小說不一樣你見過哪個小說是雙主角而且紅了的不要堅持的去
說什麼天龍八部……在說之前想想作者的身份……至少在你沒他那樣的名氣前按照常規路
子來。
3.重點千萬別寫什麼神魔大戰。戰你妹啊戰你要寫主角還是要寫大魔頭寫那麼牛B幹啥
這種書湊字不說要是敢在前三萬字出現那麼你就不用在繼續打了因為已經被編輯槍斃掉
了。一百萬字的書常規設定下七十萬之前都不要出這東西。試想一下一個XX穿越異界
剛組了個傭兵團就去魔界跟魔頭打你會很有興趣的去看大家怎麼放技能嗎
4.不要出現牛B人。舉個例子主角等級一級魔法師結果身邊一堆十級的聖魔導……你讓主角
混個屁啊。啥叫期待看不到就叫期待你想當皇帝嗎你回答不想就把頁面關了吧要是回
答想的話我現在弄幾百個皇帝放到你身邊讓你這個主角天天跟皇帝聊天然後……你有興
趣嗎還
5.不要試圖去玩心思涉.黃、政這樣的事情最好不要去試輕點被發現後責令修改嚴重了
直接書給你和諧掉……要是偶然之間被親愛的網監大人發現那麼你會被請到當地的地方喝
茶……不要解釋說別人也這樣子寫怎麼不管……你是你別人是別人如果你已經做好被和諧
掉的准備那麼你可以去試試。
6.玄幻講究的是升級感這是神髓比精髓還精髓哪怕是最老套的一階、二階啥只要你認
真去寫也可以寫好突出每個等級之間的變化讓大家知道你的確是升級了而不是口空放話
說我靠我升級了
7.古怪體系不要用武者武皇武神這種你一聽就知道是什麼意思離合、左心、右雲……這種
的你知道是啥意思嗎體系不是靠古怪而是靠實際原因同上。
8.不要太虐了借用某編輯的一句話曾有一本書在我這申請簽約開頭大致是這樣的家族
被滅族老媽被強女干姐姐也被強女干全家女性都被徹底問候了衣服都拔了然後主角
隱忍准備去報仇……不過他已經沒機會了因為我把他殺了……親愛的主角工作學習已經很
累了他們看書是輕松是爽的咱能讓讀者減少點壓力不你整個血海深仇是想引起讀者公憤
還是想讓編輯殺掉你你要能引起前者也成好歹有人看但估計僅有的倆讀者也是覺得你寫
這書心裡有問題……所以呢咱們適當小虐一下比如家族沒落被打壓並且有人想吞了自
己的家族或者自己的家族瞧不起自己要趕自己……這不沖突也有嗎非得整那麼2幹啥
9.敵人殺不死這句話你能理解透那麼你可以成半個神了。壞蛋千萬別「啊」一下被主角幹掉
那樣多沒意思比如主角去學院然後有個XXX女的喜歡上他然後很漂亮很有天賦的那種結
果給主角弄一對情敵然後決斗……打敗之後情敵不服氣又讓自己家族的XX出手主角逃
跑XX時間後來報仇然後情敵因為服用XX變得強大無比再次被主角虐了後逃跑拜XX為師
然後情敵師父去殺主角結果掛掉情敵又跟主角大戰……劇情就是想出來的壞蛋就是小強
比如斗破里的魂殿一直到了最後才被滅掉道理就是這……
10別得罪主角不要把主角當成2B自己撿到XX秘籍或者擁有XX魔獸就趕緊給身邊人說說
恨不得立刻告訴全世界說我有XX秘籍……這種2B主角會讓讀者認為你是在欺騙他們智商。囂張
寫玄幻小說的幾點禁忌 復制的
㈨ 如何寫好一本玄幻小說
寫好小說絕對是有技巧的,寫好網路小說更是有技巧的。
基礎篇
要素
從本質出發,一部小說吸引讀者光看的必須具有要素。舉個例子,yy小說吸引讀者無非一個字——爽,這就yy小說的要素它的靈魂所在,沒這爽字yy小說就連yy都稱不上,有這爽字也就有了成功的基礎。寫小說前你必須想清楚,你的文章憑借什麼要素來吸引別人。而玄幻小說吸引人的地方在於它的神秘感,這幾乎是一種共同的要素
文筆
小說的文筆鑄就它的風格,凸顯它的要素,作為初學者嘗試寫一部小說首先要保持風格一致,比如寫恐怖小說,它的要素是神秘感和刺激,如果你的文字一會平淡一會灑脫,一會驚悚一會歡快,那就會缺乏表現力,失去重點要素。當然你可以去嘗試文筆,如果寫得好,你真的可以做專職作家了。
語法語序
這往往是被廣大忽略的一個重中之重。
舉例子——「作為市政廳管理員的他,」和「他作為市政廳的管理員」,一般來說陳述句在一段文字中更為流暢。表示陳述、疑問、祈使、感嘆的語氣,用句號、問號、感嘆號表示出來。
完整的句子結構是:
(定)主//[狀]謂<補>+(定)賓
要記住小說中可以由角色口中交代的事件,盡量由對話完成,不行用陳述,再修飾。
玄幻
一本好的玄幻小說重點在於構建宏大世界觀和設定,推薦你去看高森的《召喚千軍》,聖騎士傳說的《異界之極品奶爸》,霞飛的《神槍無敵》,還有蛤蟆的書一定要看這個爛尾王最善長設定和構建世界觀,好了最後提醒你一句如果做網路寫手速度一定要更上哦!
寫得我累死了
㈩ 寫玄幻小說要注意一些什麼啊
我有寫過,將一部分心得告訴你。
其實你寫玄幻小說,最需要注意的一點是根據多數讀者的情況寫出相應的內容(好比,讀者是光棍,你把主角寫的後宮一大啪的,讀者讀著心裡就不是滋味)
第一次寫,開頭就先寫主角名字,這樣讀者更能接受,玄幻主角一出場千萬不要寫的強大,很多小說的精彩部分都是在前期(例如主角是一個整天混吃混合的廢材,突然一次犯下大錯被一群人抓了,那群手中有神器但是只能用一次,在遇見怪物危險時那群人的頭頭用了一次,結果怪物沒有死,主角偷過神器結果連用幾次)這樣才能從無意中體現出主角的不凡,讓讀者覺得有趣。
還有千萬不要大喊什麼:「我命由己不由天!」讀者看見這句話幾乎對於這部小說就失去什麼好感,因為都用爛了!
告訴你一個訣竅,你第一想到的劇情就是大家幾乎都能想到,千萬不要寫!停下鍵盤,花個十分鍾仔細考慮劇情,然後在開始寫。
就是一個詞「創新!」