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网络小说ip热

发布时间: 2022-09-29 14:58:45

1. 小说ip改编影视剧表多久有结果

五年。
小说改编影视的版权时间大部分是五年需要在五年内完成拍摄。
所谓的小说IP,通俗来讲就是适合改编为影视,漫画,游戏等的小说作品,估计很多人都知道花千骨吧?事实上花千骨就是改编自晋江文学城的网络小说,一般来说,所谓的大IP就是点击率,收藏量等数据极为可观,又适合改编的小说作品。那为什么这种IP能够那么火炙手可热呢?令得无数人趋之如骛。
其实很简单,打个比方吧,天蚕土豆的《斗破苍穹》可以说是网络文学知名度最高的小说作品之一了,这类型的大IP首先它内容优质,其次在互联网时代,能够接触到网络小说的人群几乎都知道这部小说,甚至也看过这部小说,现在这本小说要改编了,你会不会去看?哪怕是卖情怀,这个IP改编出来的作品都会有大多数人关注,省去了广告推广的费用。

2. 《赘婿》爆火后,网络文学大IP与影视改编如此受欢迎吗

《赘婿》这部电视剧由郭麒麟、宋轶、蒋依依等人领衔出演。这部电视剧在2021年的2月14日,于爱奇艺正式定档播出播出。《赘婿》这部电视剧改编于小说作者愤怒的香蕉的同名小说《赘婿》。

网络文学,指的是在互联网技术的飞速发展下,以网络为载体而发表的一些文学作品。网络文学本身就没有一个明确的写作限制和写作形式,由于网络媒体非常强大,网络文学具有多样性和互动性等特点。近几年,由网络文学改编的影视剧在收视率和票房上面都有非常大的成就。相关专家也认为,网络文学为影视的创作提供了热点和素材,繁荣了中国影视行业的创作环境。并且热门的网络文学有着非常庞大的读者群体,这也为网络文学影视化提供了观众基础。

3. IP剧如此热门,影视剧为何越来越偏向网络小说

近年来大火的电视剧,基本都是网络小说改编而成,如去年大火的电视剧《亲爱的热爱的》《庆余年》《河神》到今年上半年大火的《我是余欢水》《隐秘的角落》都是根据网络小说改编而来。要说为何导演团队偏爱改编网络小说,个人看来原因有三:

第三,网络小说有天然的讨论度。网络小说发表于网络平台,是网络平台成就了它。因此,网络小说已经改编影视化,是非常容易在网络上引发热议的。并且前期是书带火剧,在播出期间或者播出后期,剧受到欢迎后反而会带动网络小说的热度。比如前段时间《隐秘的角落》大火,就导致原著《坏小孩》读者群体直线上升。

4. 有什么好看的小说推荐

01
十大公认最好看的小说是《诛仙》、《神墓》、《斗破苍穹》、《坏蛋是怎样炼成的》、《太古神王》、《缥缈之旅》、《星辰变》、《仙逆》、《斗罗大陆》、《凡人修仙传》。

如今的网络文学可以说是非常发达,涌现出一批又一批网文大神和超级经典的网络小说,那么讲到的便是目前十大公认最好看的小说,相信只要是个小说迷必然看过其中的一本,甚至有人10本都看过,分别是:

1、《诛仙》(作者:萧鼎)
《诛仙》这本武侠玄幻小说不用小编我多说吧?如果连这本小说都没看过的话,那么你就不能算是一位资深小说迷!这本小说是开创了全新武侠小说流派,被网友誉为“后金庸时代的武侠圣经”,没看过的朋友赶紧去看吧!
2、《神墓》(作者:辰东)
辰东大神的经典作品也非常多,像《遮天》、《完美世界》、《神墓》都非常经典,而在网友口中呼声最高、最好看的一本就是《神墓》了,虽然前面会看得有点枯燥,但你越往后看会发现让看的热血澎湃。
3、《斗破苍穹》(作者:天蚕土豆)
天蚕土豆的《斗破苍穹》相信你绝对看过,在当时这本小说毫不夸张的说是几乎所有看小说的人都在追的,陪伴了无数90后的高中、初中时光,绝对是经典中的经典,虽然目前天蚕土豆已经又写了几本了,但还是无法超越《斗破苍穹》的地位!
4、《坏蛋是怎样炼成的》(作者:六道)
《坏蛋是怎样炼成的》这本“黑道都市”类的小说相信很多男孩子都看过吧?其谢文东的形象是至今让人无法忘怀,也是小编看过的最经典的一部“黑道”小说,非常经典,没看过的朋友完全可以在看看!

5、《太古神王》(作者:净无痕)
净无痕现在的名气也非常大,目前在连载的《伏天氏》也是深受无数小说迷的喜爱,而他的《太古神王》更乃玄幻界的巅峰之作,也是网友们所公认的最好看的小说之一。
6、《缥缈之旅》(作者:萧潜)
《缥缈之旅》是网络小说大神萧潜的作品,曾被网友称为网络四大名著之首,现在已经完结,看过这本小说的人应该也非常之多吧?你有看过吗?乃仙侠修真类小说中的经典,不可不看。
7、《星辰变》(作者:我吃西红柿)
《星辰变》的作者是我吃西红柿,曾经在起点连载的时候是创下了起点的多项数据记录,也是我吃西红柿的成名之作,受到了众多小说迷的追捧,还有着小说不读《星辰变》,读尽小说也枉然的美誉!
8、《仙逆》(作者:耳根)
《仙逆》是耳根的经典作品,目前也是已经早已完结,前期基本是各种升级剧情各种铺垫,也是很难熬,但是当你熬过这段之后,进入高能剧情后,精彩真心是加倍返回。
9、《斗罗大陆》(作者:唐家三少)
 《斗罗大陆》是唐家三少最经典的作品之一,在网文界的名声是非常响亮,绝对是一本神作,虽然是早已经完结,现在依然有无数人在看这本小说。
10、《凡人修仙传》(作者:忘语)
《凡人修仙传》是作者忘语的经典作品,曾经也是风靡整个小说界的存在,在2018年时还荣登“2018猫片·胡润原创文学IP价值榜”第二名,可见这本小说的影响力之强了!

5. ip文学改编的利与弊

IP改编热让网络小说作者从网下走到了前台,应该说对网络文学是一种促进。靠《清明上河图密码》蜚声网络的冶文彪就称,为了写《清明上河图密码》5年都没有任何收入。“我曾经艰难到会放弃写作这个职业,但IP热了,它就像救命稻草一样,让我能继续写作。”而且,IP热带给网络小说作者的除了劳动被认可外,还有金钱的诱惑。现在网络小说版权价格比过去高了许多,50万元、100万元、200万元的都有,甚至天价版权价格的情况今年也出现了。对网络小说作者来说,绝对是好事,毕竟作者付出的艰苦劳动得到了承认,有价值的劳动都应得到回报,都应得到尊重。
然而,IP热的到来也出现了一种不好的趋势,有些网络小说还未写完版权就卖出去了。这是一个特殊的时代,一个好故事好创意就能卖钱,但对网络小说的成长成熟并不是好事。是文学就需要认真地打磨。网络小说还处在文学的初级阶段,很粗糙,很缺乏可圈可点之处。即使是被抢购的网络小说,被拍成影视作品后也没有带来预想的效果,甚至还不及网络小说火热。在2014年收视排行前十中或许能挤进几部网络小说改编影视剧,但真正的年度十大电视剧排行中,无一网络改编剧上榜。所谓2015“最受期待网络改编剧”《何以笙箫默》,也不得不被吐槽和口水淹没。还有一点不得不说,网络小说改编的影视作品还放大了网络文学语言苍白乏味、模式化和套路化等等“先天不足”。
一个不争的事实是,网络文学改编热并没有实质性地改变网络文学的生态环境,相反还加剧了网络文学的浮躁,正所谓“萝卜快了不洗泥”,更使网络文学难出精品,这是必须警惕的。影视文艺自有影视规律,不是拿来网络文学就能热卖就能赚钱的,网络文学只是为影视作品提供了一个更高的平台,只有不断创新,也就是要增加文学深度要增加与网络文学不一样的新的可卖点,才能拍摄出更好的影视作品。影视作品要比网络文学高一个台阶高一个档次,才有热卖的可能,对网络文学才是一个促进,否则,影视作品不仅不能大卖,还会反过来“促退”网络文学的进步与发展。我们希望影视作品为了自身的利益,也为了网络文学的进步与发展,对网络文学的抢购与改编要慎之又慎,如果盲目跟风抢购改编,无论是对网络文学还是对影视艺术都不是好事。

6. 网络小说被拍成影视剧为什么都称作IP

IP,即Intellectual Property,直译是知识产权,但放在目前的语境中,更多的是指适合二次或多次改编开发的影视文学、游戏动漫等。一时间,文学圈、游戏圈、影视圈无不觊觎“大IP”,唯恐慢了一步,失去的就不仅仅是IP这个主题,而是站在IP背后成千上万的狂热粉丝和他们不容小觑的消费能力。
谈及到文学领域强IP,指的是好故事、高点击、多评论的作品。近年来节节攀高的版权费足以证明文学IP的抢手,毕竟文学作品是整个IP产业链中较为常见的开端。容易改编成影视的文学作品,多是言情、古装、权谋类主题

7. 原创 关于做好玄幻修仙类IP手游的几点建议

一、玄幻小说体验与游戏之间的联系
手游版权呈疯涨态势,一些优质的版权资源供不应求,业内人士更是发出了“无IP不手游”的感慨。一个有IP的游戏要真正发挥起IP价值,需要潜心深挖粉丝用户的需求,市场上有不少产品做过尝试。而玄幻小说在题材选择上说,更有利于手游的开发。基于技术开发的实现,可以将各种大胆的想象和剧情表现出来。同时玄幻小说类在网络环境中产生及发酵,从传播角度上来说,更容易在网络营销中发散传播,有利于手游题材的制作。
比如,类如《唐门世界》、《大主宰》、《蛮荒记》等玄幻修仙类产品,这些原著的玄幻小说都是出于名家之手,作品点击率动辄以十万、百万甚至千万计。作者是大咖,这一类产品先天就具有强大的品牌优势,有着自身的品牌号召力,比较容易吸引用户的注意,在推广上拥有巨大的便利。
二、玄幻修仙IP的选择标准
1.具备一定的知名度
玄幻小说是网络世界的产物,其受热捧的基础必然是拥有相当的知名度并受网民的喜爱。因此选择玄幻小说类小说IP时必须注意小说是否具广泛的读者追求,而小说是否在这些读者心中具备一定的、特殊的、有区别性的认知对待,在其他竞争性的类似小说中能否脱引而出。良好的知名度与差异性的IP区别对待能帮助手游在认知上更上一层。
2.IP内在传播阻碍少
知名度是用户认知层面上的反映,而传播度则是用户驱动完成的行为表现。当然这需要知名度作为铺垫,同时它本身内在也便于传播。一款好的原著小说在传播面上的阻碍也必然比较少,因为其在受影响受众范围上也比较广、文案表现上也符合目标用户喜好、社交话题的契合性也较强。
3.具备强的延伸性
网络小说区别于传统的印刷小说在于它可以即时连载和发布,这有利于IP品牌的保护和维护。另一方面,网络小说从IP本身至少有一个方向可以延伸,像《武极天下》的粉丝群,可能只有一百万,但是如果把它做成一款更好的游戏的话,那么所有网络小说的粉丝群都有可能来玩你这款游戏,因为他知道是网络小说改变的游戏。
三、制作玄幻修仙手游的四大技巧
1.剧情:“封神战”对战系统+随机剧情插入
玄幻修仙类题材手游离不开“封神战”,或是个人PK、或是群雄帮战。这些打斗或者说是修炼过程已经成为了玩家升级或者打装备的必备过程。但是简单的对战系统对于一款好产品来说无疑是不够的,在对战中中加入相关剧情引发或者意外的发生往往能提高玩家的活跃度。例如某款修仙类手游在大数据互通上做了创新,在对战系统能够跨游戏穿越PK,通过数据的互联让玩家欣赏剧情发展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戏中感受到这种惊喜,就很容易提高对游戏的忠诚度。
2.画面: 3D 引擎的视觉尝试
玄幻修仙类题材手游通过为求方便会设计成卡牌类游戏,但无论从画面、音效、剧情展现来说都不能表达出原来玄幻修仙的气势。但如果采用3D引擎进行渲染,游戏的表现无疑更丰富及力度更强,但如果在还原过程中只把3D画面作为一种噱头则更加突出卡牌的画面劣势。例如某款游戏采用3D卡牌对战的形式,但虽有3D视觉效果,但基本游戏形式还是卡牌形式,使不少玩家反映在战斗过程中并没有很好感受到场景及气势,使玩家的粘性降低。
3.差异:DIY自身修炼路线
不同的修炼路线能发展成不同的角色人物,能极大提高游戏的可玩性。小编曾经在《冰封王座》玩过一张地图,在打怪过程中根据所消灭的不同怪的种类和等级进行升级发展,玄幻类手游业可以这样DIY自身修炼路线,在不同过程中或成为法师、剑士或其他种类。如可以按照自己想要升级的方向,DIY专属的修练路径。
4.细节:还原小说剧情及细节安排,以质为本
玄幻修仙类手游要注意把控游戏世界观、风格、场景、人设、剧情等内容,让游戏玩家感受到原著的具体表现。尤其在人物形象的塑造上,剧情展开的连贯上,场景安排的转换上、这些都需要很好地注意。
其实,从开发组的角度看,制作一款玄幻小说IP手游时就必须做出一个权衡。要真正为玩家定制修仙手游,那对于大众玩家在对游戏最初的接触上是有难度的。大众玩家对题材没有共鸣,上手会比较难,从而影响游戏留存率。但是,市场口碑是可以相互导向的,从游戏引导到读小说也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游还是应该以质量为本,做出一款好品质的手游才是根本。目前,IP热潮仍然是的手游市场的主旋律下,玄幻修仙手游细分市场或将继续刮起腥风血雨。

8. 如何判断IP的价值

IP的商业价值构成

IP价值转移的背后是什么?是世界观、是故事?实际上,其根本就是粉丝的转移和流动。从这个角度而言,可以认为能够带动粉丝转移的都可以称为IP,能够转移的粉丝数量越多其价值的就越高,能够转移的付费粉丝的数量越多,其价值越高。

我同IP公司进行授权沟通中,也采用了此核算方法:一个IP形象能够给我们带来多少用户和流量,而用户和流量在行业中是有一个公认的价格范围的,并以此作为计算的参考。此算法我们也应用在诉讼中,因此算是一种较为公平的IP价值量化方式。这就是IP的第一个价值点——粉丝的价值。

然而,这种计算方式只在有数据验证的条件下适合,曾经一次在头脑风暴的时候提出一个大IP的概念,即一部作品在网络小说、动漫、影视、游戏领域一起发力,形成一个粉丝流的循环。而在某大型动漫平台的朋友则从他们经验而言:从文学网站过来看动漫的人并不如想象的多,而且过来给差评的概率更大。笔者不禁愕然,转而释然,IP转移必然存在其差异化,其中的不适应一定会导致粉丝之间的不认同。因此,在不同文化形式转变的情况下,IP的价值估算会存在较大误差。

为什么要购买IP?任何一个行业都存在试错的成本,无疑文学创作的试错成本是最低的,其次是漫画、动画,综艺、影视作品试错成本较高,试错成本高就意味着风险的提升。一个成功的作品,首先是经过市场验证过的成功作品,IP的第二个商业价值——降低创作风险。

同时,因为作品发行前就已经有一定的知名度,其本身就具有一些传播点,在发行渠道中争取更好的资源,减少发行的成本,这也就不难理解,为什么大家都愿意将成熟的作品进行改编。在游戏行业就体现为更容易拿到文章的推荐位,更容易获得渠道的推荐时间。IP的第三个商业价值——降低发行风险。

也许到这里大家也就可以分析出IP的价值的几个基本价值纬度:粉丝的价值、降低创作风险及降低发行风险,其综合所构成的价值就是一个IP的总价值。

IP选择原则:没有最佳 只有最合适

到底什么是好IP呢?

老游戏一定是好IP,现成的精准的用户,现成的游戏机制,直接换平台就可以了。例如三剑系列(仙剑系列、轩辕剑系列、古剑系列),以及传奇等老端游。

网络文学也是游戏改编的重要题材,君不见2005年前后多少游戏公司的策划原本就是网络小说的写手,现在有多少网络小说是按照游戏的架构创作。

影视行业依然是强势的传播渠道和IP助推器:文学是上选,游戏现在也是主要的改编源。不过由于影视改编中会增加复杂的情感戏,有粉转路人的可能。午餐时间,同事还在吐槽《青云志》怎么能让碧瑶移情别恋,实在看不下去了,决定回去再把书看一遍,balabala……

电影一时红,《冰雪奇缘 冰纷乐》是典型的影视改编作品,业绩不错。然而,当《沉睡魔咒》上映的时候,就直接换皮了上了。毕竟,人家要赶时间。

最难改的是综艺类节目,毕竟题材限制较多,播出周期也短。目前较为成功的也就《跑男》一例。

回朔游戏圈IP热的起源:一部很热的互联网动漫作品《我叫MT》,一直到2013年经过大师的改编成手游之后,开启了游戏圈追捧IP的热潮,一场对IP进行“围杀”战役开启序幕。为什么用“围杀”这个词呢?,IP方也开始无限制地进行授权,而游戏发行方则认为 IP自身的粉丝可以同渠道的用户行程流动,从而在发行渠道上占据更好的位置,从而开始疯狂采购。前面提到的天价IP和还没动笔就已经售出的情况,无疑是价值上的一种扭曲。

彼之蜜糖,我之毒药。成功的案例太多,在此不再赘述。下面提供几份毒药,请谨慎品尝。

在大家突然发现游戏被称为IP变现的一个捷径的时候,任何IP都想在游戏领域是否能实现变现,然并卵,在IP策划之初就没有考虑是否适合改编游戏,扔给本来想走捷径的游戏公司一个高难度的技术活。如何让游戏公司买帐?曾经有一个对话类网络综艺节目询问我,他们的节目能做一个游戏吗?从节目而言的确热度足够。不过,当时我告诉他们,做游戏不是不可以,不过估计不挣钱,你们如果出本书也许更合适。同样的例子很多,比如某个火爆大江南北的宫斗电视剧,其改编的游戏也是成绩平平。

同样,一些游戏公司的哥们也在抱怨:买了xxIP之后,从动漫引入的用户都是不付费的用户,热闹是热闹,还是没有达到提升收入的目的。也只能拍拍这个哥们儿的肩膊安慰一下:有用户还怕没办法挣钱,还是多在产品上努力一下吧。当大家都有IP之后,什么更重要呢?是否又回归到产品本身了呢?

同样,我们在策划《一雪》这部动画片的时候,对其的定位是一个营销向短视频。曾经有投资人问我们:《一雪》能改编游戏吗?我们表示:改编肯定能,不过要看什么类型,估计重度游戏有点难。投资人继续问:不能改编游戏,你们如何盈利?虽然有点无语:改编游戏不是IP唯一的盈利途径,也许有机会再造一个暖暖。我们当初在定义这个IP的时候就是一个营销向的视频,所以首先从B端开始规划盈利方向。我们已经先后同滴滴出行、京东金融、网易新闻等达成了合作,也正在同比亚迪汽车、卡西欧相机洽谈。至于未来,任何一个IP最终都是从粉丝上挣钱,不过这需要一个长期的培育过程。

IP的价值不是恒定的而是变化的

当我真正进入IP行业的时候,最有感触的一句话就是:IP是熬出来的。应该说不单单是熬,更多的对IP的运营和沉淀。因此,IP的价值是随着时间变化的,这种变化不仅仅是在于IP的价值的提升,同样也在于IP价值的流失。

当然在网络高速发展的今天, “爆款”时有发生,而其在IP价值体现方面也如同烟花之璀璨,昨日之“脸萌”,今日之“paipi酱”,“爆款”IP是否能够经得起时间的考验?只能让时间来回答这个问题。

曾经在一次论坛上,蓝港互动的王世颖在演讲中也提到:一部作品的授权价格会随着项目的进展而改变——在项目初期,价格可能较高,因为大家都还有较多时间进行选择;项目中期时间较紧,也许时间已经不足以完成一个全新的产品,价格会有妥协的可能;当项目末期,游戏只能做换皮版本的时候,为了赶档期价格也需会比较便宜;而项目上线了,爆火则价格会暴涨,不火则有可能出现白送也没人要的情况。何时进入才是最恰当的时间点,需要操盘手临机而断。

而在更长的时间线看,即便是常青树类的IP价值也是波动的,最鲜明的例子就是日漫作品,例如皮卡丘到现在仍是日本王牌的IP,而随着时间流逝当年很火爆的日漫IP逐渐变得再也无人提及,而如同海贼王、死神这样的IP再度成为动漫迷的新宠。

国内的例子可能更佳明显,我是看郑渊洁老师的《舒克和贝塔》、《皮皮鲁和鲁西西》长大的,大概3年前在一次沟通《皮皮鲁和鲁西西》合作时,无意间进行了公司内部对2个IP的调查,结果很愕然:居然很多85-90后同事对此都非常陌生。

IP价值的另类评估:你是在消耗IP的力量,还是为IP增值

这也许是应该是IP持有方的更多要思考的问题:全力售出你想要的结果是什么?熬了这么多年仅仅是为了一笔钱吗?感叹一下,欧美的IP可以持续百年,而国内有几个风风火火几十年呢?好不容易熬出了一个IP出来,被快速的消耗掉,这真的是初衷吗?

粉丝也许没有那么容易打动。粉丝之所以称之为粉丝,很重要的在于粉丝对作品寄托了情感。而如何打动这些粉丝,实际上是对被授权方的一个限制和考验。一款不能打动粉丝的作品,对于被授权方的意义何在?如果没有IP,你的产品同样被用户接受了,额外购买IP又有何意义?对于IP方来说,一款无法打动粉丝的产品,是否会让粉丝投票呢?好的产品才是核心,打动粉丝需要双方努力,而不是一卖了之。

一个好的被授权方会从IP本身的价值去规划产品,会为IP加分。而一个粗暴的被授权方,则是以洗IP的用户为目的,如果碰到制作能力有限的被授权方则可能带来IP的毁灭性打击。用户是冲着你的IP来的,不大会考虑产品的制作方是谁,无论喜欢或者愤怒都会直接转嫁给IP持有者。

《花千骨》和《琅琊榜》在电视剧播出之前,有多少朋友看过网络小说或者是实体书?而当电视剧播出后,不仅仅网络小说再度火起来,就连实体书也重新开始上架销售,更不要说同期推出的游戏。这就是IP的循环中,其中的一个点突破了,带动了所有IP增值的例子。

我曾经碰到一个知名的芒果台电视剧的版权方,告诉我他们一年售出7个游戏产品,并且都在紧急的制作中,类型包括卡牌、COC、三消、跑酷等等类型。类似的事情在这1-2年之中比比皆是,一个IP的价值就这样快速地被消耗掉,不仅仅是源于授权产品的数量,也在于授权产品的类型和不合适的制作公司。

独代还是分授权,授权仅仅是授权金吗?利益永远是主导商业模式的核心。眼前利益还是长远利益?其中的利弊的确很难衡量。

独代IP方因为利益独享,在推广投入方面顾虑少一些;而分授权的方式,被授权方无法肯定最终的推广的收益方是谁?在投入方面肯定顾虑重重。其中的增减,也许无法一目了然。这里不得不说一下蓝港互动是一家良心企业,《十冷》不是自己的IP,胜似自己的IP,虽然在影游互动上没有互相借到势,不过蓝港抱着不抛弃、不放弃的态度在广告上的巨大投入,还是为《十冷》增值良多!

影响IP价值的不可忽略的隐藏因素

IP不仅仅是简单的买和卖的关系,更多的隐藏的风险也需是整个购买关系冰山藏在水面下面的部分。

监修是IP持有方对于IP的保护的最后的防守线,因此也是被授权方心中永远的痛。早期很多引进日本IP的朋友遇到最尴尬的处境就是反复监修,这不仅仅是费用问题,更多的是无法确认上线档期导致的项目混乱。也得益于近年来中国市场比高速发展,处于利益的考虑,日方做出了相对较多的让步。在监修领域,没有严格,只有更严格,如果想挑战一下极限,建议去引进《哈利波特》系列,据说J.K.梅林在监修环节从未做过让步。因此,在拿任何授权的时候,我都会先问一下监修流程如何,并尽可能地将监修的尺度谈到一个合理的范围内。

蹭IP也算是行业内的潜规则,什么热蹭什么,也是导致IP价值缩水的重要因素。当你经过艰(huang)苦(jin)卓(wan)绝(liang)地谈(cai)判(gou),并投入资金和人力的产品即将上线时,突然发现几款蹭IP的产品把IP粉丝洗得就剩裤衩时,是否有欲哭无泪的感觉。不过,也有靠维权发财的例子,比如在2016 ChinaJoy上表示2017年我们必须改名字的游戏公司,法务部门居然是公司扛鼎的营收部门。这无疑是IP的另外一种胜利,不过需要你的法务部门够强力。

有一种收(gou)购(mai)叫竞(ya)争(xiang)性(di)收购,换一个通俗点说法就是走别人的路,让别人无路可走。这也不是什么新鲜事,当年可乐就曾经豪言壮语:我把市面上所有XX宝都买了,倒进太平洋。在互联网行业,这简直就是司空见惯的事情。当然,作为版权方你也可以说:版权金留下,其它我不介意的!例子我就不用多举了,大家清点一下国内目前已经被授权的IP产品,然后再对比一下已经上线产品的数量,就一目了然了。

授权是否对我在资本市场有帮助?很多IP公司悲剧的地方就在于自身的变现能力较差,一直花钱而没有资金回笼。而资本市场对于这类企业基本持慎重态度,毕竟人家也是为挣钱来的,不是跟你一起搞文化事业的。因此,在恰当的时候,能够有一笔钱进账,也需就可以把一家企业的价值快速放大。创作2015最火动漫《画江湖》系列的若森科技应该是一个非常具有里程碑意义的例子,具体资料我就不再赘述了。

IP的权力是否清晰?当IP火了之后,很多机构都开始中介IP生意,大到网络这样的企业,小到某个人,只要有点关系都可以开启咨询模式,这种混乱给IP购买带来了巨大的风险。即便是有明确的版权持有者,版权方和原作者的关系依然是一个无法估量的风暴谷。《盗墓笔记》、《鬼吹灯》一系列的改编权、署名权的官司在各大网站热炒,更多的作者跟影视剧公司的官司也经常见诸案头。为何?过于强势的平台方、没有说清楚的利益分割的协议,当利益大到一定程度的时候,大家的利益斗争是无可避免的。

不可抗拒的二次元文化,看上去很美?二次元这个话题已经流行很多年了,特别是那个明年必须改名字的游戏公司以首开先河的方式发行《扩散性百万亚瑟王》的成功案例后,大家充分见识到二次元文化巨大的消费潜力。

看上去很美的二次元群体,现实也许很残酷:二次元文化本身就是一个个人倾向性很严重的文化群体——认可就是认可,不认可就是不认可。这种认可与不认可不仅仅在作品之间,也在于作品中的角色之间。

笔者所在的公司曾经代理了《超神学院》的联合运营权,《超神学院》中两位热度极高的女神形象——天使彦和蔷薇两个角色的粉丝根本无法在一个贴吧里面共存,最终无奈两批粉丝分别建立了独立的贴吧。更戏剧性的是:天使彦的贴吧也因为一些问题,最终分裂为2个不同阵营。不过这也丝毫不耽误《超神学院》成为视频网站会员收入最好的漫作品,也算是一个皆大欢喜的结局。因此在购买之前,一定要调查清楚,二次元的作品的粉丝到底“精分”到什么程度。

总结一下,大家不用立正,可以稍息一下

经营IP如同经营一家公司,需要从综合层面进行考虑。

IP虽然很热,但是行里的确缺少一个对IP进行量化的工具,因此我建议大家关注一下如下的数据:

1. 每个播放平台或者阅读平台都有相关的数据,不仅要看总数据,还要看近期的数据变化

2. 网络最然越来越不靠谱,但是网络的指数、贴吧这些数据依然具有非常强的参考意义

3. 当然以上的数据对于非互联网IP来说有较大的差距,因此仍需要一些传统渠道的数据补充,这就需要针对性的去调查。

9. 现在互联网产业流行IP热是什么意思

至大众热衷于讨论文学领域某一作品的知识产权。

从2015年的北京国际电影节到上海电视节,再到上海国际电影节,几乎每场影视论坛上,嘉宾都会大谈IP,无论是制片方、发行方还是创作团队,好像不谈IP,就显得自己非常老土,不谈IP,就无法在这个圈子里混下去。

IP意思是知识产权,最先于网络文学领域被人熟知,随着互联网的介入,IP的产业链也逐渐衍生到影视、游戏、周边商品等领域。

2015年大热的《花千骨》、《琅琊榜》、《何以笙箫默》均改编自七八年前的热门网络小说,由于互联网力量的加入,使其传播渠道除了文学拓展到影视、游戏以及商品,并带来了巨大的商业利益价值。

(9)网络小说ip热扩展阅读

在开幕式暨中国网络文学高峰论坛上发布的《2017年中国网络文学发展报告》中,可以看到根植于网络发展的文学究竟有多么壮大。

截至2017年底,各类网络文学作品累计高达1647万部(种),其中现实题材占比升高至52.5%;网络文学创作者数量已达1400万,半数网文读者月收入3000至8000元;

改编电影累计1195部,改编电视剧1232部,改编游戏605部,改编动漫712部——这就是跟在“网络文学”后面的那个“+”的意思。

在2018年大会的各类高峰论坛上,众多业内人士认为,2018划下了中国网络文学进入2.0时代的分界线,1.0时代的配置已然成了束缚的“圈”。

10. 哪里能看到质量比较高的热点IP小说

17K小说里边的热点IP小说还是挺多的,像蔡骏啊、天下霸唱等人的小说在里边都能找到

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