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武侠小说游戏背锅

发布时间: 2022-10-28 10:29:10

❶ 有一部动漫片影响了我孩子的身心健康,我怎么样才能把他禁播了

现在动漫的审核都很严的了,没有非常负面的片子了。除非你的孩子看的不是官方渠道的正版动漫。
请问是什么动漫?如果实在不放心,可以不让孩子拿手机。
你说动漫影响你孩子身心健康,那么你孩子应该很小,是非观还不完全,所以完全可以限制他的娱乐时间,让他花更多时间在学习和社交上。你要去引导他,而不是一味地禁止,每个动漫都有自己要表达的东西,不能因为你的一个不满意就否定作者的付出。

❷ 求网游类武侠小说

首推《高手寂寞》高手寂寞
以武侠为背景,大量的意识流语言,超有哲理耶。
经典语录:
1. 创造一个名字需要付出无数,但毁灭它,往往只需要一个眨眼的瞬间,我们在不断的用无数付出试图抵挡不断可能毁灭自己的瞬间,为此辛苦着。
2. 成为风云江湖的有名高手前,能够忍受寂寞,不断苦练,可惜一旦成名后,要么为情,要么名,要么为利。再也找不会那份承受寂寞的心,逐渐被时间潮流埋藏,成为平庸的一份子
3. 差距,永远是差距,不懂,永远是不懂
4. 这样也好,我很怕有一个理由,会让自己在某个瞬间做出逃避的决定。 “耽美网游三部曲”之首部
如果你是一个耽美网游爱好者,如果你说你不知道落日,绝对会有人大叫一声:“您老该不会是隐居深山老林的世外高人吧?”
因为本文可以说是耽美网游的开山始祖,而后与其并称“耽美网游三部曲”的后两部都或多或少和它有关。
本文耽美情节其实非常稀少,因为本来此文就是以写实为主,并且使用意识流语言,不过这并不影响它“耽美网游三部曲”首部的地位。结局很具有震撼力。
经典语录:
1. 我不知道哪一种更可怕。网络的残酷在于其虚无,现实的残酷在于其实际。
2. 网络、游戏、角色扮演,你可以扮英雄可以扮野兽可以扮美女可以扮情圣,而灯火阑珊似乎就在扮演着苏格拉底,在雅典的广场上演说着谁也听不懂的智慧,等待他的死刑。
而我居然愚蠢到去充当那个行刑人。
3. 用游戏用语来说,我想玩的是育成类游戏。可惜网游不属于此类。网游是最典型的角色扮演类,在游戏的后来会发现你扮演的其实一直就是自己。菲菲鲁没有变成我的梦中情人,却变成了我自己,一个在天使面具隐藏下的阴暗的我。
4. 用很卑鄙的手段杀了他,而死掉的却是我自己。

梦幻
“耽美网游三部曲”之一
本文其实是作者在向落日的作者nonsense致敬,主角就是命名为菲菲鲁,奢望这在狼居胥峰等待着灯火阑珊。

被遗忘的国度
“耽美网游三部曲”之一
作者明显是看过《梦幻》的,因为本文开头就提及《梦幻》。讲述的是一个人使用女号,后来删号自杀,重新进入游戏。

下面是以女生为主角的网游文

网游之九重天
这本可是大大的有名啊,女主巨强悍。文章较长,大概有个百万字吧。似乎没完结,至少我看的时候没完结。

网游之离剑江湖
写的不错,就是结尾太仓促了,看得我是莫名其妙:完拉?这就结束啦?

天下第一宫
颇具创意,讲的是以宫斗为背景的网游文。

缥缈世界
女主进游戏时获得奖励可以使用男号,然后被设置得帅的惊天地泣鬼神。

以男生为主角的网游文:这可都是我精挑细选的,不仅适合男生看,也适合女生看。PS:以下文章都属于超长型,全都是以百万字为单位计算的!!

网游之古剑太初
前半段网游,后半段仙侠。写的超棒,是当初我的一个同学(啥时能再推荐我两本好看的,泪奔啊)推荐的,就是这本书把我引入了仙侠修真小说的不归路。
梦醉江湖
武侠背景,主角得到一超级轻功绝学,接着又是一超级内功。不过此书并不YY。
从零开始
这本在起点实在是太有名了。不过我不太喜欢里面关于海战的部分,太冗长了。不过写的很好,看得我巨爽感。YY

网游之我是死神
挺YY的,主角从一开始就是主神之一,从起点上就比别人高出很多啊。

❸ 你觉得国内哪款武侠游戏真正继承了武侠精神求分享

太吾绘卷吧,这是一款很好玩的 游戏 ,很值得你去慢慢研究。

在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

未知的江湖你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次 游戏 都会是一次崭新的冒险。你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。融合多种玩法除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的 游戏 类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。“活的”NPC们拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名NPC;你可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。你将会与你的另一半生儿育女。培养并将你的毕生功力传给下一位传人。在茫茫人海中,找寻你上一世的恋人。细致的制造通过采集、制造、修理、精制,你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药。真实的武侠战斗​新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略。还有许多,期待你的发现。

你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。

现今,武侠 游戏 在国内可谓是发展迅速啊,各种不同的武侠风展现在玩家眼前。在这些 游戏 中我最中意的是《古剑奇谭3》。

有着继承传统文化的精神

这款 游戏 一直把关于中华文化传承探讨作为故事的主线,当代缺的就是这种有着传承文化精神的作品,例如 游戏 中,反应炎黄先民与世界抗争艰苦求存的任务,就给玩家留下很深的印象。不仅如此,烛龙工作室甚至还把炎黄之祖轩辕黄帝搬了出来,与玩家们一同战斗。传承中带着创新的这个点很受玩家们的追捧。

画质很好

画面非常精美,调到最高画质, 游戏 中的风景让人陶醉,好像你真的融入到这武侠世界中一样。

配音一流

配音也是它优秀的一个地方,虽然说没有国外那些3a大作配音好,但是在国内这款 游戏 的配音已经超过了很多 游戏 了。

剧情很好,战斗系统一流

剧情方面不像其他 游戏 一样老套,主要体现两个字传承。 游戏 中最让我惊艳的地方就是梦境龙宫的剧情。战斗方面,打击感很强,不再是以往那种回合制的打法。

这款 游戏 在国内可算是一流了,快赶的上国外的3a大作。很推荐去体验一下,希望会帮到你,谢谢。

我觉得是《九阴真经》!

《九阴真经》独特的明朝背景也在一众唐宋背景的 游戏 之间一枝独秀。值得提及的是它无等级的玩法。江湖本就是没有等级之分的,只有武功的高低深浅。为了充分还原江湖的风起云涌, 游戏 特地将重点放在对于内功心法和武学招式的修炼上,简化了对于等级的限制,让玩家在 游戏 中能收获更多的体验感和武侠感。

其次,《九阴真经》构建了一个庞大的 社会 体系,在传统的采集系和制造系的基础上,新增了独具中华传统文化特色的文化系与市井系,让古代常见的琴棋书画四君子,及市井文化中的乞丐与卦师也登录到九阴的江湖世界中。而十七个不同职业的设定,使得每个玩家都能找到自己在江湖 社会 体系中的定位。

《九阴真经》真心是一款很不错的武侠 游戏 ,题主有空一定要试试!

《一梦江湖》可参考下

首先其中的门派设定

游戏 中玩家可以创建男性或女性角色,通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整, 游戏 里的职业共有华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴7种,不同的门派使用的武器装备各不相同,各职业各具。

这款 游戏 也是弘扬传统侠客文化,联手多位龙泉铸剑师(,中国传统兵器刀剑折叠锻打传承人,中国海军佩剑“深蓝”铸造者。徐建国,龙泉古瓷修复大师。寸树标,云南手工艺雕刻大师,龙泉宝剑新生代艺人,传统兵器与二次元兵器的结合拓展者)推出“皓月”宝剑,寻访了的诸位昆曲大师,了解昆曲文化,推出昆曲主题元素时装“换流年”,以及昆曲主题元素府邸家具。由专业的昆曲大师亲自录制,通过动作捕捉制作而成的昆曲表演动作:昆山调·婉、昆山调·斗、昆山调·嬉,为了纪念春秋战国的思潮氛围, 游戏 里摆下名为“九歌会”的讲坛。还原韩非外出求学,诸子百家争鸣的思潮盛况!

仙剑奇侠传

天龙八部

智冠的《天龙八部》。

侠引

这款 游戏 之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。

只是感叹其像流星一样,作为本格武侠 游戏 中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在 游戏 类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。

……

伏魔记这个 游戏 流程一点儿都不长(雾),但是暗雷的设定和稍微有点绕的迷宫还是可以玩相当久的。作为一个只有几百KB的词典 游戏 ,甚至还没有一张图来的大,麻雀虽小五脏俱全,这个 游戏 剧情和要素居然意外的丰富。

来感受一下这个装备的界面UI。

……对就这么简陋!~但是头饰,肩甲,上衣,武器,鞋子,手部,装饰*2,一应俱全,对于90后而言,像素风就是浪漫和亲切感啊!

嗯……

从 游戏 剧情来看:

这个 游戏 承袭了仙侠 游戏 的世界观,男主门派是三清观,作为一个道长一边修行一边除妖,顺便拯救世人于水火之中。一脉相承的换装备,逛迷宫,开宝箱。

玩家在后山打倒护剑兽,基本取得外出能力资格后,开始正式下山修行,行至山脚,听说村庄附近有蛇妖作祟,于是带着村长女儿一起去降妖除魔。温柔乖巧的妹子就在你身边给你加血补魔(雾),跟你双修合体技(///大雾)妙不可言!后来杀蛇妖的时候被关在蛇妖山洞里,出去的时候发现妹子爹被杀了,妹子惊了。(我也惊了!为了合理带妹子上路这种剧情也是可以。)打完蛇妖就可以回去复命,然后继续下山顺理成章带着有车(没有)有房父母双亡的妹子行侠仗义,接着拯救被困的师叔。然后又是一脉相承的换装备,逛迷宫,开宝箱。一脉相承地遇到一个机灵的小偷妹子,加入队伍,换装备,逛迷宫,开宝箱。打鬼王,杀四圣兽,灭天道,杀入魔的大boss(还是不剧透了吧),最后跟妹子双宿双飞,三清宫内洋溢着欢乐的气息。

这样说起来其实也挺老套的,但是的确是经典的不能再经典的剧情!

游戏 玩法来看,

游戏 采取回合制战斗,可以消耗真气放道术,吃药补生命,不得不说各方面都很有中国文化的感觉,剧情台词非常的精辟,NPC一句话信息量超大,文字量超少,没有长篇大论到需要跳过的地步,可能当时就是为了节约内存,但更多体现到了中华文化博大精深的内涵(强行伏魔吹)。当然了,剧情短就造就了玩家很大部分时间都是在迷路和刷怪,节奏感一般。

说个这个 游戏 给我印象最深刻的一点:他在 游戏 初期可以拿到一个后期才有的装备,但是只有在特定的时机才可以拿。

像素风的 游戏 地图有一个作为过度的边界,(不知道该怎么形容)在地图的边界处多走一格就会进入下一张地图,然而这种RPG 游戏 ,精华所在就是一格一格点,找作者藏在草堆啊书架啊墙上之类地方的道具。这个时候,这个边界藏着的东西就不可能在进入下一张地图之前拿到。那我们就必须赶在这个开关打开之前去拿,也就是说,当告诉你赶紧去见师傅,别耽搁的时候,你再去那个地图的边界,会弹出对话框告诉你“还是先别乱跑了吧!”这个时候,你就切实踩在了你之后永远不可能踩得到的一块地上。就在这里藏着一把相当牛逼的剑。

这个设定我是服气的,以至于以后玩RPG我就算被千夫剧透也要看攻略了。不说别的,就要找这种埋得深不可测的彩蛋。(拿后期武器虐小怪真的好爽……emmm)

既然有了一把高级的武器,那拿到的其他装备咋办?卖了?NONONO……这 游戏 还有一个很有趣的系统——投掷。

古代仙侠武侠风格的 游戏 都有投掷的东西,但是为了合理化,尽量设置的是一些暗器,药品之类的消耗品,但这个 游戏 可以投装备,就把你身上没用的刀剑丢出去,造成比较高的伤害。可怜我年少无知不懂事,以前不会善用这个系统,平A扔技能嗑药,一场boss战打得心力交瘁,人家两把弯月刀,一刀-5169,boss还没开大直接带走,开创了一种新的人群之中开无双的 游戏 模式——丢雷弯月刀.gif。

……

如果不想总是丢弯月刀, 游戏 中也有练级和刷钱的地方,可以满足不同需求的玩家。比如买进价格222卖出444的灵芝,无限出入客栈打小混混刷钱和经验。(我就是一个练级狂人,打一把小混混要花3把弯月刀,5200块一把,杀一次小混混得30000,刷到满级就是人生淫家,后面安心菜刀流,慢慢看剧情。在下建邺城剑神,这厢有礼~)

……

迷宫其实挺烦的,老 游戏 又没有地图,现在出攻略了是简单,以前一下午泡在一个洞窟内找出口的经历还历历在目,加上怪物暗雷,基本走两步就遇怪,烦不胜烦,所以说后来的仙剑规避了这种系统,采取明雷的模式,不想打躲开就行,真是太人性化了。

要说还有什么比较印象深刻的点应该是酆都城吧,嘛,个人原因……我对这个地方迷之执着,不管什么 游戏 听到有酆都城我就GC!按下不提。

后面有一个地方叫愚人居,跟轩辕剑的domo小组一样,应该算是一个彩蛋,之前拿到的一些物品可以在这里换最好的装备或者最好的技能,但是代价也很大。比如先跟A对话他问你要一样东西,却拿走了另一样东西,这另一样东西又是后面B要的东西,你给了A,他教你一个超狂的技能,但是就不能在B那里买最好的武器。东西给了B,买好装备后,再去问A,它就说你欺骗他,拿走你的钱不教你技能,惊了,明明是你骗我!(这个A脾气很差,我之前进去愚人居就遇到他,手贱点了对话,他问我要东西,我不给,准备存了档再来,结果后来再来找他的时候他说:你现在反悔?我不给了!我@@¥……&**!你一个NPC狂什么玩意,我读了前面的档再来,可是前面那个档又是要打一个巨难的boss,我又苦逼哈哈地去打boss,被这个NPC气到分分钟化身存档狂魔。)还有一个NPC比较好,他问你要一样东西,你给他教你一个最帅的技能,你不给,他说拿最好的衣服跟你换身上所有的钱,在此之前如果在B那里把该买的买好,根本不剩多少钱,可怜小小NPC拿着一块两毛五说着:发财了!然后消失不见,我也是很无奈。

总而言之,这就是个一路上杀杀怪物,救救人,买买装备,逛逛迷宫的 游戏 ,简直哪里有难哪儿有我!仙侠界的各种要素几乎都有,虽说现在看起来是真的很简陋,但是我确信在我玩的武侠仙侠类的 游戏 中的确能算印象最为深刻的,可能是因为童年加成,也可能是因为里面一些气人的地方,毕竟小王子喜欢的是那朵他耗费了最多时间,悉心照顾的玫瑰花啊。

现在没有了,现在的网游只不过打着武侠名头圈钱而已,要说的话还是以前的单机武侠 游戏 不错!

个人觉得天涯明月刀,不为什么,人家打斗感体验好。华丽的招式,古风十足的画面。这款 游戏 还是不错的!

❹ 武侠小说的危害

让人胡思乱想,对视力不好,易沉迷于虚拟世界

❺ 为什么中国要这么严格限制未成年玩游戏

1,少年强则国强,根据历来少年沉迷游戏荒废学业的经验,还是有必要限制未成年人游戏的。
2.父母们也正希望如此,本身孩子就不好管理,如果网络能替自己尽一些责任也是更好的。
3,现在很多游戏都是要充钱的,很多孩子根本没能力挣钱,一不小心就会因为游戏花掉很多钱,而且越陷越深,有时候这些血汗钱可能会毁掉一个家庭。更有些时候会让孩子过早的走上犯罪的道路。

❻ 武侠小说其实都是虚假的,为什么还是很多人着迷呢

我相信每个人都有一个武侠梦,里面的剧情是虚拟的,但是给人的感觉是多么真实,无论是剧情还是人物刻画,是多么的生动,所以大家还是很愿意看这类型的电影和电视剧的。像《红海行动》这类电影其实都是真实事件改编,再比如,武侠小说里的大侠能飞檐走壁是比较夸张,但是日常生活中不乏民间高手,小说只是把民间高手塑造得更加伟岸而已。

列举一下,射雕英雄传,天龙八部,鹿鼎记,倚天屠龙记,神雕侠侣,笑傲江湖等,我列举出来的是已经翻拍成电视剧的了,这些剧在如今看来还都是很经典的情节上可以是轻松幽默的,也可以是悬疑烧脑的,内容丰富多彩,有贴近生活的部分,也有现实生活中无法实现的部分。在引起读者和观众的共鸣的同时,又能激发他们的好奇心和探索心理。

练得好了不仅仅是以一敌百,连返老还童都不是不可能。但武侠小说或是影视剧其本质还是在描写人,一个高手横行的武林只是一种背景,而在这背景下人的种种行为才是这类题材想要去表达的。在武侠小说却可以完成我们喜欢看,就是因为我们可以在武侠小说中看到意思希望意思慰藉,一丝对内心的安慰,就算现实不能实现,但在武侠世界中想象是对自己最大的让步了。

❼ 游戏真影响学习的事例

真的没有,我们不需要知道游戏是什么,我们只知道它在50年前是金庸的武侠小说,是30年前的小人书,是20年前的港片,是10年前的恋爱,是现在的电子游戏。这些只是家庭,社会,学校的背锅产物罢了!

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