網路小說主體
⑴ 網路文學盛行,網路文學是什麼意思有哪些代表作
網路文學定義:是以網路為載體發表的文學作品,創作主體一般是網路作家,網路寫手。總而言之,網路文學是公平的,每一個人能夠是創作者,還可以是閱讀者,大部分閱讀者也都平視創作者,反映網路公平的主旨。依照陳村先生的話,它是自由的,隨意的,不功利的,並且不因傳統媒體的發表為最後目地。
網路文學代表作品:滄月《聽雪樓》,南派三叔《盜墓筆記》系列,蔡駿《病毒》《地獄的第19層》《荒村公寓》等,江南《此間的少年》……
⑵ 求幾本以女性為主體的網路小說
斷玉,魔女大冒險,1/2王子
還可以去起點的女性頻道里找找
⑶ 看網路小說的人變得越來越少,網文的「衰落」跟哪些因素有關
我認為看網路小說的人大多數以學生為多數,初中生,高中生和大學生,在智能手機還沒有發展的這么好的時候,大家都是以玩qq,偷偷菜,看看電視劇,看網路小說為主體來豐富自己的業余樂趣。而且現在由於古龍先生死亡,金庸也再也很少出現在人們眼中,再由於現在的智能手機飛速發展,使得學生們更多數的時間投入了游戲裡面。
⑷ 最能抓住讀者的網路小說開篇應該這樣寫【網文寫作技巧】
我是老司機講賺錢的網文寫作技巧。
我們講最能抓住讀者的開篇。
我們在寫網文第一章之前,我們最需要思考什麼?
無論「屌絲逆襲」、「苦主復仇」還是「霸道總裁愛上我」,任何一本小說都會有主題,網路小說很長,百萬字起步是輕松,所以上來可以不去想這幾百萬字的大「主題」是什麼,但一定要想明白接下來「第一卷」的主題。
所謂「一卷」,就是包含了我們俗稱完整「起承轉合」要素的一部分內容,通常在6-15萬字不等,而下筆第一章之前,想清楚接下來這幾萬字最終要表達什麼,是寫作者的第一要務。
確立主題,就等於確立第一卷的方向,不光是寫文時不會跑題,更重要的是接下來規劃提綱時更用得到。
怎麼確立「主題」?
首先這並非單純的描述「情節內容」,更貼近「中心思想」——很多人覺得「網文要什麼中心思想?」
說實話,就算你寫的是兵王贅婿,同樣是有「中心思想」的,比如《基督山伯爵》的主題就是「復仇」,而「屌絲逆襲」的背後,更可以說它的主題是「努力就會有回報」。
主題存在的目的,是你在落筆之後可以確保不寫太多不相乾的東西。
2.情緒到位了沒?
現在都說自媒體喜歡煽動情緒,一篇文章什麼數據沒有,來回來去在扯情緒——這對自媒體的新聞信息來說不行,但寫網路小說卻很需要,想要你的小說足夠吸引人,那麼一定要確保「情緒」足夠。
有人說我寫小說前是不是得醞釀情緒?
「醞釀情緒」那是另外一碼事,調整寫作狀態這方面我沒什麼可說的,但我現在所說的是:第一章落筆前,要搞清楚你的劇情要往什麼方向煽情,而不是想起來就亂煽一通。
舉例:加入在第一步確立「主題」是「努力就會有回報」後,我們要明白自己第一卷要寫的是個什麼故事。
比如:
「主角被公司無理由辭退後,人生接連遭遇打擊,心理幾近崩潰,但在強烈的個人努力(或許還有金手指)之下成功翻盤,裝逼成功。」
這裡面,有「壓抑」,有「過程」,有「釋放」——這就是人的情緒轉變,讀者讀的時候也會為之轉變,先想好這個,寫的時候便知道煽情該往哪個方向煽了。
別問我「不會煽情怎麼辦」,寫小說就得煽情,不煽情寫什麼小說啊?連讀者的情緒都煽不動,還想讓人腦袋一熱點訂閱?又不是知網買文獻,想得很美啊。
3.沖突是個復雜事,得想好
關於「沖突」,其實能說的東西太多了,因為「小說」這個題材,基本就是建立在各式各樣的沖突之上,今天這篇只說「寫第一章前要注意的『沖突』內容」。
通常來說,動筆之前要確認主角在第一卷的「沖突」內容,並且要劃分出兩個層次,即:內在和外在沖突。
外在沖突就是通常所說的「敵人」:和你競爭的,對你有敵意的等等外部勢力,從小嘍啰到大BOSS,都屬於「外部沖突」。
內在沖突一般指「心結」:最簡單的理解,就是主角要克服的心理障礙。
換句話說,動筆之前你一定要明白主角的兩個沖突放都是什麼——有敵人,有心理障礙,你才好明白主角努力的方向不是?
一定要記住,「沖突」的規劃比其他一切都重要,在這上面別隨便琢磨幾分鍾就跳過了,多花幾個小時甚至幾天把它想明白,想清楚,並不虧。
在第一章…最多延伸到第二章,沖突就必須得以完全展現出來:主角面臨的敵人(也可以是困境)是什麼?他內心的迷茫又在何處?
如果上來先長篇大論搞蒙太奇浮世繪,你覺得現在耐心極差的讀者能讀到第幾句?
激烈的沖突直接爆發在開篇,是網文寫作留住讀者的重要方式——在這里,我假設所有讀到這篇文的人都是「新人」:在沒有老書累積讀者的情況下,若是沒有特別吸引眼球的設定,那麼一定要迅速展開沖突和行動…這是以前所謂「黃金三章」論調中最本質的東西。
讀者要看的不是什麼華麗辭藻,不是你講述的什麼繁雜世界觀,翻開這本書,讀者就是想看看主角怎麼開始他的裝逼之旅——其實就這么簡單,我點開一本網文,難道還為了學分嗎?
至於沖突的各個要點,這些以後慢慢說。
4.別想太多,開始寫吧!
「我設定還沒弄完,等我弄完所有設定再動筆…」
一定要搞清楚「設定是為劇情服務」這句話,當你的設定足夠支撐起第一卷的內容時,就果斷開始寫吧——只有寫下去,才會發現自己需要什麼樣的設定補充,繼而繼續完善設定。
一直停留在第一章落筆前的設定,沒有任何意義。
當你搞清楚以上四點以後,那麼就有資格開始動筆寫第一章了——或許你已經有了許多絕妙的想法,可以寫,隨便寫,多寫點。
架構設定。
一.從「正常世界」進入「冒險世界」
「穿越文」都知道吧?如《我的老婆是楊玉環》
「穿越前」就叫「正常世界」,你就是個普通人,和其他任何人都一樣。
「穿越後」就叫「冒險世界」——你和普通人不一樣,你要開始裝B——哦不,要開始冒險了。
這個說法只是讓你對「冒險世界」有個比較明晰的概念,事實上,幾乎所有的小說都會經歷這一幕:
主角突然獲得了金手指……
主角今天第一天到綠了自己的女友公司當同事…
主角摔了個跟頭,爬起來的時候發現捲入了一場搶劫案里…
無論是什麼,當主角從一個普通狀態突然進入到「冒險」狀態時,都可以說達成了這個條件。
而我想說的是,在小說開篇,主角越快進入「冒險世界」越好——有多快?最好第一句話開始,讀者就已經為你即將開始的冒險做好准備了。
好,這幾句話已經讓讀者明白他現在處於「冒險世界」中了,因為主角的四周都是一片未知,而人們已經開始期待他在這個環境中開始冒險。
電影舉個例子《鋼鐵俠》里,開篇托尼作為軍火商正逍遙自在,忽然車隊被炸翻,自己醒過來的時候已經被恐怖分子當成了人質。
這就是開篇盡快進入「冒險世界」的典型——你必須用盡量短的情節和語句抓住讀者,然後引領他們進入你設立好的世界之中。
快!快!快!
不要說廢話,能精簡就精簡,別在「正常世界」扯那麼多犢子,因為「普通人」的生活讀者並不感興趣,如果你實在想把重要設定放在這裡面,那麼可以用《鋼鐵俠》的辦法來改變結構達到效果。
二. 你的沖突合格了嗎?
進入「冒險世界」的同時,當前主角和敵人的矛盾沖突也必須馬上凸顯出來,別費勁描述完「冒險世界」後,結果主角無所事事的開始溜達——如果你還想著像游戲一樣等著觸發任務在開始下一個劇情,那「撲街」已經在朝你招手了。
所以你一定要搞清楚,「沖突」和「冒險世界」一定是開篇最需要明確說明、也是最需要盡快說明的東西。
主角不能自己等著找事情做。
主管會樂意看到員工上班時間閑著玩兒手機么?同理,讀者都等著主角裝B呢,你兜兜轉轉一章還沒找到事情要做,讓人家怎麼看?欣賞你辭藻和設定?
別嫌話難聽,如果你不想賺錢,那隨便寫。但是想抓住讀者,那就一定要做到這兩點。
而在我寫的第一篇【大綱創建者】中,我也說過「沖突是個復雜事」,它不僅僅需要你搞清楚「內在沖突」和「外在沖突」,更有下面七個要點。
這些要點,我認為在網文中最少要達成五個,才能算是合格的「沖突」,如果夠不上五個,你得仔細改改。
① 沖突必須激烈
走路被人撞一下,然後開始拌嘴,那不叫「激烈沖突」,開篇的沖突必須盡量「震驚」讀者——你被人撞了一下,當你想要爭吵的時候,突然發現撞你的人突然掏槍要殺你,這叫「激烈」。
無論什麼類型,這么搞都沒錯,因為現在讀者閾值越來越高,搞文青開頭勸退效果比寫設定還強,一定記住要以「主角遭遇激烈沖突」為核心去想。
②沖突必須可見
別藏著掖著,有的作者喜歡故作高深,這邊烘托那邊伏筆——千萬別,那些本領你往後稍稍,情節展開以後想怎麼藏怎麼藏,但開篇你不能…記住,是絕對不能這么做。
一個可見的、激烈的沖突,可以立刻讓主角找到目標,也讓讀者產生期待。
最典型的手法就是「復仇」——這話題我說爛了,但沒辦法,對新人來說「復仇」解千愁,主角在開篇被虐的同時,沖突有了,主線有了,敵人有了,什麼都有了,根本不用想別的,就等著你繼續往下寫了。
不寫「復仇」也無所謂,只要你記住它必須明顯「可見」就行了。
③沖突必須凶險
你正在進行一項工作,如果失敗…主管就會扣你加班費。
聽起來有沖突,但讀者根本不覺得這有什麼——因為「扣加班費」無足輕重。
但如果告訴你,如果主角的行動失敗,會直接導致丟掉性命/丟掉工作/被通緝等等,你還會覺得無足輕重么?
所以一定要把「沖突」導致的結果凶險化,能致死就致死,字面意義上和比喻意義上都行,不這樣讀者根本不會隨之調動情緒。
④必須可以發展和升級
這是一個非常關鍵的要素,很多人覺得「沖突」出現就夠了,事實上網文里的「沖突」一定要綿長且可以不斷升級,最直觀的比喻就是游戲里主角要打小怪、打小BOSS,最後再去打大BOSS,雖然每次面對的人不一樣,可沖突的主體是一致的。
打Diablo之前你得經歷多少小怪?
在其他題材中,提前想好沖突升級後的效果,並想好它發展的理由,這是非常關鍵的。
個人體會是這一點很費腦子,需要不斷地修改和調整,但是一旦確立,你基本不會「卡文」。
⑤必須意外
這個沒什麼說的,《鋼鐵俠》里托尼被導彈炸飛就是典型例子,通常都是主角吃著火鍋唱著歌,突然被一腳踹進了「冒險世界」並開始被迫奮斗——「意外」能極大地提升讀者興趣,並增加粘滯度,能用一定要用。
⑥必須令人信服
無論什麼沖突,多麼扯淡的敵人,你也要符合一個基本邏輯。所以確定沖突後一定要三思,別回頭被讀者拎出來笑話。
無厘頭往往會勸退讀者
因為別人瞪你一眼,你就殺人全家,這種毫無邏輯可言的仇恨和沖突只會讓讀者笑掉大牙——記住一定要動腦子,多走走邏輯…當然,如果你的受眾是小白讀者,那就不用想太多,大概通順就可以了。
⑦必須以有意義的方式解決
這一點涉及到了一卷內容的結尾:你必須想明白沖突的開始和結束——它的過程你可以暫且不用花費太多精力去想,但一定要確認解決沖突的方式,是能夠讓主角「獲得」一些東西的。
比如說讓主角實力提升、裝備提升、心境提升又或者思想方面有了極大變化等等。
所謂「有意義的方式」,就是你讓讀者感到滿意的方式,在網文里,你甚至可以把「爽」當做唯一的要點。
⑸ 當前網路小說在中國文學史上具有什麼意義
這就要從一個讀者的角度來解答了,很多人看網路小說只是為了放鬆,當然有一些網路小說涉及到法律的比如我就不說了,這種是滿足個人慾望的,還有一些人看了某本網路小說會得到人生的啟示,很多讀者喜歡看憤青類的,而這種類型暗藏了一種道理,要真正看小說的人才看得懂,那就是「愛國,人人平等」之類的,至於玄幻類型的那隻是幻想,真的是純屬用來放鬆罷了,網路小說現在已經深入廣大人民群眾的生活中,所以說網路小說在中國文學史上有著一個重大的意義,至於意義那就要看小說的人才知道了。我對於你問這個問題的解答只是個人意見,能聯系一下嗎,
⑹ 網路小說屬於新時代的文化創新嗎對社會有何意義呢
⑺ 現代小說發展史起源
現代小說的興起於民國時期,繁榮於新世紀,尤其2003年網路小說的涌現,顛覆了傳統的書寫和傳播模式。
隨著網路普及。網路作家成為小說創作的生力軍,產生了安妮寶貝、寧財神、邢育森等一批著名網路小說家,2000年以來,網路文學的出現顛覆了傳統的書寫和傳播模式,出現了《悟空傳》(作者今何在)、《五行山下》(作者狂狷)、《第一次親密接觸》(作者痞子蔡)等一批具有廣泛影響的作品,網路小說使小說的發展更加多元化。2003年「四小天後」、「六小公主」和「八小玲瓏」以及以起點為代表的武俠玄幻小說作者群的出現和形成,標志著網路小說已經成為主流文學之外的又一創作主體。
⑻ 5、網路小說中的時間設定與結構之間的關系是什麼
5、網路小說中的時間設定與結構之間的關系是交互性的
交互性」:數字技術釋出的網路文學新生態 「數字化」互聯技術為網路寫作提供了傳統寫作難以企及的眾多「交互」可能.綜觀互聯網上的各種「交互」狀況,網路文學的「交互性」大致有如下五種形態. 一是「作者」與「讀者」之間的「交互」.此種「交互」,不但直接影響到文本的建構,而且確立了立體文本的范疇. 與紙質媒介主導的時代相比,數字技術培育了新的寫作
「主體間性」:網路文學「交互性」的「後現代」文化邏輯 在西方,網路文學由「數字化」網路技術所釋。