网络小说利大于弊四辩
❶ 网络弊大于利 四辩陈词
利大于弊
❷ 网络对大学生影响利大于弊的四辩总结陈词
在人类发展史上,电子计算机的产生和发展已有一段相当长的历史。但是,以计算机为载体的互联网,不知从何时开始,悄悄地进入、并且融入我们的生活。现代的社会发展,对于互联网已经达到前所未有的高度依赖程度。
网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。
自从网络开始慢慢普及,各大公司纷纷在网上建立自己的网页和网站,介绍公司的情况、宣传公司的产品。更多的公司已经在网上公开征集订单,更好地推销自己的产品。类似的网站越开越多,许多不同种类的网上商城开业,并且标榜自己的产品比平常到市场中购买更便宜更合算。顷刻之间,信息在上网一族之间广泛地传播开来,致使供给和需求的信息得到充分交流。人们只要在网上输入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供应商资料就会呈现眼前,而供应商也可以籍着网络的资料,查询哪些消费者对于自己的商品有最大的消费能力,统计数据,以便更好地针对性地宣传。足不出户,人们就可以在网上达成交易,大大促进了市场的供求两旺的局面。
在信息产业高度发展,并且人们对于信息的需求越来越多的今天。网络成了最好的传播媒体。对于学生来说,许多大型的考试报名和分数查询,都可以在网上进行,而不用再像以前那样打永远繁忙而且昂贵的声讯电话去查询。近两年来,国家的统一公务员考试也在网络上公布详情,考生们只要打开所在地区的招考网页,招聘部门、招考人数、职位、要求等一系列详细情况就一目了然。连同报考需要带备的资料和报名地点也明确地在网上显示,使考生们能非常方便、非常容易地了解情况。对于发布信息的单位来说,不再需要逐个地点逐个地点派遣人员去宣传;对于想知道情况的考生来说,也不必千里迢迢、奔波劳碌地去到指定地点索取招生简章、了解招生情况,两方面都从网络信息的传播中获益匪浅。
网络,把人与人之间的距离大大拉近。
❸ 明天辩论赛四辩稿 网络发展对文学弊大于利
电脑和网络,作为二十一世纪最伟大的一项科学发明成就,深刻地影响着人类社会生活的方方面面,毫无疑问,随着网络的发展,它将对我们的生活产生越来越重要的影响。
文学,作为社会意识形态的一部分,当然不可避免的也会受到网络的影响,而且网络越发展,其对文学的影响也就越大。
而这个影响,有其利的一面,也有弊的一面——究竟是利大还是弊大,则只有全面的比较才能见分晓。
从利的方面来说,网络使我们与文学的距离拉近了——只要打开网络,我们就可以很方便的在里面阅读、下载到多如牛毛的文学作品;只要是我们愿意,谁都可以在这个虚拟的空间里写点东西,释放自己的文学梦想。我甚至也曾想为网络给文学带来的这些好处鼓掌.然而,,网络的发展给文学带来的弊端,实在不得不让我严肃地说一句,"网络的发展对文学的弊大于利!"
首先,因为网络的零起点,使得里面充斥着大量的粗制滥造、无病呻吟的作品,而这泥沙俱下的局面,必然会影响到文学的纯洁性,会降低读者的阅读品味和阅读兴趣,对于文学的繁荣起到牵制的作用。
其次,由于网络的发展产生的便利,写作者在创作的过程中很少象传统的纸质媒体时代那样的字斟句酌、反复推敲,而是追求创作的高效率和自由发挥,对待写作的态度不如以前严谨,甚至于充斥着很多的网络语言,这也会淡化文学的光芒。
另外,由于网络的发展,创作者的版权不能得到很好的保护。随随便便的转载甚至于肢解原著,对创作者的劳动没有起码的尊重,这也会反过来影响到创作者的积极性,使文学创作的动力大打折扣。
通过以上的分析,我们很容易得出结论;网络的发展对文学弊大于利!
❹ 跪求 网络小说利弊的辩论赛资料 辩论:网络小说弊大于利
网络小说弊大于利
可以从以下方面来说:
1 网络小说多以情节取胜,用词不符合语言规范,有的甚至通篇怪字符,乱用标点符号。对青少年学习汉语有很严重的干扰。比如用三个感叹号就表示很强烈的感情了,在网络小说里,一个叹字甚至可以重复十几次。
2网络小说追求阅读快感,吸引读者群的小说一般写手不愿意结尾,三五百万字是常事。学生在阅读小说过程中,会不自觉地受其影响。小说情节紧张刺激、脱离现实、想象的空间很大尤其是以玄幻小说为主。大量阅读这样的作品,不利于青少年的心理健康。这里还只说的是完本的小说。
3更为大量的网络小说有头无尾,被网友戏称为太监小说。青少年对这些现象没有足够的分辨能力,认为做事就可以有头无尾,工作后也会不负责任,有始无终。而年青人还认为自己能看清形势,勇于放下,激流勇退……
4网络小说随意可发,任何人都可以注册作者帐号。作品思想内容很可能不适合青少年看。而网络的监管机制落后,等到发现问题,有可能读过此文者已有数万人,即使删除其影响也会余波不断。
5网络小说可读的作品凤毛鳞角,即使是起点这样专业的小说网站,其推荐的作品也往往受诸多因素影响。月票、鲜花等等随处可买,不排除作者自己炒作的行为使小说进入排行榜。种种世态人情,显露于此,不得不令人叹挽。
6网络小说写手目前的稿酬好象到了千字千元,给了出名的写手以养活枪手的空间。一天更新二至六万的速度,试想几人可以达到?而网络小说了成了名实相符的快餐文化。对广大读者来说,这其实是一种欺骗,看多了灌水文,不但自己的水平降低,还会影响到周围的人。而对于诸多的枪手来说,只不过是一口饭,他会本着文责自责的精神来写吗?只不过追求字多罢了。
7网络小说擦边球居多,对于正在生长发育的学生来说,很容易引起其性幻想。对性知识的不正确认识,会在以后相当长的时期内误导其的行为。会以错为对,长此以往,不堪设想。至于什么标题党之流的害处倒在其次了。
8网络小说的发展与利益诱惑着新一代的写手,他们大多正在求学阶段。因为其低门槛的原因,加入写手大军。他们 并不知道这里的辛苦,以为只要坚持就是胜利。大量的课余时间用来码字。注意这里说的是码字,而不是写作。最大的认同是模仿,你是认同了,可是君不见在前方,只有几位给大家作广告的头牌,大多数的写手中,能用码字养活自己的廖廖无几。
9网络小说正用其自身的影响无时无刻地影响着人们的生活。成年人追求的是减压,看看作为消遣,少年追求的是什么呢?多半是刺激!以腾讯女频为例:据官方调查统计,在腾讯原创看书最多是十三四岁的小女生,所以腾讯的女频发达。而再看腾讯的女频都是些什么书呢?以爱情为主调,什么《特工皇妃》、《代嫁丫鬟》,其内容或是宫廷斗争,或是灰姑娘与高富帅的爱情故事。先不说那些是否真实存在着,小女生们沉浸其中会有什么后果呢?是得到了对爱情的正确解释,还是知道了恋爱的小手段?她们长大了,走向社会时,会带着这些观念进入她们的人生旅程。而这些真能带给她们幸福吗?
……
综上所述,网络小说弊大于利。
仅供参考,希望可以抛砖引玉,开阔你的思维。顺祝辩论顺利。
❺ 网络对大学生的利大于弊 辩论赛4辩的陈述词
谢谢主席,对方辩友,老师,同学们,大家好!
首先,我想针对对方辩词做一些分析。不可否认,对方辩词精彩睿智,但真理不是修饰而成的,对方辩词中的漏洞依旧清晰可见:
1) 我们今天谈的是网络的利大于弊,还是弊大于利,并不是完全的否定一方而肯定另一方啊,显然对方x辩并没有仔细斟酌辩题
2)对方 x辩明显以偏概全了啊,全世界的大学生何止千千万万,怎么可以只用几个事例就完全反对,以偏概全呢
3)刚才对方辩友说网络不能提高成绩,可是仅仅用成绩能够代表素质吗
4)刚才对方辩友说网络存在垃圾,要知道马克思主义发展观中说到新事物在开始阶段必定会存在弊端的,但是我们必须看到事物发展的潜力和总趋势啊
5)我方不否认网上有污染,但是从总体上来讲网络是利大于弊啊
下面我重申一下我方观点,网络对大学生利大于弊。顺应时代的脚步,网络既然存在,又被应用,它必然是有其存在的理由。对于当代大学生来说,没有网络的大学生活,必然是缺失的,而大学生的日常学习如果缺少了网络的存在,肯定会造成许多麻烦,就好像方便面没有了调料包,照明缺少了电灯泡。
数据库的应用,简化了我们的生活,方便了信息的处理,查询和应用;网络教学的普及,拓展了我们的学习面,有利于知识的巩固和拓展;而且网络极大地提高了我们的效率,在这个时间就是金钱,就是生命的时代,这一点至关重要啊,对方辩友!因此,我方坚定的认为:网络对大学生利大于弊!
❻ 网络对文学发展的利大于弊---四辩总结
对于网络来说,推动文学的发展起到了有力作用,它不仅可以让我们能迅速的查看新的文学作品,更能快速的阅读各类的优秀文学作品,而且对于我们的思路开阔而言,有着推动性的发展,总之我方认为网络对文学发展的利大于弊
❼ 后天有个网络利大于弊的辩论赛,我是反方弊大于利的四辩,求个比较完整的陈词总结
过多的上网对人们的健康和社交不利。卡耐基和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
将大量时间用于网上聊天,游戏等方面,没有时间用于学习,与朋友交往,甚至连睡觉的时间都没有,就会逃课,熬通宵,成绩直线下降。
有关专家说,长时间上网,容易把精力,脑力耗到极点,进而诱发一系列诸如经常性头痛,偏头疼,视力损坏,"鼠标手","电脑脸"等毛病。
青少年上网首先的一大危害就是会影响视力。据统计,经常上网的学生中近视的比例大约占60%。第二大危害就是电脑所释放出来的辐射,具有相当强烈的危害。
另一种
一、网络成瘾带来心理和躯体疾病
报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。
二、使在校生学习成绩下降
目前,在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。
三、引发社会难题
电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。
❽ 网络是利大于弊还是弊大于利 四辩手台词
我觉的利大。
❾ 网络文学对大学生的影响利大于弊四辩稿
网络文学的利弊就好比网络对大学生的利弊,是的网络文学中是有些糟粕文化,但网络上存在的有害、垃圾信息还少么?难道就因为网络存在问题就不去参与了?同理,网络文学也是一样,在茫茫网文中存在很多优秀的作品,对我们会有很大的启发,而且网络文学更新淘汰的速度是很快的,优秀的网络文学作品才能经历大浪淘沙之后任存与涛涛网络中。
❿ 网络小说利大于弊辩论词
丰富了广大人民群众的精神生活,增加了许多职业岗位,为国创收,解决就业,推广了网络的使用。在文学领域,开发了人们的想象力,为电影、游戏等提供素材。网络小说,往大了说,利国利民,往小了说,娱人娱己。