网络小说没有爽点
1. 现在网络小说爽点主要有哪些
装逼打脸、扮猪吃老虎、虐渣渣……多看几本书,你自己觉得哪里爽那就是爽点
2. 玄幻小说,有没有爽点的.介绍介绍!
不死不灭,神墓
血红的.唐家3少的
仙剑神曲.斩风,重生成妖,张三丰异界游,寸芒,星峰传说
3. 网文没爽点,写的再好都不会有推荐位
对啊!网文追求的太浮躁了,只只追求点击量阅读量。
4. 本人最近想写小说,于是想了解大家看小说时候的爽点是啥
我看你还是不要写小说了,爽点,什么是爽点,只要你写得好,那无处不是爽点,写得不好有什么爽点?所以,不要想着要什么爽点,只要你文笔好,故事情节好,就OK了,就会有人看,你现在要求什么爽点,谁知道现在的爽点到你写的时候还是不是,谁知道你写得好不好这个题材,连这个都不懂还想写小说,哼哼。。。。。
5. 网络小说的爽点应该在什么地方设置才合适
用网文套路来解释,爽点也就是挤压读者情绪达到一定程度后释放的一个点。
咱们写商文开篇肯定是要特别注意前三代入、后走剧情这个原则,而矛盾设定又是放在开篇的,推进剧情也总要有一个过程,太快的话,读者半点感觉也没有,过慢的话,读者看着会很累,所以说爽点究竟要放在哪里,这可没法准确定位。
很多平台的编辑审文倒是有那么几条标准,曾经更有责编直接告诉我,三六小(gc),十万大(GC)。
这种节奏理论上看来确实比较合理,但作一个有那么点进取心的作者,我更希望自己能够根据剧情实际的推进情况来判断爽点到底放在什么地方。
不过毕竟多半写的还是网文、商文,倒也应该为甘心花钱捧我们的读者考虑,自然要写读者朋友爱看的才是,所以有些东西先学会了、练好了,那也就可以了。
6. 为什么那么多网络小说扑街
扑街有很多因素,关键还是两点:
一,没有得到强有力的推荐,网站没有给过多的推荐机会,自己也没有去寻找推书平台,很多作者都是因为这一点而导致扑街,这一点有机会详谈,在此不多述,可以参考阅久推书网。
二,那应该就是作品自身的问题了,首先说一点,我说的这个“问题”,并不是指你的作品不好,而是不太符合各大网站的“标准”,好了,下面就细说一下:
第一个扑街点:开头太过于侧重剧情和设定。
在写网文的时候,作者常常会套用武侠文的模式,太过于侧重剧情,反而忽略了主角成长和YY点这两个最重要的因素。
其实一篇小说,在开头的时候,实在不用将猪脚的遭遇设计的太过复杂,将剧情设计的太过曲折离奇,所以一开始出场的人物越少越好,剧情越简单越好,冲突越激烈越好,尽量在五万字之内,爆发出第一个爽点,牢牢地吸引住读者。
同理,一开始抛出的设定也是越少越好,什么功法体系,什么各大门派势力、什么炼丹炼器职业……
在开头的时候能不提及就不要提及,一切以YY点为核心,一切以猪脚如何得到金手指,如何利用金手指装逼打脸为核心,读者喜欢看的,其实就是猪脚如何利用奇遇来完成心愿,快意恩仇,而不是你那莫名其妙的剧情和设定。
当然,以上简单的写法只适用于普通作者,如果你是大神级作家,自信可以驾驭曲折剧情的话,那自然可以写些比较有悬念有高质量剧情的小说开篇来吸引读者,像古龙的小说开头便是如此。
第二个扑街点:太过压制猪脚,让读者感到憋屈。
已经反复多次说过了,网文的本质就是YY,就是爽,如果你总是让代入猪脚的读者感到憋屈的话,那肯定是扑街定了。像姐姐女友遭到玷污之类的二逼情节就不说了,现在应该没有什么作者会去写这些明显找死的剧情了。
而更多的扑街点,则是作者明显的在压抑猪脚。比如猪脚进了一个副本,所有的进入者都跟主 角有仇似的,不在副本里专心打宝,反而专门找猪脚的麻烦,哪怕是牺牲了很大的宝物和利益,也一定非要杀死猪脚不可。
这就令人无比的郁闷了,毕竟在读者的感受中,并没有发现猪脚太过得罪这些人啊,即使有些得罪了,也没到非杀不可的地步啊?为什么一定要取猪脚的小命呢?于是读者在郁闷之下,确实是感觉到了这是作者明显在压制猪脚!许多应该得到的尊敬和利益没有了,许多不应该产生的冲突产生了,请问这样子的情况,读者如何还会觉得爽快?
而像这样子的错误,基本上很多作者都会犯,那就是他们太过于侧重于设计剧情的冲突,而没有考虑读者的感受,也没有考虑这样子做是否会合理,于是扑街也就成为理所当然的事情了。
除了上面这些比较明显让读者感到憋屈的例子之外,其实还有一些比较不明显的压制手法,一样让读者感到阅读感不畅。
这些不明显的压制手法主要有以下三个方面:
一是让读者的期待感落空。比如你在这一章中写主角获得了金手指,那么读者自然期待下一章就会出现主角如何开发金手指来脱离危机,实现梦想。但是有些作者则是在写完金手指出现后,反而写到了其他方面,利用其他方面的奇遇来让主角升级。虽然这样子写也很是不错,但是避开最重要的金手指不写,那么自然就会让读者期待落空,结果心有郁结,可能就会因此而弃书。
二则是反派角色对主角的打压太过,主角却没能爆种。作者不断地描写反派角色如何令猪脚吃瘪,如何令他愤怒,如何令他痛苦……压抑是有了,但是太多的压抑,反而是让人感觉到憋屈。而且最重要的是,这些压抑常常会对猪脚的发展造成无比的阻碍,让人感觉事事不畅的感觉,心里自然憋着一团火。
当然,这个时候如果是大神级的作者,会懂得控制节奏,在知道读者心里承受能力已经差不多的时候,狠狠地爆发开来,将那个反派角色直接打落十八层地狱永不超生,让读者大爽特爽。
可惜的是,很多普通的作者,并不懂得这个道理,他们在压抑完主角之后,直接就换了地图,让猪脚去其他地方发展了,于是爽点就没有了,或者是另外一种写法,那就是猪脚要爆发的时候,没能一爆到底,反而出现了另一个更大的BOSS,庇护起那个反派角色起来,让得猪脚重重一拳打出去了,结果却没有什么重大的效果?试问这样子的小说,读者如何会感到爽?只会感到憋屈吧。
三则是猪脚在一番努力之后没有半点的收益,给人一种白忙活的感觉。
这一类的情况是千万要不得的,比如猪脚进入了一个大型试炼幻境里面,读者们自然希望猪脚在这幻境里面有很多的宝藏,让猪脚一个人大肆获得。结果这作者却偏偏不这样写,只写猪脚进入了这试炼幻境之后,杀杀怪兽,摘摘药草,与其他门派人发生了冲突,然后……然后就没有然后了,猪脚被其他人围殴,不得不到处逃命,哪有时间去找寻宝藏?而即使是猪脚一不小心获得了一个宝藏,结果那宝藏却是他用不到的;或者是完全不了解它的用处,直到日后才能揭出它神秘面纱的宝物。
于是,那作者洋洋洒洒写了十几万字的试炼剧情,但是猪脚一番忙活之后,读者却发现猪脚什么也没能得到,实力没提升多少,宝物没得到多少,反而是惹了一堆的麻烦,试问这样子的剧情,谁会喜欢?
而除了上述的试炼幻境例子之外,其他的擂台赛、副本冒险、做任务、别人的嘲笑、陷害等等,在猪脚一番忙活之后,一定要让他获得实际的利益,而且还不能是小利,只是大的利益,否则的话,读者岂能感觉到爽快?
像这一方面,《吞噬星空》就一直做得很好,比如罗峰第一次武者实战考核,就领悟了入微级身法;第一次进入荒野区,获得了银月凶狼的尸体,贩卖后得到数亿的金钱;第二次进入荒野区,领悟出了意境,第三次进入荒野区,更是直接获得了价值连城的铁甲龙的宝藏!所以作者写书时千万要时刻谨记:要让猪脚在一番努力后,获得巨大的利益。
第三个扑街点:剧情冲突太幼稚,人物处事方式不合理。
这一类的现象就太多了。像猪脚天生一副嘲讽脸任何人看不惯猪脚的剧情,像因为旁人顶撞了猪脚一句,猪脚就发誓要灭别人全家的剧情,几乎都是扑街点啊!因为这写剧情根本就不符合常理,而且在这之余,作者又没有明显让人服气的解释!让我们来废柴流的发扬者《斗破苍穹》是怎样写的,他一开始虽然也有很多的奚落和嘲讽,但是作者却从主角的角度给出了解释:
“这些人,都如此刻薄势力吗?或许是因为三年前他们曾经在自己面前露出过最谦卑的笑容,所以,如今想要讨还回去吧……”
看看这一句。骤然看上去很平常,实际上却是为众人嘲讽萧炎的原因埋下了注脚,为众人的行为寻求了合理的解释,如果没有了这一句话,斗破这本书的开头肯定要为之失色不少。
而现在很多的废柴流小说却不是如此,反正不论主角是族长的儿子还是穷苦的平民,都会受到其他人莫名其妙的嘲讽,作忙活的感觉。
这一类的情况是千万要不得的,比如猪脚进入了一个大型试炼幻境里面,读者们自然希望猪脚在这幻境里面有很多的宝藏,让猪脚一个人大肆获得。结果这作者却偏偏不这样写,只写猪脚进入了这试炼幻境之后,杀杀怪兽,摘摘药草,与其他门派人发生了冲突,然后……然后就没有然后了,猪脚被其他人围殴,不得不到处逃命,哪有时间去找寻宝藏?而即使是猪脚一不小心获得了一个宝藏,结果那宝藏却是他用不到的;或者是完全不了解它的用处,直到日后才能揭出它神秘面纱的宝物。
于是,那作者洋洋洒洒写了十几万字的试炼剧情,但是猪脚一番忙活之后,读者却发现猪脚什么也没能得到,实力没提升多少,宝物没得到多少,反而是惹了一堆的麻烦,试问这样子的剧情,谁会喜欢?
而除了上述的试炼幻境例子之外,其他的擂台赛、副本冒险、做任务、别人的嘲笑、陷害等等,在猪脚一番忙活之后,一定要让他获得实际的利益,而且还不能是小利,只是大的利益,否则的话,读者岂能感觉到爽快?
像这一方面,《吞噬星空》就一直做得很好,比如罗峰第一次武者实战考核,就领悟了入微级身法;第一次进入荒野区,获得了银月凶狼的尸体,贩卖后得到数亿的金钱;第二次进入荒野区,领悟出了意境,第三次进入荒野区,更是直接获得了价值连城的铁甲龙的宝藏!所以作者写书时千万要时刻谨记:要让猪脚在一番努力后,获得巨大的利益。
第三个扑街点:剧情冲突太幼稚,人物处事方式不合理。
这一类的现象就太多了。像猪脚天生一副嘲讽脸任何人看不惯猪脚的剧情,像因为旁人顶撞了猪脚一句,猪脚就发誓要灭别人全家的剧情,几乎都是扑街点啊!因为这写剧情根本就不符合常理,而且在这之余,作者又没有明显让人服气的解释!让我们来废柴流的发扬者《斗破苍穹》是怎样写的,他一开始虽然也有很多的奚落和嘲讽,但是作者却从主角的角度给出了解释:
“这些人,都如此刻薄势力吗?或许是因为三年前他们曾经在自己面前露出过最谦卑的笑容,所以,如今想要讨还回去吧……”
看看这一句。骤然看上去很平常,实际上却是为众人嘲讽萧炎的原因埋下了注脚,为众人的行为寻求了合理的解释,如果没有了这一句话,斗破这本书的开头肯定要为之失色不少。
而现在很多的废柴流小说却不是如此,反正不论主角是族长的儿子还是穷苦的平民,都会受到其他人莫名其妙的嘲讽,作者还不给予合理的解释。这就是让读者感觉到作者的设计实在是太幼稚了啊,试问如果连开头都很幼稚的小说,谁想看下去?
另外就是人物的行为和处理事情的方式,这一点就不多说了,弊病很多,很多时候猪脚该热血张扬的时候,作者让他莫名其妙地忍气吞声了,有时又是应该让猪脚谨慎自持的时候,作者又让他跳出来大放阙词,直让读者想要骂这猪脚S……
唯一的建议就是,主角在写作之前,先设定一下人物卡,包括主角的性格、身世、遇到事情的处理方法等等。如果当真不懂得怎么设定透露出猪脚性格的对话和行为,那就简化处理,比如《仙逆》的主角,就一直都是神色平静,神色淡然,处事不惊的态度,这样子无论遇到什么情况,直接写这副表情就行了,反正读者又不会因此而计较什么。
7. 《网络小说的爽点是什么》这个
脑洞够大,文笔够好
8. 网络小说中如何制造爽点
所谓的爽点其实也只是怎么样吸引读者的关注和追捧。
那得从人性的角度去考虑了,就跟时下流行的爆款文章一样。
为啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因为他们抓住了读者的心里和需求。
想制造爽点,去满足读者的这种心里和需求就行了。
9. 网络小说有哪些爽点
经典的:斗破苍穹、斗罗大陆、遮天。修仙的:凡人修仙传、仙逆、魔天记。玄幻的:大主宰、武动乾坤。科幻的:吞噬星空、星战风暴。言情的:校花的贴身高手,风流狂少(这本是男人的最爱你懂的)。推荐的:符皇(又名神录,真的不错)、独步天下(作者宅猪,有很多人写过,宅猪的最好)、灵鼎
10. 感觉网文很难写,很难签约,不知道读者爽点在哪里
作为一个扑街写手,我直说吧,写网文,要学会厚脸皮,不要讲才华和情怀,只有厚脸皮才能生存下去。网文需要才华吗?当然需要,但也要看情况,由于每个平台规则和喜好不同,写作风格也不同,你要找好自己的定位去写。根据平台风格,找对应爽点去写,记住,内容水,没事,读者爽,才是关键,这就是网文现状,某种程度上来讲,写网文跟才华没有一毛钱关系。
最要命的是,受到每个平台审核机制的限制,有些词汇和风格可能审核不通过,这就意味着有些优秀的作品,无法用真实的语言去描述,只能按照平台方的规则来写作,一篇文章反复修改多遍的情况很常见。按理说修改打磨自己的作品是一件好事,但往往网文平台关于内容的修改不是看你才华,而是在乎你触不触犯规则,从另一角度来看,网文需要才华吗?不需要,你瞎编都可以,只要读者愿意读,能火就好,编辑会乐呵呵,平台会乐呵呵,经常看到评分很低读者留言骂成一片的网文,推荐量很大,就这样读者还一边骂烂一边骂赶紧更新,没错,烂到读者催更新,也是一种能耐。