写网络小说前三章
㈠ 玄幻小说开头三章怎么写才能吸引人
如果不好开篇的话,我建议看十本玄幻小说的前三篇章,总结一下,可以先挖个大坑,还有就是境界的划分、人物名字、故事的背景、,还有就是每走一步挖一个坑。
㈡ 玄幻小说前三章如何写才好,如何写才能达到签约标准,什么该写什么不该写
无论如何,签约是对一个作者初步的认可。不可否认的是你们的书有的写的确实很好,但你们的书可能并不符合当今网文界的风格。
我的建议是:
1:版面一定要整洁!不要用繁体,不要剑走偏锋,不要不按套路出牌!那样你可能会打动一部分读者,但绝对不能打动更多的人!
2:简介一定要有吸引力,尽量简短。有吸引力不是让你们挖坑埋伏笔,在没有一定人气之前,读者们不会因为你的简介对你的正文产生期待。正确的简介一定要在最大程度上引爆读者的爽点!可以庸俗,但不能白扯。
3:开篇节奏一定要快!不要在景物和人物描写方面用太多的语句,能一脚踹死的人绝对不要踹第二脚!
网文就是一个压制与爆发的过程,先压制,再爆发,再压制,再爆发,环环相扣,因果循环,在最大程度上引爆读者的爽点!多看、多想、多写!构思最好的故事,用最简单的语句讲述出来!
语言通俗易懂,剧情简单轻松,能给人们带来欢乐,能够消遣、愉悦心情。
21世纪是整个阅读方式的改变!每个人都有着独属于自己的压力。压力之下,他们不会选择那种晦涩难懂的作品,更多的就是为了那种欢愉。
当然了,这一切都建立在代入感之上,如果不能把读者代入到主角身上,再华丽的语句也是无用。
代入感从细节做起,从生活中寻找,努力寻找主角与普通人的相通之处。就好比《坏蛋是怎样炼成的》主角被人欺负、好比三少的书里都是以学校为背景的。想要有代入感就要把主角神圣的光环摘下,有时候一个打盹、天冷了把手放在口袋里,这些细节都能把读者短暂的代入到你的世界里。
想要读者有代入感,作者必须有代入感!
开篇要有最少一个高潮,故事的开展要经过紧密的构思和安排!好的开篇等于成功的一半。
故事不要拼凑!不要因为某本书某个开篇比较好就拿过来借鉴!
首先要确定主角的性格,然后再为他量身打造一个属于他的开篇故事!
想要把一个人写活,首先要赋予他一个“曾经”!他经历过什么事,导致他是现在的性格?他的出身、背景都要在脑海里构思出来!然后才能继续!不然写到后期你会发现,自己书里的人物除了脸谱化的差距,其他都是白纸一张!生硬无比。
大纲不是很重要,有时候即兴发挥更好!但大纲又一定要有,为的是不偏离主线,不让节奏失控。
五万字以内,一定要把主角的出身背景、以后的主线、修炼的功法、主要的法宝金手指、人生目标写出来!开篇一定一定要快!现在的书那么多,谁会耐着心看你啰嗦?编辑一天审书无数,急着想看看主角啥样,你在那东扯西扯!有用吗?炫文采吗?
签约只是第一步,即使签约了依旧有很多的难题!谁都不好过!所以,去掉那可悲的骄傲,认清现实!
如果你单纯的不为赚钱,只为了兴趣,那么你完全不用写出来哗众取宠,直接在脑海里意淫就行了!因为,只要是个人,都能写小说!任何动过写作念头的人都是有写作天赋的人!但如果你发表了,却不能签约,一本没有未来的书就好像一个不值得付出的女人,下那么多功夫干啥?
不得不说我很佩服那样的人,但这的确是不理智!包括有人说炼笔……其实不是写的多就能炼笔的,主要是在吸取经验教训然后改正,但是你已经被拒签了,已经有教训了,却依旧执迷不悟那就可悲了。
我的最后一条建议。签约不通过,切了!再不通过,再切!不通过?(或者换网站)切!直到一本通过,这才算是有了一丝提高!不然你们写书一两年了,和那些新人有什么区别?不都是连约都不能签吗?男人就要对自己狠一点。
别说我站着说话不腰疼,我以前写买断的时候也切过!《紫雷》我下了多大的功夫?不还是切了吗?但如果不切,一直写的话,那会耽误多少事?一切就都晚了!
创世作者人流量巨大,每天都有很多新人驻站,你们每浪费一天时间就会被无数新人甩到后面……
你们自己想,我现在也是一介屌丝,以上都是建议,怎么做看你们。
㈢ 关于小说开篇,新人必须黄金三章吗
开篇就是切入点,看你写小说的方式是什么
如果是传统媒体出版,不用在意那么多,还要看整体的质量
如果是网络媒体,前三章确实很重要,这里面用心理学的东西,如果前三章能吸引人,那肯定是非常有帮助的。
也许没必要黄金三章,但如果有那个能力的话,为什么不呢
㈣ 我要写个玄幻小说,帮忙写个前三章
这样,你看满不满意
破灭之濒临魔主
我只能想个题目,对不起,望采纳。。。
㈤ 网络小说的开头应该怎么写
万事开头难,网络小说亦是如此。但是,网络小说的开头,往往就决定的这部小说的生死。这一点,相信大家都知道。
开头,在网络小说中,我们通常又会称之为开局。
事实上,网络创作有着相当的特殊性,它的小成本运作,注定了它不可能象影视大片那样搞得人尽皆知,而它的连载性,也使它无法将其蕴涵在后文中的精彩展现给读者。
而更重要的是,在网络小说的浩瀚海洋中,读者的时间精力是有限的,他们只能选择性的找少数作品去阅读,他们不可能忍受平淡的开局,花大量时间阅读下去。只要作品开头没有吸引住他们,那么很可能,它将永远被抛弃。
如果空有一个好的开局,并不能造就一部红书,但无疑,一个好的开始,可以最大限度的发挥出作品的优势,甚至能有起死回生之效。可是,怎么才是好的开局呢?
对于新人作者来说,好的开局,只有两条标准——简单,以及有趣。接下来,我们就初步分析一下,如何去做到这两条看似简单的标准。
一,简单的开局
开局,是读者判断是否深入阅读作品的最重要依据,从某种意义上说,开局就相当于作品的一个广告。
我们完全可以将开局与之后的正文内容,干脆利落地区分开来,认为这是两个截然不同的组成部分,或者说,认为一部作品就是由前面的广告部分加上后面的正文部分所组成。
毫无疑问,在被广告吸引之前,读者一般是不会选择阅读正文的,与此同时,他们也不会有太多的耐心去看完一则冗长无聊的广告。
因此,这个广告部分,必须在能够展现出足够吸引力的基础上,做到越短越好,无关的内容越少越好。
尤其是对于新人来说,一定得牢记,开局很珍贵,但珍贵的并不是那些文字本身,而是它们所占据空间位置!
那么,如何精简开局文字,尽量少占宝贵的地盘呢?我们可以从以下三个方面入手。
(1)减少无关内容
有一些没有经验的新人作者,将开局当成正文来写,详细叙述每一个细节,甚至还额外进行灌水。这显然是很不明智的。
我们在开局的时候,必须仔细进行考虑,自己的每一段话、每一处描写,甚至每一个词,是否有意义,真是必不可少的么?
是否离开了这段话,开局的广告作用就大大减少?是否离开了这句话,故事就不能正常展开了?
如果答案为“是”,那么这段话就可以保留,否则的话,无论作者本人有多么喜欢这段话,它都没有继续存在下去的理由,我们必须忍痛将它删除。
(2) 压缩特殊信息量
这里所指的特殊信息,是指读者会下意识去关注、记忆的内容,包括小说中的专有名词、设定、剧情,等等。具体来说,就是书中的人名、地名、武功招式、人物关系……
以人物为例,开局时,出场多少人物为宜?
答案很简单,在剧情允许的情况下,除了必要的主角,其他人物越少越好。
因为当安排了新的人物出场后,读者需要额外花费心思记忆其姓名,以便进行人物区分,同时还得了解他的身份、与主角或其他人物的关系,甚至还得辨别谁才是真正的主角。无疑,这就是增加了特殊信息量。
因此,在可能的范围内,出场人物自然是越少越好,但凡不是必须的人物,就一个都不要安排。
而其它的设定也是一样,任何可留可不留的特殊信息,我们都必须无情地去掉。因为它们本身可能并不占据多少字数,但短短的几个字,对读者精力的分散,可能远胜一段无意义的景物描写。
(3) 后置必要的无聊内容
有时候,的确存在一些虽然无聊,但必不可少的内容,比如作品的背景介绍、特殊的设定、人物的关系,等等。此外,还有一些内容,比如主角前半生的悲惨命运,虽然可以不添加,但少了它的对比,会使后续的作品失色不少。
一旦遇到这样的情况,我们在被迫将它们放入一字千金的开局中之前,还可以多思考一个问题——它可以延后叙述么?
比如故事背景,能移到开局之后,在正式剧情展开的同时,夹杂着娓娓道出么?它就一定要出现在第一章中,一定要先介绍清楚才能讲故事么?
如果可以后置,那为什么不通过这样简单的置换,造就一个简练有效的优质开局呢?
二,有趣的开局
什么是有趣的开局?确切地说,它应该是“有吸引力的开局”,该是能够迅速显示出作品强大的生命力和持续力,显示出作品独特的卖点,能够紧紧抓住读者,让他们生出阅读欲望的开局。
值得注意的是,网络小说的卖点,与传统意义上的概念有所不同,它并不是指激烈的打斗、优美的文字,或是离奇的悬念,而是指作品中的YY设置,或者说,是让读者知道主角的特殊,让他们看到主角光明的前途。
从真正意义上说,网络小说的读者,并不是为了看书而看书,他们看书的目的,是希望自己能随同主角一起进入故事中,体验一次充满成就感和愉悦感的奇妙人生。
因此,很显然,一个有吸引力的开局,应该让读者迅速了解到,这是一本能够满足他们这种阅读欲望的优秀小说。
为此,作者自然需要选择更适合的题材、更好的内容来写。但在题材与故事不变的情况下,新人作者还可以尝试以下几个简单的技巧。
(1)精彩卖点提前
关于开局,也许有作者要说,嘴上说容易,手底做困难,要是能写出精彩的开局,他难道故意不去写?要是有亮眼的卖点,他难道故意抛弃?
在此,我先问一句,你仅仅是开头缺乏卖点,还是全书缺乏卖点?
如果是后者,那么,这书还是不写为妙,建议参考之后几天我会发的选题部分的指南,重新构思创作题材。
而如果是前者,那么,你为什么不把后文的卖点提前?难道,你打算等所有的读者离开后,只剩下作者一人,静静地欣赏几十万字之后才体现的精彩么?
以一个常见的小说套路为例。
主角是个孤儿,从小受人欺负,生活无比艰辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睐,被带去仙界学得一身本领,然后回到凡界,扬眉吐气……
这样的作品虽然老套简单,但如果描写得当,还是能有一定的受众的。
按一般作者的思路,写作时自然应该按照故事发生的时间顺序,照着上述过程一路顺叙下来。但问题是,这种开局,无疑会显得很是无聊、压抑,这样,就很难吸引住读者了。
解决的办法很简单,就是把后面的奇遇提前。
如,正文一上来,就是主角奇遇仙人,得授仙术,然后,主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来……再之后,故事就与原先设计的没有任何区别,可以按部就班地叙述了。
这样的改变,仅仅是在开头加了这么几句话,给读者一个盼头而已。
类似的,也可以不写奇遇,而是以更后面的故事、甚至以结局为开局。
如,开局就写主角坐上地球之王的宝座,踌躇满志,此时,他恍若隔世,因为经过多年的奋斗,他终于从一个倍受欺凌的孤儿,做到了如今的地步,想当年……
显然,在经过这样的卖点前置后,作品的YY性就体现了出来。
不过,在卖点前置的时候,我们也必须考虑到相关的剧透问题,考虑被前置的卖点或是相关剧情,会不会因为提前泄露,以至于影响到悬念的设置,反而影响期待感。
比如,上述示例中的两种修改方式,后一种就有剧透的风险,因此,实际上它也仅仅只是个例子罢了,一般不适合真这么去写。
(2)先突出主角的特殊
这里提到的特殊,是多样化的,可以是任何方面,任何形式的特殊。
比如,可以把主角设定成一个武学天才,什么东西一学就会;或者写主角身体特殊,练功一年等于别人十年。这样,在显示主角极大潜力的同时,其实也就是预示着主角的不凡,有了这样的开头,读者一般就会比较乐意往下看了。
事实上,这里的特殊,并不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、或是特别英俊,它完全可以是相反的方向。
比如,写主角特别笨拙,到岁都没学会说话、走路;或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好。
这类设定,看似与YY大流背道而驰,但在这个大环境中,读者读到这类开局,也同样会有期待,因为他们知道,主角这么笨,一定是有原因的,或者之后一定会有奇遇,而且这么特殊的主角,本身就具有了新鲜感,能够引起读者的好奇心,从而产生阅读欲望。
(3)添加简短的引子
如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考虑在开局之前,添加一个简短的,能体现出作品YY精神的引子。
有两种类型的作品,是特别适合这种手法的。
一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品。
这类作品,就可以用一个简短的引子,描写一下数千年前某古人得到法宝后,是多么的强大,然后笔锋一转,在数千年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西……
这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝,但通过对它的描述,读者都会明白,主角发达了。
这样,推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用,读者也会保持一段时间的阅读兴趣。
类似的,武功秘笈也一样,当主角得到秘笈时,不一定要立刻学会,也可以随便看着玩,甚至随意往家里一放,这样,读者的胃口同样会被吊起来。
而另一类适合这种手法的作品,则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实生活,很容易将那些期待着看玄幻情节的读者赶跑。
这时候,就可以加个小小的引子,让两个强者打上一架,或者让某个强人显示一下超人的本领。这样,读者就会知道这本书的性质,作品也能留下真正喜欢该类型的读者了。
新人作者需要尤其注意的是,这种引子,一定要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述。
比如描写打斗场面,用一两句话就足够了,千万别以为激烈的打斗能吸引住读者。
如果作品情节已经展开,人物形象已经丰满,那么高人气的角色参加的战斗,或许能成为卖点,但在什么都没有交代清楚的开头,对读者来说完全陌生的人物,是不会引起任何共鸣的,而翻江倒海的武功,读者也都见得多了,并不稀奇。
因此,这个引子,千万不能写长,把这么一两个信息透露出来,它就完成了它的使命了。
此外,一般情况下,不建议作者单独开设一个以“楔子”、“引子”、“序幕”等为标题的一个单独分卷,更好的做法是将这个引子直接加入第一章中,并且是占据半章,最好还是小半章的篇幅为妙。