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对玄幻小说的总结

发布时间: 2022-12-10 17:45:24

1. 玄幻小说最大的缺点在哪里,为什么

玄幻小说作为网文的经典种类,肯定难免有网文的通病,比如说套路老套,再比如说快餐式的写作,使得文章缺乏打磨,漏洞百出,同时,由于网络小说的门槛较低,很多作者由于自身水平不高,写出来的小说也是缺乏营养,另外一点就是玄幻小说的受众年龄都比较小,不仅使得一些年轻人沉浸其中,同时小说自身也难得到督促和进步

另外,由于玄幻小说也是快餐似的写作,其作品缺乏打磨以及漏洞修补,加上玄幻小说的篇幅较长,从而使得一部作品出现了很多的漏洞,这使得一部作品更多的是具有了商业性,而不是文学性,这就是玄幻小说一个较大的问题,同时,由于这些玄幻小说对年轻人的吸引力比较大,这使得很多人沉浸其中,影响到了自己的生活和学习。

2. 说说,大家对玄幻小说的评价是什么

玄幻小说是现在比较流行的一种小说形式,我看过几部玄幻他们内容比较发散离奇,这一点也是吸引读者的一个方面。

3. 玄幻小说最大的优点在哪,为什么它可以取代武侠小说

大家都知道,对于一些人来说,他们在自己休闲的时候会去看一些小说。因为大家都觉得小说这个东西,它虽然看起来需要一定的文化素养,但是不得不承认那是小说,它在相比一些电视剧的时候,的确会有更加丰富的想象力与更丰富多彩的一些画面能够呈现在我们的眼前。所以越来越多的人他们都会去看一些小说,大家都知道市面上的小说的种类是层出不穷的,有一些武侠小说会被一些人经常去看。大家都觉得武侠小说里面讲的东西都是比较有意思的,并且表示比一些言情小说更加的具有营养价值。

就不得不说是十分有看头了,因为大家都知道,对于一些玄幻的武侠片儿,大家都是十分喜欢观看的,因为他在里面不仅能表现出一种武打小说的斗争,更重要的是也能展现出其他方面的一些线索,就像是有一些玄幻小说,它里面也会植入一些爱情线或者是有一线,那么就会让更多的人表示,这样一个电视剧会具有更大的看头,对于小说来说也是这样,他添加了更多的因素在里面之后,就会让他整个的含义有所扩张。相比之下,就这个层面来说,它是完全可以取代了武侠小说的,因为它里面包含了武侠小说,但是在武侠小说的基础下,又向外延展了一部分的内容。

4. 什么是“玄幻小说”,有什么特点

网络文学,文体光怪陆离如穿越、西方魔幻、东方玄幻,甚或改编电影动漫等等不一而足,称谓繁杂混乱难以定性。最终逐渐的归纳为一个词汇——玄幻,玄幻则是奇幻中在东方神话方面再创新或融入其他奇幻题材的一类小说题材。玄幻小说并不是与奇幻小说以及科幻小说有着严格的界限,虽然国内很多喜欢传统意义上的奇幻小说(如:魔戒、迷失的大陆)和严谨的科幻小说(如:基地、三体)的读者认为在网络上以雨后春笋的速度出现的“玄幻小说”中偏科幻和偏奇幻的作品不应该划分在这两类小说中,但是很多玄幻小说从严格意义上来讲还是和科幻小说奇幻小说有极大的重合性。所以,如同日本的轻小说一样,玄幻小说不是一个从作品内容上对某种通俗文学的范畴的划分,她的准确定义应该是:以网络文学为主体,和传统意义上内容相似(以无科学根据的超自然为背景或者以有科学根据的脱离常识的想象为背景)的纸媒出版的小说在写作方式和写作态度以及读者群上有一定区别的通俗小说,其写作目的更多的偏重娱乐性和阅读快感,对文笔以及作品文化内涵的要求并不特别高;在时间范畴上,应以1988年的《月魔》为起点;在内容上会涵盖科幻小说、奇幻小说、以及架空历史小说。 玄幻小说的特点http://cms.17k.com/news/1708.html

5. 玄幻小说的影响

我连续读了四年的网络玄幻小说,也可以说对这类小说的构思比较清楚,有时也能够根据主角现在的处境而猜出接下来的剧情发展,但是,我又怎样持续看了这么长的时间呢?

所以,我谈谈我的个人情况和同类人的心理。

当我看小说时并不是持续的处于一种想看的心理,很多的时候也会觉得很无聊,所以就暂时先不看这本了。正如你所猜到的,网络小说很多很多,我又找到了其他的小说,用这种方式来缓解对原先那本小说的无聊,从而让我持续地读下去。

那么,为什么我会钟情于玄幻小说呢?对此,我也想过很多。

首先,玄幻这类的小说大多是构建在一个全新的世界,这能让我们感到新奇,我们期待能够看到这个新世界,因此我们想象着自己成为主角,跟着作者的思路不断地开拓着新世界,不断惊叹。

其次,玄幻小说基本上是崇尚武力为尊,强大就是老大,强大就是道理,这种思想在如今的现实世界得不到实现,但在小说中得到了爆发,跟随着主角随心所欲的灭掉一切不服自己的人,让自己处于高姿态,从而满足自己的虚荣。

接下来要说的可能是许多人的共同心理了:完美女人多。不仅符合美女,而且符合完美,在主角的身旁总是少不了美女。对于稍微庸俗点的小说,主角身边有着两位数的美女不是问题,但是这又满足了一些人潜藏在心底的欲念,因而吸引住了一批人。美女成群,你所想的事必定会发生…

另外,玄幻小说也可以说是不断地发现新世界,也就是小说中秘境、祖地那类的。一个又一个的新世界,让人们持续充满着好奇。

四年的阅读,我对玄幻也少了些兴趣。与其说全新的世界,不如说是一个只能存在于幻想的梦幻世界,虽然从这类小说中能够举一反三地感悟一些生活道理,但那些武尊思想也会助长暴力倾向。我曾经和我的同学谈过这个问题,也得出一些看法:以好奇为基,蔑视一切的高姿态,谁挡杀谁的快感,欲望的满足。用多样的形式来满足好奇和虚荣!

此文只表个人看法!

6. 玄幻小说3000字读后感

大学之后,尤其爱看玄幻小说,开始看鬼吹灯感觉真是一部不错的小说。这本小说紧扣主题 盗墓者的经历全文给读者身临其境的感觉。

看完鬼吹灯,产生一点自己的小想法,就写下来了,仅代表个人观点。
看过几部网络小说,包括诛》,鬼吹灯等等。不过说实话,个人不是很喜欢诛仙那种类型,诛仙的文笔确实很不错,对人物情节的刻画也很细腻,对小说整体的把握也很好。不过很关键的一点,诛仙是一个完全架空的世界,而我觉得一个好作品还要能够和现实或历史相结合,这才容易使人在虚实之间找到共鸣点,身临其境到小说中所架构的世界中。鬼吹灯在这点上就写的很不错,将背景放在文革到80年代的时期,对那个时期的人物特定的心理及社会意识形态描写的非常到位,同时将现实中的盗墓器具,方式等各方面与自己的想象相结合,营造出极具现实感的大环境。
其实举凡好的作品,在我印象中都是将作者自己的想象建立在历史和现实的洪流中。就中国来说,最出名的四大古典名著都是这样。西游记是建立在唐朝玄奘西行的历史事实上;水浒传是建立在宋朝农民起义的基础上;红楼梦虽没明确写出是什么年代,但从作者对书中生活,习惯等各方面的文字描述中,也可以看出是以作者当时的现实社会为基础的;而三国演义就更不用说了。撇开古典文学不说,就现代而言,金庸的武侠小说在这方面也是其中的佼佼者,几乎每一部都能找到历史的大背景,并将想象中的故事与历史中的真实事件相结合,其中最典型的就是金庸的封笔作《鹿鼎记》。其实不只是国内,国外的作品有不少在这方面都做的非常出色,给我印象最深的就是福尔摩斯探案集,柯南·道尔的作品中所塑造的福尔摩斯就曾被当时的不少人认为是确有其人。
不过就我的感觉而言,现在的网络小说中能够做到文笔流畅,刻画深入的本就稀少,而同时又能现实和历史与想象相结合的更是寥寥无几。毕竟这样的作品需要作者本身具有深厚的文学功底,以及丰富的学识和生活经验的累积,而在网络环境中的大部分写手都是年轻的业余爱好者,而网络小说大部分属于玄幻一类的特质也决定了与其使作品极力符合历史远比不上自己创造一个世界历史观来的方便。
当然,其实网络小说中还有另外两类特殊的世界背景观的塑造方式能够引起别人的共鸣:
其一是将作者自身创造作品的世界背景观与人们所熟知的已有的出色作品联系起来,这就好比拍好莱坞大片的续集,可以使人很容易与原有的作品产生联想,从而深入到作者作品的世界中去。记得我看过的这种类型的网络小说做得最好的就是梦入神机大大的《佛本是道》,这部网络小说简直可以说是《西游记》和《封神演义》的续集,而且其中还夹杂了作者本身对这两部名著的一些理解,只是作者在对感情描写的处理以及一些细节的刻画上还不是很好。
而另外一种方式则是直接借用网络游戏的模式,这一类网络小说统一都叫做网游小说,运用的世界背景观也和网络游戏如出一辙,这类小说对玩过网络游戏,尤其是大型rpg网络游戏的读者来说是能够引起共鸣的,但同时它也有一定的缺陷。一是大部分网游的背景设定其实是很单薄的,这也注定了除了在玩网络游戏的行为模式上能和读者有一定的沟通共鸣点外,其余的方面难有建树,而且看多了这类小说就会发觉几乎每部网游小说的设定几乎都大同小异,缺乏新意,多了就会感到麻木;二是这类作品对那些没有玩过网络游戏的读者而言,吸引力就没那么明显了。
哎,不知不觉写了这么多,其实一部小说成功的因素有方方面面,以上只是我个人对小说背景塑造的一些想法而已,搏人一笑,娱人娱己......
神墓给人的感觉就是大和乱,作者写空间和时间到最后让读者分不清过去现在和未来了,情节更显空洞没有活力,好多场面全是作者用直白的文字“喊口号”此中更显示作者词穷的一面。没有功底,反正不是一本好书,没有观赏性。

7. 写长篇玄幻小说的20条知识点

1、 开局300字内必须出现主角。

       为什么要在开头就出现主角之前,我们就说了情节的重要性,一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场,所以才会有300字以内必须出现主角。

2、 第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。

       矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的;所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡” 。

 3、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。

       功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。 最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。 功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。 比如那个超级电鳗分的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来! 

4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。 

       3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。 为什么必须在3W以内。3W。大约是10-15章。 如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。 第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。 比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。 那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽! 又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇! 楼上的是最重要的几点,大家一定要好好的看,买断成功与否以及价格的高低就看大家有多用心下面讲的就是写作标准。

5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。

     (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。 

6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。

       这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。斗破的“X年之约” 就是一个大情节 因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。 为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。 其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。 在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅。

8、 每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。

     (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。 其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。

9、 每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。 

       努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。 一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!” 而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”  . 送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。 

10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。  

       很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。 但是为什么不要少于3个呢。 不管这个女人是什么原因进入主角的身边。 她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。 至少不会出现。“没有东西可写”的局面。 

11、七分铺垫,三分打斗。 

       矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。 所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。 因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。 当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。 

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。 

       狗血桥段之所以称之为狗血, 那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。 难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。 

13、每一章里边,不要超过3个场景。

       其实这个问题很严重,我发现很多地方的人都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。 比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。 跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。 这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。 电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。 而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。 所以一个章节场景变更不能超过3次。

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。  

       对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。 描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要! 

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。 

        无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。 

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。 

       与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。 比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。 只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300 不要占据剧情的篇幅。 

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。  

       一段文字要形成画面感, 就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。 视角也是一样。 总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。 眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感 轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。 

18、严禁主角打酱油超过3000字。 

        主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。 记住主角是情节的执行者和引导者。 执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000 

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。

       每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。 所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。 过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。 尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。 

20、严禁连续3章通篇打斗。

       通篇打斗,其实是没有多少剧情的, 即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。

8. 玄幻小说的特点有哪些

玄幻小说是一种文学类型,思想内容往往幽深玄妙、奇伟瑰丽。不受科学与人文的限制,也不受时空的限制,励志,热血,任凭作者想像力自由发挥。与科幻、奇幻、武侠等幻想性质浓厚的类型小说关系密切,那么玄幻小说的特点有哪些?

1、 丰富多彩、天马行空的想象力。

2、 玄幻文学是三类幻想小说中体制最自由、题材最写意的。

3、 不论是虚拟世界架构,还是人物传奇经历,都是丰富多彩,奇思妙想。它强调一个“玄”字,内容比魔幻走得更远,形式也比科幻更自由,有更多空间可以发挥想象力。

4、 新颖独特的构思与完整的系统设定,构思是一部作品下笔前的不可缺少的步骤。好的构思可以让人事半功倍,下笔如神,灵感如潮;而故事如何展开,背景系统如何设定则是构思必须首先考虑的两点。

5、 和其他的小说类别一样,所谓的玄幻小说也许只是书商的一种上架策略,未必有一个清晰的定义可以不让某小说不被预期地踢出或被划归这个类别。

6、 也就是说,有很大的模糊地带。一个清晰的指标可以让你知道一篇小说可能更接近或是远离这个类别,那就是所谓“约定俗成的要素”。当读者反覆看到这些要素时,会越来越倾向于认为它属于这个类别,而不管学院派如何进行批判或挑剔、或是作者自己对于被划归这个类别具有反感。

关于玄幻小说的特点有哪些内容的介绍就到这了。

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