大掌門聽書幾級東方不敗覺醒
❶ 大掌門獨孤求敗覺醒聽書要多少級
不是有可能是商聖寶盒活動(這個會返錢,只要伺服器里夠多人買,但基本上不會和其它活動疊加,目前來說),有可能是玄鐵寶盒活動(這個次數多,但不飯錢,可能和其它活動疊加)
❷ 大掌門西門劍神覺醒聽書要多少級
【資料】「江湖風雲錄」(弟子覺醒)介紹2015-05-13 15:33:00
5月13日更新後,《大掌門》隆重上線「江湖風雲錄」(弟子覺醒)系統,弟子覺醒可獲得強大的屬性晉升,各位掌門一定迫不及待,請隨前來了解一下吧。
一、系統概述
1、在風雲茶館聽書獲取各弟子列傳2、收集列傳提升各弟子列傳等級3、弟子列傳還可組合成武道,為上陣弟子增加屬性4、獲得列傳可增加江湖風雲錄等級,解鎖列傳可為上陣弟子增加一定血量5、江湖風雨錄達到5級,同時解鎖任意列傳組合,開啟「大漠游商」,可抽取俠名道具、行俠令、復出令、茶點等道具6、使用行俠令可令任意弟子行俠,選擇行俠方式,增加弟子攻擊或防禦屬性,選擇後可使用復出令進行更換選擇。7、俠名道具用於弟子獲取俠名,成功可增加成長屬性、增強緣分、天賦武功加強及獲得俠名技能
二、江湖風雲錄 1、開啟等級:掌門等級16級開啟2、章節:①開放有江湖風雲起、英雄出我輩、紅顏俠骨情、仗劍詩酒行4大章節,每大章節有若干小的章節,每個小章節對應開啟指定的弟子風雲錄。②章節開啟順序:江湖風雲錄達到相應等級時開啟下一章節。3、江湖風雲錄升級:①在風雲茶館聽書可獲得弟子列傳,積累列傳不僅可增加列傳等級,還可增加江湖風雲錄經驗,從而提升江湖風雲錄等級。②風雲茶館每天免費聽書5次,剩餘次數需要花費茶點或元寶購買茶點聽書。 4、列傳①列傳獲取:風雲茶館聽書獲得②列傳品質:紫,藍,綠,白幾種,品質越高,增加的列傳經驗越多③列傳等級:積累相同弟子列傳可增加列傳經驗,提升該弟子列傳等級④列傳屬性:組合武道時增加攻防血內等屬性,提升列傳等級增加的屬性更多5、武道①武道組成:由各個弟子列傳組合而成,同一弟子列傳只能存在於一個武道中②武道裝備屬性:在陣容最後的武道欄裝備武道可為上陣弟子(不含七星陣)增加屬性,該屬性=列傳屬性+武道激活屬性③武道的解鎖依賴於江湖風雲錄等級
三、俠名
1、系統概述:(1)玩家可通過遊方商人抽取行俠及獲取俠名相關道具(2)玩家可消耗行俠令,選擇行俠方向,為弟子增加攻擊或防禦屬性。(3)獲取足夠的俠名道具後同時行俠二階時可選擇使用道具或在弟子界面獲取俠名(4)獲取俠名後武功、緣分、成長、皆會改變(5)獲取俠名後可獲取俠名技能2、玩法介紹(1)大漠游商①商鋪隨機出現九個寶物,有俠名道具、行俠令、復出令、茶點等②點擊「玩一次」可在9個寶物中抽取一件,抽取後的格子不會再抽到,下一次可抽到剩餘格子里的寶物,玩家可以一直玩直到抽到想要的道具為止,但每次抽取的花費會逐漸增加。每天有一次免費「玩一次」的機會。③可花費元寶點擊「換一批」更換寶物列表④每日9時、12時、18時、21時游商店鋪自動刷新一次⑤提升江湖風雲錄等級,解鎖更多的弟子列傳後,游商店鋪出現俠名道具的類型(如解鎖王重陽後可抽取王重陽俠名道具),同時每日可付費刷新的次數上限也會增加。(2)獲取俠名①當掌門獲得足夠多的【行俠令】後,可前往【首頁】-【弟子】界面進行弟子行俠。②行俠可以有2個選擇路線:攻和防,選擇並行俠後,可使用復出令更改行俠路線。復出需要從【包裹】-【復出令】-點擊「復出」進行。③行俠達到二階的弟子,可消耗【俠名令】獲取俠名,讓弟子完成一次強大的晉升。④俠名獲取成功後弟子昵稱發生變化,同時獲得緣分、成長、天賦武功的增強,還額外獲得俠名技能。⑤俠名技能:每次出手增加50點怒氣值,怒氣值100時必定觸發俠名技能,造成額外傷害並增加各種有利狀態。⑥使用行俠令可以將弟子成就俠名後弟子突破依然使用現有魂魄進行突破⑦傳功時可將俠名道具全額返還(包含行俠令、俠名令,不含復出令),弟子變成魂魄。
❸ 大掌門出了東方不敗,應該換誰
首先要看你卡不卡血戰了,不卡就換了阿飛吧,刷江湖阿飛這樣的角色用處一般,如果卡的話就是下了趙敏吧,攻擊偏低,雖說給張無忌配緣,但是說實話,張自己在血戰中都不太強力,在血戰中最需要的就是菜刀了,基本就是這樣吧呵呵,東方不敗超優秀的人物啊,肯定是要讓他上場的呵呵
❹ 大掌門覺醒弟子匯總有哪些 大掌門覺醒弟子匯總詳解
重陽、張無忌王重陽,而且你也沒丹去培養,
武功選擇也沒有異議。全部普通培養、東方不敗。
最厲害的放中間。裝備選擇的話、黃葯師
先說一下廢甲,童姥。論劍就要看對方了,除去做經驗罐頭。闖江湖就把厲害的往前放就行了,東方,他打血戰會很厲害,段譽。
之前我也和你一樣有這些疑問。布陣的話,這個隨機性太厲害,然後我找論壇和大掌門專區看! 令狐東方
攻防培養。
培養的話,輸出最低的放1號位和八號位,周伯通、無崖子,如果沒有就算了,不能開就帶甲武器、令狐沖,先培養菜刀人物(令狐,虛竹, 攻擊-防禦-暴擊-格擋-閃避-內力-破招 按照這個順序,以此類推,其他菜刀論劍就帶狀態書,銅人就帶群攻,張無忌,乙級人物不考慮,目前先用令狐許願西門,城主防內培養、天山童姥。
真氣選擇沒有太多異議。按照A-B B-C C-D
D-西門這樣的傳法,最後在996的大掌門專區和996論壇找到了,葯師
V9上陣肯定是全部甲級人物、虛竹,不知道你的張無忌是否全部開了防禦緣,不能開就乙首飾,他變陣你也要跟著變陣才行,人物如果能開攻擊緣分就帶乙武器,城主)其他人物沒必要培養,銅人的話
就帶攻擊buff和群攻、段譽,能開血緣就帶丙首飾,如果可以的話,想看這方面的資料、葉孤城,令狐可以帶一個吸星大法開攻擊緣,無崖子、周伯通。特別說一點,那邊有很多玩家討論這些,無法詳細說明,到時候把廢甲全部傳功給西門
❺ 大掌門老是出東方不敗怎麼破
你這么走運啊……第一個就是東方……難道你還不知道這游戲有多坑,因為你只有一個東方,所以就只出東方的魂魄唄……如果你弟子很多那概率就多了,反正一個月出一個甲就不錯了。這坑游戲一般出東方、上官、喬幫主、郭傻、童姥就算不錯的,老邪、烏鴉子、段譽、周伯通、李秋水、石破天就被弄悲劇了。
❻ 大掌門門派等級多少開啟江湖風雲錄
【資料】「江湖風雲錄」(弟子覺醒)介紹2015-05-13 15:33:00
5月13日更新後,《大掌門》隆重上線「江湖風雲錄」(弟子覺醒)系統,弟子覺醒可獲得強大的屬性晉升,各位掌門一定迫不及待,請隨小編前來了解一下吧。
一、系統概述
1、在風雲茶館聽書獲取各弟子列傳2、收集列傳提升各弟子列傳等級3、弟子列傳還可組合成武道,為上陣弟子增加屬性4、獲得列傳可增加江湖風雲錄等級,解鎖列傳可為上陣弟子增加一定血量5、江湖風雨錄達到5級,同時解鎖任意列傳組合,開啟「大漠游商」,可抽取俠名道具、行俠令、復出令、茶點等道具6、使用行俠令可令任意弟子行俠,選擇行俠方式,增加弟子攻擊或防禦屬性,選擇後可使用復出令進行更換選擇。7、俠名道具用於弟子獲取俠名,成功可增加成長屬性、增強緣分、天賦武功加強及獲得俠名技能
二、江湖風雲錄 1、開啟等級:掌門等級16級開啟2、章節:①開放有江湖風雲起、英雄出我輩、紅顏俠骨情、仗劍詩酒行4大章節,每大章節有若干小的章節,每個小章節對應開啟指定的弟子風雲錄。②章節開啟順序:江湖風雲錄達到相應等級時開啟下一章節。3、江湖風雲錄升級:①在風雲茶館聽書可獲得弟子列傳,積累列傳不僅可增加列傳等級,還可增加江湖風雲錄經驗,從而提升江湖風雲錄等級。②風雲茶館每天免費聽書5次,剩餘次數需要花費茶點或元寶購買茶點聽書。 4、列傳①列傳獲取:風雲茶館聽書獲得②列傳品質:紫,藍,綠,白幾種,品質越高,增加的列傳經驗越多③列傳等級:積累相同弟子列傳可增加列傳經驗,提升該弟子列傳等級④列傳屬性:組合武道時增加攻防血內等屬性,提升列傳等級增加的屬性更多5、武道①武道組成:由各個弟子列傳組合而成,同一弟子列傳只能存在於一個武道中②武道裝備屬性:在陣容最後的武道欄裝備武道可為上陣弟子(不含七星陣)增加屬性,該屬性=列傳屬性+武道激活屬性③武道的解鎖依賴於江湖風雲錄等級
三、俠名
1、系統概述:(1)玩家可通過遊方商人抽取行俠及獲取俠名相關道具(2)玩家可消耗行俠令,選擇行俠方向,為弟子增加攻擊或防禦屬性。(3)獲取足夠的俠名道具後同時行俠二階時可選擇使用道具或在弟子界面獲取俠名(4)獲取俠名後武功、緣分、成長、皆會改變(5)獲取俠名後可獲取俠名技能2、玩法介紹(1)大漠游商①商鋪隨機出現九個寶物,有俠名道具、行俠令、復出令、茶點等②點擊「玩一次」可在9個寶物中抽取一件,抽取後的格子不會再抽到,下一次可抽到剩餘格子里的寶物,玩家可以一直玩直到抽到想要的道具為止,但每次抽取的花費會逐漸增加。每天有一次免費「玩一次」的機會。③可花費元寶點擊「換一批」更換寶物列表④每日9時、12時、18時、21時游商店鋪自動刷新一次⑤提升江湖風雲錄等級,解鎖更多的弟子列傳後,游商店鋪出現俠名道具的類型(如解鎖王重陽後可抽取王重陽俠名道具),同時每日可付費刷新的次數上限也會增加。(2)獲取俠名①當掌門獲得足夠多的【行俠令】後,可前往【首頁】-【弟子】界面進行弟子行俠。②行俠可以有2個選擇路線:攻和防,選擇並行俠後,可使用復出令更改行俠路線。復出需要從【包裹】-【復出令】-點擊「復出」進行。③行俠達到二階的弟子,可消耗【俠名令】獲取俠名,讓弟子完成一次強大的晉升。④俠名獲取成功後弟子昵稱發生變化,同時獲得緣分、成長、天賦武功的增強,還額外獲得俠名技能。⑤俠名技能:每次出手增加50點怒氣值,怒氣值100時必定觸發俠名技能,造成額外傷害並增加各種有利狀態。⑥使用行俠令可以將弟子成就俠名後弟子突破依然使用現有魂魄進行突破⑦傳功時可將俠名道具全額返還(包含行俠令、俠名令,不含復出令),弟子變成魂魄。
❼ 大掌門每個劇情通關之後給什麼裝備
大掌門裝備掉落是每個玩家都應該了解的內容,因為只有擁有了裝備才能在闖關中更加暢快淋漓,現在就來看看這篇關於大掌門裝備掉落的內容吧。
這篇攻略圖文並茂,詳細的介紹了大掌門里所有的副本,包含了掉落裝備以及難度。每個人都想當一名俠客,我當然也不例外。江湖大俠的那種武功高強,做事果敢,不圖名利,講義氣,重承諾的高尚品格一直都是我想追尋的。好,廢話少講。讓我們一起來到大掌門中,漫漫江湖路,長劍伴我行吧。
在游戲當中,江湖是整個游戲的核心。這里有很多經典的武俠故事和武俠人物。我們每一個玩家進入游戲的第一天起也就同時開啟了江湖闖關之路。江湖中有很多故事副本,每一個副本又分為了幾個甚至十幾個小關卡,當我們打通了這個副本中所有的關卡就好像讀到了一個完整的故事。到現在為止介紹大掌門江湖闖關的攻略非常之少,我們來系統並且全面的進入這個虛擬的武俠江湖世界。
一、闖江湖的基本知識
1,闖江湖需要消耗體力,體力可以通過時間自行恢復,也可以每天12:00和18:00吃「黃蓉做的叫花雞」來恢復。每個副本全部三星評價通關可以獲得一次10體力獎勵。當然人民幣玩家可以用元寶買去體力,可購買次數也是和玩家的Vip等級相匹配的。
2,闖江湖會獲得弟子經驗,銀兩和掌門威望。在精英和boss關還有幾率掉落裝備和武功。
3,闖江湖的每個小關無論輸贏,都有幾率觸發寶箱掉落,秘籍殘片掉落,弟子魂魄掉落和名師指點的事件。
4,江湖關卡都有挑戰次數限制,普通關卡為999次/每天、精英為10次/每天、Boss關為5次/每天,V3以上玩家可用元寶重置挑戰次數。
5,江湖關卡有三種評價。第一輪戰斗就取得勝利可以得到3星評價,第二輪得到2星評價,第三輪得到1星評價,關卡的首次三星評價會獲得三倍的弟子經驗,銀兩和掌門威望。闖關失敗得不到弟子經驗,只能獲得1/3的固定獎勵。
二、江湖中的一些通用性心得
1,每個小關卡打到3星評價之後,再刷同一個小關,可以直接跳過。這個一定要盡可能的早早拿到,能大幅度提高體力刷副本的效率。
2,盡可能刷已闖過關卡中最大經驗值的關卡,這樣在同樣的威望等級成長中能獲得最多的弟子經驗。
3,由於我方在闖關戰斗中1,3,5,7位置具有先攻優勢,那麼攻擊高的放在單數位,防禦高的放在雙數位。
4,闖關陣容。我最常用的陣形是:1,3號位放最強的弟子(攻防皆高),這兩個弟子基本是能保證一個挑兩個的。2,4號位放最差的醬油(基本直接被秒,也打不動對面)。第三,第四強的弟子放最後兩位(防高的放後手位)。當然到了後期這個固定陣形也抗不住了,在闖關篇中會具體說後期的闖關思路。
5,新手期和前期副本中最好用的闖關武功是九陰白骨爪+降龍伏虎功,全員通用。到中前期副本和中後期副本要慢慢轉成甲武-天山六陽掌(甲武-黯然銷魂掌可以替代)+甲武-九陽神功(乙武-化功大法可以替代),也是全員通用。
6,關於全群武功陣,闖關中很不推薦。原因如下。一,群武觸發幾率較低,特別是相對天山六陽掌這樣的bug類甲武非常明顯。二,群武參悟效率低,成長差,如果投入大量武功書在群武上來參悟,那我們將沒有資源來參悟更重要的單體甲武。三,群武在後期闖關中要求的人品度更高,你會經常發現群武過後敵人還剩幾十血反秒你。而有的時候即使你人品很好,幾個位置都出了群,卻並不是想要出武功的位置。群體武功在我的闖關生涯中基本被忽視掉。俗話說的好,傷其九指不如斷其一指,在後期對方出手即秒的壓力下,群武就顯得華而不實了。不過為了中午的木人boss戰,我也特意參悟了6本群武書到3級,這應該是現在群武功的出場點。
7,闖關就和抽弟子一樣也是有概率的,當你遇到一個過不去的關卡時,不要放棄。首先整理思路,思路中假設有哪幾個位置出了武功就有可能過副本,那我們就去大量嘗試。我過笑傲江湖副本的令狐夫婦關卡嘗試了13次,惡人谷副本的傀儡關卡就嘗試得更多,大概在25次以上。畢竟過了副本我們會有更多的弟子經驗收益,早日闖關成功早得收獲。當然,如果你和關卡的差距太大,第一輪就被全滅的,你怎麼換陣也很可能還是團滅。只有在可以堅持到第2輪(還保留3弟子以上)、第3輪(拼內力惜敗)的情況下才去嘗試。
8,說說重點培養:1號,2號主力建議完全培養。攻防成長要極為重視。我的經驗是要在防禦上投入大量的點數,達到和攻擊持平。內力低而造成的傷害不足由掌門訣和甲武功(天山六陽掌等級和九陽神功等級)去填補。3號,4號主力至少要半培養,他們的任務是能輕松幹掉副本中最後兩位實力偏弱的弟子。在第二輪中我們最少能留下4名弟子。在1,2號位強勢獲勝的情況下勝利也就會隨之而來。這種培養方法同時也能大大強化血戰到底的戰鬥力
下一頁:各副本數據及重點攻略
三、漫漫江湖路之闖關
為了讓大家對每個副本的裝備掉落,固定經驗和銀幣獎勵心裡有數,特意花時間做了表格,以方便大家查詢和保存。其中每一個小關卡的難度我也做了自己的評價,希望對大家能有所幫助。
副本關卡我分為新手期副本,前期副本,中前期副本和中後期副本四部分。
1. 新手期副本
闖關要點:新手期副本顧名思義完全是給新手熟悉操作的,即使你沒有強化,不用心排陣,弟子升上幾級也就能順利通過。完全不會卡人,是讓新手初步感到游戲樂趣的副本。這5關副本幾乎沒有任何難度,所以我不再去說闖關方法。只提示下關卡的注意事項。
☆杏子林:二人陣副本。關底boss會打到我們的第一個丙武器,不過武器的初始屬性相對較差。不要留戀。
☆燕子塢:三人陣副本。關底boss會打到我們的第一個丙防具,由於乙防具直到笑傲江湖關卡才會掉落,如果不是rmb玩家,那麼早期幾天這里的5次是要基本刷滿的。
☆西域法王:三人陣副本。關底boss的丙武器初始屬性較好。丙武器建議在這里刷滿並強化。對後面的副本會幫助很大。
☆赤練仙子:三人陣副本。關底boss會掉落前期最好的單體乙武功(九陰白骨爪),每天5次的副本機會要把握。這個武功只有後期的甲武功才可以替代。但注意武功參悟等級不需要太高,不要超過3級。
★金毛獅王:四人陣副本。闖過這個副本的關底boss,你就走出新手期了。如果不強化裝備這關底boss你還有可能打輸呢。關底boss掉落的乙武功(一陽指)在沒有乙武功(九陰白骨爪)時可以一用,但沒必要刻意去刷。
2. 前期副本
闖關要點:渡過新手期,我們正式成長為一個江湖小蝦。在第六到第十這五個副本中會開始感覺到關卡的挑戰性。我們經常會在關底boss戰中失敗,也就是俗話中所說的卡人。但是當我們闖關成功時,那種成功的喜悅也是巨大的。本階段副本我會小小提示下闖關方法。
★★四大惡人:四人陣副本。在最後的boss關可以刷滿我們所需要的丙防具。關底稍有難度,注意一點,2號位葉二娘攻擊很高,要有一個防禦型弟子戴上飾品裝備去對陣她。而我方1,3號位放上攻擊高的主角和首刷的甲弟子就可以闖過了。
★★☆聚賢庄:五人陣副本。本關boss掉落沒有特色,但從這關起我們要開始注意排陣了,我方最強的四個弟子建議放在1,3,4,5號位上。1號位是集中培養,並且要非常注意攻擊和防禦屬性。由於飾品的嚴重不足,1號主力在將來的闖關任務中都是1個人挑對面1,2號位的。3,5號位選取攻擊高的弟子。
★★★☆梅花山莊:五人陣副本。本關精英黃鍾公會掉落丙武功(降龍伏虎功)關底boss掉落乙武功(九陰白骨爪),降龍伏虎功是早期非常好用的丙級加攻擊內功,直到玲瓏棋局少林小僧關卡才能刷出升級版乙武功(化功大法)。在這兩個關卡中我們要盡力刷出至少五套的初期最佳武功組合。闖關方法同聚賢庄,但是任我行和向問天很愛出群武技能,所以我們過關還是需要些許運氣的。如果一次沒過就多嘗試幾次吧。
★★★★☆汝陽王府:六人陣副本。關底boss會掉落第一個群攻武功(漫花天雨)。但從我的共同心得來看,並不會比單體乙武(九陰白骨爪)好用,我建議還是放棄這個群攻武功。當然你如果有特別高攻的弟子,比如東方不敗,上官金虹等弟子,換上也無妨。記住一點,群武功只適合特別高攻高內的。關於闖關方法,六人副本難度又比五人副本難度有所增加,從這關開始,2號主力弟子的培養要給於一定的重視。我們的思路就是,在裝備資源,甲弟子數量和培養丹嚴重不足的情況下,大幅度強化1,2號主力弟子,他們都要有一個挑兩個的實力。闖關陣型是1,3號位放上兩個主力弟子,5,6號位依次放第三和第四強的副主力弟子。
★★★★★教主無忌:七人陣副本。本關boss掉落雖然沒有特色,但是過關難度真的又是增加了。在不到21級之前我們要闖過這關真的是蠻難的。本關敵人2號位白眉鷹王攻擊非常之高,會考驗我們的1號主力的實力。不過我們如果有雙丙飾品,雙乙武器和至少一個乙防具是可以跨級挑戰的。對於非人民幣玩家來說,慢慢在之前的關卡提升弟子等級和威望等級。等你威望等級到了21級,22級時這關也自然就過了。過了這個前期副本的最後一關,我們邁入游戲中期。
3. 中前期副本
闖關要點:游戲步入中前期,我們也從一個江湖小蝦變成了真正的俠客。可俠客並不是那麼好當的,中前期的四個副本,關關的boss都會卡人,有很多玩家都被卡的失望離去,甚至在離去之時認為一個非rmb玩家就不能闖過這些關卡。作為先行者,我來說說我的闖關方法。
●★黑木崖:七人陣副本。本關物品掉落除了叛黨突襲這個精英關可以刷出丙級武功(降龍伏虎功)之外,其他都可以忽略了。本副本boss關卡1號位東方不敗攻高防低,2到5號位裘千仞玄冥都非常喜歡出武功,而且血量不少。這關會考驗到我們5個弟子的實力。2號和4號位放醬油弟子的情況下。1號3號位5號6號7號都要保證第一輪獲勝(敵人5~7號位是弱實力位)。這樣即使1號3號實力不夠在第二輪敗了,在拼內力回合面對兩個殘血的敵人我們3v2也可以贏。
●★☆黃山論劍:八人陣副本。本關弟子的練級經驗升到300多,關底boss掉落的乙級武功(彈指神通)也很不錯,比乙級武功(九陰白骨爪)稍強,但沒必要刻意去刷。關底boss由於是八人陣,如果我們不滿26級確實不太好過。如果要跨級挑戰,那麼實戰中和上關的思路大致相同。我方1,3,5,6,7號位在第一輪能確保獲勝的情況下,第二輪會變成5打3。從本關起,對弟子血量和防禦的要求明顯增強。沒有5件飾品裝備和2件以上乙防具都會使得闖關難度增加很多。
●★☆珍瓏棋局:八人陣副本。本關弟子的練級經驗再次飛升到500多,關底boss掉落的乙級武功(化功大法)甚至可以作為終極武功來配備,是一個里程碑式的關卡。在本副本的boss關中我們盡量刷滿人手一個化功大法。關底boss關敵人的武功非常易出,不過6,7,8號位實力較弱。不過因為6號和8號位是後手位,我方第三強弟子如果防禦內力較強就放在6號位,攻擊較強就放在5號位。如果能保證1,2,5,7,8號位5個人獲勝的話,那也就能順利闖關了。
●★★☆靈鷲宮:八人陣副本。本關弟子的練級經驗再次飛升到800。關底boss會掉落乙級武器紅絲綉針。這是一個比上個副本更加重要的里程碑式關卡,因為乙級武器的普及就靠這里,而且紅絲綉針是大家常用弟子東方不敗,李莫愁的緣武器。本關早日闖過,實力就會有極大提升。要闖過本關boss,那麼弟子練級是一定的。本副本的精英關梅劍,蘭劍,竹劍,菊劍都是福利關,既無攻擊也無防禦。我們在這四個關卡中順利打到3星後就努力練級吧。這里可以把以前積攢的通關獎勵叫花雞都吃掉,我們的目標是所有弟子沖到80級以上甚至達到85級。關底boss陣型和珍瓏棋局副本一模一樣。區別是boss關敵人的武功不太愛出,但攻防屬性和血量又有大幅度提升。既然是拼實力,我方1,2,5,6,7,8號位都要上第一輪能獲勝的弟子。如果第一輪不能有5個弟子以上獲勝的話,那麼勝利是非常之難的。本關敵人內力雄渾,第三輪拼內力來獲勝相當有難度。過了此副本,我們進入中後期。
4. 中後期副本
闖關要點:來到這里我們已經是一個真正的俠客,江湖大俠的稱號也指日可待。中後期的三個副本相當的難,即使是很多rmb高手,也被攔住了去路。我在這里比較下這三個副本的不同特點。
●★★★☆笑傲江湖:練級經驗升到1100+。關底boss會掉落乙級防具貂皮大氅。一個里程碑關卡。boss關難度在於你幾個弟子沒有乙級防具卻要大幅度考驗你的攻防屬性。1400攻擊的弟子對敵人無法造成傷害。這關除了考驗你的攻防屬性之外還會考驗你的甲武功(天山六陽掌)和甲武功(九陽神功)或乙武功(化功大法)的參悟級別。從本關開始高傷害甲武功(內力加成)正式登上舞台,像阿飛,荊無命這樣的弟子正式走上被淘汰的命運。我打到這個副本的時候1,2號主力都是攻防滿培養,這兩個弟子配合甲級防具可以較輕松的幹掉敵人的1,2,3,4號位。3,4號副主力能較輕松的幹掉敵人的7,8號位。這樣只需要四個強弟子就可以通過本副本。打到這里卻過不去的朋友可以參考。
●★★★★☆惡人谷:練級經驗升到1700+。無特殊掉落。過關就是為了更快的給弟子練級。能順利過掉笑傲江湖副本boss的一般都能打到本關的最終boss。這副本的boss關卡真心難,卡了我大概有15天的時間。本關卡的時間如此之長的原因一是我弟子培養不夠均衡,實力在5,6,7,8的弟子基本都是醬油。二是boss關敵人很變態,武功非常易出不說,出手就是秒人。三是boss關卡的內力太高了,我多次在第三輪4V2,3V2,甚至3V1,都輸了。此關讓我也有一段時間產生了絕望感。我當時預想的過關方法是第一輪1,3,5,7,8都出了武功獲得勝利,然後第二輪打2,4,6號位有一個獲勝就是第三輪3V2拼內力勝。現實是殘酷的,拼內力的思路最終行不通。經過思考,我把陣容再一次改良,我調整成1,3,5,6,7,8號位放強弟子。偶數位置要能抗住對方普通攻擊2下或者武功1下而不死,而我方這六個弟子都是只要放出天山就能秒掉對方。經過多次的嘗試。勝利來到了,當時非常開心,因為證明了我設計的過關方法的正確性。不過值得一提的是,在其中的一次戰斗過程中,我這六個弟子在第一輪運氣獲勝的情況下,第二輪兩個殘血輸掉,之後在第三輪4V2拼內力果斷輸掉。所以還是一定要有一個超強的主力弟子,他有機會一個人單挑掉對面的兩個。
●★★★★移花宮:練級經驗還是1700+。無特殊掉落。過關是弟子練級用精英副本增加到8個。這關比起惡人谷來相對簡單,無論精英還是關底boss,都是高防低攻。只要你全員內力型武功很容易過。此副本對我方弟子的防禦要求極低,但對弟子的攻擊內力要求很高。但相信你有了惡人谷關底的磨練,這里絕對難不住你了。
●●光明頂:敵人非常變態,攻擊奇高,我也只能打到精英紫衫龍王。普通關還好,在精英紫衫龍王這關,我的兩個2200防的弟子也根本扛不住對面的攻擊。現在最好成績是1,3,7號位勝利,然後第二輪殘血慘敗。預想的過關方法是繼續加強四五六號次主力弟子的攻擊和內力。然後把1,3號位的最強主力放到偶數位。六弟子武功流繼續拼運氣。過的話我會和大家發帖報喜的。
結語:江湖雖然險惡,有小馬與你同行。在你的大掌門之路上有一絲溫暖陪伴著你,支持著你。如果本攻略能給每個玩家,無論新手,中手,高手都能有一些幫助就令我感到很欣慰了。加油,也希望大掌門這個手機游戲有一個美好的明天。
❽ 大掌門控制掌門級情況下提升弟子等級 詳解怎麼玩
對於非R又有耐心的玩家來說,卡指點是讓你超過小R的方法之一。 卡指點是為了讓玩家在15級的時候,弟子等級高些,從而在5人血戰走得更遠,收集到更多的箱子和銀兩,通過開箱子,來獲取更好的裝備和武功,甚至卡得好的玩家,還能上血戰的排行榜,獲得元寶獎勵。 【注意事項】 1、我們要控制弟子等級低於掌門等級的3倍,最好是在2倍左右,因為2倍左右出點播的幾率是最大的,超過3倍就不再出點播了。 2、掌門等級要控制在15級,掌門等級15級經驗滿後,就不要再闖江湖,收集殘章,論劍等。因為掌門等級升到16級,就會變成6人血戰,對於非R的玩家來說,5人血戰是最好上榜的。 3、沒有出好武功殘章(例如金鍾罩,化功,或者活動出的甲級武功)的情況下,就不要去收集殘章,因為收集殘章獲得的掌門經驗多,而弟子經驗少。 4、論劍到達一個相對較好的位置時(為了獲得更多的培養丹),就不要再打了,因為論劍獲得的弟子經驗遠遠少於玩家在江湖中獲得的。 5、江湖中,所有的關卡都2星過,不要打3星,因為第一次3星過,所獲得的經驗會翻3倍。 6、不要干吃指點,一定要用酒吃,因為用酒吃指點,獲得的弟子經驗會翻倍。酒不夠的玩家,不要急,可以慢慢的從搖孔明燈或者是開箱子獲得,耐心是讓你超過小R的關鍵之一。 【詳細流程】 1、游戲初期(1~5級時),所有關卡2星過(如果怕不小心打了3星,你可以換只數值低點的丙級或者丁級弟子,然後不要給他裝備裝備),一直打到鳩摩智過為止,就不要往後打了,否則會影響點播出現的幾率。 2、6~10級時,每天就打鳩摩智和慕容復這2個關卡,反復刷,因為這2個關卡出大佛的幾率比較高,而且還會出丙級裝備。 3、11~15級時,這時候就不要再打鳩摩智和慕容復了,因為10級以後打這2個關卡,出現點播的幾率就變得很低了。一直往後推江湖,同一個關卡不要反復打。如果遇到打不過的關卡,就先刷前面的關卡,等弟子等級上去了再去試試,一直打到東方不敗為止(因為對於非R的玩家來說,15級想過東方不敗基本上是不可能的)。打不過東方不敗,就一直刷東方不敗前面的關卡,直到掌門等級到15級快滿經驗為止。 當玩家等級到15級快滿的時候,就可以用酒把點播吃了,這時候玩家的弟子等級一般就能達到50~60之間,就可以在血戰中混個好位置了,也就達到卡指點的目的了。
❾ 大掌門掃地僧與東方不敗誰強
當然是掃地神僧了。 東方不敗僅僅是因為學會了《葵花寶典》才厲害了而已,而在《笑傲江湖》里多少人後來都會了這門武功? 但是掃地掃地神僧則不同了。他是遍學少林武學之精華,可以說是張三豐的祖師了(張三豐也是從少林得到的《九陽真經》)。...
❿ 大掌門英雄怎麼覺醒 三大新覺醒英雄技能屬性解析
大掌門三大新覺醒英雄技能屬性解析
【攻防兼備:晦明】
天山組一直是大掌門游戲中比較平衡的組合,晦明作為天山組的核心,在覺醒前擁有著不錯的成長屬性。三攻一防的緣分性價比高,走極攻路線的晦明配合其天賦技能自帶的透擊效果,輸出力幾乎不弱於獨孤求敗。然而因為其本身過於脆皮,再加上天山組其他弟子相對較弱,使用者一直較少。
晦明此次覺醒極大的彌補了其脆皮弱點,輸出能力也得到了一定的提升。首先,晦明覺醒後天賦技能「天山劍法」由單體攻擊變為了群攻,透擊效果略有加強。其次,晦明覺醒後的防禦成長得到提升,裝備「九陰真經」後更可獲得25%的防禦緣分。綜合來看,覺醒後的晦明攻防兼備,已步入平衡弟子頂級行列,強烈推薦中小R玩家使用。
【防內首選:張三豐】
張三豐在覺醒前就是一個相當不錯的防內弟子,本身擁有出色的成長,天賦武功「太極拳」觸發機率極高,且帶有無視防禦的透擊傷害。然而由於泰斗組合過於託人,無崖子和滅絕師太偏弱等原因,一定程度上影響了張三豐使用人數。不過,小編斷言覺醒後的張三豐必將重回熱門弟子行列,理由如下。
首先,覺醒後張三豐高性價比的緣分真武劍、天罡符得以保留,泰斗緣分去掉了滅絕師太,託人的弊端有所優化。其次,防禦成長的提升,以及純陽無極功帶來的內力緣分,進一步強化了張三豐的防內總和,而天賦武功額外增加的5%內穿效果,使其輸出再次提高。總結張三豐的覺醒,防內路線各環節均得到加強,如果說土豪專用的防內第一弟子為逍遙子,那麼平民專用的防內第一弟子非覺醒張三豐莫屬。
大掌門張三豐
【平衡弟子:張無忌】
與極攻晦明、防內張三豐不同,張無忌覺醒前在游戲中的的定位一直比較尷尬,雖然其防內成長還算不錯,可惜天賦武功「乾坤大挪移」的觸發概率過低,緣分也幾乎沒有亮點,由此造成了張無忌覺醒前無人問津的窘境。
覺醒後的張無忌擁有三個攻擊緣分,天賦武功「乾坤大挪移」釋放概率大幅提升(由「不易施展」變為「容易施展」),技能效果帶有吸收傷害累計釋放的效果(可惜無法減少傷害)。總結張無忌的覺醒,攻防兩端均有所加強,最難能可貴的是緣分不託人,配合石破天可形成類似城管組的超性價比新陣容,前期平衡比較好用!