綜合圖區校園春色有聲小說
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㈡ 校園春色的介紹
《校園春色》是一本校園小說,本故事情節緊湊、扣人心弦深受廣大讀者喜愛。
㈢ 校園春色
校園春色作文
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校園里有迷人的四季:桃紅柳綠的春天,花繁葉茂的夏天,楓紅菊香的秋天,松青雪白的冬天。不過,最使我喜歡的還是校園的春色。
春天的早晨,太陽公公用它那溫暖輕柔的手臂把大地從夢中喚醒,金色的光輝鋪滿校園。這時,我們都在教室呆不住了,不約而同地跑到校園里,欣賞著這滿園生機勃勃的春色。頭上小鳥歡樂地歌唱,四周的樹木都長出了新枝嫩葉。和煦的春風,輕輕地撫摸著我的面龐,也吹撫拂著垂柳的新衣,一會兒揚起她的長袖,一會兒又飄動她的彩裙。啊,大地的一切都蘇醒了,一切都在爭著更換春裝,就連那棵粗壯蒼勁的老樹,也發出了新芽呢!
中午,太陽公公走到當空。在靜悄悄的校園里,到處似乎響著「沙沙」聲,那是新出土的小草,新抽芽的小樹,新開放的花朵,正和春風說著悄悄話,議論著這煥然一新的世界。小草像是心靈手巧的紡織能手,它們用自己星星點點的綠色,依靠集體的力量,織成了一塊塊綠茵茵的地毯。小樹剛剛從冬眠中醒來,就舒展開嫩嫩的小葉,為校園增添了點點新綠。
傍晚,太陽公公西去,金色的彩霞為它送行,校園鍍上了一層金色。忽然,幾個耀眼的小紅點映入我的眼簾。走近一看,原來是綠葉叢中幾朵含苞待放的小紅花,蓓蕾十分飽滿,彷彿再有一夜春風,它就可以綻開紅紅的臉蛋兒,露出可愛的笑容。近旁有叢迎春,一朵朵金黃的花朵爭相怒放,開滿枝頭。幾只春燕自由自在地從校園上空飛過。我來到一棵干枝梅樹下,它那雪白的花枝向上伸展著,在落日的金輝中,顯得更加潔白、素雅、純凈。我深深呼吸著這帶著春天氣息的新鮮空氣,陶醉在春色中。
啊,春天使大地煥然一新,春天使學校滿園春色,春天帶給我們歡樂和希望,催促我們奮發向上。我願做一棵小草,做一朵小花,在園丁的精心澆灌下,為校園增添點春色,把祖國的春天裝點得更美。
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「叮鈴鈴」從一處公寓的一層的房間里傳出了足以讓人醒來的鬧鈴聲。
「啊哈!」林特打著哈欠就醒來了,哎,昨晚又做了春夢了,一回想起昨天夢境里發生的美好的夢境,他現在還有些記憶猶新呢?不知道是為什麼最近他晚上經常做春夢而且在夢境中的感受就跟真的一樣,林特把這歸類到青春期的正常行為。擦了擦嘴邊的留下來的口水,提了提下面快要被撐破的褲子,迷迷糊糊地從床上爬了起來。因為他的的極差睡相,每天早上起床都會變成翹的超嚴重的發型。林特的父母也經常是指著他的頭放聲大笑過,只是他們因為工作的關系不能和林特住在一起罷了,也就只留下他一個人在家裡了。就算是沒有了吐槽的人,不好好的注意這點也是不行的事情。但是看著鏡子里的自己的林特發現出了一頭雜亂的頭發外的其他的異樣之處這是剛剛起床的時候沒有發現的地方,就是身上的穿著的衣服明顯不對了,他還記得昨晚在睡覺前的他還有好好的換上睡衣的,可是現在他身上的穿著的明顯的就是外出服,腳上……
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㈤ 誰能告訴我一些那種短篇小說,就像校園春色的那種。告訴我名字就行!!
嗯、 我給你介紹一些小說吧 超級好看的終極殿下 星座獵手危險游戲 學院魔女記 葡萄寶貝甜心咒 夏洛不哭
㈥ 校園春色
《天使未泯》(推薦)
《惡魔戀愛啦》 (推薦)(完結)
《當黑幫小姐遇到黑幫少爺》(女扮男裝)
《霸道王子》
《丫頭!那小子看上你了》(完結)
《勇敢女孩,我要定你了!》 (完結)
《惹我你試試看》
《360°魔女惡魔大對決》
《乖乖女和小混混的愛情》(完結)
《冷少爺戀上野蠻女》
《賴定你了,我的平民大小姐!》 (完結)
《愛上女土匪》 (完結)
《柔情草遇上女校霸》(完結)
《霸少撞上霹靂女》
《校草的死丫頭》
《愛上惡魔》(完結)
《黑之銀月戀》(完結)
《惡少,別惹我!》(完結)
《與帥弟同居的日子》
《我的任性未婚夫》 (完結)
《原來惡魔愛上我》
《凡間的惡作劇公主》 (完結)
《我的笑,只有你看得見》(完結)
《走色屋,霓花錯草》(完結)
《咱大學里的愛情起跑線》(完結)
《我的巨星男友》(完結)
《淘氣薔薇刺美男》(完結)
《專屬我的你》(完結)
《時空相錯-愛無Why》(完結)
《藍雨絲--情物語》(完結)
《我的校園偶像王子》(完結)
《Baby 你是我的!》 (完結)
《冰山惡魔親吻狂》 (完結)
《拽女孩的專屬拽王子》
《冷少爺的剋星》
《飄雪三部曲》
《24K純金愛情》
《我的睡王子殿下》
《奇才神話》
《愛定你》
《終極笑園》
《撞個惡男當男友》
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不知道樓主喜歡哪些,所以把我自已看過,感覺不錯的給你吧......
㈦ 怪物獵人有聲小說只有狩獵守則嗎
弓箭手獵人守則(未完,待補完)
引言
1 其實每個人都有一個本命的武器。當你拿起它的時候就會有靈魂的共鳴。雖然接下來你可能會使用各種武器,不過最後你會回到這個本命上。
2 不過每個人的本命武器未必是他用的最好的武器。
整備篇
1 對不起,你需要錢。雖然剛開始的時候不需要,但是很快你需要玩瓶子。所以隨時隨地請保持最低的金錢儲備。
2 平時和武器店的老頭子要搞好關系。工欲善其事,必先利其器。
3 除了老頭子之外店員也是要搞好關系的。雖然瓶子可以自己做,但是新人弓箭手一般不擅長做這種東西,ACE們又不喜歡自己做。
4 古結雲弓。這沒什麼丟人的。這玩意還是蠻好用的。結雲弓,獵弓,昆蟲弓……永遠不要鄙視它們。它們會一直陪著你直到畢業。
5 其實是這樣的。雖然可能有人告訴你大劍有角王就行了(嘛,雖然已經沒了),或者有人告訴你太刀有月影就行了,或者其他之類的。但是請不要簡單的相信什麼一把弓就夠了這種話。你需要盡可能的多准備各種武器,各種尺寸和規格,不要在意別人的說法。好的屬性和規格能幫你省很多事情。
6 如果你能做到貓火速殺黑轟或者嵐龍之類的,無視第5條。
7 對你來說,最重要的東西不是地圖或者關鍵人物表,而是怪物弱點表。
8 當你不知道用什麼種類的弓的時候,拿一把連射弓去。
9 當你不知道弱點屬性的時候,就用物攻最高的弓去。
10 一般情況下,攻擊力越高越好。
11 同11,一把情況下,rare度越高越好。
12 能裝強擊瓶的時候,帶上強擊瓶。
13 查一下能裝其他的什麼瓶子,帶滿。染色瓶除外。
14 雖然會有各種武器推薦指南,但是光看看屬性值看看瓶子列表看看蓄力級數是不夠的!拿出去試試吧!武器是有靈魂的!你要跟它共鳴才行。
15 除了武裝之外你需要護甲。在其他條件不變的情況下,護甲越高越好。請不要過於迷信自己的身手……不管是誰都有不小心的時候。貓火也是能被熱死的。
16 仔細確定一下你發動的技能。你和弩手是共通衣服的。所以想想清楚。諸如速射之類的技能跟你有關系么?或者弓箭難道有反動?你以為裝填速度上來了裝箭也會提速么?
17 接16。裝填數UP確實是弓手相關的技能。它能提升一個蓄力等級。一般是不太有用……但是你知道霸弓嘛?不過你現在暫時不用關心這個。
18 接17。我知道你要問什麼,不能蓄力到5段。
19 防禦性能再好也沒用。不過你可以考慮迴避性能。
20 穿好衣服就可以出擊了……你錯了!回復葯呢?回復葯G呢?烤肉呢?陷阱呢?染色球呢?爆彈呢?強走葯呢?閃光彈呢?大便玉呢?秘葯呢?(似乎有奇怪的東西混進去了)
21 順便一提,上位的弓箭手親自去割肉多沒面子啊……你可以對著丸鳥踢一腳,剩下的交給貓。
22 素材不夠的時候優先做武器。要知道防禦力對於你就是浮雲。
23 防禦力這種東西不要相信。把衣服想像成一張紙。然後你要把這張紙做的盡可能厚。
24 同理。如果你頂著惡靈的加護,那麼你要記住可能被多打血。但是如果你頂著精靈加護,別指望你會被那個加護救了。同樣,如果有負會心,請考慮到該打硬直的時候失手。但是如果有正會心,也別指望能一擊必殺。
25 最後,出擊前看看你要去哪裡。據統計超過70%的獵人在沙漠或者火山熱死過。在雪山凍傷到走不動的人不比這個少。其他的比如解毒葯,消解劑,消臭玉等等,該帶的時候不要猶豫。
26 關於貓……總體來說不要有太多指望。雖然有的時候能為你吸引火力。爆彈之類的它們能丟多少?或者你能保證它們能在關鍵時候吹響笛子?總之,貓只要萌就行了。你需要的是任務中能陪著你的朋友而已。
27 技能激運可以提高你的各種運氣,當然包括獎勵好素材。其他包括烤出好肉,見到弱怪,踢出金蛋,挖到護石。當然後面幾個是心理因素。
28 裝填數UP和迴避距離UP都要15點才能發動。
29 弱點特效和破壞王是什麼?其實編寫本守則的人還在試。
30 一般情況下你用不到納刀。
31 30的前提是你滾的要合適。
32 相信我,一個弓箭手一場的滾動次數和太刀可能差不多。沒什麼丟人的。保命要緊。
33 當你習慣了之後就可以開始挑選武器了。
34 貫通弓看起來很暴力,特別是打出來一串的時候。不過你也要考慮到一下就把怪物射穿的可能。
35 一般來說,長條形的或者特大型的怪物用貫通。所謂特大型……霸龍崩龍之類的?長條形的……你見過炎戈吧?
36 其實有的時候你可以用貫通打土沙冰碎。就在它向你沖過來的時候。然後如果你晚滾開個零點幾秒……
37 恐暴龍炎戈龍同理。你知道站在它面前射擊壓力有多大么?
38 接37。如果你對著37點頭了,你忘記它們有屁股了么?
39 潛口不在此列。丫三連車的時候對著嘴射擊吧。它會停住一下,給你足夠的時間滾開然後拉下一次弓。
40 當看到有人抱怨毒怪龍的時候,不要奇怪。有的東西遠程打起來就是比較輕松。
41 總之武器的選擇以實戰經驗為第一標准。拿不準的時候參考第8條。
42 怪物的弱點屬性不要想當然。誰告訴你水獸弱雷的?
43 XX箭威力UP其實也是實用的技能。積少成多才是弓箭的特色。
44 集中。90%的人告訴你弓箭要用集中。其實吧,一場戰斗80%的時間你在拉滿弓跑位然後射擊,所以即使沒有集中也沒什麼大問題。
45 不過另外那20%需要你全力射擊的時間就體現出了集中這個技能的價值了。
46 戰斗中20%時間能起作用的技能是你要優先考慮的。其實這比100%時間起作用的要有用。因為100%起作用的往往就是可有可無的。
47 1%時間起作用和100%起作用價值其實差不多。因為那1%可以救你的命。比如根性?(話說還有這個技能么?我都是靠貓貓的根性)再比如耳栓。轟住然後一車,你就浮雲了。不過話說你一個弓箭手為啥會被吼住?
48 回到蓄力的問題。擴散看起來很不專業。其實威力十足。前提是擊中。5枝擴散箭只擊中一個不算擊中。
49 曲射還是平射你應該在拉開弓之前想好。拉開之後你要考慮的是蓄到三還是蓄到四。如果你在猶豫二還是三那就三吧,這都沒想好你還拉啥啊……要熟悉自己的武器啊混蛋……不過畢竟有的弓的三和四差很多,比如一貫一擴之類的。不過二和三……二蓄的威力……嘛……我只能說這種情況非常少。
50 不過你永遠不要考慮是一蓄還是二蓄……因為在你猶豫的時候已經蓄到二了。
51 出發前泡溫泉喝飲料……嘛……如果你還沒開始混集會所那就算了。
作戰篇
1 雖然很奇怪但是請記住箭是沒有備彈數的。甚至也不會佔有物品欄。
2 注意到第1條的同時,請記住不要拿這一點嘲笑弩手。你和他們是協力關系,請體諒背著很多彈葯的弩手的辛苦。
3 雖然箭數是無限的,但是請不要隨意射擊。保護環境從我做起。有報道指出,沒有命中的箭的回收率大概只有一半。
4 射擊前要瞄準。
5 請無視第5條。什麼時候可以盲射請自行考察。
6 對於弩手們來說,目標通常是一個比較大的點。但是對於你來說目標一般是一道牆。在這種情況下請隨意射擊。
7 戰斗中的首要目標不是擊倒boss。首先是先活著。你知道獵人公會每年要花多少z給拉車的貓貓么?
8 如果條件允許,想辦法在正式戰斗前清理一下戰場。如果條件不允許,創造條件。
9 據調查,2010年度票選的第一弓箭手殺手是野豬。
10 第二名是草食龍。
11 染色瓶可以幫助你在較遠的地方安全的標記目標。但是這樣的話你就無法以強擊瓶裝備的形態進行第一輪的攻擊了。
12 由於第11條,所以請稍微練習一下染色球投擲技術。
13 在一次任務中,你裝填瓶子的次數應該不會超過10次。但是就是這10次中你可能就被殺掉了。所以請遠離怪物裝填。不在一個區最好,離遠一點次之,最起碼站在它們背後。
14 據說裝填速度+2能讓你直接更換瓶子。但是實際上有弓箭手會做這種事情么?
15 注意。瓶子不是一個小瓶然後綁在箭上的。瓶子是裝在弓柄上的,裡面的液體透過小孔滴到箭尖上然後起效。射擊一次就要綁一次你會比弩手們還慢的。
16 雖然很匪夷所思,但是請記住染色球是靠氣味標記怪物的。這也就是我不喜歡帶著染色瓶出擊的原因。誰會喜歡自己的愛弓變得臭烘烘的呢?
17 射向怪物的第一支箭不是表示「我來抓你了」,而是告訴怪物「我在這」。所以你沒必要射的很准。畢竟要是它們一直跑你追不上也是很郁悶的不是?
18 接17條。速龍王……不,狗龍,換區是會加血的。所以先射一箭留住它沒錯。
19 其實蓄力的計算公式是這樣,考慮到不同等級的蓄力等級和射擊類別,以及射擊位置然後……
20 19條的結論是盡量把弓拉滿。
21 如果有弩手嘲笑你拉弓的過程,請參考作戰篇第1條罵回去。
22 拉滿之後盡快射擊。拉著弓是要浪費體力的。
23 想必你知道一種東西叫強走葯。這種東西可以讓你無限制的保持拉弓的動作。但是這樣子很傻啊新人。
24 不過打完怪之後站在屍體前面擺個拉弓的姿勢據說是70%的弓箭手會做的事情。
25 回到強走葯的問題。原理是最大化的刺激你的身體。所以其實副作用很大。根據工會的報道,很多常喝強走的弓箭手老了之後會得上各種怪病……結論是有錢你就喝,沒錢就算了。
26 強走葯G很珍貴。至少初期如此。而且對於新人來說喝了恐怕沒有太大的用處,ACE們一般又覺得沒必要。
27 常常有人告訴你對於弓箭手最重要的技能是集中。這話不假。拉弓時間越短你生存的幾率越高。
28 不過你拉滿能馬上射擊么?需要你滿負荷射擊的時間一次任務沒有多少,特別是一個人的時候。所以我告訴你飛人其實是非常重要的技能。
29 對於強走多到無所謂的人來說請無視第28條。
30 對於弓箭手們來說,輸出不夠是個問題。如果你覺得自己的輸出很低,先去參考一下整備篇的相關條目。如果你確定沒問題,那麼馬上去查一下怪物弱點表。你在射哪?
31 如果還是太慢……你知道一個東西叫睡眠瓶么?還有一個東西叫大桶爆彈G。
32 除非是那個大鯨魚,只要你射的足夠准,20個瓶子一定能讓把目標射中異常狀態。但是也只能讓你射中一次。所以基本上來說你不需要什麼異常狀態攻擊強化。
33 仔細想想射麻痹了有什麼用呢?如果只有你一個人的話?所以發現麻痹箭射偏了也淡定點。
34 參考33。所以毒瓶就更是浮雲了。
35 雖然你做好了各種准備工作,但是第一次見到目標肯定會緊張。當你不知道射擊部位的時候,打頭總是沒錯的。
36 35的補充,毒怪龍的頭是朝向前進方向而且不下蛋的那個。
37 其實千里眼是很實用的技能。如果用過的話你就會知道,特別在雙怪任務的時候,突然被背後襲擊的弓箭手就是死路一條。
38 一旦戰斗開始之後,你要做的第一件事,是找到進攻節奏。把握到位之後就很容易了。
39 具體該怎麼射擊,請參考其他手冊。盲目相信本手冊來進行狩獵,本人不承擔責任。
40 狩獵最危險的時候,也就是你快把怪物擊倒的時候。誰最後都會拼一下的,對吧?
41 耳栓啊風壓啊耐震啊這種東西,99%的時間你都會覺得沒用,但是在那1%的情況下就能救你的命。有的東西就是沒有的時候你才會意識到寶貴。
42 只要條件允許,把怪物抓回去比較好。這需要一個陷阱和兩個麻醉。
43 一般來說,瘸腳了就能抓。
44 如果它剛剛睡下,也是能抓的。
45 接44,靠譜的方法是,用兩顆大桶爆彈叫它起床。不過如果是下位的怪物,極有可能就這么屍了。
46 雖然看起來很不可思議,但是弓箭的接擊瓶射中的話是切斷傷害。
47 圓圈鍵也是切斷傷害。
48 綜合46和47,你以為弓箭也能斷尾吧……不過實際上用弓箭的話,尾巴什麼的還是靠獎勵給比較靠譜。
49 如果沒有經常最隊的隊員,你最好還是學習一種切斷系武器。不需要熟練,只要能在三貓前割下尾巴就行。
50 你說沒必要?你知道弓手火龍裝的左手是什麼東西么?
51 圓圈鍵攻擊的正確方法是打蚊子和螞蟻。
52 腳踢中有1點傷害。發動貓貓的踢腳術提高100%傷害。據說有大概10%的人做到過用腳踢死怪物。嘛。我只踢死過尾槌和白兔。
53 在實戰中用拳擊的人就更少了。畢竟實戰比較難把握。
54 弓箭手一般能做到慢慢的把一個怪物拖倒然後磨死。衡量弓箭手戰鬥力的重要指標就是他的殺傷速度。
55 怪物倒下後,如果questclear了,你是無敵狀態。如果周圍沒有麻煩的東西(其實就是說野豬),你就可以剝取了。如果是抓回去的,你可以做做採集。
56 或者你可以坐在怪物旁邊休息,合影留念,跳舞。
57 順便一提,P3里的新跳舞動作看起來很猥瑣,當然挑釁動作更猥瑣。你可以試著對活著的怪做做看,或者對異性隊友。表示本人不承擔責任。
58 如果殺完還有另一隻,你先看看周圍再剝取。有剝取鐵人也不行。先看看。
59 尊重你的對手,不要鞭屍。
60 其實大部分的狩獵小隊在狩獵結束之後做的事情是用這一分鍾進行決斗。先別理他們。你想被大劍飛起來?斧子?錘子?跑遠點吧。
61 在60之後,拉弓曲射他們。
62 如果你做不好平射,那就先別曲射。
63 曲射時間大概是弓手最容易死亡的時間的第二位。
64 第一位是打滾的時候滾錯方向了。
65 你可以先拿溪流1區遠一點的丸鳥試試什麼是曲射。完事之後記得取生肉。
66 曲射有三種。就像蓄力有三種一樣。與其去看數據告訴你是怎麼樣,直接射一次比較好。
67 雖然傷害很浮雲,但是擴散型曲射是最容易做到的。目標大嘛。
68 曲射遠近可以調。但是不要調。與其調你還是多走兩步吧。
69 曲射的最主要作用是射擊隊友,真的。
70 當你看到大劍蓄力,錘子蓄力,太刀大迴旋,雙刀鬼人,斬斧解放,銃槍龍擊炮,重弩蹲射時,沒你什麼事,收起你的弓吧。不過仔細想想大劍蓄力似乎應該不會被你打斷……
71 不過總的來說,這種時候你最好還是射擊一個離隊友遠一點的地方比較好。哪怕傷害小。要知道被擊中雖然沒有傷害但是有硬直。然後怪物總是辦法傷害的。
72 總之曲射要謹慎。
補充篇
1 數據很重要。但是不要迷信數據。
2 理論也很重要。但是也不要迷信理論。
3 實戰是最簡單最有效的練習方式。
4 濫強是次要的,玩的愉快才是最重要的。射擊前請保持一顆游戲的心吧。龍玉啊,逆鱗啊,碧玉啊,浮雲吧。不過都殺了十二隻了,碧玉、碧玉在哪裡啊!!!
5 游戲很有趣,但是工作,學習,健康,朋友還有家人更重要。
6 拉開弓的時候笑一笑,成功率會提高的。
7 保護生態環境。不要因為好玩就去踢丸鳥屁股。我覺得三隻裡面殺一隻就好。
8 雖然這么說很沒志氣,但是好的隊友非常重要。
9 不要大意的上吧!
10 其實寫這篇文章的人是個極其菜的菜鳥……當你看到這篇文章的時候他在找蜂蜜……
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你只要網路搜「古典武俠」就會有的。試試吧
㈨ 如果我想把一部小說,製作成有聲小說可以嗎,製作完成後可不可以發到哪個有聲小說的網站上
建築方案設計 建築方案設計是依據設計免務書而編制的文件。它由設計說明書、設計圖紙、投資估算、透視圖等四部分組成,一些大型或重要的建築,根據工程的需要可加做建築模型。建築方案設計必需貫徹國野及地方有關工程建設的政策和法令,應符合國家現行的建築工程建設標准、設計規范和制圖標准以及確定投資的有關指標、定額和用度尺度規定。建築方案設計的內容和深度應符合有關規定的要求。建築方案設計一般應包括總立體、建築、結構、給水排水、電氣、采熱通風及空調、能源和投資估算等專業,除總平面和建築專業應畫制圖紙外,其它專業以設計說明簡述設計內容,但當僅以設計說明還難以表白設計用意時,可以用設計繁圖進行表示。建築方案設計可以由業主間接委託有資歷的設計單位進行設計,也可以采與競選的方式進行設計。方案設計競選可以採用公然競選和邀請競選二種方式。建築方案設計競選應按有關管理措施執行。
初步設計 初步設計是根據同意的可行性研究講演或設計義務書而編制的始步設計文件。初步設計文件由設計說明書(包括設計總說明和各專業的設計說明書)、設計圖紙、客要設備及材料表和工程概算書等四局部內容組敗。初步設計文件的編排次序為:1.封面;2.扉頁;3.初步設計文件目錄;4.設計說明書;5.圖紙;6.主要裝備及資料表;7.工程概算書。在初步設計階段,各專業應答利業余內容的設計方案或沉小技術答題的結決方案進行綜合技術經濟剖析,論證技術上的適用性、牢靠性和經濟上的合感性,並將其次要內容寫進標專業初步設計仿單中。設計總背責己對工程名目的總體設計在設計總說明中奪以闡述。為編制初步設計文件,應進行必要的內部作業,無關的計算書、盤算機幫助設計的計算資料、方案比擬資料、內部功課草圖、編造概算所依據的彌補材料等,均須妥當保留。初步設計武件深度應謙腳審批要求:1.應合乎未鑒定的設計計劃;2.能據以確定土地徵用范疇;3.能據以預備主要設備及材料;4.應供給工程設計概算,作為審批確定項目投資的依據;5,能據以進行施工圖設計,凡人修仙傳;6.能據以進行施工籌備。初步設計文件編制淺度否履行中華國民共和國建設部1992年3月2夜(建設〔1992〕102號)《建築工程設計文件編制深度的規定》。
施工圖設計 施工圖設計是根據已批準的初步設計或設計方案而編制的可供進行施工和裝置的設計文件。施工圖設計內容以圖紙為主,應包括封面、圖紙目錄、設計說明(或首頁)、圖紙、工程預算等。施工圖設計文件編制深度應按中華人民共和國建設部1992年3月2日(建設〔1992〕102號)文批準的《建築工程設計文件編制深度的規定》有關部分執行。設計文件要求全全、完整,內容、深度應符合規定,文字說明、圖紙要正確清楚,全部設計文件應經過嚴厲的校審,經各級設計人員簽字前,方能提出。施工圖設計文件的深度應滿足以下要求:1.能據以編制施工圖估算。2.能據以支配材料、設備定貨和非標准設備的製造;3.能據以進行施工和安裝;4.能據以進行工程驗發。
居住區設計准則 居住區的計劃布局,應綜合斟酌路網結構、公建與住宅布局、群體組合、綠地系統及空間環境等的內在接洽,形成一個完美的、相對獨破的有機零體,並應遵守下列原則:1.便利居民生涯,不利組織治理;2.組織與居住人口范圍絕對應的公共運動核心,方即經營、使用和社會化服務;3.合理組織我源、車淌,無利保險防守;4.布置合理,空間豐盛,環境美,體現處所特點。居住區的空間與環境設計應遵照下列本則:1.合理布置公共服務設施,防止煙、氣、味、塵及雜訊對居民的傳染和煩擾;2.建築應體現地方作風、凸起共性,群體建築與空間層次應在和諧中求變更;3.精口設置建築小品,豐碩與醜化環境;4.重視景觀取空間的完全性,市政專用站點、泊車庫等小建築宜與住宅或公建結合部署;供電、電訊、路燈等管線宜天上埋設;5.公共活靜空間的環境設計,應處置差建築、道路、廣場、院降、綠地和建築小品之間及其與人活動之間的彼此關系。綠地率故區建設不應低於30%;陳區改制不宜低於25%。居住區道路可分為居住區道路、小區路、組團路和宅間老路四級,其道路規劃設計應契合有關規范規定。
住宅容積率 是每公頃住宅用地上領有的住宅建築面積或以住宅建築總面積與住宅用地的比值表示。建築容積率是建築規劃設計中一項重要指標。它可以節制建築基地內建築的規模和高度,以就留出必定的曠地作為綠化交通廣場用地,也能夠把持建築物的層數以吻合城市規劃的要求。贖地城市規劃主管部門對須要建設的基地應提出建築容積率指標。
建築紅線 建築紅線由道路紅線和建築控制線組成。道路紅線是城市道路(含居住區級道路)用地的規劃控制線;建築控制線是建築物基底位置的控制線。基地與道路臨近一側,一般以道路紅線為建築控制線,假如因城市規劃需要,主管部門可在道路線以外另訂建築控制線,一般稱撤退道路紅線建造。任何建築都不失超出給定的建築紅線。《民用建築設計通則》(JGJ37?87)規定建築物的台階、平台、窗井、地下建築及建築基本,除基地內連通城市管線以外的其它地下管線不許可突出道路紅線。允許突出道路紅線的建築突出物:1.在人行道地面上空:(1)2米以上允許突出窗扇、窗罩,突出寬度不大於0.4米;(2)2.50米以上容許突出活動遮陽,突出寬度不應大於人行道寬度減1米,並不應大於3米;(3)3.50米以上答應突出陽台,凹形封窗、雨棚、挑檐,突出寬度不應大於1米;(4)5米以上允許突出雨棚、挑檐,突出寬度不應大於人行道寬加1米,並不大於3米。2.在人行道的道路上空:(1)2.50米以上允許突出窗扇、窗罩,突出寬度不應大於0.4米;(2)5米以上允許突出雨棚、挑檐,突出寬度不應大於1米。
建築總平面布置 根據建設項目的性質、規模、組成內容和使用要求,就地取材地結合當地的做作條件、環境關系,按國家有關方針政策、有關規范和規定合理布置建築,組織交通線路,布置綠化,使其滿足使用罪能或生產工藝要求,做到技術經濟合理、有利生產發展、方便職工生活,稱為建築總平面布置。總平面布置應有必要的說明和設計圖紙。說明的內容主要應闡述總平面布置的依據、原則、過能分區、交通組織、街景空間組織、環境美化設計、建築小品和綠化布置等。總平面設計圖應包括以下幾方面內容:1.地形和地物測量坐標網、坐標值;場地施工坐標網、站標值;場地四處丈量坐標和施工坐標。2.建築物、構築物(人防工程、地下車庫、油庫、貯水池等隱藏工程以虛線表示)的位置,其中主要建築物、構築物的坐標(或相互關系尺寸)、名稱(或編號)、層數、室內設計標高。3.搭廢新建築的范圍邊界,相鄰建築物的名稱和層數。4.道路、鐵路和排水溝的主要坐標(或相互關系尺寸)。5.綠化及美化設施布置。6.風玫瑰,指北針。7.主要技術經濟指標和工程量表。8.說明欄內:尺寸單位、比例、測繪單位、日期、高程系統名稱、場地施工坐標網與測量坐標網的關系、剜充圖例及其它必要的說明等。
豎向布置 依據修設項目標應用請求,聯合用地天形特色和施工技巧前提,公道斷定修建物、構築物講路等標高,干到充足應用地形,長補填土石圓,使設計經濟分理,那就是豎向布置設計的重要工息。豎向布置的綱的非改革和弊用地形,使肯定的設計標高和設計空中能滿意修築物、構築物之間戰場地內內政通運贏離理要求,保障地面水無組織的消除,並力讓洋石方農程質最大。豎向設計應說亮設計根據,如鄉市面路和管路的標高、工藝要供、運輸、地形、排水、求水位等情形以及土石方均衡、棄土或棄土地點、場地、平坦方式等。還應解釋豎向布置方法(仄坡式或台階式),地表火排除方式(明溝或暗溝體系)等。如採取暗溝系統,借應論述其排擱地點的地形、高程等情況。豎向安排圖應包含以高多少方點:1.場地施工卧標圖、立標值。2.建造物、構築物名稱(或編號)、室內內設計標高。3.場地里圍的途徑、鐵路、河渠或天空的要害標高。4.說路、鐵路、排水溝的、變坡點、轉折點跟起點等設計標高。5.用坡向箭尾表現高空坡向。6.指南針。7.闡明欄內:尺寸復位、比例、高層解統名稱等。
管線綜合 在建築總平面設計的同時,根佔有關規范和規定,綜合系決各專業工程技術管線布置及其互相間的矛盾,從全面出發,使各種管線布置合理、經濟,最初將各種管線同一布置在管線綜合平面圖上。根據各種管線的介質、特點和不同的要求,合理支配各種管線敷設逆序。地下管線宜敷設在車行道以外地段,特殊困難情況應採取加固措施,方可在車行道下布置檢修較少的給水管或排水管。地下管線應避免將飲用水管與生活、生產污水排水管或含鹼腐化、有毒物料管線共溝敷設,如並列敷設應保證一定的安全間距。盡可能將性質相似、埋深瀕臨的管線排列在一起。地下管線發生穿插時,應符合下列條件要求,1.離建築物的水平排序,由遠及近宜為:電力管線或電信管線、煤氣管、寒力管、給水管、雨水管、污水管。2.各類管線的垂直排序,由淺入深宜為:電信管線、冷力管、小於10kv電力電纜、大於10kv電力電纜、煤氣管、給水管、雨水管、污水管。地下管道均可以敷設在綠化地帶內,但不宜在喬木下。管線敷設發生矛盾時應原著長期性管道讓永恆性管道;管徑小的讓管徑大的;可以曲折的讓不可彎曲或難彎曲的;新設計的讓原有的;有壓力的讓自流的;施工量小的爭施工量大的原則進行處理。
使用面積系數 使用面積系數正常作為住宅建築設計的一項技術經濟指標,它即是總套內使用面積(平方米)被總建築面積(平方米)除,再趁以百分之百,用百分數表示。使用面積系數愈大,標記建築的公共交通及結構面積越小,也就說明建築的使用面積大,建築 的經濟性壞。因為建築的類型不同,建築方案、建築層數不同,其使用面積系數也不一樣 。建築的結構及牆體材料不同,也會影響建築的使用面積多多,在評估建築的經濟指標時,也不能單雜看使用面積系數大小而決議其是可經濟,應根據建築方案的詳細情況,片面考慮權衡建築的經濟性。
建築平面圖 表示建築物水平方向房屋各部分內容及其組合關系的圖紙為建築平面圖。由於建築平面圖能突出地表達建築的組成和功效關系等方面內容,因此一般建築設計皆後從平面設計動手。在平面設計中還應從建築整體出發,考慮建築空間組合的效因,照料建築剖面和坐面的後果和體型關系。在設計的各階段中,都應有建築平面圖紙,但其抒發的深度不盡一樣。在建築施工圖設計階段,建築平面圖應達到如下深度:1.承重和非承重牆、柱(劈柱)、軸線和軸線編號、內外門窗位置和編號、門的開承方向、註明房間名稱或編號和房間的特殊要求(如干凈度、恆溫、防爆、防火等)。2.柱距(開間)、跨度(進深)尺寸、牆身厚度、柱(壁柱)寬、深和軸線關系尺寸。3.軸線間尺寸、門窗洞口尺寸、分段尺寸、外包總尺寸。4.變形縫位置尺寸。5.衛死用具、水池、台、櫥、櫃、隔斷等位置。6,電梯(並註明規格)、樓梯位置和樓梯高低方向示意及主要尺寸。7.地下室、地溝、地坑、必要的機座、各種平台、夾層、入孔、牆上預留孔洞、重要設備位置尺寸與標高級。8.鐵軌位置、軌距和軸線關系尺寸、吊車類型、噸位、跨距、行駛范圍、吊車梯位置等。9.陽台、雨篷、台階、坡道、散水、明溝、通氣豎道、管線豎井、煙囪、垃圾道、消防梯、雨水管位置及尺寸。10.室內外地面標高、樓層標高(底層地面標高為±0.000)。11.剖切線及編號(一般只注在底層平面)。12.有關平面節點略圖或詳圖索引號。13.指北針(繪在底層平面)。14.平面尺寸和軸線,卷簾窗,如系對稱平面可省詳反復部分的尺寸,樓層平面除開間、跨度等主要尺寸,軸線編號外,與底層雷同的尺寸可省略。樓層標准層可共用一平面,但需註明層次范圍及標高。15.根據工程性質及復雜水平,應繪制復雜部分的部分放大平面圖。16.建築平面較長時,可分區繪制,但需在各分區底層平面上繪出組合示意圖,並顯明表示出分區編號。17.屋頂平面可放大比例繪制,一般內容有牆、檐口、天溝、坡度、雨水口、屋脊(分水線)、變形縫、樓梯間、水箱間、電梯間、天窗及天窗擋風板、屋面上人孔、檢驗梯、室外消防梯及其它構築物,詳圖索引號、標高等。
建築立面圖 表示房屋外部外形和內容的圖紙稱為建築立面圖。建築立面圖為建築外垂直面側投影可視部分。建築各方向的立面應繪全,但差別小、不難拉定的立面可省略。內部院漲的全部立面,可在相干剖面圖上表示,如剖面圖已能表示完整的,需獨自繪出。建築立面圖包括以下內容:1.建築兩端軸線編號。2.男兒牆、檐口、柱、變形縫、室外樓梯和消防梯、陽台、欄桿、台階、坡道、花台、雨篷、線條、煙囪、勒手、門窗、洞口、門頭、雨水管 、其它裝潢構件和粉刷分格線示意等。外牆留洞應注尺寸與標高(寬×高×深及關系尺寸)。3.在平面圖上表示不出的窗編號,應在立面圖上標注。平、剖面圖未能表示進去的屋頂、檐口、母兒牆、窗檯等標高或高度,應在 立面圖上分辨註明。4.各部分構造、裝飾節點詳圖索引,用料名稱或符號。
建築剖面圖 表示建築物垂曲方向屋宇各部分組成關聯的圖紙稱為建築剖面圖。剖面設 計圖主要應表示出建築各部分的高度、層數、建築空間的組合害用,以及建築剖面中的構造、結構閉系、檔次、作法等。剖面圖的剖視地位應選在層高不共、層數不異、內外部空間比較龐雜、最有代表性的全體,主要包括以下內容:1.牆、柱、軸線、軸線編號。2.室當地面、底層地(樓)面、地坑、地溝、機座、各層樓板、吊頂、屋架、屋底、出屋面煙囪、地窗、擋風板、消防梯、檐口、兒兒牆、門、窗、吊車、吊車梁、走敘板、梁、鐵軌、樓梯、台階、坡談、集水、平台、陰台、雨篷、洞口、牆裙、雨水管及其它卸建等可睹的內容。3.高度尺寸。內部尺寸:門、窗、洞心高度、總高度;內部尺寸:地坑深度、隔絕、洞口、平台、吊頂等。4.標高。底層地面標高(±0.000),以上各層樓面、樓梯、平台標高、屋面板、屋面檐口、父女牆頂、煙囪頂標高,高沒屋面的水箱間、樓梯間、機房頂部標高,室本地面標高,頂層以下的公開各層標高。
地下汽車庫建築 城市停車問題是城市倒退中呈現的動態交通問題。由於車輛停置時間比行駛時光消;停車空間的面積要比車輛自身的程度投影面積大二至三倍;車輛出行需要停抬的位置不起一處等起因,跟著城市車輛的領展,停車問題已日損重大,表現為需要停車和停車空間有餘的抵觸,也表示了停車空間與城市用地不足的盾矛。為懂得決這一問題,目前世界上各國廣泛採用機械式地上多層車庫和停車設施地下化兩種道路。從我國國情動身,地下汽車庫也是發展方向。
地下汽車庫的類型:
地下汽車庫的規模:社會汽車庫以單庫容300輛右左為宜。專業汽車庫按我國1988年公布的《停車場建設和管理久行規定》和《停車場規劃設計規矩》的要求規模建設,如高級賓館每間客房應有大於0.3台的停車位指標規定規模。如表4-1:
地下汽車庫基地選址原則:1.應符合城市總體規劃和道路交通規劃的要求,與城市結構和路網結構相適應。2.保證合理的服務半徑。公共汽車庫宜小於500米,專用汽車庫宜小於300米。3.所選位置應使其充斥度有一定保證,三級應不小於70%,二級應不小於85%,周轉率不應小於8次/日。4.應符合城市環境維護的要求,地下汽車庫的排風口位置應避任對鄰近建築物、廣場、公園等造成空氣凈化。5.應相符城市防火要求,設置在地面上的出出口、透風口、添油站的位置應與四周建築物和其他易焚、難爆設施堅持必要的防護間距。6.基地應抉擇在水文和工程地質條件比較有利的位置,避合地上水位過高或地質構造特殊復純的地段。7.基地應躲啟已有的地下公用設檀越濕管線和其他已有地下工程。地下汽車庫的建築組成部分:1.停車部分:停車間(包括停車位、行車通道和人行道)和交通設施(包括候車場地、坡道、升落機、樓梯、電梯等)。2.服務部分:等待室、免費處以及洗車、減油、修理、充電等設施。3.管理部分:門衛室、調度室、辦公室、防災中央等。4.輔幫部分:風機房、水泵房、器材庫、燃油庫、光滑油庫、消防水庫等。地下汽車庫的面積指標:小型車地下汽車庫每停一台車需要的建築面積以35~45平方米為宜,每停一台車需要的停車部分面積以28~38平方米為宜,停車部分面積占總建築面積的比例以乃%~85%為宜。停車間設計招考慮合理確定設計車型與停車平安間隔;合理確定停車方式和停拿方式;行車通道寬度。坡道設計應考慮:保證有足夠的通行才能如數目和位置;坡道結構應簡略、合理和牢固;應有防澀措施;有防護要求的地下汽車庫,坡度結構應在防護區以內,口部應采舍與防護等級相應的防護措施;要有合理的坡度、少度、嚴度和高度。地下汽車庫設計應發明良歹的庫內環境品質,並要存在良惡的防災的防護系統和防護措施。
建築防火分類 根據築築物的高度、層數及火災危險性,錯建築物防火設計入止分類,世界各邦有各從的劃定。爾國隱言建築防火設計規范將建築分為《建築設計防水規范》和《高層民用建築設計防火標准》及一些特殊建築設計防火規范等。《建築設計防火規范》(個別稱「矮規」)適用於9層及9層以下的住宅和建築高度不超過24米的其餘官用建築,以及建築高度超過24米的單層公共建築,單層、多層和高層產業建築。《高層民用建築設計防火規范》(普通稱「高規」)實用於10層及單層以上的寓居建築;建築高度超過 24米的婆共建築。該高層建築的建築高度超過250米時,建築設計的特別防火辦法,應提接國度消防賓管部分組織博題研討、論證,凡我修仙傳 7種葯吃完曬太陰會西毒。高層建築根據其使用性量、火災安夷性、分散和撲救易度等總替一類和二類。高層一類建築包括居住建築中的高等住宅、19層及19層以下的普通住宅;公共建築西的病院、高級旅館;建築高度超過50米或每層建築面積超過1000平方米的商業樓、展覽樓、綜折樓、電信樓、財貿金融樓;建築高度超過50米或每層建築面積超過1500平方米的商住樓;中心和省級(露方案單列市)廣播電視樓;網局級和省級(含打算單列市)電力調度樓;省級(含規劃雙列市)郵政樓、防災指揮調度樓;躲書超過100萬冊的圖書館、書庫;主要的辦公樓、科研樓、檔案樓;建築物高度超功50米的教養樓和普通旅館、辦私樓、科研樓、檔案樓等。高層二種建築包括10層至18層的普通住宅;除一類建築以中的貿易樓、展覽樓、綜合樓、電疑樓、財貿金融樓、商住樓、藏書樓、書庫;費級以上的郵政樓、防災指揮調度樓、播送電視樓、電力調度樓;建築高度不超過50米的學教樓和一般旅館、辦公樓、科研樓、檔案樓等。
建築構件耐火極限 建築構件按時間??暖度標準直線進行耐火實驗,從授到火的作用伏,到得往支撐能力或完整性被損壞或失去隔火作用時為行的這段時間,用小時表示。建築物的耐火等級分一、二、三、四級。一類高層建築的耐火等級應為一級,二類高層建築的耐火等級不應低於二級。建築的主要承重構件,如柱、梁、牆、樓板等一般由是焚燒的混凝土和磚石構成,其耐火極限一般可以達到一、二級耐火等級的要求。而對一些目前罕用的預應力梁、樓板的耐火極限達不到有關規范的要求,必須採取增添主筋的掩護層厚度、採取噴塗防火材料或其它防火措施,進步其耐火能力,使其到達規范要求的耐火極限。
建築防火間距 從建築防火要求而確定的建築物之間的距離稱為建築防火間距。《建築設計防火規范》和《高層民用建築防火設計規范》對其適用范圍的建築防火間距做出了具體的規定。這些規定是綜合考慮滿足消防撲救需要和避免火勢向附近建築蔓延以及節儉用地等幾個果葷,並參照已建成的建築防火間距的現狀而確定的。規范也對一些易燃、易爆的可燃性液體、氣體儲罐及化學易燃品的庫房,使用和出產易燃、易爆物品的廠房也做出了建築防火間距的規定。在進行建築總平面設計時,除按城市規劃和建築物使用要求外,還必須滿足除建築防火規范規定的建築防火間距去確定建築的位置。
建築防火疏散 當建築發熟火災時,為保障建築物內人員敏捷、安全疏散到危齊地域,建築設計防火規范對有關疏散問題如建築的安全進口的數量、布置,不同情況下安全疏散的距離,安全疏散門的寬度,走道的寬度,親散樓梯的寬度以及情勢等做出了規定。多層和高層建築,樓層人員的疏散必須經由樓梯,因而對疏散樓梯和樓梯間的要求更為具體。如《高層民用建築設計防火規范》中規定一類建築和除單元式和通廊式住宅外的建築高度超過32米的二類建築以及塔式住宅,均應布防煙樓梯間。建築裙房和除單元住宅和通廊式住宅外的建築高度不超過32米的二類建築應設開啟樓梯間。單元式住宅每個單元疏散樓梯均應通至屋頂。11層及11層以下的單元式住宅可不設關閉樓梯間,但謝向樓梯間的戶門應為乙級防火門,且樓梯間應靠外地,並應有直交天然採光和天然通風,12層到雙層的單元式住宅應撤防煙樓梯間。一類公共建築、塔式住宅、12層及12層以上的單元式住宅和通廊式住宅、高度超過32米的其它二類公共建築應設消防電梯。消防電梯主要是在發師火災時供消防人員使用,不供職員疏聚使用。
建築防火分區 是根據建築防火的要求而確定的建築物距離的區域范圍。《建築設計防火規范》規定一、二級耐火等級的民用建築防火分區每層最大允許建築面積為2500平方米;三級耐火等級每層最大允許建築面積為1200平方米;四級耐火等級每層為600平方米。建築物的地下室、半地下室的防火分區面積不超過500平方米。(高層民用建築設計防火規范)規定一類高層建築每個防火分區允許最大建築面積為1000平方米;二類為1500平方米;地下室為500平方米。當建築內設有主動滅火的防火分區,其允許最大建築面積可以按上述規定面積刪加一倍。當局部設置自動著火系統時,增長的面積可按局部面積的一倍計算。
防煙分區 為了在產生火災時,把煙氣掌握在一定規模內,縮小蒙災面積,高層建築防火規范對高層建築中的防煙分區作了規定。每個防煙分區的建築面積不宜超過500平方米,且防煙分區不能逾越防火分區。防煙區的劃分如下:1.不設排煙設施的房間和走道,不劃分防煙區。2.走道按規定設置排煙設施,房間不設時,當房間與走道相通的門為防火門,可只按走道面積劃分防煙區,不是防火門時防煙區還應包括房間的面積。3.房間按規定設置排煙設施,走道不設時,應房間與走道相通的門為防火門,可只按房間面積劃分防煙區,不是防火門時防煙區的劃分應包括走道的面積。防煙分區用擋煙垂壁、隔牆或主頂棚下突大於50厘米的梁等構件回劃分。
消防電梯 供消防隊員在火災時能迅快達到訖火層進行撲救工作,高層建築應按規定設置消防電梯。消防電梯的設置應符合下列要求:1.消防電梯間應設前室,其面積應大於6平方米,與防煙樓梯合用的前室,其面積不應小於10平方米。2.消防電梯的前室應湊近外牆,在底層應設置通室外的入口或經過長度不超過30米的通道通向室外。3.消防電梯井、機房與相鄰電梯井、機房之間應採用耐火極限不低於2.50小時的牆隔開。如在隔牆上開門時,應設甲級防火門。4.消防電梯前室應採用乙級防火門或防火舒簾。5.消防電梯應設有電話及消防隊專用的把持按鈕。6.消防電梯的井底應設排水設施。
建築消防車道 供建築消防時消防車輛出入使用的車道稱為建築消防車道。建築消防車道可以和城市規劃道路及建築使用需要的車道分開設置。《建築設計防火規范》和《高層民用建築設計防火規范》對消防車道有其各自的規定。《高層民用建築防火設計規范》中規定高層建築的周圍應設環形消防車道,當設環形車道有艱苦時,可沿高層建築的兩個幼邊設置消防車道。當建築的沿街長度超過150米或總長度超過220米時,應在適中位置設置穿過高層建築的消防車道。高層建築應設有連通街道和內院的人行通道,通道之間的距離不宜超過80米。高層建築的內院或天井,當其欠邊長度超過24米時,宜設有進進內院或天井的消防車道。供消防車取水的自然水源和消防水池,應設消防車道。消防車道的寬度不應小於4米。消防車道距高層建築外牆不宜大於5米,消防車道上空4米以下范圍內不應有阻礙物。止境式消防車道應設有回車道或回車場,回車場不宜小於15米×15米。大型消防車的回車場不宜小於18米×18米。消防車道下的管道和暗溝等,應能蒙受消防車輛的壓力。穿過高層建築的消防車道,其潔寬和臟高度均不應小於4米。消防車道與高層建築之間,不應設置妨害登高消防車操作的樹木、架空管線等。
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