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玄幻小说怎么设计剧情

发布时间: 2021-07-13 13:24:29

玄幻小说剧情设计

斗破苍穹好看,内容是一个穿越过去的少年被家族认为是废物,他戒指里的一个很牛B的人帮他慢慢变强,寻找异火,灭云岚宗,现在写到他老师被魂殿抓了,正救呢。
好看的还有禁血红莲,写的是一个被家族认为是废物的人,没有家族的血脉,不能修炼家族斗气,被母亲的家族带回去了,母亲家族的祖先教他成为一个强者什么的
恶魔法则:又是一个被家族认为是白痴的穿越人士横行大陆,还是很牛B的穿中再穿,相当牛B,跳舞的名字也保证了书的质量
兽血沸腾:这次是一个在越南战场上的兵死了穿越过去的,吃了神圣巨龙的蛋,很大气力,很牛B,成了一个领主
领主纪事:继续穿越,幽默诙谐的书,无聊的时候打发时间
庆余年:神书一本,无穷无尽的算计,当年庆余年一出,举世震惊
亵渎:西方玄幻的故事,写的是一个亡灵法师和神作对,在死的时候吧灵魂放到一个珠子了,被一个魔法学徒捡了,接下来就造成了大陆混乱
还有很多,现在不是很记得了。没复制啊,打字好累

㈡ 如果打算写玄幻小说、情节由我构思,写前应作那些准备

小说并没有一定的写法。我的话至多不过是供参考而已。
大多数的小说里都有一个故事,所以我们想要写小说,似乎也该先找个故事。找什么样子的故事呢?从我们读过的小说来看,什么故事都可以用。恋爱的故事,冒险的故事固然可以利用,就是说鬼说狐也可以。故事多得很,我们无须发愁。不过,在说鬼狐的故事里,自古至今都是把鬼狐处理得象活人;即使专以恐怖为目的,作者所想要恐吓的也还是人。假若有人写一本书,专说狐的生长与习惯,而与人无关,那便成为狐的研究报告,而成不了说狐的故事了。由此可见,小说是人类对自己的关心,是人类社会的自觉,是人类生活经验的纪录。那么,当我们选择故事的时候,就应当估计这故事在人生上有什么价值,有什么启示;也就很显然的应把说鬼说狐先放在一边——即使要利用鬼狐,发为寓言,也须晓得寓言与现实是很难得谐调的,不如由正面去写人生才更恳切动人。
依着上述的原则去选择故事,我们应该选择复杂惊奇的故事呢,还是简单平凡的呢?据我看,应当先选取简单平凡的。故事简单,人物自然不会很多,把一两个人物写好,当然是比写二三十个人而没有一个成功的强多了。写一篇小说,假如写者不善描写风景,就满可以不写风景,不长于写对话,就满可以少写对话;可是人物是必不可缺少的,没有人便没有事,也就没有了小说。创造人物是小说家的第一项任务。把一件复杂热闹的事写得很清楚,而没有创造出人来,那至多也不过是一篇优秀的报告,并不能成为小说。因此,我说,应当先写简单的故事,好多注意到人物的创造。试看,世界上要属英国狄更司的小说的穿插最复杂了吧,可是有谁读过之后能记得那些勾心斗角的故事呢?狄更司到今天还有很多的读者,还被推崇为伟大的作家,难道是因为他的故事复杂吗?不!他创造出许多的人哪!他的人物正如同我们的李逵、武松、黛玉、宝钗,都成为永远不朽的了。注意到人物的创造是件最上算的事。
为什么要选取平凡的故事呢?故事的惊奇是一种炫弄,往往使人专注意故事本身的刺激性,而忽略了故事与人生有关系。这样的故事在一时也许很好玩,可是过一会儿便索然无味了。试看,在英美一年要出多少本侦探小说,哪一本里没有个惊心动魄的故事呢?可是有几本这样的小说成为真正的文艺的作品呢?这种惊心动魄是大锣大鼓的刺激,而不是使人三月不知肉味的感动。小说是要感动,不要虚浮的刺激。因此,第一:故事的惊奇,不如人与事的亲切;第二:故事的出奇,不如有深长的意味。假若我们能由一件平凡的故事中,看出他特有的意义,则人同此心,心同此理,它便具有很大的感动力,能引起普遍的同情心。小说是对人生的解释,只有这解释才能使小说成为社会的指导者。也只有这解释才能把小说从低级趣味中解救出来。所谓《黑幕大观》一类的东西,其目的只在揭发丑恶,而并没有抓住丑恶的成因,虽能使读者快意一时,但未必不发生世事原来如此,大可一笑置之的犬儒态度。更要不得的是那类嫖经赌术的东西,作者只在嫖赌中有些经验,并没有从这些经验中去追求更深的意义,所以他们的文字只导淫劝赌,而绝对不会使人崇高。所以我说,我们应先选取平凡的故事,因为这足以使我们对事事注意,而养成对事事都探求其隐藏着的真理的习惯。有了这个习惯,我们既可以不愁没有东西好写,而且可以免除了低级趣味。客观事实只是事实,其本身并不就是小说,详密的观察了那些事实,而后加以主观的判断,才是我们对人生的解释,才是我们对社会的指导,才是小说。对复杂与惊奇的故事应取保留的态度,假若我们在复杂之中找不出必然的一贯的道理,于惊奇中找不出近情合理的解释,我们最好不要动手,因为一存以热闹惊奇见胜的心,我们的趣味便低级了。再说,就是老手名家也往往吃亏在故事的穿插太乱、人物太多;即使部分上有极成功的地方,可是全体的不匀调,顾此失彼,还是劳而无功。
在前面,我说写小说应先选择个故事。这也许小小的有点语病,因为在事实上,我们写小说的动机,有时候不是源于有个故事,而是有一个或几个人。我们倘然遇到一个有趣的人,很可能的便想以此人为主而写一篇小说。不过,不论是先有故事,还是先有人物,人与事总是分不开的。世界上大概很少没有人的事,和没有事的人。我们一想到故事,恐怕也就想到了人,一想到人,也就想到了事。我看,问题倒似乎不在于人与事来到的先后,而在于怎样以事配人,和以人配事。换句话说,人与事都不过是我们的参考资料,须由我们调动运用之后才成为小说。比方说,我们今天听到了一个故事,其中的主人翁是一个青年人。可是经我们考虑过后,我们觉得设若主人翁是个老年人,或者就能给这故事以更大的感动力;那么,我们就不妨替它改动一番。以此类推,我们可以任意改变故事或人物的一切。这就仿佛是说,那足以引起我们注意,以至想去写小说的故事或人物,不过是我们主要的参考材料。有了这点参考之后,我们须把毕生的经验都拿出来作为参考,千方百计的来使那主要的参考丰富起来,象培植一粒种子似的,我们要把水份、温度、阳光……都极细心的调处得适当,使他发芽,长叶开花。总而言之,我们须以艺术家自居,一切的资料是由我们支配的;我们要写的东西不是报告,而是艺术品——艺术品是用我们整个的生命、生活写出来的,不是随便的给某事某物照了个四寸或八寸的像片。我们的责任是在创作:假借一件事或一个人所要传达的思想,所要发生的情感与情调,都由我们自己决定,自己执行,自己作到。我们并不是任何事任何人的奴隶,而是一切的主人。
遇到一个故事,我们须亲自在那件事里旅行一次不要急着忙着去写。旅行过了,我们就能发现它有许多不圆满的地方,须由我们补充。同时,我们也感觉到其中有许多事情是我们不熟悉或不知道的。我们要述说一个英雄,却未必不教英雄的一把手枪给难住。那就该赶紧去设法明白手枪,别无办法。一个小说家是人生经验的百货店,货越充实,生意才越兴旺。
旅行之后,看出哪里该添补,哪里该打听,我们还要再进一步,去认真的扮作故事中的人,设身处地的去想象每个人的一切。是的,我们所要写的也许是短短的一段事实。但是假若我们不能详知一切,我们要写的这一段便不能真切生动。在我们心中,已经替某人说过一千句话了,或者落笔时才能正确地用他的一句话代表出他来。有了极丰富的资料,深刻的认识,才能说到剪裁。我们知道十分,才能写出相当好的一分。小说是酒精,不是搀了水的酒。大至历史、民族、社会、文化,小至职业、相貌、习惯,都须想过,我们对一个人的描画才能简单而精确地写出,我们写的事必然是我们要写的人所能担负得起的,我们要写的人正是我们要写的事的必然的当事人。这样,我们的小说才能皮裹着肉,肉撑着皮,自然的相联,看不出虚构的痕迹。小说要完美如一朵鲜花,不要象二簧行头戏里的“富贵衣”。
对于说话、风景,也都是如此。小说中人物的话语要一方面负着故事发展的责任,另一方面也是人格的表现——某个人遇到某种事必说某种话。这样,我们不必要什么惊奇的言语,而自然能动人。因为故事中的对话是本着我们自己的及我们对人的精密观察的,再加上我们对这故事中人物的多方面想象的结晶。我们替他说一句话,正象社会上某种人遇到某种事必然说的那一句。这样的一句话,有时候是极平凡的,而永远是动人的。
我们写风景也并不是专为了美,而是为加重故事的情调,风景是故事的衣装,正好似寡妇穿青衣,少女穿红裤,我们的风景要与故事人物相配备——使悲欢离合各得其动心的场所。小说中一草一木一虫一鸟都须有它的存在的意义。一个迷信神鬼的人,听了一声鸦啼,便要不快。一个多感的人看见一片落叶,便要落泪。明乎此,我们才能随时随地的搜取材料,准备应用。当描写的时候,才能大至人生的意义,小至一虫一蝶,随手拾来,皆成妙趣。
以上所言,系对小说中故事、人物、风景等作个笼统的报告,以时间的限制不能分项详陈。

㈢ 玄幻小说怎样写大纲

要看你是写哪一类,如果你是想要像普遍的网络小说那样我觉得瞎写也没什么,反正都是流水账模式。你看唐家三少那些文章看了后面的再看前面的几乎没有一点联系。如果你是想要像《龙族》,《爵迹》那种需要费大脑筋与大世界观去构筑的小说的话。那你就要费些时间了,首先要提前把坑想好。交代世界观最好慢慢交代,不要显得过于突兀。其次最重要的是要设计好每个人物的性格与心理。至于他们的成长倒是可以放在后面慢慢构思,但是主角还是要想的远一点。这样的小说最好从结尾开始想起不然你就会被开头牵着鼻子走。至于人物设定方面,不要太土了,每个人的形象刻画要灵活,人物的命运可以充满传奇,但是性格一定要具有真实感。别像《神印王座》里头主角那样小小年纪就诚实谦卑公正无私英勇牺牲怜悯,还有一个迷人窍的老婆。人物是小说的灵魂也是最重要的一点,剧情应该是为了人物设定而铺开的道路而不是人物仅仅作为剧情的棋子。如果你不知道怎么搞人设的话,可以去多看看日本动漫(看短篇的,不要看长篇),实在不行去看看《龙族》和《fate zero》的小说,这些都是人物设定的精品

㈣ 新手怎样设计言情小说剧情才会显得有看点求大神告知,小弟感激不尽!

现在的小说一般都非常狗血,雷人,然而那些开头平常普通符合逻辑的或许会更好,其实我觉得小说吸引人有三种,一种是玄幻小说里面对修真升级有一种新想法的,比如《傲风》这本小说里面不好看,主角太假,但是里面的魔兽,升级方法,和炼器师都是我们不知道的比较新意,所以吸引人,第二种就是刚开始雷死人不偿命的那种,对一切事物都有一种非常的夸张的手法写的,但是现在不行了,因为现在很多小说都非常雷人狗血。第三种就是对一切事物都有一种对科学逻辑观很强的,比如那些灵异一类的,一开始你无论怎么用理论来说都无法讲明白的,还有就是你也不懂的,所以很吸引人,让你忍不住去看,等看到后来又恍然大悟的,但是一般写这种小说的学历和知识都比较高,所以对我们普通人很难,而那些雷人的对现在来说很平常,玄幻的话想象力不好的又写不出来,所以我觉得写现代或者古代的言情小说,要追求背景中的现实,意思就是主角可以比平常人厉害但是不能太过于厉害,厉害等于有能力,但是厉害很了就觉得假了,所以就是你写小说对背景也就是配角的能力和平常人都有一定的要求,主角也不能太过于牛叉,追求背景中的现实,你懂的吧,如果不懂你也不要写小说了,呵呵,不要生气我说的都是好意,望作者好好想想,主要权还在你那里

㈤ 写玄幻小说如何构化剧情

首先要有的大纲,如果没有大纲的话,就越往下写就会越乱的,按着大纲走,即使相加剧情了,也会很容易就找到合适的地方,所以的写小说,特别是长篇的小说,都要有大纲的,还有就是在剧情上,不要套用别人的,那样就会让读者知道你在抄袭,要有自己的风格,即使有人不看好,但是看小说的人那么多,总有和你对胃口的,所以呢就不要过多的在意别人的评论,有批评肯定就会有表扬,祝楼主早日成功!

㈥ 玄幻小说的情节如何设置

写书消遣?很有个性的想法啊。虽然我没写过书,但也可以提出一点建议:
1:既然是喜剧,那主角就要扯一点,前期实力不用太强,但小聪明是一定要有的,如果用三言两语就把小boss忽悠得团团转就更好了。

2:主角可以在商场、战场上所向无敌,主角可以是万人迷,但一定要专一。不过,当主角是个情场木头而又碰上了个专一、包容且浪漫的女主角的话,写幸福、搞笑的爱情也简单了。

3:个人认为“事业的拼搏”和“平凡”相违背,主角要是一步步从基层爬到巅峰的话,想要平凡就困难了。

4:关于“很喜剧”我提点建议,主角要是从现代穿越过去的就很好。这样一来很多事就顺理成章了。例如,主角的超过常人的智慧、与年龄不相符的老到...
顺便还可以让主角在玄幻世界里鼓捣出一些现代的东西来化险为夷或是在激动时暴句现代话,然后在其他人好奇的询问下尴尬的解释说是家乡话。这样一来幽默起来也不难了。

顺便说下,要写书的话,那一定要把书名告诉我,到时我一定去捧场。

㈦ 谁会写小说,请教一下,小说的剧情怎么写的,就是章回体那种。例如玄幻小说,里面的剧情似乎有些很难想到

其实,这个很简单,我以前的号丢了,(悲催,忘了绑定了!!!以前远古的时候写网络小说都是没有绑定的,纯靠记忆)现在创个小号,才更一万字,不过几天,光起点,点击就快过千了,逐浪,快过两千了,就是因为章节之间留有悬念。其实,写小说就是随心所欲写到哪里突然有个灵感,就不要在意字数按照灵感去写,又写到哪里,突然又想结尾(一个章节的结尾)了,那就结尾,最后就是,多收集美词美句,要用小学生的心态写小说。

㈧ 玄幻小说很多地方都写得很好,能写的剧情又很少了,就是不太想抄袭别人的,有办法吗

你想写吗?我也是,我打算今年暑假写,在找战友,关于你的问题:http://..com/question/240145328.html

㈨ 如何写好一个小说的剧情

首先,自己对要写的小说要有一个明确的发展方向,对主角的性格要突出;
还有
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
还有配角的衬托和对比。
要注意,
1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

悬念很重要,就好像电视剧一般,为以后情急发展做准备,1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

㈩ 玄幻小说中如何设置剧情,都有什么剧情可写,那些写了百万字都有什么剧情 主角修炼应该去什么地方,写

一般写小说之前都要列一个大纲来控制剧情的。百万字的无非就是各种报仇,寻宝,比赛,修炼。修炼的话,宝藏,比赛,各种天材地宝所在地。不过不要写得太过于外挂

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