网络小说如何设定人物
『壹』 怎么写小说的人物设定
首先是基本信息比如:性别,年龄,性格爱好,历史背景等,再联系你的故事主线,让人物更立体鲜活,当然也根据你所塑造的人物是“圆形”还是“扁形”,它的区分在于故事结构中,此人物的“位置”。一般主角多为“圆形”角色,性格多面、丰富。“扁形”人物角色多为配角。性格单一,但易于被观众所记住。
『贰』 网游小说里的人物属性是怎样设定和计算的啊
一般都是作者设定一个公式来计算,每本小说都不太一样的,当然数值设置的不能太离谱
比较常见的是升一级有自由点数若干,力量影响攻击和负重,敏捷影响暴击和攻击速度闪避几率,耐力影响血量和防御,智力影响魔法值和法伤,精神影响回复速度和抗性,计算的话套上设定的公式就可以了
『叁』 小说的人物设定应该怎么写
现在要求写反派都得要立体。如果是群众类型的反派,可以平面的坏,比如愚蠢,好色,无能之类的。如果是主要的反派,你就得写得细腻些,不能完全坏透,也得有好的地方。比如复仇,起码是要有理由吧,就好像魔教教主要攻打正派,他为什么入魔,他有没有完全丧失人性。这样子的。但之所以是反派,就是因为他人性中存在着某些很重要的缺点,比如固执,比如财富,声望,地位,尊严,但有没有完全丧失理智。
『肆』 小说的人物怎么设定求解
其实,有很多种方法,可以先写大纲再写人设;
同样,也可以先写人设,再根据他们的性格来写文。
首先,你要确定自己喜欢和讨厌的,或者向往的人,把他们变成自己笔下的人物。
可以符合原型,也可以加上自己的注解,让他们的性格栩栩如生。
还有不懂的,可以追问我。
『伍』 小说的人物性格怎么设定
你先构思下背景和世界观,设立一个比较快的成长过程,构思好大体剧情之后,安排人物性格(可以推动情节发展)再通过部分描写写出人物性格。一般男主有高冷傲娇无敌流,也有呆萌可爱成长型;而女主就比较容易,多为温香软玉暖炉型,外冷内热中一型和妖媚暴力强势型。其余人物具体看情节发展而定。希望有所帮助,望采纳,谢谢。
『陆』 网游小说中角色属性如何设置才合理
哎 想当年心血来潮 在起点写了一本书 叫 无尽之传说
后来很不幸得TJ了
不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧
原始属性:
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.
命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率.
感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本属性:(所有原始)
幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.
魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响.
悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度.
神秘--影响任务难度.
暂时属性:(所有原始属性)
平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.
101-200.....................,自由点10点.
二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五转飞升.飞升后以能力值论.
转生、专职,需做任务.五转需度天劫
转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.
转生后各级经验值=原经验*转数
装备等级:
白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。
蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.
黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.
绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.
青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.
蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.
紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.
五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.
神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)
套装的加成值为各项加成的总和.
任务装备栏:
防御类:
头盔1
盔甲1
腰带1
裤子1
铠裙1
披风1
靴子1幅
手套1幅
护具类:
护腕2
护腿2
护臂2
护颈1
护面1
护心镜1
首饰类:
手镯2
项链1
头饰1
另:
戒指10
腰饰2
勋章1
护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.
10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.
腰饰代表除首领外的组织内身份等级.
勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.
行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)
团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0
一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0
二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万
三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万
四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万
五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万
六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万
七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿
八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿
九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿
十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿
国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限
注:
Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。
Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。
Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。
Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。
Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)
Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.
Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。
Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效.
Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土.
Θ
『柒』 小说人物设定
姓名夏至【因为是夏天出生】
年龄17
外貌清秀苍白,面容似笑非笑,眼睛明亮深邃,身材纤细高挑
经历从小在孤儿院长大,因为受院长爷爷喜爱而被其他孤儿欺负排斥,他4岁时院长爷爷出了车祸去世,6岁孤儿院失火,只有他当时被其他人用树条吊在孤儿院后山树干上躲过一劫,自己苟且了一年被一个杀手收养走上了杀手的不归路,没有树立是非观念,颠倒黑白的教育,2年后,杀手任务失踪,他一个人生活并进了杀手的组织,因为组织内部的一场人体试验清醒着当了3年的植物人,醒来后丧失味觉,痛觉,嗅觉,进步神速,17岁挤身组织一流高手之列且得知杀手失踪的真相心中已无波动[死掉的话,就永远不会离开了吧]
喜好看起来新鲜鲜艳的东西
最讨厌的事物任何白色的
『捌』 怎么写小说的人物设定
就跟写个人简介一样,不过要更侧重性格
姓名:
年龄:
身高体重:
(还有三围、常用服装、发型之类的,你如果要表现这些内容,或者出场的时候要描写这些内容,就也写上去)
性格:(越详细越好,还要写周边信息,最好是这么写:开心/生气/伤心时候会说些什么,做些什么,有什么习惯性动作,这样可以更好地刻画人物,设定好这些不容易ooc(out of character,崩人设,就是让人感觉:诶,这个事情不像这个角色会做的,这个角色不该这个语气说话))
※人设的作用就是固定人物的外貌、性格、行为习惯,不至于你写着写着忘了设定,造成前后矛盾或者OOC,你要是心里有底,写得简略一点或者不写也没关系,新手不建议不写,很容易OOC,OOC是大忌,会显得你文笔烂,逻辑烂,很容易让读者有弃文的想法
『玖』 小说如何设置人物性格
人物个性鲜明,不能多变,配角不能抢主角风头
『拾』 如何设定小说大纲(转)
网络小说编辑在审核作品时,对一部具有商业价值的书,用的最多的一个词叫做看起来很流畅,节奏感很好。 这又引申出写作一直饱受人争议的一个问题,为什么一部书在很多人认为它人物淡薄,文字简单,逻辑错误百出,可是这部书就能大红大紫,卖的让那些自认为精心打造作品的作者两眼变兔子,整天大骂现在读者素质水准之类的原因是什么? 也就是说,网络商业写作,最本质的是什么? 以我做的角度来说:情节,稳定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最为不重要,也是最为重要的。而情节,是作品的基础。 读者从某种角度来说,是世界上最好的读者群,也是最宽容的读者群。他们不会因为你的作品中有错别字指责你,不会因为你的作品中人物描写前后错误,情节设置前后矛盾,甚至不会因为你角色名写错而责怪,辱骂,放弃这本书。 他们要的,只是一个顺滑的故事,一些可以满足他们一点小小幻想的角色,甚至是脸谱化角色也行。基本上直白的没有修饰的文字,他们就能满足了。找遍世界,你也找不到如此容易满足,要求如此简单的读者了。 当面对需求如此简单的读者,希望获得收益,依靠写作赚钱的作者,无法满足他们是错误的,绝对不是读者的错误。 所以当坐在电脑前,想要写一个很长的,可以具有商业价值的小说,确定了自己要写的题材,想好了主要的角色,接下来该做什么呢?这也是有些作者最容易犯错的时候。 小说的本质是剧情和人物,两者相辅相成。 如果一部书可以做到两者皆备,有着新颖、吸引人的剧情,还有塑造的非常成功的人物,那么作者只要不是如海龟那样懒惰,这本书的大红就已经是注定了。 但是我们说得是初出茅庐者,尤其是很多只是看了很多书,只写过作文或者论文,甚至是商业文案,或者各种报告书,从来没有写过长篇的、短篇的、不长不短小说的作者。 那么这个时候,不要急着写下自己小说的开场,而是写下大纲的东西。 新作者甚至包括很多老作者,都觉得大纲是没有用的。我们经常会碰到这样的作者,非常明确的告诉编辑,我准备写二百万字,我怎么知道未来剧情会怎么样?那么长的书,写着就自然知道后续的发展了。都是当天想,当天写,甚至是边写边想。 相信我,一个作者不管是在怎么想,都不会明白:写作实际上是一件相当耗费精力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前,或者是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所写东西的厌烦和写不下去的痛苦。 但是几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。剧情故事无从说下去了,那种不知道该写什么的失败感,会让你发疯。再加上新作者,那时候不红,作品没人看,严重打击了继续写作的情绪;红的,被人骂,也打击写作情绪。再加上写不出来的心力交瘁感。。。。。。这就是写作之中最容易出现,也是第一道战线,是魔障。 以我们的经验来说,作品中有百分之三十的比例是倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。 而有了大纲,这里就比较容易过坎,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,这样完成后才有可能变成有收入的人。 而就算是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,激情也都在时间的流逝中消失,有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结,被读者大骂虎头蛇尾。 再一点就是,新作者们经常会写离自己的主题。 比如:好好的体育,却会跳出来修真,魔法,超能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯处拐的失了踪。而有一个大纲,对于作者掌握作品全局,帮助很大。 说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合自已的大纲呢? 或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手枪的制作,这还不是一个好的大纲吗? 在这里我明确的回答,设定不等于大纲。 大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要角色之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。 至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。 我个人曾发表的一些作品,大纲是用时间做为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是总大纲。然后每一个大的段落,大约X万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定目前主要写的几个出场人物。 所以,当你在下笔前,将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来,对作者是有很大的帮助的。 大纲并没有好坏之分,只要能够确定自己作品的主线就行了。只要你愿意写,就会有合适的大纲。记住,大纲就是你所描写的故事的主线。 除了大纲,很多作者喜欢在作品情节开始之前,写一大堆设定。什么国家构成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。请容我说一句极端无礼的话,写这些的作者们,你们的脑袋有病吗? 网络时代,读者们怎么会有耐心和义务去看一大堆枯燥的,没有情节的说明文字。可能作者还很委屈,我写了那是设定,他们可以从正文开始看呀?我又没有非要他们看这个? 可你发出来干吗?读者看书经常是从头看的,尤其是新书,他们经常是偶然点进来。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。这时候十个读者,最少有五个关页面走人。就算你写设定,再化脑子,再辛苦,你也不应该发到自己作品中。我还从来没有看过任何一本书,开始就大段的设定的,书可以红起来的。 设定最好是在情节之中,一点点的透漏给读者。一方面在剧情之中夹杂信息读者更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字数。 设定太多还有另一个严重的问题: 编辑审察书稿会一直注意书的情节发展,看是否具备签约价值。如果一本书打开三四万字,然后编辑却看了一大堆设定资料,内容少的可怜,基本上就是直接划入无价值。退稿。所以至少想要在发展,在书前面写上一大堆设定的,是自杀的行为。