寫網路小說如何讓主角討喜
1. 如何能把一本小說寫長而且讓人願意看
一、取決於你的謀篇布局!也就是說要先構思出具有吸引力的長篇小說的骨架!
二、取決於你的創新思維能力和駕馭文字的功力,也就是說不僅要具備天馬行空的想像力,而且要具備熟練的文學技巧與文學功底!這樣的話才能寫出有血有肉的好長篇!一篇情感豐富,情節曲折跌宕,扣人心弦;形式符合現代人審美情趣的長篇小說才能被廣大讀者喜愛和傳播。
上述二者如果都具備了的小說亦然建構了一個有骨架有血肉且漂亮的"美女"(好長篇小說)。接下來就是如何包裝她和如何推廣她的問題了。也就是說如何解決你提的讓更多的人看到的問題!
你可以通過一些文學的垂直網站、APP日復一日地寫作發表,也可通過朋友圈!微博、抖音等短視頻介紹你的小說。這樣堅持下去你的粉絲和小說受眾自然會越來越多!
2. 寫小說的技巧和套路
第一、主角性格
看書的基本上都是屌絲群體,對社會不滿,又沒有改變現狀的能力,看書的時候,就很希望把自己代入主角,讓主角來替自己快意恩仇,所以主角的性格討喜與否,是最大的一個亮點。
這里的討喜並不是指乖寶寶,而是能符合讀者心裡那個感情投注的形象。所以當你開寫的時候,建議將自己的自己的主角性格先好好列出來。
我的建議是:孤僻、獨來獨往、強烈的拒絕與外界有過多的接觸,這樣的主角性格非常容易成功,因為真實社會中這樣的人也最多。
例如《師士傳說》、《卡徒》這兩本書,如出一轍,情節並沒有多麼吸引人,到後期明顯設定、情節都已經崩了,但作者方想仍然能成為大神,就是主角設置得好,兩大主角:葉重與陳暮都是內心與世隔絕的人,從小孤獨,長大之後即使進入群居社會,也依然保持著極其冷淡的本色。
還有一本《重卡戰車在末世》,玩得更狠,直接將主角設定為有精神病,是被迫害妄想症患者,孤獨的行走在末世里。這本書同樣很扯,但這一個設置,就足夠吸引人看完它。
第二、布局能力
設置出一個接一個的看似無解之局,然後不斷的用不可思議的方法來解開它,就會讓讀者沒辦法棄坑。
很典型的是《重生之超級戰艦》,這是一本科幻,作者的科學底蘊很深,總是能布出無解之局,最後總能用高端的物理學定律來破解。解局的過程,讓人拍案叫絕。
當然,這是作者沾了題材的光,科幻小說在布局上有天生的優勢。後來作者把能用的科學定律都用完了,作者也就明顯扯不下去了,就勢完本,也挺好的。
《回到明朝當王爺》也是,早期總是把主角塞到一個個必死無疑的陰謀里,讓人跟著提心吊膽。不過歷史題材的局不好解,所以作者一路開金手指。後期扯不下去了也不肯完本,所以後面含水量很高。
第三、世界觀
這個可以理解為想像力的宏大程度。
升級之後還有升級、飛升之後還有飛升,總有打不完的怪,成為頂級高手之後,上面還有再頂一級的高手……
基本上能火的小白文,都是在這一點上勝出。小白文情節上稀爛,文筆上爛稀,不過總能用架構的龐大程度讓人瞠目結舌,看到最後,讀者都累。
這種路數其實很難,如果沒有對大局的強大把控能力,寫一部分之後就很容易崩潰掉。
第四、行文風格
這個是我想重點說一下的。
行文風格不是文筆能力,文筆這個東西,其實不算是網文的核心競爭力,沒見過哪部網文是因為文筆好而火的,又不是寫詩。
這里說的行文風格,是指拋去情節、布局這些,文
3. 小說怎麼寫吸引人
我覺得如果內容比較正劇的話,可以在人物性格上下功夫,
各種各樣的人物之間交錯復雜的情感糾葛之類的。
我以前看小說不喜歡太聖母太善良太單純的主角,
特別是被壞人賣了之後還幫他數錢的主角更是不爽,
但是等自己寫文之後才發現原來一個讓讀者糾結的主角是多麼重要。
首先,主角善良是突出重點的需要,主角要麼超善良要麼超惡毒,總之不能平凡普通;
第二,主角善良是懲惡揚善的需要,小說也要弘揚正能量啊,寫反面小說隨時被封沒商量!
第三,主角商量是襯托配角惡毒的需要,要是主角不夠商量,配角不夠惡毒,基本就沒戲了。
所以,在我手下誕生了一個很善良很單純讓很多讀者大叫不爽但是還會繼續追下的主角。
總之,我覺得小說千萬不能平淡,要麼劇情,要麼人物,要麼文筆一定要有吸引人的地方。
4. 寫小說吸引人的技巧
取個好名字。一個好的名字對於小說的成功與否有著決定性的作用。好的名字未必表示要用華麗的辭藻或者神秘的含義,通俗易懂的名字一般更容易讓讀者記住。小說的名字要盡可能的簡短且與劇情相對應,避免使用生僻字和模稜兩可的詞彙。比如《西遊記》這一名字要比《玄奘西天取經記》要好的多,因為後者名字太長且有非常用字的出現。另外,絕大多數中國人對外國地名和人名的記憶能力非常糟糕,所以除非必要,應盡量避免小說以歐美文化為背景,比如《克里斯多夫約翰內斯堡奇遇記》遠沒有《張三天津歷險記》來得容易接受。
方法/步驟2:
鮮明的主角。在構思整篇小說之前,可以先對主角進行設定。主角的名字和小說的名字一樣,必須簡短且容易記憶,要遠離生僻字和長名字。對於讀者來說,主角叫什麼名字實際上並不重要,重要的是能讓讀者迅速記住主角的名字。所以生澀而冗長的主角名字對於小說的創作來說,等於是一劑毒葯。此外,還需要給主角設定一個鮮明的形象,這個性格可以是暴躁的脾氣,也可以是幽默的談吐,或者美艷的外貌,但不能是一個大雜燴或者是一個完美的形象。因為在現實生活中,不存在什麼樣性格都具備的人物,也不存在完美的人物,這兩種類型的形象出現在小說中,只會讓讀者覺得不真實。
方法/步驟3:
第三人稱。經過統計,小說以第一人稱視角的寫作手法成功的機率遠低於第三人稱。這通常是因為讀者在閱讀小說的時候,如果遇到的是第一人稱寫法,就會不自覺的將自己代入小說的情節中,雖然這樣可以迅速抓住讀者的注意力,但小說的劇情通常是離奇而誇張的,這種超現實的劇情會讓讀者覺得不真實,從而失去閱讀的興趣。而以第三人稱來寫,讀者始終保持著清醒的自我意識,可以清楚的區分劇情世界和現實世界,反而能讓讀者更願意讀下去。所以,除非是個人回憶錄式的文體,或者以現代都市等與現實世界高度相似的情節為背景的小說,否則應慎用第一人稱寫法,而改用第三人稱。
方法/步驟4:
確立大綱。所謂大綱就是小說的章節目錄,在動手寫小說之前,應該先確立好小說的大綱。大綱主要起兩個作用,一是確定故事的主線,也就是故事總的發展方向,這個主線必須以主角為中心,時刻圍繞著主角的成長或者發展方向。成功的小說必定有著明確的故事主線,散亂不清的故事脈絡只會讓小說變成作者的流水賬,毫無閱讀的價值。第二是對小說的主要人物、故事背景和場景等重要組成部分進行設定。比如確立主角和配角的性格、喜好等內容,這樣可以避免在真正動筆的時候將人物寫成飄忽不定的形象,只有鮮明的人物形象才能被讀者記住並喜愛。
方法/步驟5:
閱讀心理。當今社會生活節奏非常之快,多數現代人沒有太多的時間靜下心來閱讀,所以現代小說的寫作與過去的方法上有著本質的不同。要熟悉的掌握現代人的閱讀心理,才能寫出深受讀者喜愛的作品。明清章回體小說中有大量的場景描寫和詩詞穿插其中,這對於現代小說來講,是完全可以省略的,讀者一般都沒有興趣來閱讀長篇的描寫,更多的時候,讀者追求的是劇情快速的發展和主角的經歷過程。以章節為例,現代小說,特別是網路小說,每一小節的文字通過都很短,只有三兩句話,甚至一句話一小節。這種寫作方式都是為了迎合讀者快速閱讀的心理,同樣的,一章內容也通常只有3千字左右。長篇大論和密密麻麻的排版很容易讓讀者失去閱讀的動力。
方法/步驟6:
善用對話。小說與社科類的讀物有著本質的不同,後者是通過說教的手段來給讀者提供相應的知識,而小說則是靠新穎的劇情和跌宕的情節來吸引讀者。在小說中,如果需要到交待背景或者介紹事物的時候,採用說教手段或者長篇的論述都是沒有任何意義的,因為這種寫作手法會打斷原本的劇情,讓讀者的注意力從劇情中剝離出來,從而迅速失去閱讀的興趣。如果在小說中出現需要大篇幅交待背景的地方,應該通過小說中人物的對話來進行。比如小說中需要介紹北京的故宮,大量的陳述故宮的基本資料只會讓讀者頭痛,但如果這些資料是從小說人物的口述中表達出來,例如茶館中聽到陌生人無意中講起故宮的趣聞,那麼效果會好的多,因為故事劇情是自然銜接的,讀者的閱讀過程是平滑無縫的。
方法/步驟7:
細節掌控。小說通過生動和形象的描寫來吸引讀者的注意力,很多創作者把握不了生動和形象的含義。實際上,生動的描寫主要來自對細節的掌控,要讓讀者有很強的代入感,有身臨其境般的閱讀體驗,就需要在細節的處理上,抓住讀者的眼球。舉個例子,如果主角推開房門,發現桌子上放著一隻手機,這樣的描寫並不能讓讀者深刻的了解當時的情節,因為對手機的描寫太模糊,讀者無法想像是什麼樣的手機,從而也就對劇情的理解十分模糊。而如果改成桌子上放著一隻iPhone土豪金,那麼讀者就能迅速吸收劇情,並立即對手機所相關的人物、背景作出准確的判斷,從而加深了對劇情的理解。細節的描寫和散文不同,並不是通過大量的修辭手法來描繪事物,而是要給讀者一個貼近生活的、確定的、顯而易見的、可以立即想像的畫面。再比如,在描述事物的長度、重量和質感時,應避免出現科學術語,以免給讀者造成脫離生活感,比如「巴掌大的手機」遠比「長130mm寬60mm的手機」更容易讓讀者理解。
方法/步驟8:
製造矛盾。小說之所以吸引人,很大程度上是因為劇情中出現了激烈的矛盾,只要是對立的事物,都可以用在小說的創作上。比如人物的好壞之分,小說中的壞人就要壞得徹底,壞事做盡,並且永無悔改之意,而小說中的好人就要好到極致,即使周遭全是十惡不赦的壞人,即使他被壞人不斷的欺凌和蹂躪,也不會起一絲一毫的壞心。再比如一個身無分文的人物和一堆腰纏萬貫的人物在一起,極度寒冷的雪山上燃起一堆火紅的篝火等等,這些強烈的反差描寫,更容易吸引讀者的注意力,因為任何人更容易記住特殊的形象,當鶴立雞群的時候,最先被注意的一定是鶴,而要讓鶴被注意,必須把它放在反差極大的雞群之中,而不是相似的鶴群里。
方法/步驟9:
感情至上。人類的感情一般分為親情、友情和愛情,在小說的創作過程中,利用這三種感情為創作手段,穿插在劇情中,將起到重要的作用。首先小說要有一個主要的感情線,比如以愛情為主線,那麼小說就要圍繞主角的愛情經歷來寫,切忌感情線不明確或者太雜亂,一會兒寫愛情,一會兒又寫親情,兩樣都沒寫清楚又寫友情。在感情線確定的大前提下,在一些細節的地方適當的描寫其它兩種情感,將起到錦上添花的作用。比如主角在外打拚十年,終於回到家鄉,看到滿臉皺紋的老母親而泣不成聲;又比如主角在戰場奮勇殺敵,從小一起長大的好哥們為了救主角不惜犧牲自己的生命等等。這些老掉牙的情節之所以一直能吸引讀者,就是因為每個人都有感情,感情的描寫能充分引起讀者的心靈共鳴。此外,對於感情的處理也可以從反面進行,比如主角被最好的朋友出賣,眾叛親離等等都是能打動人心的橋段。
方法/步驟10:
控制節奏。在小說的創作過程中,一定要注意節奏的把握,做到張弛有度。通俗的講,讀者都喜歡劇情中的高潮部分,但整本小說不可能全部都是高潮,如果全都是高潮那麼也就沒有高潮了。以武俠小說為例,打鬥的場景通常能夠吸引讀者,但如果小說從頭打到尾,那麼任何讀者也看不下去。同樣的道理,感情戲也能打動讀者,但如果從開始到結束都在談情說愛,讀者自然也會審美疲勞。也就是說,在寫小說的過程中,要注意情節的穿插,可以將不同的劇情,不同的節奏交替展現,讀者在閱讀小說的時候也需要呼吸,太緊的情節會讓讀者喘不過氣來,而太松的情節就會讓讀者哈欠連天,只有松緊結合,才能充分調動讀者的閱讀積極性。需要注意的是,不管情節如何變化,都不能脫離主線的范疇,以免小說寫偏。
方法/步驟11:
運用懸念。任何一部小說都要有一條懸念貫穿始終,這一懸念可以是主角的身世之謎,也可以是主角冒險尋寶的結果,或者是整個事件的幕後始作俑者等等。保持主懸念的神秘感,直到最後一刻才揭露這一懸念的答案是保證讀者持續閱讀的重要條件,如果沒有懸念或者懸念過早揭秘,那麼讀者就會失去閱讀的興趣。另外,在每一個章節中,也應該有至少一個懸念產生,這個小懸念的生命周期通常只有一章,在一章開始的時候提出,但不能在這一章結尾的時候揭曉,應該等到下一章的開始再揭露上一章懸念的真相。比如這一章講主角進入一個山洞,那麼山洞中有什麼就是一個懸念,但必須到下一章才能說出來。這種環環相扣、懸念迭起的寫法,可以牢牢抓住讀者的心。不過,在處理懸念的時候,要注意除了主懸念之外,其它次要的懸念不能長時間沒有交待,否則將給讀者造成小說劇情混亂不堪的印象。而懸念的真相,應該盡量在讀者的意料之外,當然也必須符合邏輯,否則懸念的運用只會起到反作用。
注意事項
信息社會瞬息萬變,要牢牢把握時代的脈動,了解讀者閱讀習慣的變化和潮流的趨勢。
可以模仿,但切忌跟風之作,模仿的目的是為了超越,如果沒有超越那麼失敗是註定的。
5. 寫小說不會想爽點掌握這8種方法,讓你的讀者欲罷不能!
爽點,顧名思義,指的就是那些讓讀者看著感覺內心很爽的情節。 可能這樣的爽點時間線比較長,也可能劇情比較簡單,更可能涉及的人物比較少,但不管是哪種,它都能夠讓讀者非常直觀的感受到這個情節當中的喜怒哀樂。最為關鍵的是,這時候讀者的情緒會因為爽點而變得特別強烈。
比如,在失落葉的《網游之縱橫天下》中,主角輕狂書生因為被仇家追殺而被砍到了最低級,也就是0級,在所有人都覺得主角,即曾經名揚靈慟的強者已經隕落的時候,主角卻開啟了隱藏職業——龍語者。
這龍語者算是主角到中後期又出現的金手指,是一個比普通職業要強上N多倍的、極其稀有的隱藏職業,簡單點說,特別牛叉,和同級之間玩家PK就是碾壓,越級挑戰高階BOSS輕輕鬆鬆,最關鍵的是龍語者的技能自帶真·龍BUFF。
後來,經過一系列的重新練級,主角輕狂書生便王者歸來,而且是比以前那個王者還要強的王者。這時候,主角輕狂書生不僅手刃了當初的仇家,而且此時的風光更是惹來了更多人的愛慕和仰慕。
是的,比起以前,此時的主角輕狂書生更讓人羨慕嫉妒恨了。
劇情發展到這里,大家應該都看出來了,從主角輕狂書生被仇家殺到降至0級,到開啟龍語者隱藏職業,再到最後王者歸來手刃曾經的仇家,雖然這一整個劇情很長,但依然是一個被描繪得淋漓盡致的爽點,堪稱教科書級別的爽點創作典範。
從讀者的情緒上來分析,面對這樣的情節,讀者可能會替主角感到不甘和對主角仇家的憤恨,也可能會為主角感到竊喜和開心,更可能會為主角感到揚眉吐氣...但不管是哪種,都是一種強烈的情緒波動的體現,這也是我在開頭就講到的概念。
總之,爽點的最終目的,就是盡可能的讓衫此讀者產生強烈的情緒波動。小說中的主角笑,那讀者也笑;反之,主角哭了,那讀者也傷心。
那麼,到底該怎麼寫爽點呢?下面給大家推薦8種創作技巧。
1
扮豬吃老虎
情緒波動指數:★★★★★
扮豬吃老虎,相信對很多作者來說都不陌生,因為這太經典了,或者說被寫爛了。但甭管它爛不爛,這里還是要特別提一下, 扮豬吃老虎的最終奧義就是要讓主角會「裝」。
什麼是會「裝」?
比如,在辰東的《完美世界》中,年僅4歲的小不點平時看似弱不禁風,也人畜無害的,居然能在和少年狽風戰斗的時候,將一塊千斤巨石給踢飛,而且和狽風打得有來有回,甚至還處於優勢。最終的結果,雖然狽旁局風盡耍陰招,但是小不點還是憑借天生神力和骨文之力贏了。
在這個情節當中,「裝」的情節便是小不點平時看似弱不禁風,人畜無害,而且也僅僅才4歲。 但就是這樣的小不點爆發出來的神力,卻是令所有人都震驚了。這一招扮豬吃老虎,辰東用得極為妙哉,對比極為鮮明。
2
死裡逃生
情緒波動指數:★★★★☆
死裡逃生的意思指的是,主角在遭遇極度危險的人或怪物的情況下,仍能最終逃生,撿回一條命。 在刻畫這種情節的時候,一定要在前期做好足夠的鋪墊,特別是關於主角所遭遇的人或怪物有多麼的危險,以及對主角而言生存下來的概率是由多麼的低。
之所以強調這么設置,主要還是刻畫一種絕處逢生的氛圍,這樣讀者在看得時候會更加具有代入感,強烈的情緒波動自然會顯露出來。
比如,小A和他的小團隊本想在市中心打探關於喪屍的情報,情報剛搜集完,意外卻發生了。在屍皇的號召下,小A等人遭遇到了一大批高階喪屍的追殺。之後,與小A同行的人都被這些高階喪屍給殺了,而小A卻活了下來,並將重要或啟迅的情報給帶了回去。小A活下來最主要的原因便是,和小A同行的人用犧牲自己方式給小A創造了逃生的機會。
3
得到神器/神寵/神技能
情緒波動指數:★★★★☆
在開頭,我舉了失落葉《網游之縱橫天下》的例子,主角輕狂書生在被殺至0級的時候,開啟逆天的隱藏職業——龍語者,便是該種方法的體現。
簡單點來說,最好是在前期給主角設置一段極為艱難的過程,然後再得到了神器/神寵/神技能。這樣做的好處,會讓情節更加的虐心,更容易讓讀者產生強烈的情緒波動。
當然了,像在極為偶然的情況下,或者說踩了狗屎運,得到神器/神寵/神技能也可以寫。但是相比於前者,這樣的情節設定得要把控好這個偶然性。對於新人來講,這個偶然性不是很好把控,因為一個不注意很容易就會讓讀者覺得「這也太巧了吧?作者你還能再敷衍點嗎?」
4
報仇雪恨
情緒波動指數:★★★★★
報仇雪恨最經典的案例莫過於天蠶土豆《斗破蒼穹》中的「三年之約」了,三年的時間,主角蕭炎從一個被人嘲諷的廢柴,一路狂飆,直接晉升到了可以和雲嵐宗對著乾的斗氣強者。
這一整個情節,不論是前期納蘭家族在蕭家最苦最難的時候火上澆油,還是三年來蕭炎所嘗到的修煉苦頭,更有是三年後蕭炎和雲嵐宗的血戰,無一不都將「報仇雪恨」這四個字刻畫的淋漓盡致。
我想,大家在看開頭蕭炎豪言壯語說的「三年之約」的時候,肯定非常期待三年之後蕭炎和雲嵐宗的恩怨到底是如何的吧?反正,當時我看得時候,都恨不得直接跳到三年後,看蕭炎到底是如何一雪前恥的。這樣「報仇雪恨」的情節看著真的很爽,就真的好像是在替主角感到揚眉吐氣了一般。
以上,無論是對後續劇情的期待感,還是替主角感到揚眉吐氣,都是一種強烈的情緒波動的體現。而在報仇雪恨這樣的爽點上,會體現的尤為強烈。就這點來看,目前基本上所有的小說都有這樣的情節,就是因為能瞬間影響讀者的情緒,代入感十分的強。
5
斬殺大Boss
情緒波動指數:★★★★
斬殺大boss,指的就是斬殺高階異獸,這點在玄幻、科幻、網游三大題材的小說中最為常見。
高階異獸一般都極具價值,將其斬殺後,自然可以得到很多促進修煉或進化的東西。但是好的東西往往都伴隨著危險,所以在刻畫這一種爽點的時候,尤其是主角在和高階異獸戰斗的時候,一定要將高階異獸的危險性和戰斗的激烈程度給鋪墊好。像主角在危急關頭,直接給了高階異獸致命一擊的情節,就挺不錯。雖然這樣的結局確實寫爛了,但用得好也可以讓讀者產生強烈的情緒波動,值得一試。
試想這樣一個情節,主角等人不巧遭遇到了一隻危險系數極高的高階異獸,主角的小夥伴都對其害怕至極,但唯獨只有主角才沒有對其感到害怕,反而還有和它一戰的勇氣和信心。且不說後續的劇情主角有沒有斬殺掉高階異獸,光是這種別人都不能而我卻能的戰斗就讓人感到與眾不同,且主角還是厲害的。
如果將後續的劇情給安排為,主角和高階異獸死戰一番過後略勝一籌,而主角也因此得到了關於高階異獸的好東西,那這種對讀者情緒的感染力也是很強的。 在網游小說中,因為斬殺高階異獸後主角可以因此得到好的裝備,而好的裝備又可以讓主角繼續提升自身實力。隨著升級體系的不斷進化,主角也變得越來越厲害,這自然是讀者們更願意看到的。
6
身邊美女如雲
情緒波動指數: ★★★★☆
身邊美女如雲,指的就是在主角的身邊總會有N多個禍國殃民的美女,而且都還對主角愛慕有加。這有點像種馬小說,但是在網文當中,美女則是組成小說人物架構的必備元素,有美女的出現,而且還是圍繞著主角出現的,會更加令小說劇情具有耐看性。
不過,這里需要給大家打個預防針,關於描寫主角和美女的劇情,記得把控好尺寸,免得讓自己的小說被強制下架或被封。
該種刻畫爽點的方法,在都市兵王類的文小說中極為常見,比如前段時間很火的《特種兵在都市》,主角楊洛的身邊就很有N多位美女,既有高冷的女總裁,也有霹靂嬌娃式的警察妹,更有溫柔甜美的小蘿莉...正是因為這些美女的存在,才在又一層面上拔高了主角楊洛的男人形象,令楊洛這個人物既讓人愛,也讓人羨慕嫉妒恨。這對勾起讀者強烈的情緒波動,是極為有幫助的。
7
為主角馬首是瞻
情緒波動指數: ★★★★
為主角馬首是瞻,指的就是在主角的身邊,總是會存在著那麼一些以主角為馬首是瞻的人。正是有這么一些人的存在,才在無形之中襯托出了主角高大無敵的王者形象。
比如,在科幻末日類的小說中,主角身邊總會有那麼幾位誓死追隨著主角的人,他們和主角一同成長,一同經歷,甚至在危急情況下,都可以犧牲自己而為了給主角創造生的機會,只因他們認可主角。
這樣通過其他配角來襯托主角的方法,對於刻畫小說爽點來說,其實也是很重要的一點。常言道,沒有對比,就沒有傷害。雖然劇情的結果並不是大家互相傷害,但是對比過後,主角高達無敵的形象才會更加凸顯而出。
對於讀者而言,誰又不願意看到主角正是這樣高達無敵的人呢?
8
為了Ta,敢於和全世界為敵
情緒波動指數: ★★★★★
為了Ta,敢於和全世界為敵,指的就是為了守護自己心愛的女人,主角都敢於和全世界為敵,哪怕前方是刀山,是火海,主角也會義無反顧的往前沖。
簡單點來說,這個爽點的奧義就是一場轟轟烈烈的愛情。
比如,在某本都市兵王類的小說中,主角為了守護心愛的女人,直接去到了現場進行搶婚,面對新郎那方的威逼,主角甚至還出動了自己的軍隊和武裝直升機。這不僅是為了給自己撐場面,也更是為了向自己心愛的女人證明,「為了你,我可以與全世界為敵。哪怕被千夫所指,那又如何?」
如果把一本小說看做是一個人,那麼小說中的文字便是這個人的血肉,而其中的感情,尤其是男主和女主之間的愛情,便是這個人的靈魂。
在網文當中,圍繞著主角出現一場轟轟烈烈的愛情,當然必不可少。畢竟,人都是有情感的,尤其是對愛情這種東西,更會感到極為的印象深刻,甚至會感同身受。
6. 網路小說開篇經典寫法,開頭如何吸引讀者
1.開頭的具體寫法
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所有的作者都會寫開頭,但是,有誰知道,你所採用的這個開頭,是什麼原理,能夠產生什麼樣的效果,是否有更好的方法代替或者改善呢?
一本小說開篇的好壞,其實決定了一本書的命運,為什麼呢?
其實很簡單,你絕對不會對一個鼻孔朝天,牙齒齙出,口角歪斜,眼睛突出,滿臉青春痘的異性產生一見鍾情的想法。
所以,如何寫好小說的開頭,是非常重要的一件事情
我曾經講過《如果讓你優化你的前六萬字作品,你打算從幾個方面入手?》這么一個課程。大家可以去參考一下,這個課程對我們的創作有什麼幫助。
現在要講的,就是分析如何開篇。
最最常見的開篇,叫做家破人亡復仇法,射鵰英雄傳就是其中的一個典型。
如果現在要這樣寫,我估計已經沒人看了,為什麼呢,太老套了。
同樣老套的開篇,還有主角失戀、仇殺、打鬥、高手出場等等
什麼叫做老套:就是你剛寫幾個字,讀者已經猜出了你後面要寫什麼,這就是老套。
怎麼樣才能讓自己的文章不顯得老套?那就多看書吧,看個三五千本書,你自然知道什麼是老套,什麼不是老套。
話歸正傳,開始講解開篇的幾種寫法。
第一,先抑後揚,開始很慘,很普通,甚至是廢柴的主角,通過自己的努力,慢慢的爬上世界最高峰。
這在凡人流、廢柴流小說裡面最常見。特點就是代入感強烈,由於開頭壓抑得厲害,後面一點點的進步,就能帶給讀者快感。
第二,先揚後抑,就是先把主角捧上雲端再摔下來,這一般是那種天才轉廢柴流的作品採用。
由於失落的跨度太大,加上主角之前有天才經驗,可以作為金手指,這類型的小說,還是蠻受歡迎的。
第三,復仇報恩,這是比較老套的寫法,大家基本上都看過,就不多說
第四,烘托法,開始主角並沒有出場,但是呢,幾乎所有的描寫的目的,就是為了引出主角。
這里介紹一本書更俗的《梟臣》,採用的就是這種開篇寫法。
雖然在前面兩章主角沒出現,但是讀者會把所有的注意力都往不出面的主角身上聚集。
第五,楔子伏筆法
先以一個簡短的楔子或引子,稍微點出文章最主要的伏筆或者背景。
比如奪寶情節,秘籍、寶貝等貫穿全文的線索;
比如都市仙俠這種雙背景的小說,由於背景變幻交叉,所以可以在前面先把高層次的背景交代
我個人就比較喜歡這類型的寫法,可以先把讀者的胃口吊起來,再慢慢的敘述我們的故事情節。
不過這種寫法,可不能像某些作者,楔子引子一出就是三五章十幾章。
一定要簡單精練,用盡可能少的文字來敘述。
我舉例子:古老的楚留香傳奇
聞君有白玉美人,妙手雕成,極盡妍態,不勝心嚮往之。 今夜子正,當踏月來取。君素雅達,必不致令我徒勞往返也
就這么一句話,埋下了白玉觀音,寫這句話的盜帥楚留香,還有一個激烈的偷盜故事。
像那些寫了十幾二十章,還沒有進入正文,然後告訴讀者:大家在第三十九章開始看,最精彩的部分從這里開始。
我就郁悶了,為什麼你不把前面的三十八章去掉,從三十九章直接開始呢?
當然了,以前也有慢熱的書,最典型的是宅豬的《重生西遊》寫了八九十萬字才突然間火起來。
但是,當年是當年,當年的網路文學創作環境,是現在不能比的。
所以慢熱的書,能火,但是更多的可能是撲街。
接下來說說玄幻小說最常用的穿越橋段
首先,穿越橋段是要換背景的,哪怕是穿越到三天前,背景也是已經換了的。
換背景最忌諱的,就是鋪墊太多。
我見過很多作者,穿越前啰啰嗦嗦寫了三四萬字,「比由」的一聲穿越了,前面寫的東西全部丟掉。
他說:「沒關系,就是一個人失戀、失敗、失意了,然後穿越。」
「後面的情節跟前面這些一點關系也沒有。」
我就心裡頭郁悶了:尼瑪這不是坑人嗎?你寫了三五萬字,最後跟我說沒關系,那我不是白看了?
我寧願看你這樣寫:某人,男,失戀,失業,失意,跳樓自殺後穿越。
寫開頭,有三個地方要注意:一萬字,三萬字,六萬字
這一萬字,至少要點出一個比較重要的伏筆,主角就算不能在一萬字出場,也必須有足夠的鋪墊,讓主角出場,把所有的焦點都聚集在主角身上。
一萬字也就是三章左右,這三章,人物名字不建議超過五個,為什麼?
我想問作者,你看一本三百萬字的小說,開頭一萬字,你能記住幾個人物名字?
預期你寫幾十個名字,讀者一個都記不住,不如寫一個名字,讓讀者對這個名字記憶深刻。
如果作者是新手,文章的控制能力有限,我建議主角第一章第二章出場。
寫開篇其實大家都會寫,但是一定要記住,開篇千萬不能太過復雜,形容詞太多,只會讓讀者感覺閱讀起來很累,而不是你的文筆很好。
另外呢,開篇的時間跨度,盡量不要太大
簡單的說,就是如果童年的故事沒有多大吸引力,那就別寫童年。
有的作者從主角出生開始,寫到了十七八歲,然後小說進入正文了,那讀者會有多憋屈?
如果是主角出生時候的異象,是一個金手指,那麼可以做為一個引子楔子來寫,但是千萬不要在三五萬字內,把主角的童年寫一遍。
當然了,穿越重生回過去的小說,由於賣點不同,所以不在此例
現在的網文,處於吸引眼球的時代,如果不是特別吸引眼球的話,那麼你的作品很可能會沉寂在茫茫書海之中,別說十年前的小說成功經歷,就是一年前的小說成功經歷,都不應該成為我們網路寫手模仿的對象。
很多很多的作者跟我說,你說長句長段不要,人家誰誰就是這樣寫的;你說開頭別交代太多背景,人家誰誰就是這么寫的;你說錯別字不要太多,人家誰誰就是這么寫的;你說武俠不能火,人家金尋者滄月幾個人不是火得很滋潤?
我就不說反駁的意見了,當年他們是怎麼火的,現在的情況和當年一樣么?當年三五千個人寫小說,現在呢?
所以說,寫小說,能夠用技巧去第一時間吸引到讀者的,我們不妨試一試。
也許別人三十萬才火起來,但是我們三萬字就擁有很多忠實粉絲
兩相比較,誰的成績會更好一點?這應該不用考慮才是。。。
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2.文章的開頭如何吸引讀者
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最近看了幾部作品,發現一個比較大的問題,就是在文章的開頭,我看不到作者想要告訴讀者的重點。
因為在文章的開頭幾萬字裡面,作者把很多背景的東西,推動情節的對話的東西,全部都交代出來,使得作品的主要線索被掩蓋住。
這個問題,我想問一問在座諸位,然後再請大家看一看你的開頭三千字,有多少東西,是必須要記憶的,有多少東西,是沒有必要存在的。那些需要記憶的東西,是否明顯的指出來了?
為什麼這么問呢?我們看書,都是從開頭看的,沒有任何一個讀者會從中間開始看,哪怕他看了感覺有興趣,也會從頭開始。
也就是說,在開頭,我們要讓讀者記住一些東西
那麼,你想讓讀者記住什麼?
第一:主角
第二:主線
第三:伏筆
第四:開場
個人以為,這四個東西,是我們需要讓讀者記憶的
先說主角:在開頭,我們想要讓讀者記住主角,讓讀者在讀者的心理產生代入感
當讀者對你的人物產生了代入感,他才會繼續追看下去
可是呢,很多作者,開場弄幾十個人上百人
幾十個人物名稱出現,試問一下:你能否從好幾個人名裡面,找到誰是主角?
如果開場出場人物,有姓名的超過五個,試問,讀者會不會有代入感障礙?
如果作者給主角弄了幾十個形容詞,身高馬大,鼻若懸膽,目如朗星,帥得驚天動地
試問:讀者能否從這些形容詞裡面,找出主角特有的特徵?
所以說,如果想讓讀者記住主角的樣子,請記住兩點:
第一,死跑龍套的盡量少
第二,專門點出主角最特異性的特徵即可,別整一大堆形容詞
第二:主線,第三伏筆
想要讓讀者記住你的主線和伏筆,那麼,開頭的細節和場景,就不能太多,否則會把你要交代的東西沖淡
主線,也不能交代太多,點出重點的就好了,你後面有的是機會,交代清楚一切。
所以說,開頭洋洋灑灑寫了一大堆背景的人,其實都是很悲慘的,因為你寫的這些,把重要的淹沒了,反而讓讀者無法讀到你的重點
請記住,不管你文章寫得好不好,最好是前三章,讀者閉上眼睛就已經有了主要人物的臉譜。有了一點稍微清晰的主線,還有你埋伏在開頭的伏筆
這樣的文章,是不是比開場三章幾十個人名,大量的背景,詳細的細節的小說好呢?
而在七成以上的新人作者裡面,他們都是詳細刻畫大場景,人物多到令人發指。。。
第四:開場,開場決定著小說的吸引力,好的開場可以讓作者馬上就獲得一群忠實讀者
開場,就是在介紹了主要人物伏筆後的第一個矛盾沖突,比如家破人亡,比如被人欺凌,比如資質測試之類的
開場呢,最好寫的就是對比,很多人用很鮮明的對比來刻畫開場矛盾,特別是凡人流,他們利用主角平凡但堅韌的特性,來對比別人資質好卻懶散的特性
這樣子對比下來,我們對人物的印象,就出現了,閉上眼睛還可以勾勒出人物的形象。
當我們閉上眼睛可以勾勒出一個人物形象的時候,我們就已經有了代入感了,這種代入感,會讓我們願意天天等更新,願意花錢看小說
其實我們想讓讀者記住的東西還很多,但是總的來說,還是以刻畫主角鮮明特色,以及增強主角代入感為主。至於其他的東西,完全可以丟在後面的東西補充。
只有讀者對你的作品有了期待,他們才會持續追看。
你想讓讀者記住的東西,就是告訴他們:這些東西能否讓你們期待呢?如果可以,那麼你就成功了。