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玄幻小說怎麼生火

發布時間: 2021-07-15 04:52:23

玄幻小說中火焰分哪幾種

這是斗破蒼穹的火焰,還有別的,你可以搜一下,很多的,數不勝數
1、混沌聖焱:傳說中開天闢地後伴隨而生的神秘火焰,天地間最純正的能量所化。
2、冥王陰火:只存在於極陰極暗之地的詭異黑色火焰,可吞噬萬物,傳說只有混沌聖焱才能降伏。
3、凈蓮妖火:呈紅色火蓮形態,可凈化萬物的神聖火焰。
4、天罡正氣炎:天地初開後清氣凝聚而成,與萬惡同心炎相生相剋。
5、萬惡同心炎:天地初開後濁氣凝聚而成,與天罡正氣炎相生相剋。
6、六氣造化焰:有天地六氣經無數歲月所凝聚。
7、星辰紫焰:傳聞由天外天的微弱能量所化。
8、四象無形炎:看不見的火焰,擁有者可隱之於天地,唯有陰陽眼可現其蹤跡。。
9、金烏明火:由天地間的太陽能量所化,可焚盡萬物。
10、廣寒冰焰:由月光之精華所化,與金烏明火為同源異化之火,可冰封大地。
11、古靈冷火:極寒與極熱相結合的奇特蒼白色火焰,
12、化形鬼火:莫名火焰,通靈後可模仿天地萬物,難以捉摸。
13、水心焰:存在於瀚海之中,唯一可與水相融的極為奇異的火焰。
14、隕落心炎:隱藏於心中的火焰,可快速提升人的修煉速度。
15、琉璃流星炎:天外隕石所攜帶的奇異火焰。16、天降神炎:不知從何處而來的神秘火焰。
17、涅盤重生炎:由傳說中的鳳凰聖獸涅盤後遺留下來的火焰,也是獸焰的一種。
18、天雷怒焱:有雷屬性的奇特火焰,誕生於雷變之中,該火焰極為狂暴。
19、青蓮地心火:顧名思義,即存在於地心熔岩之中的火焰。
20、窮奇烈焰:上古妖獸窮奇尾部的火焰,一種極度熾熱的獸火。
21、陰陽逆心炎:有天地間所有陰火陽火的殘余能量所化,但擁有者可鍛煉出陰陽眼。
22、天地五行焰:在天地演替中形成的火焰,擁有者可修行五行功法。
23、通靈獸火:據聞是由極高級別魔獸的丹火經漫長歲月的洗禮通靈所化,常以狸貓形態示人,火焰威力雖不及其它異火,但卻極為護主,可快速治癒人體的嚴重創傷。

㈡ 玄幻小說怎麼創新呢

從情節推陳出新唄。
比如:一般寫穿越,不都是xx到xx異世界經歷磨難,終於成神故事。
你把他換一下。
主角穿越到異世界,被某人看到, 被迫說出自己來自另一個世界,然後他被帶到某研究室,人們告訴他,他們從很久就以前就知道另一個世界的存在,與穿越者的存在。他們需要以一個穿越人士為媒介入侵另一個世界。然後研究室被入侵者攻下了,把主角救走,這群人是穿越者協會,有穿越者們組織的,與這個世界作對的協會。

設定就是以上,之後顯然是主角的學習之路,搞搞刺殺,偷偷數據,物色同伴。然後某垃圾雜兵背叛,這個世界的人們成功入侵另一個世界,勇敢的少年們快去拯救世界。不然就是勇敢地少年們對世界絕望,快去創造新世界吧! 戰爭起來了。 (不要搞成主角一個人在那nb,記住是戰爭,團結互助,大家好才是真的好。) 。(其實我更喜歡第二種)

注意:如果你要參照這個的第二種,主角一定不能太nb,戰爭的同伴不是小弟,不是被主角打了就成了奴隸,記住是夥伴。戰爭不適合yy,yy過。會讓他變很傻。
不要亂七八糟的種馬,要寫的現實,種馬的後果就是日在校園那鮮血的結末。
主角最好不要冷酷。溫柔一點,甚至看上去有點廢材。但不能軟弱,該爺要爺。總之怎樣都好,不要變態乃是第一。
那些刁蠻任性,溫柔麗人,沒點個性,英雄救美,立馬倒貼的女主。說實話,煩死人。
順帶一提,你可以看看z大的無限恐怖,無限流的開山鼻祖。趙櫻空啊,把我萌翻了。
ps:這個社會其實不鼓勵創新,這樣的小說,其實容易撲街。不過多宣傳,有人知道,就好辦了。

㈢ 玄幻小說怎麼寫才能一書成名呢

作為一個寫手,如何才能寫好小說,寫小說時突然斷了主線,或者是文章內容無法用文筆表訴清楚。都成了寫手的困擾。
那麼如何才能寫好一部小說呢?俗話說,好記星不如爛筆頭,通常很多寫手沒有寫大綱的習慣,第六筆文學社認為,這種做法是不科學的。
一、大綱
通常寫手們在腦海中已經構思一個大概的故事情節,按照腦海中的故事情節,隨意發展故事內容,這樣會導致主線的中斷,上文與下文不符,故事情節沒辦法環環相扣等問題出現。
我平時看過很多網路作品,有些網路作品甚至在50萬字以上,那麼寫手不可能將所有的故事情節全部記住。在有些網路作品中,明明前幾章就已經死去的人,在後幾章居然神奇的出現。這種類是於「詐屍」的情況,在網路作品中頻頻出現,而寫手卻寫的神采飛揚。
但是有了小說的大綱,很多問題便可以得到解決,第六筆文學社認為,要寫好一部小說,首先要先學會寫大綱。大綱基本上會存在於你的最初幻想中,那是你要表達的初衷。延伸那個初衷,就會變成大綱。用文字具體描述出來,就成為作品。若後期,文章需要修改,大家也不用大費周章的去文章中逐漸的去修改,直接將大綱改好,然後按照大綱的每一章節慢慢修改,這樣省時省力,而且不會出現紕漏。

二、文筆
很多認為,我的文筆不好,那麼如何才能寫出文筆優美的文章呢?很多作者也為著文筆而煩惱,有時候為了一句話而折騰幾個小時。但第六筆文學社認為,其實在網路作品中,文筆並不是很重要。大家也可以完全忽略掉文筆,只要能夠用你的語言,將故事情節表述明白就可以了。很多大作家,他們的文筆也並不突出,但是他們的作品,小學生閱讀都不會出現生字,而且不缺乏內涵。這樣的作品老少皆宜。

三、靈感
所謂的靈感,就是指作家因情緒或景物所引起的創作情狀。很多作者因為找不到靈感,而困惑,有時坐在電腦前,就是幾個小時,也寫不出一個字來。大家習慣等待靈感來找自己,這樣做,第六筆文學社認為也是不科學的。
靈感是需要自己去尋找,可以出外面走走,看看周邊的人與事,或者可以借鑒一下別人的作品,很多人認為,借鑒別人的作品,就是抄襲,其實不然,現在很多的網路作品都是大同小異,借鑒而是通過別人的作品來開發自己的創作靈感,而不是完全復制別人的故事。

漫漫人生路,難免錯幾步,長長寫作史,難免踩狗屎。寫作並非憑著自己的感覺,而隨心所欲的。只有真正的掌握了寫作的方式,才可以出奇必勝。
寫好小說抓住十三個關鍵
在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。

文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。

我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性——是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。

現在我們來討論小說的創作技巧:

小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。

一、人物個性的刻畫

1、人物表現的要素有:

a、獨有的表情

b、習慣的動作

c、常用的對白

d、思想

y、意念和慾望

f、弱點和缺陷

g、角色的好惡習性

2、這些要素的運用:

以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。

二、配角的運用和襯托

有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。

1、配角的類型:

正面——導師型、愛慕型、協助型

不確定——神秘型、競爭型、丑角型

負面——陷害型

2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。

導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。

神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。

競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。

陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。

丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。

3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。

三、橋段的發揮和設定

1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。

如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。

2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。

如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。

這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。

3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。

比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。

四、善用伏筆

伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。

伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。

1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。

3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。

4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。

五、劇情的節奏

1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。

2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。

這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。

3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒

a、平穩劇情搭配慢節奏

b、沖擊劇情搭配快節奏

六、吊讀者的胃口

很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?

1、讓讀者上鉤

其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。

2、最佳時機謎底揭曉

而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。

七、掌握主題

小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。

覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。

1、如何不偏題

如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。

2、多線架構的使用原則

有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。

b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。

C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。

八、製造高潮

平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。

讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。

1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。

所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等

2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。

3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。

4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。

但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。

九、人性是故事的心臟

這里以漫畫為題材來講述這個道理。

有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。

(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過 10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。

想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?

還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)

答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。

因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。

記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。

十、同中求異

很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?

我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。

十一、格局的創意

不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。

1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。

點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。

類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。

在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。

這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。

2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。

關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。

發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。

長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。

3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。

關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。

當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。

十二、發想創意的方法

1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!

首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。

2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。

3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。

另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。

4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。

現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。

十三、最後要注意的

永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。

作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。

記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持。

㈣ 玄幻小說里的火焰都有什麼

混沌聖焱:傳說中開天闢地後伴隨而生的神秘火焰,天地間最純正的能量所化。
四象無形炎:看不見的火焰,擁有者可隱之於天地,唯有陰陽眼可現其蹤跡。。
金烏明火:由天地間的太陽能量所化,可焚盡萬物。
冥王陰火:只存在於極陰極暗之地的詭異黑色火焰,可吞噬萬物,傳說只有混沌聖焱才能降伏。
廣寒冰焰:由月光之精華所化,與金烏明火為同源異化之火,可冰封大地。
古靈冷火:極寒與極熱相結合的奇特蒼白色火焰,
化形鬼火:莫名火焰,通靈後可模仿天地萬物,難以捉摸。
天罡正氣炎:天地初開後清氣凝聚而成,與萬惡同心炎相生相剋。
水心焰:存在於瀚海之中,唯一可與水相融的極為奇異的火焰。
萬惡同心炎:天地初開後濁氣凝聚而成,與天罡正氣炎相生相剋
隕落心炎:隱藏於心中的火焰,可快速提升人的修煉速度
六氣造化焰:有天地六氣經無數歲月所凝聚。
星辰紫焰:傳聞由天外天的微弱能量所化。
希望能夠採納,謝謝了

㈤ 要寫玄幻小說,求功法名,越多越好。金木水火土風雨雷電等屬性,比如焰火術,烈焰決之類的

話說……東方貌似沒有什麼風雨雷電系的法術

金:不滅金剛體、金身護體,
木:長生決,乙木心法,青龍氣勁,無邊落木
水:碧海潮生決、霸海濤氣勁
火:烈焰心法、魔火焚心,朱雀心經,朱雀不死訣
土:大地金剛身,後土訣、移山填海、黃龍不滅體

《太上琴心文》
《九天玄經》
《帝府天籙兜率真敕》
<霹靂震光遁法>
<先天太乙神雷決>
《大玄天章》
《上清道法》
《顛倒乾坤上清大五行挪移大法》
《乾天太乙無音神雷決》
〈乾罡五神雷決〉
<太清玉簡>
<雲笈七簽>
〈九天寶典〉
《神龍九變》
〈五靈仙法〉
〈淬金決〉
〈玄玄真氣〉
〈天玄玉清真決〉
《血神經》
《琅繯秘笈》
《三元秘笈》
《陰魔迷籙》
青元劍訣
三轉重元功
兩元離合元磁大法
大霸元龍滅世法
誅仙劍訣
鬼幽谷(鬼神經)
陰魔門(魔心動)
幽冥宮(弒天道)
七煞門(七煞魔經)
煉魂宗(幽冥煉魂決)

玄武功 洞虛功 紫雷斗氣 紫雷耀天龍 天青牛蟒 亂披風 九九歸一黑龍升天 靈魂脈沖 虛弱光環 極度深寒 藍銀突刺 ...惡魔挾持 星爆 流溢 閃現 隱身光環 沖擊破 火龍息 地獄冥炎

魔法原本被分為十系,分別是風、水、火、土、木、冰、雷、暗、光和無系魔法。每一系魔法又按法力的使用強弱各分為六個等級,這就是「初級魔法、中級魔法、高級魔法、終極魔法、禁咒、大禁咒」。
風系魔法
給人的第一印象是「輕快、自由」,魔法的代表色是青色。風系元素精靈王為——西佛塔瑞爾。
初級風系魔法:[風柱](攻擊系)、[風行術](輔助系)、[風牆](防禦系)、[風源](恢復系)
中級風系魔法:[飛行術](輔助系)、[旋風](攻擊系)、[風蝕](輔助系)
高級風系魔法:[風卷殘雲](攻擊系)、[如沐春風](恢復系)
終極風系魔法:[龍卷風](攻擊系)、[風之喪失](輔助系)
風系禁咒:[末日風暴](攻擊系)
風系大禁咒:[風之纏魂舞](攻擊系)
******************************
水系魔法
給人的第一印象是「溫柔、婉約」,魔法的代表色是藍色。水系元素精靈王——翡翠波凌娜。
初級水系魔法:[水幕](防禦系)、[水柱](攻擊系)、[水霧](輔助系)
中級水系魔法:[雨箭](攻擊系)、[水之漣漪](恢復系)
高級水系魔法:[海之妖女](攻擊系)、[海嘯](攻擊系)、[海音回夢](輔助系)
終極水系魔法:[幻海潮升](輔助系)、[海浪滔天](攻擊系)
水系禁咒:[大海嘯](攻擊系)、[潮舞月迎](恢復系)
水系大禁咒:[海妖的絕唱](攻擊系、輔助系)
******************************
火系魔法
給人的第一印象是「熱情、奔放」,魔法的代表色是紅色。火系元素精靈王——薩爾蔓。
初級火系魔法:[火圈](防禦系)、[火球](攻擊系)
中級火系魔法:[爆炎舞](攻擊系)、[連環火球術](攻擊系)、[火牆](防禦系)
高級火系魔法:[流星火雨](攻擊系)、[火烈](輔助系)
終極火系魔法:[地獄之火](攻擊系)、[浴火重生](恢復系)
火系禁咒:[火焰連珠](攻擊系)
火系大禁咒:[火焰熾天使](攻擊系)
******************************
土系魔法
給人的第一印象是「雄厚、沉穩」,魔法的代表色是褐色。土系元素精靈王——凱瑟琳。
初級土系魔法:[土盾](防禦系)、[地動](攻擊系)、[遲緩術](輔助系)
中級土系魔法:[地靈束縛](輔助系)、[解毒術](輔助系)
高級土系魔法:[地震術](攻擊系)、[大地的母親](恢復系)
終極土系魔法:[天崩地裂](攻擊系)
土系禁咒:[隕石雨](攻擊系)
土系大禁咒:[大地震裂殺](攻擊系)
******************************
木系魔法
給人的第一印象是「朴實、清新」,魔法的代表色是綠色。木系元素精靈王——普勒耶爾。
初級木系魔法:[葉舞術](攻擊系)、[療傷術](恢復系)
中級木系魔法:[樹林陣](輔助系、防禦系)、[翔葉術](攻擊系)
高級木系魔法:[森林之歌](恢復系)、[生命禮贊](輔助系)、[木網](防禦系)
終極木系魔法:[獻祭](攻擊系)、[藤蔓纏繞](輔助系)
木系禁咒:[密林繁星](攻擊系)、[樹妖](攻擊系)
木系大禁咒:[生命之制裁](攻擊系)
******************************
冰系魔法
給人的第一印象是「堅韌、冷漠」,魔法的代表色是白色。冰系元素精靈王——艾雪微兒。
初級冰系魔法:[冰刃](攻擊系)、[冰凍術](輔助系)
中級冰系魔法:[冰環](攻擊系)、[冰罩](防禦系)、[連環雪球術](攻擊系)
高級冰系魔法:[玄冰咒](攻擊系)、[冰之祈禱](恢復系)、[連環冰矢](攻擊系)
終極冰系魔法:[冰雪風暴](攻擊系)
冰系禁咒:[冰天雪地](攻擊系)
冰系大禁咒:[冰雪的女皇](攻擊系)
******************************
雷系魔法
給人的第一印象是「狂傲、任性」,魔法的代表色是紫色。雷系元素精靈王——隆特。
初級雷系魔法:[閃電](攻擊系)、[電網](防禦系)
中級雷系魔法:[雷電擊](攻擊系)、[雷速](輔助系)
高級雷系魔法:[爆炸](攻擊系)、[雷幻](輔助系)、[五雷連擊](攻擊系)
終極雷系魔法:[天雷正法](攻擊系)
雷系禁咒:[天懲](攻擊系)
雷系大禁咒:[雷神的憤怒](攻擊系)
******************************
暗系魔法
給人的第一印象是「幽暗、狡詐」,魔法的代表色是黑色。暗系元素精靈王——夜祗。
初級暗系魔法:[隱身術](輔助系)、[恐嚇術](輔助系)、[毒刃](攻擊系)、[詛咒](輔助系)
中級暗系魔法:[暗黑之盾](防禦系)、[毒霧](攻擊系)、[瞬間移動](輔助系)
高級暗系魔法:[暗夜的旋律](攻擊系)、[暗愈術](恢復系)、[追蹤術](輔助系)
終極暗系魔法:[奪魂](攻擊系)、[空間轉移](輔助系)、[黑夜暗流](攻擊系)
暗系禁咒:[死亡纏繞](攻擊系、輔助系)、[眾神的黃昏](攻擊系)、[時空閘門](輔助系)
暗系大禁咒:[死亡的放縱](攻擊系)
******************************
光系魔法
給人的第一印象是「希望、神聖」,魔法的代表色是金色。暗系元素精靈王——弗洛伊德.肯達。
初級光系魔法:[光球](攻擊系)、[光愈術](恢復系)、[光屏](防禦系)
中級光系魔法:[光之祈福](輔助系)、[光環](攻擊系)
高級光系魔法:[神聖天堂](攻擊系)、[光華環繞](防禦系)、[華光異彩](攻擊系)、[神之譴責](輔助系)
終極光系魔法:[聖盾](防禦系)、[極光](攻擊系)
光系禁咒:[普度眾生](恢復系、輔助系)
光系大禁咒:[基督啟示錄](攻擊系、輔助系)
******************************
無系魔法
給人的第一印象是「安靜、空無」,魔法的代表色是「無(透明)」。無系元素精靈王——卡利卡亞。
初級無系魔法:[吞噬](輔助系)、[魔法箭](攻擊系)
中級無系魔法:[魔法護環](防禦系)、[回天](恢復系)
高級無系魔法:[分解](輔助系)、[無之旋渦](攻擊系)
終極無系魔法:[無象乾坤轉](攻擊系)
無系禁咒:[無色連環](攻擊系)
無系大禁咒:[末日大審判](攻擊系)

㈥ 玄幻小說中出現過的各種各樣的火

23種異火你值得擁有

㈦ 請問玄幻小說里 斗氣什麼的是怎麼修煉的 還有身體修煉等等的......

一般是先修煉出一股氣,然後就是各種功法了;練體一般是先鍛煉身體,然後聯系抗擊打能力反應能力

㈧ 玄幻小說怎樣才會火

強力推薦
1.天蠶土豆作品:斗破蒼穹,武動乾坤,大主宰
2.禹岩作品:極品家丁
3.魚人二代作品:很純很曖昧,重生追美記,校花的貼身高手,極品修真強少
4.南希北慶作品:北宋小廚師
5.天堂不寂寞作品:異世風流之大法師
6.大種馬作品:重生之絕色風流,花間曲
7.風凌天下作品:傲世九重天
8.蕭鼎作品:誅仙
9.鳳歌作品:昆侖,滄海,靈飛經
10.南派三叔作品:盜墓筆記
11.夜獨醉作品:流氓老師

絕對原創,謝絕復制,膽小純潔慎入。

讀完這些,就知道什麼是火的一塌糊塗了

㈨ 玄幻小說如何發展的以及各個時代的代表作品

仙俠類,上世紀三十年的《蜀山劍俠傳》是起源
玄幻類,以2000以後的黃易作品為代表。
西方魔法類,《冰與火之歌》這類的算是啟發了很多人。

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