寫玄幻小說如何寫好高潮爽點
① 怎樣寫才能使玄幻小說的情節變得生動有趣,跌宕起伏,讓讀者有讀下去的慾望
這些有技巧性的問題,也有練習的因素在內,要想寫一篇好的小說,需要學習的東西太多了,比如:如何埋伏筆,怎麼寫好金手指,都是需要學習注意的東西,像這些方面17K就做得非常好,也是我非常喜歡的地方,那裡有專門為新人設立的青訓,每周幾乎都有關相的培訓,可以學到特別多的東西,想在寫手這條路上繼續發展的話,就去多學習一下吧~寫作貴在堅持,要加油
② 玄幻小說的爽點大致有哪些,希望能夠舉例說明
作為一個剛入行的玄幻寫手,覺得很有必要回答此題,哪怕自己的理解尚不深刻。以下以紅極一時的《斗破蒼穹》為例子。
1.觸底反彈、絕地反殺。
通俗而言就是所謂的「打臉」。斗破前幾章,借一眾龍套的嘲諷、數據、回憶(天才到廢柴的反差)和主角的不甘來告訴讀者,主角現在很廢很弱雞。然後,告訴讀者主角變弱的原因,又給了個超級外掛,這些只有讀者知道,而主角身邊的人不知。於是,讀者便會有一種期待主角變強,把那些冷嘲熱諷的龍套臉抽腫的心理。
接著,為了強化天才廢柴的落差,給主角製造了一個足以影響後續劇情的矛盾——退婚。讀者站在主角的角度看,很容易就對趾高氣揚前來退婚的納蘭嫣然產生怒氣。
天才隕落、族人冷嘲熱諷、被退婚種種不幸,對主角的外部壓制就達到了一定的高度。可以說,人生「跌到谷底」,該時候觸底反彈了。
當然了,主角才獲得外掛,實力還沒有提高,不可能一下子揚眉吐氣,但是又不能窩囊著繼續隱忍(否則怒氣升到一定程度的讀者豈不要大罵著棄坑?),於是就有了那一句經典的台詞「三十年河東三十年河西,莫欺少年窮」。
這樣一來,既讓讀者的怒氣得到一定的宣洩,又把這個矛盾延長,給了男主變強的短期目標,讓讀者期待著幾年後男主將對方踩在腳下的畫面。
無論是打那些冷嘲熱諷認為男主是廢物的龍套臉,還是打嫌棄男主無所寸進退貨的納蘭嫣然的臉(其實說起來,納蘭嫣然退婚還是合情理的,只是土豆將她的手段弄得激烈了,來引起讀者對其的憤怒),都是在將男主壓到谷底後狠狠反擊,以這種落差製造出了「爽點」。
而後面簡單的龍套自命不凡看不起男主,加上路人不看好,再來個讀者看起來正常書中人族看起來驚天的逆轉,這樣製造出來的爽點,並沒有上述的吸引。
或許這就是為什麼斗破能夠開篇吸引如此多讀者的原因之一吧。
2.美人投懷,笑納重寶。
且不提薰兒青梅竹馬的感情,後面的小醫仙也好,雲韻也罷,還有粉絲眾多的美杜莎女王……基本的套路是,必定對男主產生感情。分兩種情況,一種是專一型男主,結果便是收獲一干紅顏知己;一種是多情型男主(甚至種馬),便見一個收一個。
斗破成功之處在於,既有曖昧至極打死不在一起的妹子,又有強行製造機會娶進門的美杜莎。全都得到並不是最「爽」的,有一些沒有名分卻曖昧不清的妹子,讓讀者百爪撓心,被吊著胃口期盼著這些喜歡的妹子最後會收入後宮。個人覺得,這是一種曖昧的「爽點」。
至於收獲寶物,基本上是網文男主的日常。別人可能處心積慮數年、百年甚至萬年,卻被男主有意無意地獲得。雖然作者也會給男主製造些麻煩,甚至險死還生,但比起那些謀劃許久的龍套、反派,男主可謂輕鬆了。更有甚者,來個拍賣會,路邊買「廢物」,結果開出重寶的。這一種,屬於「踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫」的爽。
當然了,作者通常會給出一個合理的解釋,例如主角或者是靈魂強大,或者是功法特殊,這才發現了路邊那「破銅爛鐵」的異樣。(寫到這,忽然想到自己的小說里,買個「破銅爛鐵」還不帶合理解釋的……)
3.「路見不平」,裝逼相助
為什麼用了雙引號?因為有些書中,男主並不是出於「正義感」而出手,而是因為報恩(這個也不錯)、利益。通常而言,無論是主角要救的人,還是要打的人,都會認為主角是弱雞。
例如斗破,便有主角出手救商隊(還是傭兵什麼的來著……)時,是主角受傷被救跟隨車隊在前,莫名被看不起……然後不出意料的,車隊遇到強敵,男主裝逼退敵。
這一種,屬於「扮豬吃老虎」的爽。
還有的就不一一分析了。歸結起來,玄幻的「爽點」基本是利用反差(先廢物後天才、低等級對高等級等等),給主角創造一個書中角色不看好,讀者心中有B數的狀況。在讀者「快打腫這傻逼的臉」的期待下,主角不負眾望地完成任務,爽點便出來了。
③ 玄幻小說的爽點有哪些
我覺得有幾點:
1、就是與現實世界完全不同的世界環境或者格局,就是看起來可以脫離現實世界不受拘束。
2、主角從弱小到強大,從受氣到萬人尊敬,那種三十年河東三十年河西的快感。
3、玄幻中某些令人耳目一新的環境構思或者創意。
4、很重要的點就是讀者會代入小說感覺自己猶如主角那樣。。
④ 本人最近想寫小說,於是想了解大家看小說時候的爽點是啥
我看你還是不要寫小說了,爽點,什麼是爽點,只要你寫得好,那無處不是爽點,寫得不好有什麼爽點?所以,不要想著要什麼爽點,只要你文筆好,故事情節好,就OK了,就會有人看,你現在要求什麼爽點,誰知道現在的爽點到你寫的時候還是不是,誰知道你寫得好不好這個題材,連這個都不懂還想寫小說,哼哼。。。。。
⑤ 寫網游小說的爽點怎麼寫
有以下幾點
1、就是與現實世界完全不同的世界環境或者格局
就是看起來可以脫離現實世界不受拘束
2、主角從弱小到強大
從受氣到萬人尊敬
那種三十年河東三十年河西的快感
3、玄幻中某些令人耳目一新的環境構思或者創意。
4、很重要的點就是讀者會代入小說感覺自己猶如主角那樣。。
⑥ 玄幻小說中後期該怎麼寫出爽點
看看大主宰,靈域,武練顛峰,武極天下,武練乾坤,傲視九重天,完美世界,曠世妖師,絕世唐門,斗破蒼穹。借鑒一下也可以,我的中後期是自己編的。
⑦ 寫一本玄幻小說,開頭怎樣寫,寫什麼才比較精彩吸引人
小說創作十戒 有很多小說創作技巧在裡面,你看看吧
一戒:開篇不吸引人
看話劇,或者看電影,我們看到了不好看的開始,我們可以抬起身來就走。我們看小說也同樣,沒有好的開篇,同樣不能讓人看下去,小說的讀者,如同電影或者話劇的觀眾一樣,對待不吸引人的開篇,他們很快會選擇「退場」了。
萬事開頭難,良好的開端是成功的一半,這是一條藝術法則。
1)這能吸引誰?
開篇常見的病症有四點;
a,沒完沒了的介紹環境:一部歷史小說,上來就介紹黃土高坡,渲染奔騰的黃河,寫景抒情,連土壤,氣候,農作物等等地理上的材料都拿出來了。
b,不厭其煩地介紹人物:一部小說,一上來就介紹人物的祖宗三代,等到介紹到最後,讀者都把前面的人物忘記了。
c,連篇累牘的介紹時代背景:一部小說,上來寫東北淪陷,從滿洲皇帝、日本關東軍、協和會等等,虛實結合,一頁又一頁,作者大量功夫花在了這些材料上,讀者受不了了。
d,用工筆畫寫風景:開篇寫景,常用。可有些小說,不惜筆墨,把四季放到了顯微鏡下來寫,不是也在向讀者的耐性挑戰么?
2)單刀直入的講故事
比如:「我當然有秘密了。」很平常的口語。再看看外國名著《安娜?卡列尼娜》的開始,這是作者寫了12次,才找到感覺。小說開篇要符合了吸引人的秘訣,其中之一是單刀直入的講故事。
3)懸念是引人入勝的磁石
有了單刀直入,好要有懸念。「讓人猜不到,想不到便是好戲法,好戲文。」
4)多樣化:讓思路更開闊一些
生活是多樣的,小說開篇也就千變萬化。
5)多元化:讓眼界更開闊一些
可以攔腰寫起。打破「開始,**,結尾」的老路子。
6)靠碰巧,還是靠規律?
開篇有規律,要下功夫。
7)廉價的吸引力
開篇有「偏向」也不合適。故作驚人之筆;神秘刺激;虛晃一槍騙人;照貓畫虎。比如:深夜,黑黢黢的下水道,手電筒一照,一具綠色女屍……
8)對藝術大師也不能迷信
《歐也妮?葛朗台》的開篇,不成功。
開篇要吸引人,開篇要有創意,開篇要多樣化。
二戒:情節落俗套
1)小說創造的神話
作者不具體談論小說到底講了什麼樣的一個故事,卻談論小說要表現生活哲理,時代心理,性格悲劇……這樣缺乏基本故事情節的小說,從構思開始十有八九就是「死胎」。
2)為什麼要看小說
讀者要求的是:「希望看到一個好看的故事。」這是小說讀者合理的要求。這個道理,宗教早就悟出來了,他們不約而同地,分別在《聖經》、《佛經》里,寫進了許多生動的傳奇故事。可我們的許多小說,挨著方面不能滿足讀者。
小說情節有三怕:一怕情節落俗套;二怕看頭就知尾;三怕故事一般化。
3)套中人的悲哀
有些作者的中篇和短篇,看開來看很好,可是一旦結成文集,就立刻顯露出它的大同小異,彷彿是一個模子立刻出來的。戲劇大師曹禺強調說:「我一直認為,無論寫什麼,下一個一點要和上一個不一樣。」
4)意料之外情理之中
看開頭知結尾,這種小說,誰也沒耐性看完。《杜十娘怒沉百寶箱》任務少,情節曲折,她的故事主線全在意料之外,不但看了開頭不知道結尾,而且看了上一段也不知道下一段。故事講的既在意料之外,又在情理之中。如果全在意料之中,讀來索然無味,但一味強調意料之外,一味強調戲劇性情節,又必然導致生硬牽強,讀來不合情理。
5)小說創作的癌症
「反對一般化」是創作出好小說的金鑰匙。一般化是小說的癌症,小說既沒有突出的缺點,也沒有突出的優點,讓人很棘手。一般化的故事,一般化的語言,一般化的人物,只能拼湊出平庸的作品。
6)出奇制勝的理解
古典小說,歷來強調一個「奇」字,亞里士多德說:「奇是悲劇所需要的,奇可以給人快感。」
卡夫卡的小說《變形記》,情節奇特,獨處一格,開頭令人感到荒誕,吃驚。
7)武松打虎還是武松打狗
武松打狗,武松還有危險么?不構成任何懸念,哪裡需要鬥智斗勇?一切發展,必然看了開始知道結尾。打狗——對裡面不堪一擊,也就不能曲折緊張,變化無窮。這告訴我們:武松打狗這種設置矛盾沖突的狗死方式,是通向一般化的一條絕路。而武松打虎吸引人,因為:武松可能被吃掉。
8)生活的可能性和生活的事實
寫生活的可能性,高於生活,藝術真實。
9)意識流老化了么
法國「新小說」派著名女作家娜說:「我認為任何模仿性的東西,都是令人遺憾的。一個藝術家應該有自己的特色。」藝術技巧有很大的獨立性和穩定性,因而它比藝術內容的生命力也輕得多。
10)駿馬和歧路
創新是駿馬,違反了規律,就會誤入歧途。藝術有自身發展的規律,辯證的吸收西方現代派表現手法。
求採納
⑧ 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分
爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?
⑨ 玄幻小說怎麼寫得爽
樓主你好
玄幻小說要象擇天記那樣去寫才能叫好文,,
大多數寫手對於怎麼修煉,怎麼突破,十分地熱衷,耗費超大量的筆墨去寫那些讓人反胃的東西,反而對於人物,情節這些真正重要的卻草草了事,實在是讓人捏鼻子。
⑩ 給點建議!玄幻小說怎麼寫比較吸引人
是女玄還是男玄?
女玄我的建議,可能不好供參考一下。
玄幻小說,重點就是主角的等級上的修煉以及熱血的冒險(或是貫穿整部小說的陰謀、愛恨情仇),有的小說可能在開頭便會有一個鋪墊性的,一般都是從廢柴到天才這樣一個過程,要不就是主角先是一個天才,在某些外在的家族陰謀下,變成廢柴。開頭主要就是寫這些的,一般都是原主已死,被自家族的旁系整的毀容,傷痕累累的。靈魂如今已經變成主角了(性格方面的發生了很大上的改變,從懦弱變得堅強冷漠了),在巧合的機遇下去什麼浴血森林,開啟了本命契約或是脫胎換骨的浴火重生,主角一下子便從一個廢柴變成一個小有成就的修煉天才。接下來一般就會遇到家族的追殺啊,主角便開始隱姓埋名在大陸上進行歷練,參加學院(進入廢柴班,或是當助教)或是魔獸攻城要不就是什麼尋寶開啟古墓什麼的,這之間便會遇見各種的男主,會契約各式各樣的夥伴,會結識像什麼傭兵團少主,煉器公會少主,或是馴獸公會的長老,也有可能是魔法公會的會長的,也有可能主角是個全能型的天才(這個跟你的小說修煉等級設定有關了)這部分就是本書的高潮了,愛情元素就會在這里產生,你可以是np,也可是1vs1的,只要男女主之間的感情深厚,患難見真情,肯定也會有情敵陷害這一類的,主要跟作者的文筆有關了。最後就是貫穿全文的陰謀或是愛恨情仇,例如主角父母失蹤,牽出一段歷史往事或是主角轉世重生,前世引發的神魔大戰什麼的,最後再來個完美的結局就行了。(主要看作者文筆如何了)
純手打,望採納,如有問題,可追問我。
祝你能寫出一篇好文章!