玄幻小說閱讀感受
1. 東方玄幻風靡全世界,為何玄幻小說如此受歡迎
主要是因為一些玄幻小說總能夠使人聯想到自己,使讀者能夠在腦海中將自己想像成主角,然後在奇異的世界中闖盪一番。
1、玄幻小說的劇情跌宕起伏,總能夠讓讀者感到既在情理之中,又在意料之外。對於玄幻小說而言,作者一般都將情節設置的特別有懸念,能夠讓讀者在閱讀這類小說的時候感受到文字的魅力,同時也被裡邊曲折不斷的劇情所吸引。而且玄幻小說中的絢麗場景總能夠讓讀者進行腦補,從而浮想聯翩,使絢麗的場面展於腦海之中,使人特別的快樂。綜上所述,玄幻小說之所以能夠受到許多人的歡迎,不僅僅只是他裡面的詭異場景能夠使人歷歷在目,而且還在於他的這些許多情節能夠激起讀者的共鳴。
2. 大家對玄幻小說的評價
玄幻小說中,我最討厭的是斗羅大陸和斗破蒼穹,以及其體系內的所有書。我以為,玄幻小說前十如下:
1.聖墟
2.劍來
3.帝霸
4.大道朝天
5.一念永恆
6.儒道至聖
7.藏鋒
8.牧神記
9.伏天屍
10.萬界天尊
3. 為什麼現在年輕人喜歡讀玄幻小說,玄幻小說的魅力在哪裡
我從我自身的角度出發來說這個事情吧,我上高中的時候就接觸到玄幻小說,一直到現在我都非常喜歡看,玄幻小說可以說是產生了另一種世界,裡面的主角一般都是從低微出身,有不斷的奇遇,有絕佳的機遇,扮豬吃老虎是常有的事情,裝更是不在話下,都想想這些都是我們現實生活中很多人幻想的東西,所以看玄幻小說很有體驗感,滿足感,所以這就是魅力所在。
4. 8000字玄幻小說讀後感
所謂玄幻小說,就是建立在玄想基礎上的幻想小說。通常以冒險、戰爭為主題,與科幻、奇幻、武俠等幻想性質的小說關系密切。
說起玄幻小說,給人的第一印象就是這種類型的書籍不適宜學生讀。的確如此,正如開頭我所摘抄的我們《品德與社會》書上的一個事例。有許多同學本來學習成績很好,就因為接觸了玄幻小說,從而染上了「癮」,學習成績迅速地退步。因此,很多家長們認為,玄幻小說會影響到我們的學習,對於「我們是否該讀玄幻小說」,下了反面的觀點。
的確,這種玄幻小說很吸引人,尤其是男生們。每一本玄幻小說都有自己的主題,而且,作者總會使用「環環相扣」的寫法,吸引我們往下看。這樣,就會不斷地將我們拉入虎口。通常,看玄幻小說會使我們廢寢忘食,甚至達到深陷其中,無法自拔的境界。
雖然,有很多玄幻小說會影響到我們的學習。但我們也不能一概而論。英國女作家J·K·羅琳執筆的《哈利·波特》也被歸為「玄幻小說」一類,但是,仍然有很多家長支持我們看它。玄幻書籍有很多都涉及到了暴力以及很多少兒不宜的不法內容,而且這些書的內容非常荒唐,不切實際。但我們不能說這類書都是荒誕、暴力的。但如何分清我們什麼能看,什麼不能看呢?我們需要學會抉擇。
平時,我們需要花上大量的時間來選擇書籍。因為我們不但要選擇自己喜歡的,還要選擇適合我們這個年齡段讀的書。而有的同學,不加抉擇就開始翻看,結果便無法收手、陷入其中、無法自拔。等到時候再去阻止,就太難了。也許那時,他們已經染上了癮,看起玄幻書來更是沒完沒了。
那麼,要如何抉擇呢?我們可以在網上多了解一些書的相關內容,也可以看一看網友們的書評。或者可以問一問身邊的親戚朋友,這些書是否值得一看。再者,可以讓老師推薦一些書目,一般老師推薦的書目都是非常有意義的。
總而言之,玄幻書籍不一定全是少兒不宜的,但也不是我們全都能讀的。因此,我們需要做出適當的抉擇,選擇最適合自己讀的書。只有這樣,它才能成為我們進步的階梯,成為我們的精神財富。
5. 玄幻小說的影響
我連續讀了四年的網路玄幻小說,也可以說對這類小說的構思比較清楚,有時也能夠根據主角現在的處境而猜出接下來的劇情發展,但是,我又怎樣持續看了這么長的時間呢?
所以,我談談我的個人情況和同類人的心理。
當我看小說時並不是持續的處於一種想看的心理,很多的時候也會覺得很無聊,所以就暫時先不看這本了。正如你所猜到的,網路小說很多很多,我又找到了其他的小說,用這種方式來緩解對原先那本小說的無聊,從而讓我持續地讀下去。
那麼,為什麼我會鍾情於玄幻小說呢?對此,我也想過很多。
首先,玄幻這類的小說大多是構建在一個全新的世界,這能讓我們感到新奇,我們期待能夠看到這個新世界,因此我們想像著自己成為主角,跟著作者的思路不斷地開拓著新世界,不斷驚嘆。
其次,玄幻小說基本上是崇尚武力為尊,強大就是老大,強大就是道理,這種思想在如今的現實世界得不到實現,但在小說中得到了爆發,跟隨著主角隨心所欲的滅掉一切不服自己的人,讓自己處於高姿態,從而滿足自己的虛榮。
接下來要說的可能是許多人的共同心理了:完美女人多。不僅符合美女,而且符合完美,在主角的身旁總是少不了美女。對於稍微庸俗點的小說,主角身邊有著兩位數的美女不是問題,但是這又滿足了一些人潛藏在心底的慾念,因而吸引住了一批人。美女成群,你所想的事必定會發生…
另外,玄幻小說也可以說是不斷地發現新世界,也就是小說中秘境、祖地那類的。一個又一個的新世界,讓人們持續充滿著好奇。
四年的閱讀,我對玄幻也少了些興趣。與其說全新的世界,不如說是一個只能存在於幻想的夢幻世界,雖然從這類小說中能夠舉一反三地感悟一些生活道理,但那些武尊思想也會助長暴力傾向。我曾經和我的同學談過這個問題,也得出一些看法:以好奇為基,蔑視一切的高姿態,誰擋殺誰的快感,慾望的滿足。用多樣的形式來滿足好奇和虛榮!
此文只表個人看法!
6. 讀玄幻小說的感想500字作文
看完《鬼吹燈》,產生一點自己的小想法,就寫下來了,僅代表個人觀點。
看過幾部網路小說,包括《誅仙》,《鬼吹燈》等等。不過說實話,個人不是很喜歡誅仙那種類型,誅仙的文筆確實很不錯,對人物情節的刻畫也很細膩,對小說整體的把握也很好。不過很關鍵的一點,誅仙是一個完全架空的世界,而我覺得一個好作品還要能夠和現實或歷史相結合,這才容易使人在虛實之間找到共鳴點,身臨其境到小說中所架構的世界中。鬼吹燈在這點上就寫的很不錯,將背景放在文革到80年代的時期,對那個時期的人物特定的心理及社會意識形態描寫的非常到位,同時將現實中的盜墓器具,方式等各方面與自己的想像相結合,營造出極具現實感的大環境。
其實舉凡好的作品,在我印象中都是將作者自己的想像建立在歷史和現實的洪流中。就中國來說,最出名的四大古典名著都是這樣。《西遊記》是建立在唐朝玄奘西行的歷史事實上;《水滸傳》是建立在宋朝農民起義的基礎上;《紅樓夢》雖沒明確寫出是什麼年代,但從作者對書中生活,習慣等各方面的文字描述中,也可以看出是以作者當時的現實社會為基礎的;而《三國演義》就更不用說了。撇開古典文學不說,就現代而言,金庸的武俠小說在這方面也是其中的佼佼者,幾乎每一部都能找到歷史的大背景,並將想像中的故事與歷史中的真實事件相結合,其中最典型的就是金庸的封筆作《鹿鼎記》。其實不只是國內,國外的作品有不少在這方面都做的非常出色,給我印象最深的就是《福爾摩斯探案集》,柯南·道爾的作品中所塑造的福爾摩斯就曾被當時的不少人認為是確有其人。
不過就我的感覺而言,現在的網路小說中能夠做到文筆流暢,刻畫深入的本就稀少,而同時又能現實和歷史與想像相結合的更是寥寥無幾。畢竟這樣的作品需要作者本身具有深厚的文學功底,以及豐富的學識和生活經驗的累積,而在網路環境中的大部分寫手都是年輕的業余愛好者,而網路小說大部分屬於玄幻一類的特質也決定了與其使作品極力符合歷史遠比不上自己創造一個世界歷史觀來的方便。
當然,其實網路小說中還有另外兩類特殊的世界背景觀的塑造方式能夠引起別人的共鳴:
其一是將作者自身創造作品的世界背景觀與人們所熟知的已有的出色作品聯系起來,這就好比拍好萊塢大片的續集,可以使人很容易與原有的作品產生聯想,從而深入到作者作品的世界中去。記得我看過的這種類型的網路小說做得最好的就是夢入神機大大的《佛本是道》,這部網路小說簡直可以說是《西遊記》和《封神演義》的續集,而且其中還夾雜了作者本身對這兩部名著的一些理解,只是作者在對感情描寫的處理以及一些細節的刻畫上還不是很好。
而另外一種方式則是直接借用網路游戲的模式,這一類網路小說統一都叫做網游小說,運用的世界背景觀也和網路游戲如出一轍,這類小說對玩過網路游戲,尤其是大型rpg網路游戲的讀者來說是能夠引起共鳴的,但同時它也有一定的缺陷。一是大部分網游的背景設定其實是很單薄的,這也註定了除了在玩網路游戲的行為模式上能和讀者有一定的溝通共鳴點外,其餘的方面難有建樹,而且看多了這類小說就會發覺幾乎每部網游小說的設定幾乎都大同小異,缺乏新意,多了就會感到麻木;二是這類作品對那些沒有玩過網路游戲的讀者而言,吸引力就沒那麼明顯了。
哎,不知不覺寫了這么多,其實一部小說成功的因素有方方面面,以上只是我個人對小說背景塑造的一些想法而已,搏人一笑,娛人娛己......
神墓給人的感覺就是大和亂,作者寫空間和時間到最後讓讀者分不清過去現在和未來了,情節更顯空洞沒有活力,好多場面全是作者用直白的文字「喊口號」此中更顯示作者詞窮的一面。沒有功底,反正不是一本好書,沒有觀賞性。
春節期間,因為比較放鬆,就看了一些網路小說。先到知名網站找了推薦的知名作家的小說,下載到手機上看了起來。我以前從來沒有看過玄幻類的小說,就連還珠樓主的《蜀山劍俠傳》也沒有看過。如今難得偶爾想起看看這些玄幻小說,於是就根據網上的排名推薦下載了這些玄幻小說。看了大約三五部之後,就感覺這些小說中的情節大同小異,和以前打的《仙劍奇俠傳》的情節沒有本質的區別,反正想像力沒有多大的改變。想起以前看過的一些評論,現在中國人的想像力驚人的低下,看看動畫片吧,《喜羊羊和灰太狼》,已經算是很不錯的了,啥時候能有個劃時代的、讓人眼前一亮的作品呢?看這些網路小說,感覺就象是在打游戲一樣,需要不斷的修煉升級。看的過程就象很久之前打的PRG角色扮演游戲一樣,主人公為了通關而不斷的修煉。後來和一些同事聊起來,同事告訴我,其實那些小說都和游戲一樣的情節,也有一些網路游戲如《誅仙》應該就是根據同名小說改編的游戲。
說到這兒,就不得不提提游戲了,想想前段時間我也打了一個單機版的游戲,叫《火炬之光》,其實游戲的過程就在不斷的打怪物,相同的怪物層出不窮的出現,然後就是升級、過關、打BOSS,那些網路游戲不也是這樣?〈魔獸世界〉應該也是否這樣的游戲,據說最高級別的已經到了九十幾級吧。其實玩游戲的過程應該是很枯燥的吧,情節就是不斷的重復,主人公不斷的打各種怪物、修煉和升級,所謂的情節都是為了最終打BOSS而已,尤其比較搞笑的是,在修煉的過程中,主人公還能感覺到自己的體力值是多少、生命值還有多少、升到了幾十幾級,在真實世界中,很難做到這一點吧,就連自己能拿多重的東西,都不一定有準確的數量。不過信息這個東西就是這樣,就得用數字來展示。就是有很多已經工作多年的人,一玩起游戲來還是那麼沉溺,其實玩游戲的過程,從心理學上來講,好像是獲得人生的成就感,如果把工作軟體設計的象游戲那樣應該也會不錯的。既然打游戲能這么上癮,為什麼學習和工作的設計軟體就不能設計的吸引人呢?如果學會了一樣東西就算過一關,完成了一項工作相當於打了一個BOSS,這樣會吸引那些沉迷於游戲中的人擺脫游戲癮或網癮,從此致力於工作或學習中嗎?而且這些功能還和績效考核掛上鉤,一年每位員工在信息系統中處理了多少流程、為企業製造了多少知識、為其他員工創造了多少協同。畢竟網路游戲中的團隊打BOSS是一個很好的MODEL,當然游戲中的目標比較明確,而現實中的目標不是很固定,不過經過一段時間的系統磨合,工作團隊的目標也會有成熟的經驗可以借鑒了。
說了一些與玄幻小說無關的話,但是我感覺看玄幻小說最多看三五部也就足夠了,有時間還是看看更有營養的書吧,畢竟那些玄幻小說裡面的情節是單調的吧。想想就行,一些網路小說能寫到上千萬字,裡面能有多少養分,也算是一種快餐文化嗎?一部紅樓夢,批閱十載,前八十回也不過61萬字。而很多玄幻小說,超過幾百萬字的不在少數,裡面刻畫的人物反來復去就那些十來個人,單調的不能再單調,當然了,估計很多寫這些小說的人,目標就是想成為各大游戲公司的目標,然後轉化為游戲產品,名與利俱得。網路上的玄幻小說的數量可以說是不計其數了,但是種類不外乎東方玄幻、遠古神話、異術超能、變身情緣、王朝爭霸、轉世重生、異世大陸等。一般來說,修煉類的,最終都是修煉成了創世者,或者叫第二創世神,或者是鴻蒙第二;重生類的,一般會帶著前世的記憶,憑借著更豐富的經驗,當然是無往而勝,拿一位名人的名言,「如果人都可以重來一次,那麼每一個人都是偉人了」,畢竟沒有後悔葯,人生也不可能重來,只能通過想像了;穿越類的,一般能憑著先知先覺,改變歷史;等等。這些小說滿足了人們在某些方面的慾望吧,所以還是有很多粉絲的。
我感覺玄幻小說最主要的應該是故事情節,如何能引人入勝、話題新穎,構思獨特,畢竟創新才是主題嘛。國外還是有些可以借鑒的玄幻小說的,如電影《魔戒》的原著、《哈利波特》、《納尼亞傳奇》等等,當然,我更期待著象《變形金剛》、《星球大戰》、《海底二萬里》等那樣的科幻類小說,以更加豐富的想像來引導人們,回到過去不如奔向未來嘛。