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都市俠盜小說思路可

發布時間: 2021-07-20 14:47:41

『壹』 大家給個十大小說偵探排行

答:1、奧古斯特·杜賓 作者:(美)埃德加·愛倫·坡
代表作:《莫格街謀殺案》 《失竊的信》
當選理由:埃德加·愛倫·坡所創作的杜賓士世界偵探文學史上第一個偵探形象,即是偵探小說的鼻祖。

2、理查德·卡夫 作者:(英)威廉·威爾基·柯林斯
代表作:《月亮寶石案》《白衣女人》
當選理由:和著名文學家狄更斯是好友,其《月亮寶石案》是偵探文學史上第一部長篇小說。首次樹立了以硬朗的警探為主人公以及創作了分頭敘述的結構。
3、歇洛克·福爾摩斯 作者:(英)阿瑟·柯南道爾
代表作:《血字的研究》 《四簽名》《巴斯克威爾庄園的獵犬》
當選理由:開創了第一個偵探小說輝煌的時代,被稱為「偵探小說之父」。福爾摩斯形象也成了家喻戶曉的人物。

『貳』 俠盜飛車除了罪惡都市和聖地安列斯還有哪個版本

還有gta3和gta4.建議你下載gta4,因為gta3已經是老版游戲了,而gta4是俠盜飛車最新版本。

『叄』 誰能給小弟推薦幾部不錯的修真小說

現在誅仙出到了誅仙5,在今年4月20日將會出誅仙6.據可靠消息,誅仙一共會到大概8.
你想看誅仙前面的部分,可以去幻劍書盟,網址是
www.hjsm.net
再給你一個更新最快的網站,就是蕭鼎本人的新浪BLOG
http://blog.sina.com.cn/u/474f959d0100018h

宿緣》――作者:笑看天下
書如其名。主人公名蘇緣(宿緣?),原是女媧補天所用五彩石幻化而成(又是石頭蹦出來的?),少時與許仙意氣相投(和白蛇傳扯關系?),但命承天運,拜呂洞賓為師(是呂洞賓找他做徒弟)。修仙十餘載,斬妖除魔,然何為天道,何為善惡,何去何從。作者笑看天下將帶領大家進入追尋天道的仙俠世界。
該作行文流暢,文筆不俗。各種人物(妖怪)粉墨登場而又表現得活靈活現,不拘一格的呂洞賓,深情而又聰慧的牡丹仙子,單純而又調皮的鳳凰,無不給人留下深刻印象。該作實是不可多得的佳作。

《仙俠情緣》――作者:風杞
一段刻骨的情緣,一場跨越時空的愛戀,愛恨情仇交織成一張大網,無論是仙、是魔、還是人,都困在網中央,或庄、或諧、或喜、或悲,演繹了一出出人間百態,當一切塵埃落定,留下的不過是滿地雞毛。
仙俠情緣,第一眼看到它讓人想到了仙劍游戲,所以決定去看看。主角喜歡大自然,喜歡到處遊山玩水,這是也是能開始故事的起因,母親的去世,女友的婚變(雖然不是有意的),使他身無牽掛能安心的陪同他心愛的另一個她到異世去,如果不是如此,想他也不可能會那樣的乾脆吧!
跟其它小說一樣,主角太好,太帥,太溫柔體貼了,引得PLMM惹不住要喜歡他,害得另一個只能暗自傷神,就算大度得能接受,想心裡也不一定好受吧。喜歡主角對蘇MM的深情,也喜歡他對事的熱情,對人的真誠,所以喜歡這本小說,但並不是說這本小說就很好,太順的人生會讓人懶怠,作者大大啊!你還是讓他多受點苦,讓他慢慢地更成熟,更勇敢,更可愛吧!

莽荒仙俠傳》――作者:秦茗
主角的出場鏡頭有點意思,打破人們固有的聯想。故事才剛開始,古靈精怪神神秘秘的主角夾在一堆貪戀寶物的靈異之中將會有何作為?幾方人物的出場井井有條,情節緊湊,角色形像生動。

我通靈你在意嗎》――作者:小樓

初看題目,還以為是一篇有恐怖色彩的鬼故事,但看了文章後感覺不同。文章內容並沒有說一些鬼話,而是講訴了兩個菜鳥神仙和一個叫陸小佳的學生的故事,內容搞笑。不過這僅僅是故事的開始,在兩位神仙發現陸小佳有仙根以後,在福地洞天用計讓他吃下人參娃娃和大蛇的肉丹(有些恐怖,可憐的人參娃娃),成了仙。這時,又出現了我們的另外幾名主角----班長羅曼和陳丹馨,當然還有可惡的語文老師(汗)。有丑即有美,沒有丑惡襯托,哪有主角的美好?就象我們的陸小佳和陳丹馨一樣,是只有吃著巧克力糖才能品味出的甜美---他們的會面。可是,文章到此就結束了。(感覺空落落的)在後面內容中,八卦銅鏡會起到什麼作用?小佳和陳丹馨會怎麼樣呢?他和羅曼呢?兩個菜鳥神仙會等到昆侖十二仙嗎?總之,期待更精彩的後文。

《靈幻奇俠》――作者:千幻冰雲

超級YY小說。幾篇同人小故事有點意思,很有真實感,幻雲呼救版超搞笑。正文第二卷開始的內容實在是俗不可耐,雖說是仙俠小說但仍然是武俠的套路,換湯不換葯, "少林武當"等名稱運用在此很是別扭。"至尊寶"是個很不錯的角色,可惜作者把他寫成了一個附屬品,簽訂契約更是老套。

《亂世銅爐》――作者:又是十三

誆騙錢財的假道士,偶得靈龍鎮煞釘,卻使鎮妖的法術被破,妖物橫行。他自學道法,預備斬妖除魔。故事才開始,文筆不錯。文中許多學道之人,自以為是,對待妖物冷酷狠毒,還不如一些妖怪有情意,是非善惡本就難以分清。

道緣儒仙》――作者:鬼雨

「 這是一本完全中國文化的武俠玄幻小說,描述的是一個書生成仙成神而又入世入仕的故事。書生多識,本書不能知識貧乏;書生多思,本書不能沒有幻想;書生多情,本書自然不能忘情;書生多才,本書自然成仙飛速。這本書涉及到書生、修道、成仙、入世、仕途、財富、奇緣、法寶、愛情、血仇等」(引用作者的原文)

◎ 《修真之路》――作者: 海風

作者雖然自稱按《縹緲之旅》的設定來的,但他大部分內容都跳脫了「飄緲」,獨創了「獸類修真」和「神之幻界」等名詞。構想有點意思,文筆尚可。

◎ 《都市劍仙行》――作者:主戰坦克

很有創意的靈異小說。主角、孫悟空、刑天3個靈魂佔一個身體,劍仙術法大破核彈。修真成了現代化氈櫚慕壇蹋

『肆』 最新出來的那個俠盜飛車叫什麼

(Grand Theft Auto Ⅳ)
游戲名稱 Grand Theft Auto Ⅳ(俠盜獵車手4)
游戲製作 Rockstar North
游戲類型 ACT
游戲平台 PS3.XBOX360.PC
游戲人數 1人 and LIVE
游戲容量 2xDvd
游戲發售 2008年4月29日
PC發售日期:2008年12月2日
背景城市:紐約(自由城)
對於GTA Ⅳ官方宣傳視頻的評價。由於Rockstar更換了引擎,因此游戲的畫面,包括游戲中的天氣,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中廳的那一小段,陽光從屋頂的玻璃射進屋內,隨著時間的改變,光線隨之改變,這個鏡頭對觀眾影響是比較深的。在SA中,自然由於引擎的缺陷,從來沒有這樣的效果能夠呈現出來。
接著很多人比較關注的是地圖大小的問題。通過這段視頻,雖然沒有給整個城市的鳥瞰視角,不過我們能夠從一些剪接的鏡頭中便可略知一二。此次GTA4的地圖一定是非常龐大的,但若要說龐大的何種程度,雖然不能給出准確的大小比例,但大家心裡應該都是清楚的。從自由女神像,到帝國大廈。從輕軌(或者說鐵路)到街道,GTA4帶給我們的將是一個非常值得我們去探索,冒險,發現的虛擬現實世界。
然後是人物方面。首先主角應該是一個剛剛到美國的俄羅斯人,或者來自中東地區。不管怎麼樣,這個主角將是伴隨我們一起在GTA4中冒險,尋找生存機會的人。接著是NPC的AI。通過這個視頻,應該很清楚的看到GTA4中人物將會更加的多,而且人物模型的質量,還有人物的動作,語言等等方面似乎也更加的多元化和精細化。
這些新的變化不僅僅是因為新引擎的加入,更是來自GTA的主創人員新的思路和想法。這兩者的結合,終於為我們帶來了新的GTA,新的體驗。
《GTA4》的主要場景以美國紐約市為原形設計,逼真還原了紐約絕大部分的風貌(紐約市五個區中有四個將出現在游戲中),但在本中所有街區和地名都被進行了修改。比如,原先的曼哈頓大橋在游戲中叫做阿爾岡琴大橋(Algonquin Bridge),布魯克林區被改為布洛克區(Broker),皇後區改名為公爵區(Dukes),Staten Island將不會在游戲里出現。就連美國標志性建築之一的自由女神像也被改頭換面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整個城市的面積沒有聖安地列斯大,但是在細節上要遠勝過前者,而且游戲中只有大都市,沒有郊區或荒野一類的地方出現。
游戲中出現的行人(NPC)將比系列所有前作中的都要逼真得多,他們有的坐在公園長椅上,有的抽著雪茄,也有的邊走邊讀著書……所有的NPC都會像現實世界中大城市的市民一樣做著各自的事情。Rockstar的開發小組表示,先前公布的游戲影像中出現的畫面並非最後的完成版,游戲實際效果將比現在還要出色。
水面效果十分不錯,本作中血洗街頭一般不會有什麼好下場。《GTA4》將會繼承系列一貫的玩法,有著大量開放式的場景以及任務供玩家進行游戲,玩家可以隨時攻擊路人(這也是《GTA》系列飽受社會譴責的重要原因之一),本次的《GTA4》將會對這一現象進行限制,游戲中的警察將會擁有前所未有的實力,如果玩家犯案太多被警察追捕的話,想要逃脫就沒這么容易了。因此在《GTA4》中玩家還需要稍微收斂一些。
在游戲系統方面,《GTA IV》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隸一樣被束縛於任務和聯系人之間,游戲將給予玩家更多自由的選擇和更加理性化的操作。游戲的劇情結構與以往大不相同,故事的發展可能會以完全不同的形式展開。玩家可以按照自己喜歡的方式與自己喜歡的角色聯系,比如你覺得某個傢伙非常有趣或非常酷,就可以通過電話或其他方式與其聯系,自己選擇任務對象和內容,玩家與游戲以及游戲中的每個角色之間的聯系和互動也將發生巨大的變化。
在游戲的開發過程中,Rockstar開發小組向許多犯罪學專家和警界人士進行了咨詢,為了使游戲的整體風格更接近2007年也就是現在的美國社會。進入21世紀後,隨著法律制度的完善和執法理念的進化,各種犯罪行為在實施過程中所遇到的實際困難比80、90年代要大得多。為了真實反應這一社會現實,《GTA IV》也對系統進行了相應的調整,玩家在游戲中將看到全副武裝的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准備在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准備了。
Rockstar希望整個游戲看起來更接近現實,因此游戲中不會再出現像獨輪車這樣的交通工具,而且也不再有飛機出現,因為游戲將在同一個城市中進行,不過像摩托車這一類的車輛依然將在游戲中隨處可見,玩家完全可以根據自己的喜好進行選擇。
由於在《GTA IV》的製作中Rockstar North聘請了許多新的配音演員,因此玩家在游戲中恐怕不會在聽到那麼多熟悉的聲音。音樂方面,Rockstar依然在招兵買馬,但官方保證不會辜負玩家的期望,製作出符合《GTA IV》次世代超大作地位的一流音樂。
由於主機機能的大幅進化,游戲中將不會再出現令人厭煩的Loading畫面,不管你做什麼或是到哪去,即便是從街道上進入建築物內部也不會出現Loading的過程,游戲流暢度將得到前所未有的提升。本作的PS3版與X360版在內容上基本相同,但X360版發售後一段時間將推出獨有的下載內容。兩個版本都支持聯機功能,但不是網路游戲那樣的大規模多人聯機,游戲開發者表示希望把《GTA IV》製作成一款充滿樂趣和革新內容的單機游戲作品。
從《GTA》到《GTA III》再到現在的《GTA IV》,系列每一代作品都有過與眾不同的創新和大踏步的飛躍,歷經三年多的開發歷程終於即將亮相的《GTA IV》,究竟將呈現給玩家一個怎樣不可思議的游戲世界呢?讓我們拭目以待。

『伍』 最新的經典穿越小說

《公主愛上你之小子別跑》文 / 寧曉凝

她,明朝的公主,為了保住自己的小命,與她的後世互穿空間,互換身份,她的後世穿到了明朝,當上了公主,而她來到了五百年後的今天,開始了新的不一樣的生活,也因此遇到了他們,一段段情感糾葛就此展開。。。。。。

吳雨哲,一個有著雙重身份的人,他白天是大集團的少東家,晚上卻是偷盜奇珍的俠盜,一次不經意的舉手之勞把她解救下來,卻不小心丟失了自己的心,可他和她之間障礙重重,他能沖破那些障礙最終抱得美人歸嗎?

[歡喜冤家] 《傾城小逃妃》秋水靈兒
她-穿越到了古代,莫名的成了亡國的公主,受盡屈辱,卻依然頑強自信的活著。

她善良、美麗、可愛、迷糊,有時還有點小白。

她對美好的愛情充滿嚮往,卻不知道究竟誰是自己的真愛。

《我愛美女我怕誰》文 / 有得看

王誠是一個出自書香門第的帥氣男孩,對比哥哥姐姐的優秀,他成了父親眼裡的逆子。他的初戀情人竟然是嫦娥……
蔣春花本是一個農村女孩,為了兌現小學時許下的愛情宣言,為了贏得愛人,她像男人一樣打拚,終於在好朋友的幫助下與王誠踏入了婚姻的殿堂,可老天又跟她開了個玩笑……


《莫北北的穿越之旅》文 / 芝娃娃二號

曾經的她一手遮天,美貌無敵,才智卓絕,擁有一切傲視群雄的資本
曾經的他,俊逸似天外飛仙,擁有無上的尊寵
當他們初遇,一切都顯得完美,你琴我舞,完美的契合讓他們以為,這是上天的安排
到眾多美男的青睞,一直想問一句:你有什麼資本讓別人喜歡你!

《妃池中物:不嫁斷袖王爺》
作者:abbyahy

簡介:她穿成斷袖王爺的罪妃,皇帝下令:半年如無子嗣,將她杖斃於集市!可這位斷袖王爺送她十個男侍,她毫不手軟把他們做了……

《玉玲瓏:職業王妃(大結局)》
作者:華陽花影

簡介:為了救牢中在押的哥哥,她被迫嫁給了體弱多病的惠王。她為夫君打抱不平,可是夫君好像漸漸變得不對勁,啊,他還要她生個小娃!

《專情總裁的雙面情人(大結局)》文 / barbarapan
為了拿出十萬元救爸爸,她找好朋友幫忙,結果居然被出賣!
一夜間,她是丟了自己,也丟了工作。
甚至還不知道那個可惡男人的身份!
她極其不甘心地硬闖進韓氏集團的會議室。
只是那個穿黑色西裝的酷帥男人,看她的眼神怎麼怪怪的!
像是見過她一樣,可是她好像根本不可能認識他吧?
她堅信,像他這樣高傲到無人敢侵犯的男人,
絕對不可能是她這樣的小人物能夠碰到的!
她卻不知,
她偏偏就是他昨晚的美麗獵物……

《法老的寵妃I(完)+續》文 / 悠世

傳說的秘寶,荷魯斯之眼,掀起一場驚天動地的對決。
被更正的歷史,被遺忘的回憶。
他依舊是高高在上的光明之子,她卻成了旁人所棄、血統下賤的女祭司。
七大謎團正在一一展開。
來,看吧,
究竟是時間摧毀愛情
還是愛情可以蔑視千年?
法老的寵妃續-荷魯斯之眼,盛大開演。

《妃常穿越:逃妃難再逑(全本)》文 / 雪芽

她,一朝穿越,成了大玥王朝丞相的長女,本是內定的代嫁皇後,卻被親妹妹奪去後位,自己還被皇上賜給了藩王北安侯——那個傳說中殘忍的王!

《通緝令:惹上首席總裁(全本)》文 / 拓拔瑞瑞

【本書為2009年第二屆華語言情大賽季軍作品】
一夜未果,大膽的女人居然偷偷離開,甚至烙下挑釁的「戰書」。
秦晉陽看著這刺目的紅唇印記,眼中寒光迸現。
他發誓,搜遍整個台灣,也要將這個逃跑的女人找出來!
第二天,台灣各大報紙大幅度版塊同時刊登頭條通緝令。

《鬼眼新娘(1、2)》文 / qingniaosky
我,藍若惜。
我的名字是奶奶給取的。奶奶說,我這丫頭陰氣太重,總能把鬼魂招來。若是那個真心疼惜我的人出現,我這一生都會很幸福。所以我的名字是——若惜。
九歲以後到十五歲以前,我一直住在鄉下的奶奶家,因為爸爸媽媽不喜歡我,或者說,是害怕我。因為——我是個怪孩子。

《生命怎麼可以這樣》文 / yumeishou

這是筆者一年前的文字,看在他是「八O」後的作者所為,它隸屬於年輕!輕浮的文筆表現出的稚嫩,它又那麼地不屑!特別是它的思想和創作思路,讓作者本人都認為出一種沖擊,興許他只是自己無能創作的一種體現!不管怎樣,經過斟酌再三,它應該有一種表現的本能!此文屬於意識流作品的一部分,寫得是一位農家少年情緒低落時的意外發現,在國人看來的齷齪,從而表現的從一個無性時代到最原始的性朦朧,也是從一個青年到一個男人的蛻變。從學習到生活,他在奮斗著,甚至在此期間的頑強抵抗中的那種無助、盲然、心理奇形的變異,讓他自己也不知如何是好。是命、是運,讓一個涉世未深的人怎樣理解!其中也滲雜著初始的感情,興許就是在那一次次的對視中,表現的就是暗戀。一切就那麼簡單,這是生活給人的提示,也是筆者對生活的一種認知!它來源於生活,叫人又不可想得以為生活。社會太復雜,它是復雜中的特殊部分吧,確實存在的那點。可能就是存在的那點,才是引發了生活的燎燎大火,這是筆者的期待!

《幸福黑白法則》

從象牙塔到圍城的畢婚族

《微笑深愛》

女孩,請你微笑,然後深愛

《聞香識女人》
香水給愛情帶來安寧或是激情,沉醉……

《未合法戀人》
她是正牌乖乖女,卻要裝扮成老氣婆婆。

紅袖添香小說網看到的,幾部類似的小說,都很好看哦看你喜歡不

『陸』 請推薦幾部精彩的美劇

邪惡力量
迷失
豪斯醫生
絕望主婦
天才理論轉
CSI NY
犯罪心理
NCSI LA

『柒』 我想找一本曾經看過的盜墓小說

是鬼吹燈
《鬼吹燈》是一部探險小說,根源於易學的風水,是貫穿其中的經脈。雖然書中包含著眾多元素,但只有「探險」二字能概括其精髓,絕非單純的盜墓小說,也絕不是恐怖靈異和老掉牙的推理懸疑小說。古墓只是故事中探險的憑借,本書所講述的,是一系列利用中國傳統手藝和理論來進行的冒險旅程。 《精絕古城》 《鬼吹燈》第一部第一卷《精絕古城》,可以分為前後兩個部分,前半部分截止到野人溝黑風口的地下軍(是)事要塞,主要是一個框架、平台的搭建,並沒有什麼與主線關系明確的線索。這半部是想寫成民間傳說、鄉村野談那種類型。所謂民間故事的類型,我感覺大概就是僵屍和黑驢蹄子那種深山老林里的傳說。 從考古隊進入沙漠尋找精絕古城開始,觸及到了鮮明的地理文化元素,西域沙漠、孔雀河、雙聖山、三十六國、樓蘭女屍、敦煌壁畫,提到這些元素,一股神秘的氣息撲面而來,所以在精絕古城這部分,我是將神秘感作為了故事核心,到最後精絕女王也沒露面,她算是神秘到底了。這一卷中涉及到了一些考古解謎之類的元素。 作為最初的一卷,現在來看最大的缺陷,就是有些部分寫得過於簡單和潦草了,邏輯比較鬆散,隨寫隨編,完全沒有考慮後面的故事如何展開;滿意的地方是描寫和敘述比較真實、生動。 看起來很真實很鄉野很神秘的風格,是我在寫第一卷的時候,最想表現的內容。 說到「真實」,就想起常被問到這樣一些問題:《鬼吹燈》寫的是不是真事?出現了那麼多名詞、術語、地理、風水,不懂的人根本寫不出來,這些內容究竟是真實的還是虛構的? 首先我想說《鬼吹燈》是故事,是小說,絕不是紀實文學,也不是回憶錄,真真假假摻合在了一處,如果要區別真實與虛構,只有具體到某一個名詞或某一段情節,才分辨得出。 比如在野人溝這一部分的故事中,地點是虛構的,但作為場景的關東軍地下要塞卻是真實存在的,至今在東北內蒙古等地仍有遺址保存下來,據說當年的興安嶺大火,便是由於關東軍埋藏的彈葯庫爆炸引發。 關於名詞和術語,有必解釋一下,《鬼吹燈》中稱盜墓為「倒斗」,和稱陪葬品為「冥器」一樣,這些特殊的行業名詞是現實中確實存在的;而稱古墓中的屍體為「粽子」,則完全是我個人原創虛構的,以前從沒有這種說法。 再舉一個例子:書中描寫摸金校尉要配戴摸金符,才可以從事盜墓活動。摸金校尉這個名詞是三國時期就有的,但並沒有作為傳統行業流傳下來,僅存在了幾十年,一切關於摸金校尉的傳統行規,包括在東南角點蠟燭,以及雞鳴燈滅不摸金的鐵律,都是我個人編造虛構的,不屬事實,世界上也從來不曾有過摸金符這種東西,原型也沒有,希望讀者朋友們明覽,不要被我的故事誤導了。 類似的例子在《鬼吹燈》這部書中數不勝數,每座古墓和冒險地點的歷史背景、各種神秘動植物的原型和風水玄學、民俗地理等等,都有真有假,更多的是虛實混合,而且內容會根據故事情節的需要調整,如果要全部說明,絕不是三五天能講清楚的,在此就不多做講解了。 《龍嶺迷窟》 《鬼吹燈》第一部第二卷《龍嶺迷窟》,實際上這卷故事,分為了三個部分,一是龍嶺倒斗發現西周幽靈冢,二是摸金校尉黑水城尋寶,三是石碑店棺材鋪獻王痋術浮出水面。雖然一卷中有三個故事,但在本卷中,我主要想突出驚悚這一核心元素。也許有人說《鬼吹燈》是驚悚小說,其實我覺得完全不是,整體上和「恐怖」關系不大。如果說到驚悚,我想驚悚只是本書諸多元素之一,並非主要元素。懸念迭出的只有《龍嶺迷窟》這一卷,到處是傳統話本令人窒息的扣子,這是聳人聽聞的一卷。 寫《龍嶺迷窟》的時候,我開始考慮整體故事的構架,為了將前兩卷與後面的內容連起來,就安排了一些大篇幅的插敘,這就是鷓鴣哨拜師、納投名狀,盜南宋江古墓,然後與了塵長老,以及托馬斯神父一同前往黑水城探險的事跡。 《鬼吹燈》的副標題是「盜墓者的詭異經歷」,這就是說以摸金的事跡為主,但作為暗線,搬山道人和卸嶺力士等其餘盜墓者的故事也開始逐漸出現,並且確定故事的線索將圍繞著無底鬼洞展開,所以《龍嶺迷窟》的作用類似於穿針引線。在本卷中大篇幅的插敘是為了調整思路,通過民國時期的傳說,來檢驗一下自己駕馭不同年代背景的文字能力,可以說是在摸索中前進。 在這一卷中,個人比較滿意的是燈影、槨異、懸魂梯,以及野貓、雞鳴燈滅不摸金這幾章,存在較大缺陷的則是鑽魚骨廟盜洞、西廈黑水城通天大佛寺這兩部分,因為計劃要寫到一百萬字,因此放慢了故事的節奏,另外說明一下,因為每天在起點更新,為了給網路盜貼增加一些阻力,從這一卷開始用了不少生癖字。 《雲南蟲谷》 《鬼吹燈》第一部第三卷《雲南蟲谷》,寫這卷故事的時候正好是在看世界盃,印象尤其深刻,是對精力、體力、毅志品質的一次嚴峻考驗。雲南獻王墓這一卷中以探險作為核心。我個人很喜歡看電影,曾經非常喜歡《深淵》和《異形》。所謂的探險,是探索加冒險,後來看到翻拍版《金剛》的預告片,有一段探險隊利用轉盤式沖鋒(搶)槍,同山谷里蜈蚣惡(占)戰的橋段,超級喜歡這種場面。老式裝備的探險隊,皮劃艇漂流、墜毀的空(君)軍飛機殘骸、幽靈般的摩爾斯信號、芝加哥打字機、千萬年不死的巨型昆蟲、吞噬萬物的屍洞效應、在自然環境惡劣的叢林和化石洞穴中披荊斬棘,於是雲南蟲谷就啟動了,完全是藏寶圖式的傳統探險元素,裡面加有一引起奇怪的靈異和科幻色彩,這是新舊冒險元素相互結合的一卷。 在《雲南蟲谷》中,故事類型全面轉向「探險」。本卷出場人物較少,主要篇幅用於講述險惡的地形和各種詭異的陷阱。對於陳瞎子貢獻的人皮地圖,開始的時候在我腦中並沒有什麼概念,覺得怎麼離奇就怎麼安排了,隨著寫作的推進,把這一個個謎團揭開,自己也覺得有些驚訝,最早設計的獻王墓,是一個只有在天崩時才會被人進入的古墓。還曾異想天開,有一架大型客機墜毀在摸金小隊面前,從而撞開了古墓的大們,但後來一想到還有許多朋友今後要坐飛機出門,這么寫可能不太好;加上在幽靈信號一段中,使用了抗戰時期美(mi)國援華空(君)軍的運輸機,所以最後就把天崩描述成幾十年前附毀的轟(乍)炸機了,這種情節上的重力感和命運感是我自己也無法提前預測的。 這一卷我比較滿意的部分,是對於虛構的痋術的創造,終於能自圓其說了,自己還是很佩服自己的,另外葫蘆洞、天坑深潭、霍式不死蟲、鬼信號這幾段也覺得非常滿意。 但此卷篇幅較長,存在缺陷的地方也是很多,主要是節奏控製得不是太好,最不滿意的是寫到後面忘了前邊埋的一些線索,導致脫離的時候沒有用到。 《昆侖神宮》 《鬼吹燈》第一部第四卷《昆侖神宮》充滿了神話色彩。中國地大物博,不同的地域,孕育出不同的文化與傳說。凡是中國神話必定離不開昆侖山,它是天地的脊骨、祖龍發源之地、西王母的神宮、北方妖魔的巢穴,昆侖離開了神話傳說似乎就不能稱之為昆侖了。古籍上記載著昆侖西王母的真實形象是個怪物,我個人想像可能是條大魚,曾在自然博物館中看過世界上最大的淡水魚,感覺真的像龍一樣。 這一卷的情節涉及到格薩爾王傳說。制敵寶珠的英雄大王史詩,本身就是一篇神話色彩很強烈的說唱長詩,所以在昆侖山這一篇中,揉入了許多接近神話的另類元素。風蝕湖的魚王、無量業火、乃窮神冰、大黑天擊雷山、水晶自在山、惡羅海城、災難之門,這場冒險光怪陸離如同進入了幻界。《昆侖神宮》是如同在神界中冒險的一卷,雖然神話元素眾多,但還是保持了一貫的原則,盡量向真實世界靠攏,當然不會有飛天入地、長生不死、神仙符咒那種真正的神話。 由於時間安排與合同的原因,《鬼吹燈》的第一部在《昆侖神宮》後,就算結束了,最後的結局處是在北京的北海公園,屬於完美大結局。起點中文網最後一章234章中完整收錄了全部內容,實體書更是完璧無缺,當然這個大結局只屬於第一部。 在《鬼吹燈》第一部的前四冊中,我個人最喜歡的情節,就出現在西(分開)藏,但出於篇幅的問題,那部分被收錄在了實體書雲南卷的最後,是描寫胡八一參軍不久,在西(分開)藏月夜下的荒廢寺廟中,同鐵棒喇(馬)嘛惡戰狼群的一部分,其實這幾章無論如何都應該算在最後的西(分開)藏之卷里。 最不滿意的部分是這部分節奏沒控制好,導致最後進入鳳凰宮的時候已沒篇幅展開。 2007年3月,臨時決定寫《鬼吹燈》第二部,和第一部幾乎一樣,在動筆的時候,基本沒有整體的構思,只是有個大致的目標,打算在第二部中,寫兩部前傳和兩續集,並且相對第部而言是獨(力)立內容。 第一部的構架上存在許多遺漏,我希望在寫第二部故事的同時,也能夠對第一部做些補充,當時並無把握,但最後的效果來看,還是比較滿意的。 《黃皮子墳》 如果按照我最初的計劃,還是要在《鬼吹燈》第二部的四冊中,描寫四種不同的重點元素,這所以要寫前傳,主要是想活絡一下思路和文字,使自己不會因過於僵化的時間線索失去耐心。 《黃皮子墳》是年代背景非常強烈的一卷,核心元素是關於黃鼠狼的種種詭異傳說,和非人生物的墓穴和棺槨,以及東北地區特有的江湖體系,都是我非常感興趣的元素。但由於年代背景比較特殊,許多詞語和內容難免要受限制,不同於思想活躍的八十年代,這一時期的主人公尚不成熟,但滿腔的熱情卻是什麼困難都擋不住的。 我曾在海拉爾和大連,參觀過日軍侵華戰爭時期的遺址,包括焚屍爐、監獄、歐洲風格的醫院和研究所等建築,對其印象深刻,所以將故事的背景設置在其中。在這一卷中,我覺得寫得比較滿意的,是對於黃皮子讀心術和焚化間的描寫,以及老羊皮死後被雷火擊中的詭異事件,很有沉重感,單就實物來講,覺得怪湯這一段很離奇又很真實。比較大的缺陷在於有些很有意思的東西忘了寫進去,人熊那部分也處理得太草率了。 《南海歸墟》 作為第一部故事的延續,在前邊幾卷中,對於摸金倒斗的描寫,使我覺得中國傳統行業中,有許多風險很大的職業,風險性最高的,當屬在海中採珠的疍民。南海採珠的疍民原型出自廣西北海地區,秦漢時期就已有龍戶和獺家赴水採珠屠蚌,但是似乎很少有人來寫他們的故事。 所以在這一卷中,海中採珠和這一行業的傳說是重點元素。有觀點認為,燦爛輝煌一時的瑪雅文化,是中國西周時期渡海的先民所建,因為兩者相似之處極多,射日神話更是華夏文明中十分重要的內容。 曾想把海底的神箭,描寫成一種真正的巨型兵器,迷失在歸墟這片混沌之海內的摸金校尉和蛋民們,最終開動了震驚百時的神箭,射破了頭頂的大海,從而逃出生天,可後來寫的時候,把這個構思給忘了,但藉助過龍兵這一海上的真實奇觀逃生,也是十分驚心動魄的冒險。 關於用裝填了石灰的西瓜殺死水中惡魚,並依靠司天魚在茫茫無際的大海上航行,這些事情並非是我虛構的。以前在中國南方,確實存在著。對於本卷中我比較滿意的,是對海島上的黑市描寫,有一些關於海難的橋段也覺得不錯,例如乾坤一跳等等;感到最不滿意的是海柳底艙中海匪的屍體,這段粗糙了,應該有很大發揮的餘地。珠母海里的事情也應該展開來寫,但每卷書的篇幅和字數也是一個很難克服的限制,情節和內容既不能多,也不能少,在沒有整體大綱的情況下,很難控制,業余和專業的水平可能就在於此了。 《怒晴湘西》 在這一卷時,我的工作時間非常寬松,時間多了相對就會寫得比較從容,所以單從文字上來講,我覺得《怒晴湘西》是八卷中最精緻的一卷,因為關於現代題材的限制越來越多,所以決定把前傳倒回民國時期,放開手腳狠狠開挖。 以前我曾圖著順口,隨意編了發丘摸金、搬山、卸嶺這三大體系,隨著故事情節的不斷展開,就逐漸勾勒出了這些行業的來歷、掌故、傳說、手法,因為以前幾本都以望風水盜墓為主,導致許多人,甚至連跟風寫所謂盜墓小說的人,都只知道看風水找龍脈,卻不知民間有許多稀奇古怪的盜墓方式。 所以在這一卷中,把望字訣以外的盜墓手段作為核心。我覺得民國傳說式的故事,一要有說書的語感、二是要有俠盜般的人物,再加上各種黑話切口,充滿了歷史民間故事的色彩,才會有趣。以前寫黑水城一段,是試探性的,沒敢往大處寫,但有了以前的經驗,寫起來自然駕輕就熟,其中編了一套全新的概念性暗語,也就是山經,包括常勝山和月亮門等體系,完全是虛構的。 另外本卷也創造了幾個記錄,一是出場人物多,以前擔心控制能力,沒敢同時寫過雙主角和大批配角輪番上陣。但寫了這么多也不可能一點進步都沒有,這一卷的人物調動和背景描述已經能得心應手了,而且情節上對第一部做了很好的補充,也貫穿了第二部的四卷,超出了最初的計劃,這是令我很高興的。 再說一下地理背景,湘西的故事被寫入文學作品中的,可以說是多如牛毛,但巫蠱、趕屍、落洞一類的事情,聽得多了,就不會再有新意,我個人也很不喜歡,所以在《怒晴湘西》中,寫了瓶山的各種傳說,爭取與那些老掉牙的故事區別開來。 並且在這一卷里,出現了一些全新的器械,例如蜈蚣掛山梯和穿山穴陵甲;再比如,陳瞎子使用的聽風聽雷之術,還有以敏銳的嗅覺聞土辨藏,都是民間流傳的盜墓手段,可以算是戲我自己發明的幾大盜墓體系,進行了很好的總結,這是最滿意的地方。另外個人感覺寫得比較好的兩個橋段,一是群雞大戰古墓蜈蚣,另一處是之前卸嶺群盜誤入水銀發動的機關城。 比較不滿意的地方有三處,一是花靈和老洋人沒什麼戲份就掛職了;二是鷓鴣哨同六翅蜈蚣落入無量殿,這一節描寫得比較混亂;三是發現丹房的橋段比較平。 《巫峽棺山》 作為全書的最後一卷,《巫峽棺山》這一卷的任務比較重,最要命的是字數,根據合同約定的字數來算,第二卷的前三冊,第一冊少了三萬字左右,只好都加到最後一卷中,所以本卷是超長篇,足足多了半本書,但即使是這樣,最後一卷的篇幅也顯得不夠用。 在計劃中作為全書主線的四枚銅符,象徵著通過不同形式存在於天地間的四種生命狀態,想每部引出一符,但那樣一來,就需要至少五冊,只好簡化了一些情節。 另外也打算在這一卷中,把《十六字陰陽風水秘術》成為殘書的真實原因,以及摸金符上代主人的故事做出交代。《鬼吹燈》全書起於《十六字陰陽風水秘術》殘卷,最後也將終於《十六字陰陽風水秘術》當年被毀的往事,除了地仙村探險的內容,最後一卷中還包括了這些情節。 除此之外,還在本卷中說明了,為什麼只剩下三枚古符,以及發丘印在明代被毀的歷史,故事的地點發生在長江三峽附近,地理背景是令人匪夷所思的棺材山,情節發展上的轉折很大。 長江三峽長七百餘里,兩岸連著無數山闕,層巒疊嶂,這里自古就是神秘的巴蜀文化與巫楚文化交匯的區域,神話故事和民間傳說數不勝數,其中多少有一些上古歷史的投影;兵書寶劍、千年棧道、峭壁懸棺……給後世留下了無數想像空間。 作為通篇貫穿的主要線索——《觀山指迷賦》,是一段類似於民謠的口訣,包括《觀山掘藏錄》,本來都是我另一部作品中的原創內容,因為2007年的寫作計劃改變,臨時變為了《鬼吹燈》第二部,所以都被用在了本書中,另外一部書就此取消,以後也不會再以任何方式出現。 本卷中我最滿意的地方有三處,一是金絲雨燕搭建的無影仙橋;二是觀山神筆,畫地為門;三是烏羊王古墓鬼音指迷。另外,關於黑豬開河的傳說,以及棺山盜骨圖的來歷,算是靈機一動的神來之筆。在虛構的故事情節中,融入許多大家都知道的傳說,比如天河鵲橋相會、神筆馬良,還有古畫《群賊盜墓圖》,這些或真或假的傳說,都在《巫峽棺山》中以全新的角度進行了解構。 缺陷是由於最後一卷中要表現的內容太多太集中,不免有些地方沒有深入展開,顯得倉促了,結局並不能說是圓滿的,畢竟多鈴終於死亡。與我初期一味喜歡不可思議事件的態度不同,對於用了兩年時間寫就的超長篇作品來講,平淡朴實才是真。在最後的六章里,我主要想闡述一下《鬼吹燈》全書的理念,「鬼帽子」這三章,是說不能迷信風水,「天人一體」的概念是在心而不在地;最後「物極必反」的三章,則是說明摸金校尉保身求生之道。 最後再說一下我的作品《鬼吹燈》兩部八冊,始自《精絕古城》,終於《巫峽棺山》,按我的想法還可以再寫八本,但是,新的計劃已經醞釀成熟,我已經有些迫不及待,所以已經沒有再往下寫《鬼吹燈》的計劃了,這部書到此為止。 在此特別感謝所有喜歡這本書的讀者朋友,並且感謝起點中文網、安徽文藝出版社,以及千喜鶴文化傳播有限公司的各位老師,沒有你們的大力支持和幫助,就不會有《鬼吹燈》這部作品問世。

『捌』 書荒了,求推薦好看的都市小說或系統類文章。

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無極魔道(仙俠)主角王浩心之狠。 (完本)
星辰變(仙俠)主角開始修不起內功,靠自己努力修煉外功。這本小說內容很新穎,很經典 和其他的仙俠有所不同。 (完本)
神墓 (玄幻修真) 主角一直在追尋一萬前的事,解開自己從神墓里爬出來的秘密,很好看。(完本)
仙界修仙(仙俠)主角很無恥,也有點搞笑。(完本)
昆侖(武俠)這本小說是武俠里的經典之作(完本)
寸芒 《都市修真》很不錯,和星辰變很象 (完本)
騙艷記《都市修真》主角是個煉丹師,裡面講了很多道理很值得人深思,值得一看。(完本)

都市類
《我的美女大小姐》主角想泡『大』小姐和大『小』姐。沒想泡美女的卻被『大』『小』姐給『泡』了。(完本)
《艷照門徒》經典之作,這本書不是很出名 但是看過的人沒有說不好看的 (完本)
《大明星愛上我》主角一個普普通通的老百姓,每天為了生計而忙碌著。她是一個萬眾矚目的影視歌三棲天後巨星,每天生活在鮮花和掌聲中。本來風馬牛不相及的兩個人發生的故事。(完本)
《我的大小魔女》大明星愛上我的續集 (完本)
《超級教師》主角是一個流氓老大,卻當了教師(完本)
《花都獵人》主角因為犯了嚴重錯誤被清除出號稱精銳中的精銳海軍陸戰隊,回到都市後頹廢的生活著。明星、富豪千金、漂亮警花、高級白領、空姐這本書都寫得有(完本)
《都市艷行》這本書也不錯,現代武俠類的吧,值得一看。(完本)
《曖昧》主角是一個很平凡的銀行小職員,度過了平凡的二十六年光陰,偶遇了3個美女,後來才發現這3個美女是親姐妹。(完本)
《俊龍百美緣》作者的目標是要給主角找一百個主角,校園,黑道,商戰都有,另外主角還喜歡扮豬吃老虎,雖然還沒有寫完, 但真的很好看。
《艷遇傳說》這本書屬於讀書辛苦、找工作難、上班時候累 看的小說,這本書很輕松 也算不錯。(待續)
《邪氣凜然》主角混黑道的,裡面講的很多道理值得人深思,很好看 算經典。(完本)
《混也是一種生活》主角是個大明星,同時有3個女人愛著他,只能算不錯,無聊時看看吧。(完本)
《獸欲燃燒》轉江湖!坐擁天下!(待續)
《春光乍泄》這本書也不錯,幾年前的老作品了,很好看的。(完本)

『玖』 《俠盜飛車》罪惡都市電影廠的任務怎麼做

多開幾次就行,散傳單的那個吧,我通了,記住所有出點的地方,記住按鍵強度與飛機的轉角的關系,就能過去了,至少我是的。

罪惡都市電影廠水上飛機任務過關的簡單方法這個任務太難了,許多人都喊頭痛。沒辦法,我們只能逼上樑山靠作弊器過關。。

首先,我們需要兩樣工具——GTA Vice超級作弊器,另一個就是能調節重力的工具(別說你沒有哦,這些東西在網路上一搜就是一大堆)。超級作弊器是必備的,調節重力的只是起個保障作用,速度夠快的朋友就不需要了,下面會說到。我們的思路就是利用GTA Vice超級作弊器的瞬移功能直接「飛」到任務點,什麼?沒有坐標?沒關系,我已經在網上搜集到了這些資料,接著往下。

打開GTA Vice超級作弊器,啟動游戲,接任務,進入飛機。OK,開始!

啟動重力調劑器,讓飛機漂浮起來,避免切換不及時飛機掉下去(如果沒用的朋友記得飛機開始下墜時迅速按ESC暫停)。按TAB+ALT回到GTA Vice超級作弊器,點瞬移。依次在XYZ欄輸入坐標,(例如X: -700,Y:-1492,Z:43)再點寫入XYZ,按以下順序:

-700,-1492,43

-875,-571,45

-598,663,42

-359,1086,40

-867,813,33

-1079,90,40

-877,-341,40

-762,300,50

-1125,-183,40

-1426,-816,45

-470,1453,39

-858,1078,45

每輸入完成一個,按TAB+ALT回到游戲,按ESC。再按TAB+ALT回到GTA Vice超級作弊器重復以上步驟。

然後用超級作弊器載入後依次寫入。

或者是把作弊器目錄下的Hidden Packages.g3l用記事本打開,把以上內容全部替換原有內容後保存。記得復制一份,那個是100個隱藏包裹的坐標文件,有了它,找包裹就很方便了。

好了,現在是不是大家都能 mission passed ?

記得用TAB+P截圖向好友展示一下,嘿嘿

『拾』 俠盜飛車一共有多少部

盜獵車手(Grand Theft Auto) 為一系列單機游戲,也譯作:俠盜獵車、盜俠飛車、俠盜車手、俠盜飛車等。簡稱為GTA。 今天,人們不再滿足於單純某一種類型游戲的樂趣,結合眾家之長成了游戲開發的新潮流。在諸多的「混合類型」游戲里,《俠盜獵車》以其令人驚異的銷量證明了自己是最成功的一個。在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素之後,《俠盜獵車》顯得如此的與眾不同,我們根本不用給他歸類-- GTA就是GTA。這款游戲自《俠盜獵車手:罪惡都市》發行以後便迅速佔領玩家們的視野,大多數中國玩家從這里開始認識GTA。 游戲前後3代大都製造了一個模擬現實,有著多元民族、文化背景的城市。玩家扮演一個主人公在城市裡開放式生活,犯罪也是允許的,最大特點是冷幽默,主線故事人物性格鮮明,對話經典,主角都是堅強、冷靜的男子漢,故事結束總能充分滿足玩家扮演男子漢的願望;另一方面你也可以在大街上用各種武器濫殺無辜,總之這系列游戲是放鬆身心的娛樂選擇。 相信這樣的新聞大家都有所耳聞,近年來,暴力游戲的大行其道引發了不少社會問題。網上關於「犯罪與暴力游戲的關系」的討論也是關注較多的話題。上文提到的《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto簡稱GTA)為例,游戲內容血腥、暴力,因此也背負上了18禁的招牌。盡管有些「臭名昭著」,但如果從游戲角度看待它,GTA系列仍能夠稱得上是二十一世紀最具影響力的游戲,下面就讓我們一起來看看這款最受爭議的游戲作品歷代記。 以下為各版本的介紹。 編輯本段【俠盜獵車手】 (Grand Theft Auto) 游戲名稱 Grand Theft Auto(俠盜獵車手) 游戲製作 DMADesign 游戲類型 ACT 游戲平台 PC 游戲人數 1人 游戲容量 1CD 游戲發售 1997年11月 1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones創作誕生。它是一款以2D俯視的視角方式進行的游戲,內容主要涉及暴力、黑幫爭斗、搶奪地盤和槍戰。這些刺激的情節成為游戲的主線。除了暴力的內容外,基本上可以劃分到比較傳統的2D動作類游戲的范疇。 與大多數暴力游戲知名品牌一樣,GTA同樣也是誕生在歐洲。雖然游戲在製作當中完全沒有考慮到暴力因素的影響,但游戲發布之後卻隨即召來了輿論界的譴責之聲,游戲在歐洲和美國推廣時都碰上了巨大的宣傳難 題,因為宣傳GTA幾乎相當於宣揚暴力,不少政府由於擔心這種內容嚴重越軌的游戲會影響到青少年的身心健康而全面禁售進口游戲光碟。 不過各大媒體的譴責之聲反倒為GTA做了免費宣傳,當時年齡在18到35歲之間的年輕人,多數都是因為看到這些負面報道而對游戲產生了濃厚興趣。當標有「18歲以上」的《GTA》在英國上市時立刻受到了人們的歡迎。 編輯本段【俠盜獵車:罪惡倫敦1969】 罪惡倫敦1969 (Grand Theft Auto:London 1969 Villains) 游戲名稱 Grand Theft Auto: London 1969 Villains(俠盜獵車手:罪惡倫敦1969) 游戲製作 DMA Design 游戲類型 ACT 游戲平台 PC PS 游戲人數 1人 游戲容量 1CD 游戲發售 1999年4月 1999年4月27日,GTA的任務包London 1969 Villains(罪惡倫敦1969)推出。游戲在GTA的系統上沒有任何的改變,僅僅是將游戲地點設置在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上「飈車」與黑幫老大交火來提升自己的「地位」。 由於資料片並無太大變化,它和隨後的另一個任務包《都市1961》在玩家中的反應也是極其一般。 編輯本段【俠盜獵車手2】 (Grand Theft Auto 2)GTA2 游戲名稱 Grand Theft Auto 2(俠盜獵車手2) 游戲製作 DMA Design 游戲類型 ACT 游戲平台 PC.PS 游戲人數 1人 游戲容量 1CD 游戲發售 1999年10月 1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先後發布。新版的GTA2在游戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設立了對立幫派概念。當你完成一個黑幫交給你的任務時,你和他的「友好度」便得到了提高,相應的則會與對立幫會解下樑子,成為他們的敵人;另外,游戲中玩家可以升級武器,維修汽車。 由於GTA2依舊延續上代「2D動作類」風格,GTA在此時的暴力游戲霸主地位實際已被採用3D界面的《Driver》(橫沖直撞)所取代。 編輯本段【俠盜獵車手3】 (Grand Theft Auto 3) 游戲名稱 Grand Theft Auto 3(俠盜獵車手3) 游戲製作 Rockstar North 游戲類型 ACT 游戲平台 PC.PS2 游戲人數 1人 游戲容量 1CD 游戲發售 2002年5月 游戲銷量 史上最暢銷游戲作品之第13位——1100萬(PS2版) 在GTA3製作完成過程中,還有一段插曲。由於前作GTA1、2在美國推出後,各大零售商為保自身名譽而拒絕銷售《GTA》。就在《GTA》的美國之路遭遇障礙之時,Take-Two的出現讓DMA迎來了轉機。Take-Two是美國典型的激進派游戲發行商,這家公司所發行的游戲多數都遊走於法律的邊緣地帶,以各種含有色情、暴力的游戲內容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的創意令Take-Two非常欣賞。1999年Take-Two從原代理商BMG處接手了《GTA》,當年11月正式購入DMA並將其 80多名員工並入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North負責的「GTA」系列開發團隊。Take-Two接手「GTA」後在游戲中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不滿,最終離開了DMA。這也就是GTA3後,游戲開發開發公司由DMA Design轉為了Rockstar North。 盡管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下,改頭換面的《GTA3》確實發揮了令人難以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了從2D到3D的轉變,PC玩家也首次感受到了游戲機游戲和電腦游戲的區別,這種差距是理念上的差距。一時間對於GTA的討論進入了白熱化,一些「保守人士」認為GTA3過於暴力,會影響到青少年的成長,甚至有些國家對GTA3實行了禁售。另一方面,也有人對於GTA3絕對自由的游戲模式,真實的感覺以及對整個游戲開發行業的影響大加贊揚。 《GTA3》游戲背景設定在以紐約為原型的Liberty City(自由之城)。講述的是主角Claude和女友Catalina一起搶劫了Liberty City銀行,逃亡中Claude被Catalina出賣而被捕,在押至監獄的途中偶然逃出後從街頭小混混兒逐漸融入各大黑幫,在一系列的黑幫任務中地位不斷爬升,最終殺死女友完成復仇的故事。 編輯本段【俠盜獵車手:前進】 (Grand Theft Auto:Advance) 游戲名稱 Grand Theft Auto:Advance 游戲製作 Digital Eclipse. Rockstar North 游戲類型 ACT 游戲平台 GBA 游戲人數 1人 游戲發售 2002年末 關於本作的消息可以說是少之又少,可以說是ROCKSTAR公司看到3代大賣後進軍GBA市場的嘗試。至於結果嘛,玩過了那麼精彩的3代讓你玩這個版本的,估計很少有人願意花那冤枉錢。 2001年,Rockstar在開發PS2版《俠盜獵車手3》時就已經在准備開發GBA版的《俠盜獵車手》,在此之前該系列的1、2兩作都曾經在GBC上推出,並且受到了不少玩家的好評。當時Rockstar正與Destination Software合作開發《俠盜獵車手》的GBA版,不過後來因為種種原因而放棄開發。 PS2版《俠盜獵車手3》取得巨大成功後,Rockstar又將游戲的開發工作移交給曾經製作了《少年街霸3》的英國Crawfish製作室,然而這家製作室在游戲製作即將完成的時候卻退出市場了。如今大家所看到的這款《俠盜獵車手Advance》是經過多翻波折,由Digital Eclipse與Rockstar North合力開發的。 本作的故事發生在《俠盜獵車手3》出現過的「自由之城」里,講述主角Mike因為朋友Vinnie的死,而被作為殺人嫌疑犯通緝,於是他決定自己去調查事件背後的真相。雖然表面上是一個無辜罪人替自己洗脫罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,游戲的主角必定不是什麼善類。這款游戲的定級為M級,游戲中有很多暴力表現。在狂暴模式中,玩家可以在街頭濫殺無辜,畫面上會有相當多的出血鏡頭,踩過屍體後還會有血腳印。不過可能是考慮到掌機玩家多數年齡都比較小,本作的暴力成分比家用機版要少。游戲中玩家可以通過一些自由任務賺錢,例如通過幫助警察捉拿罪犯、送路邊傷者到醫院、開計程車賺錢等,游戲中還有一些地下飈車賽,在其中贏出也會獲得獎金。 《俠盜獵車手Advance》採用2D畫面,同時採用3D變換效果具備了一定的視點轉換功能。玩家可以自由縮放游戲畫面,並且可以設定讓系統隨時將視點放到最佳位置。游戲中的都市相當龐大,並且有諸如地下通道,高架橋等,在這些地方通過時,汽車會以半透明效果顯示。 編輯本段【俠盜獵車手:罪惡城市】 (Grand Theft Auto:Vice City) 游戲名稱 Grand Theft Auto:Vice City(俠盜獵車手:罪惡城市) 游戲製作 Rockstar North 游戲類型 ACT 游戲平台 PC.PS2 游戲人數 1人 游戲容量 2CD 游戲發售 2003年5月 游戲銷量 史上最暢銷游戲作品之第7位——1300萬(PS2版),並且本游戲是PS2全球游戲銷量榜第一位 一年之後的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的續作《俠盜獵車手:Vice City》。游戲模式沿襲了GTA3的模式。只是時間來到了1986年,地點換到了以邁阿密為原型的,陽光明媚的罪惡都市;這一作在GTA3的基礎上增加了新的任務,加入了摩托車、直升飛機、高爾夫場地車等新的交通工具。至今為止,《GTA3》與《俠盜獵車手:罪惡都市》僅PS2平台就售出1700多萬套,大獲成功! 《俠盜獵車手:罪惡都市》講述的是來自上作自由之城的黑手黨Forelli家族成員Tommy替老大Sonny背了15年黑鍋後又被發配到罪惡都市進行發展的故事,在故事後期,Tommy殺死了Sonny並獨自控制了罪惡都市。 編輯本段【俠盜獵車手:聖安地列斯】 (Grand Theft Auto:San Andreas) 游戲名稱 Grand Theft Auto:San Andreas(俠盜獵車手:聖安地列斯) 游戲製作 Rockstar North 游戲類型 ACT 游戲平台 PC.PS2.XBOX 游戲人數 1人 游戲容量 1DVD 游戲發售 2004年10月 游戲銷量 史上最暢銷游戲作品之第10位——1200萬(PS2版) 2004年10月,GTA系列的最新版本俠盜獵車手:San Andreas登陸PS2平台。此次游戲地點再次發生了改變,從美國東海岸轉到西海岸(這似乎很符合美國人的生活習慣)。主角Carl回到了家鄉,此時是 20世紀90年代初。在《俠盜獵車手:SA》中,城市從1個變成了3個,這樣的轉變讓游戲場景變得更為龐大,加入了更多的任務內容,但依然保持著其自由的本性。《俠盜獵車手:SA》的PS2平台版本成為了2004年中銷量最多的游戲。 游戲舞台由前作的佛羅里達移至加州,虛構的聖安德列斯市是由3個城市(Los Santos以洛杉磯為原型,San Fierro以舊金山為原型,Las Venturra以拉斯維加斯為原型)和綿延數里的高速公路、沙漠、山脈、河流和湖泊組成。聖安地列斯范圍比以前的Vice City大上五六倍,在這里你可以找到各式風格不同的景觀,事實上你將其稱為一個微縮的世界亦不為過。 細節部分,請參看聖安地列斯。 編輯本段【俠盜獵車:自由城故事】 (Grand Theft Auto:Liberty City Stories) 游戲名稱 Grand Theft Auto: Liberty City Stories(俠盜獵車手:自由城故事) 游戲製作 Rockstar North 游戲類型 ACT 游戲平台 Psp.PS2 游戲人數 1人 游戲容量 1dvd 游戲發售 →PSP 北美:2005年10月25日 歐洲:2005年11月4日 澳洲:2005年11月5日 →PS2 北美:2006年6月6日 歐洲及澳洲:2006年6月22日 本作以《GTA3》中所在的自由城為背景,不過故事、人物和任務都是全新的。故事從1998年開始,Tony Cipriani因殺人而逃亡了一段時間後又回到了自由城,黑幫朋友Don Salvatorie給了他一份差事,讓他掌管曾在《橫行霸道3》中露面的一家飯店。當然,給Salvatorie做事沒有那麼容易,Cipriani的人生註定無法脫離黑道的殺戮。本作採用了全新引擎「NOT Renderware」製作,由Rockstar Leeds與Rockstar North合作開發,開發至今已經有兩年時間。作為一款掌機游戲,本作在貼圖密度、解析度、微粒效果等方面都進行了優化。本作將會充分利用PSP的無線多人游戲功能,具有多種多人游戲模式,包括「自由城生存戰」、「收取保護費」、「偷車賽」等。 自由城生存戰(Liberty City Sirvivor):這個模式相當於死亡競賽,在限定時間內殺敵數量最多者獲勝。殺死一名對手就會獲得一分,自己被殺就會被扣掉一分。你還可以與其他人聯合起來殺死敵對幫派成員。限定時間內殺敵數量最多的幫派獲勝。 汽車保護戰(Protection Racket):該模式中,玩家的目的是摧毀敵對幫派基地中的四輛豪華轎車,同事阻止對方來破壞自己的轎車。該模式共有兩局,兩個幫派輪流扮演攻防雙方。屏幕上有一個計時器統計第一回合內毀掉對方轎車所用的時間。守方的4輛轎車全部被摧毀後,攻守雙方的身份就會調換,第二回合開始。上一回合的記錄時間開始倒計時,攻方必須在倒計時結束之前摧毀對方的轎車,否則就會失敗。 偷車賽(Get Stretch):每個幫派都可以偷竊對方幫派的汽車,並將其帶回到自己的基地,同時阻止自己的汽車被偷。該模式相當於傳統的奪旗模式。若是汽車被對方偷走,可以將其開回,或者直接就地摧毀。過了一段時間之後,這輛汽車就會再次在自己的基地出現。最先達到分數定值或者偷了最多汽車的一方獲勝。 編輯本段【俠盜獵車:罪惡都市物語】 (Grand Theft Auto:Vice City Stories) 游戲名稱 Grand Theft Auto : Vice City Stories(俠盜獵車手:罪惡都市物語) 製作廠商 Rockstar Leeds 代理發行 Rockstar Games 游戲人數 1人 游戲平台 Psp 發行日期 2006年11月03日 這次《俠盜獵車手:罪惡都市物語》雖然與 PS2 版的《俠盜獵車手:罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City)幾乎同名,但其實故事內容是全新製作,背景設定於 1984 年的 Vice City 罪惡都市,在這個光鮮麗亮的大都會里,潛藏著許多不堪的犯罪事件,這個城市恍如罪惡之都,充斥著販毒與暴力事件。 玩家將扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的鬥士,為了家人、國家和他自己而戰,在一個錯誤決定下,Vic 接下一項艱難的工作,而在這個充滿著誘惑與貪婪的城市中,究竟 Vic 該如何自處?他該融入其中還是冒著橫死街頭的風險?玩家必須得做出自己的抉擇。 《俠盜獵車手:罪惡都市物語》畫面較之前作《俠盜獵車手:自由城故事》有了一定的提升,游戲的光影效果更加出色,人物更加真實,而且在同屏幕顯示人物上也有了一定提升。游戲的禎數一直保持在40FPS左右,這點還是非常不錯的,可見廠商的製作誠意。超過90首80年代的經典歌曲將會在游戲中以背景音樂的形式出現,超經典系統「黑人電台」也將收錄本作,配合著那充滿hip-hop風格音樂展現給大家的將會是一款全新的《俠盜獵車手:罪惡都市物語》。 PSP版《GTA 罪惡都市》將會採用全新的故事主線,任務和游戲方式,並且保留很多系列的經典的設定,而非單純的移植游戲,游戲中可以讓玩家體驗到前所未有的視覺享受,而且游戲中的主角將可以游泳。游戲里的場景比前作《俠盜獵車手:自由城故事》要足足大上兩倍,超過100種的交通工具可供玩家選用,其中更包括直升飛機和摩托車。而且本作將會增加PS2版《俠盜獵車手:罪惡都市》所沒有的新任務,任務,歌曲,交通工具等。游戲中的人物也將重新製作,就是算你玩過PS2版《俠盜獵車手:罪惡都市》也能在PSP版里找到全新的樂趣。 編輯本段【俠盜獵車手4】 (Grand Theft Auto Ⅳ) 游戲名稱 Grand Theft Auto Ⅳ(俠盜獵車手4) 游戲製作 Rockstar North 游戲類型 ACT 游戲平台 PS3.XBOX360.PC 游戲人數 1人 and LIVE 游戲容量 未知 游戲發售 2008年4月29日 PC發售日期:2008年11月18日 背景城市:紐約(自由城) 對於GTA Ⅳ官方宣傳視頻的評價。由於Rockstar更換了引擎,因此游戲的畫面,包括游戲中的天氣,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中廳的那一小段,陽光從屋頂的玻璃射進屋內,隨著時間的改變,光線隨之改變,這個鏡頭對觀眾影響是比較深的。在SA中,自然由於引擎的缺陷,從來沒有這樣的效果能夠呈現出來。 接著很多人比較關注的是地圖大小的問題。通過這段視頻,雖然沒有給整個城市的鳥瞰視角,不過我們能夠從一些剪接的鏡頭中便可略知一二。此次GTA4的地圖一定是非常龐大的,但若要說龐大的何種程度,雖然不能給出准確的大小比例,但大家心裡應該都是清楚的。從自由女神像,到帝國大廈。從輕軌(或者說鐵路)到街道,GTA4帶給我們的將是一個非常值得我們去探索,冒險,發現的虛擬現實世界。 然後是人物方面。首先主角應該是一個剛剛到美國的俄羅斯人,或者來自中東地區。不管怎麼樣,這個主角將是伴隨我們一起在GTA4中冒險,尋找生存機會的人。接著是NPC的AI。通過這個視頻,應該很清楚的看到GTA4中人物將會更加的多,而且人物模型的質量,還有人物的動作,語言等等方面似乎也更加的多元化和精細化。 這些新的變化不僅僅是因為新引擎的加入,更是來自GTA的主創人員新的思路和想法。這兩者的結合,終於為我們帶來了新的GTA,新的體驗。 《GTA4》的主要場景以美國紐約市為原形設計,逼真還原了紐約絕大部分的風貌(紐約市五個區中有四個將出現在游戲中),但在本中所有街區和地名都被進行了修改。比如,原先的曼哈頓大橋在游戲中叫做阿爾岡琴大橋(Algonquin Bridge),布魯克林區被改為布洛克區(Broker),皇後區改名為公爵區(Dukes),Staten Island將不會在游戲里出現。就連美國標志性建築之一的自由女神像也被改頭換面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整個城市的面積沒有聖安地列斯大,但是在細節上要遠勝過前者,而且游戲中只有大都市,沒有郊區或荒野一類的地方出現。 游戲中出現的行人(NPC)將比系列所有前作中的都要逼真得多,他們有的坐在公園長椅上,有的抽著雪茄,也有的邊走邊讀著書……所有的NPC都會像現實世界中大城市的市民一樣做著各自的事情。Rockstar的開發小組表示,先前公布的游戲影像中出現的畫面並非最後的完成版,游戲實際效果將比現在還要出色。 水面效果十分不錯,本作中血洗街頭一般不會有什麼好下場。《GTA4》將會繼承系列一貫的玩法,有著大量開放式的場景以及任務供玩家進行游戲,玩家可以隨時攻擊路人(這也是《GTA》系列飽受社會譴責的重要原因之一),本次的《GTA4》將會對這一現象進行限制,游戲中的警察將會擁有前所未有的實力,如果玩家犯案太多被警察追捕的話,想要逃脫就沒這么容易了。因此在《GTA4》中玩家還需要稍微收斂一些。 在游戲系統方面,《GTA IV》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隸一樣被束縛於任務和聯系人之間,游戲將給予玩家更多自由的選擇和更加理性化的操作。游戲的劇情結構與以往大不相同,故事的發展可能會以完全不同的形式展開。玩家可以按照自己喜歡的方式與自己喜歡的角色聯系,比如你覺得某個傢伙非常有趣或非常酷,就可以通過電話或其他方式與其聯系,自己選擇任務對象和內容,玩家與游戲以及游戲中的每個角色之間的聯系和互動也將發生巨大的變化。 在游戲的開發過程中,Rockstar開發小組向許多犯罪學專家和警界人士進行了咨詢,為了使游戲的整體風格更接近2007年也就是現在的美國社會。進入21世紀後,隨著法律制度的完善和執法理念的進化,各種犯罪行為在實施過程中所遇到的實際困難比80、90年代要大得多。為了真實反應這一社會現實,《GTA IV》也對系統進行了相應的調整,玩家在游戲中將看到全副武裝的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准備在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准備了。 Rockstar希望整個游戲看起來更接近現實,因此游戲中不會再出現像獨輪車這樣的交通工具,而且也不再有飛機出現,因為游戲將在同一個城市中進行,不過像摩托車這一類的車輛依然將在游戲中隨處可見,玩家完全可以根據自己的喜好進行選擇。 由於在《GTA IV》的製作中Rockstar North聘請了許多新的配音演員,因此玩家在游戲中恐怕不會在聽到那麼多熟悉的聲音。音樂方面,Rockstar依然在招兵買馬,但官方保證不會辜負玩家的期望,製作出符合《GTA IV》次世代超大作地位的一流音樂。 由於主機機能的大幅進化,游戲中將不會再出現令人厭煩的Loading畫面,不管你做什麼或是到哪去,即便是從街道上進入建築物內部也不會出現Loading的過程,游戲流暢度將得到前所未有的提升。本作的PS3版與X360版在內容上基本相同,但X360版發售後一段時間將推出獨有的下載內容。兩個版本都支持聯機功能,但不是網路游戲那樣的大規模多人聯機,游戲開發者表示希望把《GTA IV》製作成一款充滿樂趣和革新內容的單機游戲作品。 從《GTA》到《GTA III》再到現在的《GTA IV》,系列每一代作品都有過與眾不同的創新和大踏步的飛躍,歷經三年多的開發歷程終於即將亮相的《GTA IV》,究竟將呈現給玩家一個怎樣不可思議的游戲世界呢?讓我們拭目以待。 編輯本段【俠盜獵車手:血戰唐人街】 (Grand Theft Auto: China Town Wars) 游戲原名: Grand Theft Auto: China Town Wars 發售廠商: Rockstar 游戲年齡: 17歲以上 游戲版本: 美版 游戲平台: NDS 游戲發售:未知。 俠盜獵車:血戰唐人街來自08E3任天堂發布會的最新消息,GTA系列的新作《俠盜獵車手:血戰唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars )即將登陸NDS 在北京時間今天凌晨任天堂確認《俠盜獵車手:血戰唐人街》的消息之後,該游戲的官網立刻就已經對外公開。官網公布了該游戲的標題圖片,並且表明還支持WIFI功能。但目前還沒有更多其他相關情報,

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