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如何使網路小說火起來

發布時間: 2023-07-16 16:55:32

A. 現在怎麼樣推廣網路小說

我本身就是一個網路小說家出身。一個網路小說的成功與否,除了自身小說的內容質量足夠好以外,關鍵是要在於網站編輯的推薦。如果你的小說沒有被推薦在首頁,或在其他顯著的位置,讀者是沒機會見識到這部小說的。除了首發網站的推薦之外,就要通過第三方的網站來推薦。比如說可以在論壇在天涯論壇可以發空返罩幾章小說做引流。現在也可以在頭條上發你的小說發後面應該可以插入鏈接。可以在微信朋友圈啦?在QQ群啊,在微博呀斗鬧,都可以推薦。但還是那句話,打鐵還是做自身硬,如果你的小說不優世伍秀,推薦給別人看,也只會點擊一下,後續不會

B. 如何讓自己的兒童冒險小說火起來

我可以簡單談一點自己比較粗淺的看法。我不為獲贊。

首先,我得說明,我只以我有限的經驗的經驗作為根據,而我的經驗可能和其他人並不一致,希望理解。

有人會有一個誤會,認為故事需要曲折、離奇的情節,那樣才會吸引人,其實我覺得這個看法是不嚴謹的。曲折的情節和生動的敘述確實是故事的加分項,但並不是全部,因為這些詞還缺少一些定語 ,我們需要的不是單純的曲折,而是充滿戲劇性的曲折,也就是說,那種曲折的情節是有趣的,值得玩味的。我就見識過很多無聊的曲折橋段,僅僅是為了曲折而曲折。

我說明白了嗎?可讀性強的冒險和探案故事,通常是曲折的,但曲折的故事並不是一定有趣。為什麼我要「閑話」這個區別呢?因為這揭示了我們追求的曲折情節的意義。我們需要給曲折加一個定語——戲劇性的曲折,這才是我們所追求的。

對於創作者來說,問題的關鍵在於如何做到這一點,如何設置各種有趣的曲折的情節來充實我們的故事。這就需要首先搞清楚戲劇性這個詞,你得區分什麼是無聊的,什麼是有趣的。

我個人講戲劇性定義為一種有意義的巧合(我不介意你有其它的定義,只要對你有用就可以了)。如果單純是一種巧合而沒有意義,我不認為那是戲劇性的,就如同兩個原子在空氣中的碰撞和相遇,這是一個巧合的事件,但對我們普通人來說,毫無意義,但如果你在相親的路上撞上了一個路人,然後和那個路人大吵一架,等你到達相親的地方,發現剛才和你吵架的那個路人正好就是你相親對象的媽,這個巧合就是有意義的,我認為這就是戲劇性,它讓你充滿了看笑話的期待,看那個倒霉的男人如何遭遇一場災難性的約會。

回到冒險故事和探案故事的創作上來,這兩類故事都一個共同的特點(雖然其它故事也有這個特點):故事的核心都在於角色想要達成一個有趣的目的,而去克服各種曲折的挑戰。所以,我們需要「玩弄」我們的角色,讓他迷惑,讓他誤入歧途,讓他沮喪,讓他重燃希望,總之要讓他陷入到各種戲劇化的困境和有趣的矛盾中。

所以,設計曲折情節的真正意義在於用盡辦法「惡心」我們的角色。這個時候問題其實相對明朗了,我們只需要弄清楚讀者希望我們怎樣去作弄我們的角色,本質上來講,讀者的期望通過創作者作為中介來擺布角色的命運,他們才是你筆下角色命運的安排者。(文學愛好者不要反駁我,我知道這個論斷的缺點所在)

回答在這里其實已經就結束了。可能你會問我,我似乎沒講明白啊,比如,我們有繼續講究竟希望我們怎樣作弄讀者,如果你問我這個問題,我只能說,你太懶了,你應該自己研究啊。我已經提示了方法和避免誤入的歧路(這個歧路就是「為了曲折而曲折」),剩下的應該是自己去思考和總結了。

另外,我補充一點,我前面沒有說如何讓故事的敘述變得生動的問題,這不僅僅是對冒險或者探險小說如此,對任何故事,我覺得應該是通適的,也就是說,你所有的故事敘述在滿足流暢的標准後,都應該追求生動。那什麼是生動呢?簡單來說,生動,就是事情被描述得似乎真的發生過似的,似乎是真的一樣。這個就是生動,是語言敘述的問題。這涉及到寫作的基本功訓練,真的是需要多練習。但我這里也提示一些我自己的經驗吧,算不上捷徑(因為你知道我的方法,仍然需要大量的練習)。我以前在另外一個問題下面回答過如何形成寫作的畫面感的問題,其實,我們在頭腦里越是鮮活地「看到」我們的故事,看到我們的角色在我們設定的場景里行動的時候,我們就越是能夠生動地去描繪它。如果你發現自己的語言有很大的阻滯感,我覺得那是一種很不好的狀態,你多半沒有清晰看到那些故事的畫面,所以你應該花更多的時間磨刀,而不是砍柴。

本來想說說如何讓故事的情節更嚴謹,但礙於篇幅(我已經比較啰嗦了,不想長篇大論),就不展開了。我可以簡單談一點自己比較粗淺的看法。我不為獲贊。

首先,我得說明,我只以我有限的經驗的經驗作為根據,而我的經驗可能和其他人並不一致,希望理解。

有人會有一個誤會,認為故事需要曲折、離奇的情節,那樣才會吸引人,其實我覺得這個看法是不嚴謹的。曲折的情節和生動的敘述確實是故事的加分項,但並不是全部,因為這些詞還缺少一些定語 ,我們需要的不是單純的曲折,而是充滿戲劇性的曲折,也就是說,那種曲折的情節是有趣的,值得玩味的。我就見識過很多無聊的曲折橋段,僅僅是為了曲折而曲折。

我說明白了嗎?可讀性強的冒險和探案故事,通常是曲折的,但曲折的故事並不是一定有趣。為什麼我要「閑話」這個區別呢?因為這揭示了我們追求的曲折情節的意義。我們需要給曲折加一個定語——戲劇性的曲折,這才是我們所追求的。

對於創作者來說,問題的關鍵在於如何做到這一點,如何設置各種有趣的曲折的情節來充實我們的故事。這就需要首先搞清楚戲劇性這個詞,你得區分什麼是無聊的,什麼是有趣的。

我個人講戲劇性定義為一種有意義的巧合(我不介意你有其它的定義,只要對你有用就可以了)。如果單純是一種巧合而沒有意義,我不認為那是戲劇性的,就如同兩個原子在空氣中的碰撞和相遇,這是一個巧合的事件,但對我們普通人來說,毫無意義,但如果你在相親的路上撞上了一個路人,然後和那個路人大吵一架,等你到達相親的地方,發現剛才和你吵架的那個路人正好就是你相親對象的媽,這個巧合就是有意義的,我認為這就是戲劇性,它讓你充滿了看笑話的期待,看那個倒霉的男人如何遭遇一場災難性的約會。

回到冒險故事和探案故事的創作上來,這兩類故事都一個共同的特點(雖然其它故事也有這個特點):故事的核心都在於角色想要達成一個有趣的目的,而去克服各種曲折的挑戰。所以,我們需要「玩弄」我們的角色,讓他迷惑,讓他誤入歧途,讓他沮喪,讓他重燃希望,總之要讓他陷入到各種戲劇化的困境和有趣的矛盾中。

所以,設計曲折情節的真正意義在於用盡辦法「惡心」我們的角色。這個時候問題其實相對明朗了,我們只需要弄清楚讀者希望我們怎樣去作弄我們的角色,本質上來講,讀者的期望通過創作者作為中介來擺布角色的命運,他們才是你筆下角色命運的安排者。(文學愛好者不要反駁我,我知道這個論斷的缺點所在)

回答在這里其實已經就結束了。可能你會問我,我似乎沒講明白啊,比如,我們有繼續講究竟希望我們怎樣作弄讀者,如果你問我這個問題,我只能說,你太懶了,你應該自己研究啊。我已經提示了方法和避免誤入的歧路(這個歧路就是「為了曲折而曲折」),剩下的應該是自己去思考和總結了。

另外,我補充一點,我前面沒有說如何讓故事的敘述變得生動的問題,這不僅僅是對冒險或者探險小說如此,對任何故事,我覺得應該是通適的,也就是說,你所有的故事敘述在滿足流暢的標准後,都應該追求生動。那什麼是生動呢?簡單來說,生動,就是事情被描述得似乎真的發生過似的,似乎是真的一樣。這個就是生動,是語言敘述的問題。這涉及到寫作的基本功訓練,真的是需要多練習。但我這里也提示一些我自己的經驗吧,算不上捷徑(因為你知道我的方法,仍然需要大量的練習)。我以前在另外一個問題下面回答過如何形成寫作的畫面感的問題,其實,我們在頭腦里越是鮮活地「看到」我們的故事,看到我們的角色在我們設定的場景里行動的時候,我們就越是能夠生動地去描繪它。如果你發現自己的語言有很大的阻滯感,我覺得那是一種很不好的狀態,你多半沒有清晰看到那些故事的畫面,所以你應該花更多的時間磨刀,而不是砍柴。

C. 網路小說如果想火,除了寫得好,還得有什麼因素

首先是名字要起的好,最主要就是開頭的前二十章也能吸引力,像我就是要是小說開頭不能吸引住我,基本就會找下一本了,開頭寫的好,中間哪怕水一點,只要不是太過分,都可以接受的

D. 當前要寫出比較火的網路小說需要具備什麼要素

1、好的創意(至少比較新穎,沒多少人寫過的。)
2、好看的劇情(光有創意是支撐不了一部小說的,還要劇情好看才行,新鮮的創意能為作品加分,對於網路小說來說,文筆固然重要,但更重要的是劇情好看,不然那些大紅大紫的小說也不會被很多人說做小白文了。)
3、編故事的天賦(一個好的創意劇情,如果拿給兩個不同的人來寫的話,會寫的能將普通的劇情寫的扣人心弦,非常有吸引力,而不會寫的則會寫的一塌糊塗,熱血變狗血。)
另外不要以為區區網路小說而已,不需要什麼天賦,那是騙自己而已,現如今的許些知名作者,有的一兩本書就成功了,這就是天賦很好的,而有的卻怎麼也寫不好,甚至有些已經成功過的大神,卻是越寫越糟糕,成績還沒一些新人的好,寫作經歷、經驗、寫作時間,人家也挺厲害的,就是火不起來。

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