玄幻小说第一章怎么写爽点
A. 玄幻小说的爽点大致有哪些,希望能够举例说明
作为一个刚入行的玄幻写手,觉得很有必要回答此题,哪怕自己的理解尚不深刻。以下以红极一时的《斗破苍穹》为例子。
1.触底反弹、绝地反杀。
通俗而言就是所谓的“打脸”。斗破前几章,借一众龙套的嘲讽、数据、回忆(天才到废柴的反差)和主角的不甘来告诉读者,主角现在很废很弱鸡。然后,告诉读者主角变弱的原因,又给了个超级外挂,这些只有读者知道,而主角身边的人不知。于是,读者便会有一种期待主角变强,把那些冷嘲热讽的龙套脸抽肿的心理。
接着,为了强化天才废柴的落差,给主角制造了一个足以影响后续剧情的矛盾——退婚。读者站在主角的角度看,很容易就对趾高气扬前来退婚的纳兰嫣然产生怒气。
天才陨落、族人冷嘲热讽、被退婚种种不幸,对主角的外部压制就达到了一定的高度。可以说,人生“跌到谷底”,该时候触底反弹了。
当然了,主角才获得外挂,实力还没有提高,不可能一下子扬眉吐气,但是又不能窝囊着继续隐忍(否则怒气升到一定程度的读者岂不要大骂着弃坑?),于是就有了那一句经典的台词“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”。
这样一来,既让读者的怒气得到一定的宣泄,又把这个矛盾延长,给了男主变强的短期目标,让读者期待着几年后男主将对方踩在脚下的画面。
无论是打那些冷嘲热讽认为男主是废物的龙套脸,还是打嫌弃男主无所寸进退货的纳兰嫣然的脸(其实说起来,纳兰嫣然退婚还是合情理的,只是土豆将她的手段弄得激烈了,来引起读者对其的愤怒),都是在将男主压到谷底后狠狠反击,以这种落差制造出了“爽点”。
而后面简单的龙套自命不凡看不起男主,加上路人不看好,再来个读者看起来正常书中人族看起来惊天的逆转,这样制造出来的爽点,并没有上述的吸引。
或许这就是为什么斗破能够开篇吸引如此多读者的原因之一吧。
2.美人投怀,笑纳重宝。
且不提薰儿青梅竹马的感情,后面的小医仙也好,云韵也罢,还有粉丝众多的美杜莎女王……基本的套路是,必定对男主产生感情。分两种情况,一种是专一型男主,结果便是收获一干红颜知己;一种是多情型男主(甚至种马),便见一个收一个。
斗破成功之处在于,既有暧昧至极打死不在一起的妹子,又有强行制造机会娶进门的美杜莎。全都得到并不是最“爽”的,有一些没有名分却暧昧不清的妹子,让读者百爪挠心,被吊着胃口期盼着这些喜欢的妹子最后会收入后宫。个人觉得,这是一种暧昧的“爽点”。
至于收获宝物,基本上是网文男主的日常。别人可能处心积虑数年、百年甚至万年,却被男主有意无意地获得。虽然作者也会给男主制造些麻烦,甚至险死还生,但比起那些谋划许久的龙套、反派,男主可谓轻松了。更有甚者,来个拍卖会,路边买“废物”,结果开出重宝的。这一种,属于“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”的爽。
当然了,作者通常会给出一个合理的解释,例如主角或者是灵魂强大,或者是功法特殊,这才发现了路边那“破铜烂铁”的异样。(写到这,忽然想到自己的小说里,买个“破铜烂铁”还不带合理解释的……)
3.“路见不平”,装逼相助
为什么用了双引号?因为有些书中,男主并不是出于“正义感”而出手,而是因为报恩(这个也不错)、利益。通常而言,无论是主角要救的人,还是要打的人,都会认为主角是弱鸡。
例如斗破,便有主角出手救商队(还是佣兵什么的来着……)时,是主角受伤被救跟随车队在前,莫名被看不起……然后不出意料的,车队遇到强敌,男主装逼退敌。
这一种,属于“扮猪吃老虎”的爽。
还有的就不一一分析了。归结起来,玄幻的“爽点”基本是利用反差(先废物后天才、低等级对高等级等等),给主角创造一个书中角色不看好,读者心中有B数的状况。在读者“快打肿这傻逼的脸”的期待下,主角不负众望地完成任务,爽点便出来了。
B. 写一本玄幻小说,开头怎样写,写什么才比较精彩吸引人
小说创作十戒 有很多小说创作技巧在里面,你看看吧
一戒:开篇不吸引人
看话剧,或者看电影,我们看到了不好看的开始,我们可以抬起身来就走。我们看小说也同样,没有好的开篇,同样不能让人看下去,小说的读者,如同电影或者话剧的观众一样,对待不吸引人的开篇,他们很快会选择“退场”了。
万事开头难,良好的开端是成功的一半,这是一条艺术法则。
1)这能吸引谁?
开篇常见的病症有四点;
a,没完没了的介绍环境:一部历史小说,上来就介绍黄土高坡,渲染奔腾的黄河,写景抒情,连土壤,气候,农作物等等地理上的材料都拿出来了。
b,不厌其烦地介绍人物:一部小说,一上来就介绍人物的祖宗三代,等到介绍到最后,读者都把前面的人物忘记了。
c,连篇累牍的介绍时代背景:一部小说,上来写东北沦陷,从满洲皇帝、日本关东军、协和会等等,虚实结合,一页又一页,作者大量功夫花在了这些材料上,读者受不了了。
d,用工笔画写风景:开篇写景,常用。可有些小说,不惜笔墨,把四季放到了显微镜下来写,不是也在向读者的耐性挑战么?
2)单刀直入的讲故事
比如:“我当然有秘密了。”很平常的口语。再看看外国名著《安娜?卡列尼娜》的开始,这是作者写了12次,才找到感觉。小说开篇要符合了吸引人的秘诀,其中之一是单刀直入的讲故事。
3)悬念是引人入胜的磁石
有了单刀直入,好要有悬念。“让人猜不到,想不到便是好戏法,好戏文。”
4)多样化:让思路更开阔一些
生活是多样的,小说开篇也就千变万化。
5)多元化:让眼界更开阔一些
可以拦腰写起。打破“开始,**,结尾”的老路子。
6)靠碰巧,还是靠规律?
开篇有规律,要下功夫。
7)廉价的吸引力
开篇有“偏向”也不合适。故作惊人之笔;神秘刺激;虚晃一枪骗人;照猫画虎。比如:深夜,黑黢黢的下水道,手电一照,一具绿色女尸……
8)对艺术大师也不能迷信
《欧也妮?葛朗台》的开篇,不成功。
开篇要吸引人,开篇要有创意,开篇要多样化。
二戒:情节落俗套
1)小说创造的神话
作者不具体谈论小说到底讲了什么样的一个故事,却谈论小说要表现生活哲理,时代心理,性格悲剧……这样缺乏基本故事情节的小说,从构思开始十有八九就是“死胎”。
2)为什么要看小说
读者要求的是:“希望看到一个好看的故事。”这是小说读者合理的要求。这个道理,宗教早就悟出来了,他们不约而同地,分别在《圣经》、《佛经》里,写进了许多生动的传奇故事。可我们的许多小说,挨着方面不能满足读者。
小说情节有三怕:一怕情节落俗套;二怕看头就知尾;三怕故事一般化。
3)套中人的悲哀
有些作者的中篇和短篇,看开来看很好,可是一旦结成文集,就立刻显露出它的大同小异,仿佛是一个模子立刻出来的。戏剧大师曹禺强调说:“我一直认为,无论写什么,下一个一点要和上一个不一样。”
4)意料之外情理之中
看开头知结尾,这种小说,谁也没耐性看完。《杜十娘怒沉百宝箱》任务少,情节曲折,她的故事主线全在意料之外,不但看了开头不知道结尾,而且看了上一段也不知道下一段。故事讲的既在意料之外,又在情理之中。如果全在意料之中,读来索然无味,但一味强调意料之外,一味强调戏剧性情节,又必然导致生硬牵强,读来不合情理。
5)小说创作的癌症
“反对一般化”是创作出好小说的金钥匙。一般化是小说的癌症,小说既没有突出的缺点,也没有突出的优点,让人很棘手。一般化的故事,一般化的语言,一般化的人物,只能拼凑出平庸的作品。
6)出奇制胜的理解
古典小说,历来强调一个“奇”字,亚里士多德说:“奇是悲剧所需要的,奇可以给人快感。”
卡夫卡的小说《变形记》,情节奇特,独处一格,开头令人感到荒诞,吃惊。
7)武松打虎还是武松打狗
武松打狗,武松还有危险么?不构成任何悬念,哪里需要斗智斗勇?一切发展,必然看了开始知道结尾。打狗——对里面不堪一击,也就不能曲折紧张,变化无穷。这告诉我们:武松打狗这种设置矛盾冲突的狗死方式,是通向一般化的一条绝路。而武松打虎吸引人,因为:武松可能被吃掉。
8)生活的可能性和生活的事实
写生活的可能性,高于生活,艺术真实。
9)意识流老化了么
法国“新小说”派著名女作家娜说:“我认为任何模仿性的东西,都是令人遗憾的。一个艺术家应该有自己的特色。”艺术技巧有很大的独立性和稳定性,因而它比艺术内容的生命力也轻得多。
10)骏马和歧路
创新是骏马,违反了规律,就会误入歧途。艺术有自身发展的规律,辩证的吸收西方现代派表现手法。
求采纳
C. 玄幻小说的爽点有哪些
我觉得有几点:
1、就是与现实世界完全不同的世界环境或者格局,就是看起来可以脱离现实世界不受拘束。
2、主角从弱小到强大,从受气到万人尊敬,那种三十年河东三十年河西的快感。
3、玄幻中某些令人耳目一新的环境构思或者创意。
4、很重要的点就是读者会代入小说感觉自己犹如主角那样。。
D. 玄幻小说第一章该怎么写
现在写书都有“黄金三章”的说法,
即前三章,一定要吸引人,主要矛盾、人物性格、故事背景这些东西,大概要出来,咳咳,基本上写好黄金三章的人,水平可以过关了。
当然了,具体怎么写,这个不好说
不同的作者有不同的文笔、不同的构思,
作为老写手,我只能给新人三个字:不要拖。
E. 玄幻小说怎么写开头几章,才吸引人呢
1,情节制胜
2,文采斐然
3,巧构悬念
4,想象惊人
根据你自己的水平而定。
F. 玄幻小说的第一章要怎么写
一个从小就很平凡的不能再平凡的小孩处处受人歧视倍受屈辱,后来遇到一系列的奇遇,成长为宇宙第一的猛人,打败了邪恶的妖怪,最后身边一群美女!
G. 玄幻小说中后期该怎么写出爽点
看看大主宰,灵域,武练颠峰,武极天下,武练乾坤,傲视九重天,完美世界,旷世妖师,绝世唐门,斗破苍穹。借鉴一下也可以,我的中后期是自己编的。
H. 玄幻小说开头三章怎么写才能吸引人
如果不好开篇的话,我建议看十本玄幻小说的前三篇章,总结一下,可以先挖个大坑,还有就是境界的划分、人物名字、故事的背景、,还有就是每走一步挖一个坑。
I. 玄幻文怎么设定人们常说的“爽点”,也就是能吸引读者的这部分
爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。有钱的人,赚一百万都不会爽,没钱的人,路上捡到一百块都会高兴好几天。
因此,同样的写作素材,在不同人不同情况的不同作品里面,它们所展示出来的爽,是不同的。
首先,我们来说爽点最常见的一种。
那就是性,为什么艳齤照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是情齤色小说?因为,这些艳齤照及小说,都能够让观看者感觉到一种满足
很多作者,都会在文章里面或多或少的添加一些情爱性爱的描写,以吸引读者。
但是,大部分新手在写这种情节的时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除。
其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。
这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬
先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻
这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻
我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。
这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。
对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破齤处的小说。
这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。
第二种爽点,是物品获得的满足感。
我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一
这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女
这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到
这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等
梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。
他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。
说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈
养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。
因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。
这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。
主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?
主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。
我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。
主角引起入体,进入练气期了!主角好不容易,终于筑基了!!主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!主角修成了元婴!!!!!!
从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。
我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么高潮可言吗?
J. 玄幻修真类的小说第一章怎么写好
有很开头方式,得根据你的故事梗概定啊。
比如穿越重生一类的。先写一场大战,前生陨落。然后意念或者灵魂穿越了重生了
正常修仙的,小时候,普通一个凡人,遭逢大难,误入修真
还有其他的,你的情节安排需要来说吧。