寫網路小說前三章
㈠ 玄幻小說開頭三章怎麼寫才能吸引人
如果不好開篇的話,我建議看十本玄幻小說的前三篇章,總結一下,可以先挖個大坑,還有就是境界的劃分、人物名字、故事的背景、,還有就是每走一步挖一個坑。
㈡ 玄幻小說前三章如何寫才好,如何寫才能達到簽約標准,什麼該寫什麼不該寫
無論如何,簽約是對一個作者初步的認可。不可否認的是你們的書有的寫的確實很好,但你們的書可能並不符合當今網文界的風格。
我的建議是:
1:版面一定要整潔!不要用繁體,不要劍走偏鋒,不要不按套路出牌!那樣你可能會打動一部分讀者,但絕對不能打動更多的人!
2:簡介一定要有吸引力,盡量簡短。有吸引力不是讓你們挖坑埋伏筆,在沒有一定人氣之前,讀者們不會因為你的簡介對你的正文產生期待。正確的簡介一定要在最大程度上引爆讀者的爽點!可以庸俗,但不能白扯。
3:開篇節奏一定要快!不要在景物和人物描寫方面用太多的語句,能一腳踹死的人絕對不要踹第二腳!
網文就是一個壓制與爆發的過程,先壓制,再爆發,再壓制,再爆發,環環相扣,因果循環,在最大程度上引爆讀者的爽點!多看、多想、多寫!構思最好的故事,用最簡單的語句講述出來!
語言通俗易懂,劇情簡單輕松,能給人們帶來歡樂,能夠消遣、愉悅心情。
21世紀是整個閱讀方式的改變!每個人都有著獨屬於自己的壓力。壓力之下,他們不會選擇那種晦澀難懂的作品,更多的就是為了那種歡愉。
當然了,這一切都建立在代入感之上,如果不能把讀者代入到主角身上,再華麗的語句也是無用。
代入感從細節做起,從生活中尋找,努力尋找主角與普通人的相通之處。就好比《壞蛋是怎樣煉成的》主角被人欺負、好比三少的書里都是以學校為背景的。想要有代入感就要把主角神聖的光環摘下,有時候一個打盹、天冷了把手放在口袋裡,這些細節都能把讀者短暫的代入到你的世界裡。
想要讀者有代入感,作者必須有代入感!
開篇要有最少一個高潮,故事的開展要經過緊密的構思和安排!好的開篇等於成功的一半。
故事不要拼湊!不要因為某本書某個開篇比較好就拿過來借鑒!
首先要確定主角的性格,然後再為他量身打造一個屬於他的開篇故事!
想要把一個人寫活,首先要賦予他一個「曾經」!他經歷過什麼事,導致他是現在的性格?他的出身、背景都要在腦海里構思出來!然後才能繼續!不然寫到後期你會發現,自己書里的人物除了臉譜化的差距,其他都是白紙一張!生硬無比。
大綱不是很重要,有時候即興發揮更好!但大綱又一定要有,為的是不偏離主線,不讓節奏失控。
五萬字以內,一定要把主角的出身背景、以後的主線、修煉的功法、主要的法寶金手指、人生目標寫出來!開篇一定一定要快!現在的書那麼多,誰會耐著心看你啰嗦?編輯一天審書無數,急著想看看主角啥樣,你在那東扯西扯!有用嗎?炫文采嗎?
簽約只是第一步,即使簽約了依舊有很多的難題!誰都不好過!所以,去掉那可悲的驕傲,認清現實!
如果你單純的不為賺錢,只為了興趣,那麼你完全不用寫出來嘩眾取寵,直接在腦海里意淫就行了!因為,只要是個人,都能寫小說!任何動過寫作念頭的人都是有寫作天賦的人!但如果你發表了,卻不能簽約,一本沒有未來的書就好像一個不值得付出的女人,下那麼多功夫幹啥?
不得不說我很佩服那樣的人,但這的確是不理智!包括有人說煉筆……其實不是寫的多就能煉筆的,主要是在吸取經驗教訓然後改正,但是你已經被拒簽了,已經有教訓了,卻依舊執迷不悟那就可悲了。
我的最後一條建議。簽約不通過,切了!再不通過,再切!不通過?(或者換網站)切!直到一本通過,這才算是有了一絲提高!不然你們寫書一兩年了,和那些新人有什麼區別?不都是連約都不能簽嗎?男人就要對自己狠一點。
別說我站著說話不腰疼,我以前寫買斷的時候也切過!《紫雷》我下了多大的功夫?不還是切了嗎?但如果不切,一直寫的話,那會耽誤多少事?一切就都晚了!
創世作者人流量巨大,每天都有很多新人駐站,你們每浪費一天時間就會被無數新人甩到後面……
你們自己想,我現在也是一介屌絲,以上都是建議,怎麼做看你們。
㈢ 關於小說開篇,新人必須黃金三章嗎
開篇就是切入點,看你寫小說的方式是什麼
如果是傳統媒體出版,不用在意那麼多,還要看整體的質量
如果是網路媒體,前三章確實很重要,這裡面用心理學的東西,如果前三章能吸引人,那肯定是非常有幫助的。
也許沒必要黃金三章,但如果有那個能力的話,為什麼不呢
㈣ 我要寫個玄幻小說,幫忙寫個前三章
這樣,你看滿不滿意
破滅之瀕臨魔主
我只能想個題目,對不起,望採納。。。
㈤ 網路小說的開頭應該怎麼寫
萬事開頭難,網路小說亦是如此。但是,網路小說的開頭,往往就決定的這部小說的生死。這一點,相信大家都知道。
開頭,在網路小說中,我們通常又會稱之為開局。
事實上,網路創作有著相當的特殊性,它的小成本運作,註定了它不可能象影視大片那樣搞得人盡皆知,而它的連載性,也使它無法將其蘊涵在後文中的精彩展現給讀者。
而更重要的是,在網路小說的浩瀚海洋中,讀者的時間精力是有限的,他們只能選擇性的找少數作品去閱讀,他們不可能忍受平淡的開局,花大量時間閱讀下去。只要作品開頭沒有吸引住他們,那麼很可能,它將永遠被拋棄。
如果空有一個好的開局,並不能造就一部紅書,但無疑,一個好的開始,可以最大限度的發揮出作品的優勢,甚至能有起死回生之效。可是,怎麼才是好的開局呢?
對於新人作者來說,好的開局,只有兩條標准——簡單,以及有趣。接下來,我們就初步分析一下,如何去做到這兩條看似簡單的標准。
一,簡單的開局
開局,是讀者判斷是否深入閱讀作品的最重要依據,從某種意義上說,開局就相當於作品的一個廣告。
我們完全可以將開局與之後的正文內容,乾脆利落地區分開來,認為這是兩個截然不同的組成部分,或者說,認為一部作品就是由前面的廣告部分加上後面的正文部分所組成。
毫無疑問,在被廣告吸引之前,讀者一般是不會選擇閱讀正文的,與此同時,他們也不會有太多的耐心去看完一則冗長無聊的廣告。
因此,這個廣告部分,必須在能夠展現出足夠吸引力的基礎上,做到越短越好,無關的內容越少越好。
尤其是對於新人來說,一定得牢記,開局很珍貴,但珍貴的並不是那些文字本身,而是它們所佔據空間位置!
那麼,如何精簡開局文字,盡量少佔寶貴的地盤呢?我們可以從以下三個方面入手。
(1)減少無關內容
有一些沒有經驗的新人作者,將開局當成正文來寫,詳細敘述每一個細節,甚至還額外進行灌水。這顯然是很不明智的。
我們在開局的時候,必須仔細進行考慮,自己的每一段話、每一處描寫,甚至每一個詞,是否有意義,真是必不可少的么?
是否離開了這段話,開局的廣告作用就大大減少?是否離開了這句話,故事就不能正常展開了?
如果答案為「是」,那麼這段話就可以保留,否則的話,無論作者本人有多麼喜歡這段話,它都沒有繼續存在下去的理由,我們必須忍痛將它刪除。
(2) 壓縮特殊信息量
這里所指的特殊信息,是指讀者會下意識去關注、記憶的內容,包括小說中的專有名詞、設定、劇情,等等。具體來說,就是書中的人名、地名、武功招式、人物關系……
以人物為例,開局時,出場多少人物為宜?
答案很簡單,在劇情允許的情況下,除了必要的主角,其他人物越少越好。
因為當安排了新的人物出場後,讀者需要額外花費心思記憶其姓名,以便進行人物區分,同時還得了解他的身份、與主角或其他人物的關系,甚至還得辨別誰才是真正的主角。無疑,這就是增加了特殊信息量。
因此,在可能的范圍內,出場人物自然是越少越好,但凡不是必須的人物,就一個都不要安排。
而其它的設定也是一樣,任何可留可不留的特殊信息,我們都必須無情地去掉。因為它們本身可能並不佔據多少字數,但短短的幾個字,對讀者精力的分散,可能遠勝一段無意義的景物描寫。
(3) 後置必要的無聊內容
有時候,的確存在一些雖然無聊,但必不可少的內容,比如作品的背景介紹、特殊的設定、人物的關系,等等。此外,還有一些內容,比如主角前半生的悲慘命運,雖然可以不添加,但少了它的對比,會使後續的作品失色不少。
一旦遇到這樣的情況,我們在被迫將它們放入一字千金的開局中之前,還可以多思考一個問題——它可以延後敘述么?
比如故事背景,能移到開局之後,在正式劇情展開的同時,夾雜著娓娓道出么?它就一定要出現在第一章中,一定要先介紹清楚才能講故事么?
如果可以後置,那為什麼不通過這樣簡單的置換,造就一個簡練有效的優質開局呢?
二,有趣的開局
什麼是有趣的開局?確切地說,它應該是「有吸引力的開局」,該是能夠迅速顯示出作品強大的生命力和持續力,顯示出作品獨特的賣點,能夠緊緊抓住讀者,讓他們生出閱讀慾望的開局。
值得注意的是,網路小說的賣點,與傳統意義上的概念有所不同,它並不是指激烈的打鬥、優美的文字,或是離奇的懸念,而是指作品中的YY設置,或者說,是讓讀者知道主角的特殊,讓他們看到主角光明的前途。
從真正意義上說,網路小說的讀者,並不是為了看書而看書,他們看書的目的,是希望自己能隨同主角一起進入故事中,體驗一次充滿成就感和愉悅感的奇妙人生。
因此,很顯然,一個有吸引力的開局,應該讓讀者迅速了解到,這是一本能夠滿足他們這種閱讀慾望的優秀小說。
為此,作者自然需要選擇更適合的題材、更好的內容來寫。但在題材與故事不變的情況下,新人作者還可以嘗試以下幾個簡單的技巧。
(1)精彩賣點提前
關於開局,也許有作者要說,嘴上說容易,手底做困難,要是能寫出精彩的開局,他難道故意不去寫?要是有亮眼的賣點,他難道故意拋棄?
在此,我先問一句,你僅僅是開頭缺乏賣點,還是全書缺乏賣點?
如果是後者,那麼,這書還是不寫為妙,建議參考之後幾天我會發的選題部分的指南,重新構思創作題材。
而如果是前者,那麼,你為什麼不把後文的賣點提前?難道,你打算等所有的讀者離開後,只剩下作者一人,靜靜地欣賞幾十萬字之後才體現的精彩么?
以一個常見的小說套路為例。
主角是個孤兒,從小受人欺負,生活無比艱辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睞,被帶去仙界學得一身本領,然後回到凡界,揚眉吐氣……
這樣的作品雖然老套簡單,但如果描寫得當,還是能有一定的受眾的。
按一般作者的思路,寫作時自然應該按照故事發生的時間順序,照著上述過程一路順敘下來。但問題是,這種開局,無疑會顯得很是無聊、壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。
解決的辦法很簡單,就是把後面的奇遇提前。
如,正文一上來,就是主角奇遇仙人,得授仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來……再之後,故事就與原先設計的沒有任何區別,可以按部就班地敘述了。
這樣的改變,僅僅是在開頭加了這么幾句話,給讀者一個盼頭而已。
類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面的故事、甚至以結局為開局。
如,開局就寫主角坐上地球之王的寶座,躊躇滿志,此時,他恍若隔世,因為經過多年的奮斗,他終於從一個倍受欺凌的孤兒,做到了如今的地步,想當年……
顯然,在經過這樣的賣點前置後,作品的YY性就體現了出來。
不過,在賣點前置的時候,我們也必須考慮到相關的劇透問題,考慮被前置的賣點或是相關劇情,會不會因為提前泄露,以至於影響到懸念的設置,反而影響期待感。
比如,上述示例中的兩種修改方式,後一種就有劇透的風險,因此,實際上它也僅僅只是個例子罷了,一般不適合真這么去寫。
(2)先突出主角的特殊
這里提到的特殊,是多樣化的,可以是任何方面,任何形式的特殊。
比如,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會;或者寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,在顯示主角極大潛力的同時,其實也就是預示著主角的不凡,有了這樣的開頭,讀者一般就會比較樂意往下看了。
事實上,這里的特殊,並不一定是要好的方面,不一定要寫主角特別強、特別聰明、或是特別英俊,它完全可以是相反的方向。
比如,寫主角特別笨拙,到歲都沒學會說話、走路;或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。
這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這么笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇,而且這么特殊的主角,本身就具有了新鮮感,能夠引起讀者的好奇心,從而產生閱讀慾望。
(3)添加簡短的引子
如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在開局之前,添加一個簡短的,能體現出作品YY精神的引子。
有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。
一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品。
這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下數千年前某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,在數千年後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……
這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,但通過對它的描述,讀者都會明白,主角發達了。
這樣,推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。
類似的,武功秘笈也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家裡一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。
而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節的讀者趕跑。
這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,作品也能留下真正喜歡該類型的讀者了。
新人作者需要尤其注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述。
比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者。
如果作品情節已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的角色參加的戰斗,或許能成為賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,並不稀奇。
因此,這個引子,千萬不能寫長,把這么一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。
此外,一般情況下,不建議作者單獨開設一個以「楔子」、「引子」、「序幕」等為標題的一個單獨分卷,更好的做法是將這個引子直接加入第一章中,並且是占據半章,最好還是小半章的篇幅為妙。