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都市侠盗小说思路可

发布时间: 2021-07-20 14:47:41

『壹』 大家给个十大小说侦探排行

答:1、奥古斯特·杜宾 作者:(美)埃德加·爱伦·坡
代表作:《莫格街谋杀案》 《失窃的信》
当选理由:埃德加·爱伦·坡所创作的杜宾士世界侦探文学史上第一个侦探形象,即是侦探小说的鼻祖。

2、理查德·卡夫 作者:(英)威廉·威尔基·柯林斯
代表作:《月亮宝石案》《白衣女人》
当选理由:和著名文学家狄更斯是好友,其《月亮宝石案》是侦探文学史上第一部长篇小说。首次树立了以硬朗的警探为主人公以及创作了分头叙述的结构。
3、歇洛克·福尔摩斯 作者:(英)阿瑟·柯南道尔
代表作:《血字的研究》 《四签名》《巴斯克威尔庄园的猎犬》
当选理由:开创了第一个侦探小说辉煌的时代,被称为“侦探小说之父”。福尔摩斯形象也成了家喻户晓的人物。

『贰』 侠盗飞车除了罪恶都市和圣地安列斯还有哪个版本

还有gta3和gta4.建议你下载gta4,因为gta3已经是老版游戏了,而gta4是侠盗飞车最新版本。

『叁』 谁能给小弟推荐几部不错的修真小说

现在诛仙出到了诛仙5,在今年4月20日将会出诛仙6.据可靠消息,诛仙一共会到大概8.
你想看诛仙前面的部分,可以去幻剑书盟,网址是
www.hjsm.net
再给你一个更新最快的网站,就是萧鼎本人的新浪BLOG
http://blog.sina.com.cn/u/474f959d0100018h

宿缘》――作者:笑看天下
书如其名。主人公名苏缘(宿缘?),原是女娲补天所用五彩石幻化而成(又是石头蹦出来的?),少时与许仙意气相投(和白蛇传扯关系?),但命承天运,拜吕洞宾为师(是吕洞宾找他做徒弟)。修仙十余载,斩妖除魔,然何为天道,何为善恶,何去何从。作者笑看天下将带领大家进入追寻天道的仙侠世界。
该作行文流畅,文笔不俗。各种人物(妖怪)粉墨登场而又表现得活灵活现,不拘一格的吕洞宾,深情而又聪慧的牡丹仙子,单纯而又调皮的凤凰,无不给人留下深刻印象。该作实是不可多得的佳作。

《仙侠情缘》――作者:风杞
一段刻骨的情缘,一场跨越时空的爱恋,爱恨情仇交织成一张大网,无论是仙、是魔、还是人,都困在网中央,或庄、或谐、或喜、或悲,演绎了一出出人间百态,当一切尘埃落定,留下的不过是满地鸡毛。
仙侠情缘,第一眼看到它让人想到了仙剑游戏,所以决定去看看。主角喜欢大自然,喜欢到处游山玩水,这是也是能开始故事的起因,母亲的去世,女友的婚变(虽然不是有意的),使他身无牵挂能安心的陪同他心爱的另一个她到异世去,如果不是如此,想他也不可能会那样的干脆吧!
跟其它小说一样,主角太好,太帅,太温柔体贴了,引得PLMM惹不住要喜欢他,害得另一个只能暗自伤神,就算大度得能接受,想心里也不一定好受吧。喜欢主角对苏MM的深情,也喜欢他对事的热情,对人的真诚,所以喜欢这本小说,但并不是说这本小说就很好,太顺的人生会让人懒怠,作者大大啊!你还是让他多受点苦,让他慢慢地更成熟,更勇敢,更可爱吧!

莽荒仙侠传》――作者:秦茗
主角的出场镜头有点意思,打破人们固有的联想。故事才刚开始,古灵精怪神神秘秘的主角夹在一堆贪恋宝物的灵异之中将会有何作为?几方人物的出场井井有条,情节紧凑,角色形像生动。

我通灵你在意吗》――作者:小楼

初看题目,还以为是一篇有恐怖色彩的鬼故事,但看了文章后感觉不同。文章内容并没有说一些鬼话,而是讲诉了两个菜鸟神仙和一个叫陆小佳的学生的故事,内容搞笑。不过这仅仅是故事的开始,在两位神仙发现陆小佳有仙根以后,在福地洞天用计让他吃下人参娃娃和大蛇的肉丹(有些恐怖,可怜的人参娃娃),成了仙。这时,又出现了我们的另外几名主角----班长罗曼和陈丹馨,当然还有可恶的语文老师(汗)。有丑即有美,没有丑恶衬托,哪有主角的美好?就象我们的陆小佳和陈丹馨一样,是只有吃着巧克力糖才能品味出的甜美---他们的会面。可是,文章到此就结束了。(感觉空落落的)在后面内容中,八卦铜镜会起到什么作用?小佳和陈丹馨会怎么样呢?他和罗曼呢?两个菜鸟神仙会等到昆仑十二仙吗?总之,期待更精彩的后文。

《灵幻奇侠》――作者:千幻冰云

超级YY小说。几篇同人小故事有点意思,很有真实感,幻云呼救版超搞笑。正文第二卷开始的内容实在是俗不可耐,虽说是仙侠小说但仍然是武侠的套路,换汤不换药, "少林武当"等名称运用在此很是别扭。"至尊宝"是个很不错的角色,可惜作者把他写成了一个附属品,签订契约更是老套。

《乱世铜炉》――作者:又是十三

诓骗钱财的假道士,偶得灵龙镇煞钉,却使镇妖的法术被破,妖物横行。他自学道法,预备斩妖除魔。故事才开始,文笔不错。文中许多学道之人,自以为是,对待妖物冷酷狠毒,还不如一些妖怪有情意,是非善恶本就难以分清。

道缘儒仙》――作者:鬼雨

“ 这是一本完全中国文化的武侠玄幻小说,描述的是一个书生成仙成神而又入世入仕的故事。书生多识,本书不能知识贫乏;书生多思,本书不能没有幻想;书生多情,本书自然不能忘情;书生多才,本书自然成仙飞速。这本书涉及到书生、修道、成仙、入世、仕途、财富、奇缘、法宝、爱情、血仇等”(引用作者的原文)

◎ 《修真之路》――作者: 海风

作者虽然自称按《缥缈之旅》的设定来的,但他大部分内容都跳脱了“飘缈”,独创了“兽类修真”和“神之幻界”等名词。构想有点意思,文笔尚可。

◎ 《都市剑仙行》――作者:主战坦克

很有创意的灵异小说。主角、孙悟空、刑天3个灵魂占一个身体,剑仙术法大破核弹。修真成了现代化毡榈慕坛蹋

『肆』 最新出来的那个侠盗飞车叫什么

(Grand Theft Auto Ⅳ)
游戏名称 Grand Theft Auto Ⅳ(侠盗猎车手4)
游戏制作 Rockstar North
游戏类型 ACT
游戏平台 PS3.XBOX360.PC
游戏人数 1人 and LIVE
游戏容量 2xDvd
游戏发售 2008年4月29日
PC发售日期:2008年12月2日
背景城市:纽约(自由城)
对于GTA Ⅳ官方宣传视频的评价。由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。在SA中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。
接着很多人比较关注的是地图大小的问题。通过这段视频,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知一二。此次GTA4的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。从自由女神像,到帝国大厦。从轻轨(或者说铁路)到街道,GTA4带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。
然后是人物方面。首先主角应该是一个刚刚到美国的俄罗斯人,或者来自中东地区。不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在GTA4中冒险,寻找生存机会的人。接着是NPC的AI。通过这个视频,应该很清楚的看到GTA4中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。
这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自GTA的主创人员新的思路和想法。这两者的结合,终于为我们带来了新的GTA,新的体验。
《GTA4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),Staten Island将不会在游戏里出现。就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
水面效果十分不错,本作中血洗街头一般不会有什么好下场。《GTA4》将会继承系列一贯的玩法,有着大量开放式的场景以及任务供玩家进行游戏,玩家可以随时攻击路人(这也是《GTA》系列饱受社会谴责的重要原因之一),本次的《GTA4》将会对这一现象进行限制,游戏中的警察将会拥有前所未有的实力,如果玩家犯案太多被警察追捕的话,想要逃脱就没这么容易了。因此在《GTA4》中玩家还需要稍微收敛一些。
在游戏系统方面,《GTA IV》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,比如你觉得某个家伙非常有趣或非常酷,就可以通过电话或其他方式与其联系,自己选择任务对象和内容,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。
在游戏的开发过程中,Rockstar开发小组向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询,为了使游戏的整体风格更接近2007年也就是现在的美国社会。进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。为了真实反应这一社会现实,《GTA IV》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准备在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准备了。
Rockstar希望整个游戏看起来更接近现实,因此游戏中不会再出现像独轮车这样的交通工具,而且也不再有飞机出现,因为游戏将在同一个城市中进行,不过像摩托车这一类的车辆依然将在游戏中随处可见,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。
由于在《GTA IV》的制作中Rockstar North聘请了许多新的配音演员,因此玩家在游戏中恐怕不会在听到那么多熟悉的声音。音乐方面,Rockstar依然在招兵买马,但官方保证不会辜负玩家的期望,制作出符合《GTA IV》次世代超大作地位的一流音乐。
由于主机机能的大幅进化,游戏中将不会再出现令人厌烦的Loading画面,不管你做什么或是到哪去,即便是从街道上进入建筑物内部也不会出现Loading的过程,游戏流畅度将得到前所未有的提升。本作的PS3版与X360版在内容上基本相同,但X360版发售后一段时间将推出独有的下载内容。两个版本都支持联机功能,但不是网络游戏那样的大规模多人联机,游戏开发者表示希望把《GTA IV》制作成一款充满乐趣和革新内容的单机游戏作品。
从《GTA》到《GTA III》再到现在的《GTA IV》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,历经三年多的开发历程终于即将亮相的《GTA IV》,究竟将呈现给玩家一个怎样不可思议的游戏世界呢?让我们拭目以待。

『伍』 最新的经典穿越小说

《公主爱上你之小子别跑》文 / 宁晓凝

她,明朝的公主,为了保住自己的小命,与她的后世互穿空间,互换身份,她的后世穿到了明朝,当上了公主,而她来到了五百年后的今天,开始了新的不一样的生活,也因此遇到了他们,一段段情感纠葛就此展开。。。。。。

吴雨哲,一个有着双重身份的人,他白天是大集团的少东家,晚上却是偷盗奇珍的侠盗,一次不经意的举手之劳把她解救下来,却不小心丢失了自己的心,可他和她之间障碍重重,他能冲破那些障碍最终抱得美人归吗?

[欢喜冤家] 《倾城小逃妃》秋水灵儿
她-穿越到了古代,莫名的成了亡国的公主,受尽屈辱,却依然顽强自信的活着。

她善良、美丽、可爱、迷糊,有时还有点小白。

她对美好的爱情充满向往,却不知道究竟谁是自己的真爱。

《我爱美女我怕谁》文 / 有得看

王诚是一个出自书香门第的帅气男孩,对比哥哥姐姐的优秀,他成了父亲眼里的逆子。他的初恋情人竟然是嫦娥……
蒋春花本是一个农村女孩,为了兑现小学时许下的爱情宣言,为了赢得爱人,她像男人一样打拼,终于在好朋友的帮助下与王诚踏入了婚姻的殿堂,可老天又跟她开了个玩笑……


《莫北北的穿越之旅》文 / 芝娃娃二号

曾经的她一手遮天,美貌无敌,才智卓绝,拥有一切傲视群雄的资本
曾经的他,俊逸似天外飞仙,拥有无上的尊宠
当他们初遇,一切都显得完美,你琴我舞,完美的契合让他们以为,这是上天的安排
到众多美男的青睐,一直想问一句:你有什么资本让别人喜欢你!

《妃池中物:不嫁断袖王爷》
作者:abbyahy

简介:她穿成断袖王爷的罪妃,皇帝下令:半年如无子嗣,将她杖毙于集市!可这位断袖王爷送她十个男侍,她毫不手软把他们做了……

《玉玲珑:职业王妃(大结局)》
作者:华阳花影

简介:为了救牢中在押的哥哥,她被迫嫁给了体弱多病的惠王。她为夫君打抱不平,可是夫君好像渐渐变得不对劲,啊,他还要她生个小娃!

《专情总裁的双面情人(大结局)》文 / barbarapan
为了拿出十万元救爸爸,她找好朋友帮忙,结果居然被出卖!
一夜间,她是丢了自己,也丢了工作。
甚至还不知道那个可恶男人的身份!
她极其不甘心地硬闯进韩氏集团的会议室。
只是那个穿黑色西装的酷帅男人,看她的眼神怎么怪怪的!
像是见过她一样,可是她好像根本不可能认识他吧?
她坚信,像他这样高傲到无人敢侵犯的男人,
绝对不可能是她这样的小人物能够碰到的!
她却不知,
她偏偏就是他昨晚的美丽猎物……

《法老的宠妃I(完)+续》文 / 悠世

传说的秘宝,荷鲁斯之眼,掀起一场惊天动地的对决。
被更正的历史,被遗忘的回忆。
他依旧是高高在上的光明之子,她却成了旁人所弃、血统下贱的女祭司。
七大谜团正在一一展开。
来,看吧,
究竟是时间摧毁爱情
还是爱情可以蔑视千年?
法老的宠妃续-荷鲁斯之眼,盛大开演。

《妃常穿越:逃妃难再逑(全本)》文 / 雪芽

她,一朝穿越,成了大玥王朝丞相的长女,本是内定的代嫁皇后,却被亲妹妹夺去后位,自己还被皇上赐给了藩王北安侯——那个传说中残忍的王!

《通缉令:惹上首席总裁(全本)》文 / 拓拔瑞瑞

【本书为2009年第二届华语言情大赛季军作品】
一夜未果,大胆的女人居然偷偷离开,甚至烙下挑衅的“战书”。
秦晋阳看着这刺目的红唇印记,眼中寒光迸现。
他发誓,搜遍整个台湾,也要将这个逃跑的女人找出来!
第二天,台湾各大报纸大幅度版块同时刊登头条通缉令。

《鬼眼新娘(1、2)》文 / qingniaosky
我,蓝若惜。
我的名字是奶奶给取的。奶奶说,我这丫头阴气太重,总能把鬼魂招来。若是那个真心疼惜我的人出现,我这一生都会很幸福。所以我的名字是——若惜。
九岁以后到十五岁以前,我一直住在乡下的奶奶家,因为爸爸妈妈不喜欢我,或者说,是害怕我。因为——我是个怪孩子。

《生命怎么可以这样》文 / yumeishou

这是笔者一年前的文字,看在他是“八O”后的作者所为,它隶属于年轻!轻浮的文笔表现出的稚嫩,它又那么地不屑!特别是它的思想和创作思路,让作者本人都认为出一种冲击,兴许他只是自己无能创作的一种体现!不管怎样,经过斟酌再三,它应该有一种表现的本能!此文属于意识流作品的一部分,写得是一位农家少年情绪低落时的意外发现,在国人看来的龌龊,从而表现的从一个无性时代到最原始的性朦胧,也是从一个青年到一个男人的蜕变。从学习到生活,他在奋斗着,甚至在此期间的顽强抵抗中的那种无助、盲然、心理奇形的变异,让他自己也不知如何是好。是命、是运,让一个涉世未深的人怎样理解!其中也渗杂着初始的感情,兴许就是在那一次次的对视中,表现的就是暗恋。一切就那么简单,这是生活给人的提示,也是笔者对生活的一种认知!它来源于生活,叫人又不可想得以为生活。社会太复杂,它是复杂中的特殊部分吧,确实存在的那点。可能就是存在的那点,才是引发了生活的燎燎大火,这是笔者的期待!

《幸福黑白法则》

从象牙塔到围城的毕婚族

《微笑深爱》

女孩,请你微笑,然后深爱

《闻香识女人》
香水给爱情带来安宁或是激情,沉醉……

《未合法恋人》
她是正牌乖乖女,却要装扮成老气婆婆。

红袖添香小说网看到的,几部类似的小说,都很好看哦看你喜欢不

『陆』 请推荐几部精彩的美剧

邪恶力量
迷失
豪斯医生
绝望主妇
天才理论转
CSI NY
犯罪心理
NCSI LA

『柒』 我想找一本曾经看过的盗墓小说

是鬼吹灯
《鬼吹灯》是一部探险小说,根源于易学的风水,是贯穿其中的经脉。虽然书中包含着众多元素,但只有“探险”二字能概括其精髓,绝非单纯的盗墓小说,也绝不是恐怖灵异和老掉牙的推理悬疑小说。古墓只是故事中探险的凭借,本书所讲述的,是一系列利用中国传统手艺和理论来进行的冒险旅程。 《精绝古城》 《鬼吹灯》第一部第一卷《精绝古城》,可以分为前后两个部分,前半部分截止到野人沟黑风口的地下军(是)事要塞,主要是一个框架、平台的搭建,并没有什么与主线关系明确的线索。这半部是想写成民间传说、乡村野谈那种类型。所谓民间故事的类型,我感觉大概就是僵尸和黑驴蹄子那种深山老林里的传说。 从考古队进入沙漠寻找精绝古城开始,触及到了鲜明的地理文化元素,西域沙漠、孔雀河、双圣山、三十六国、楼兰女尸、敦煌壁画,提到这些元素,一股神秘的气息扑面而来,所以在精绝古城这部分,我是将神秘感作为了故事核心,到最后精绝女王也没露面,她算是神秘到底了。这一卷中涉及到了一些考古解谜之类的元素。 作为最初的一卷,现在来看最大的缺陷,就是有些部分写得过于简单和潦草了,逻辑比较松散,随写随编,完全没有考虑后面的故事如何展开;满意的地方是描写和叙述比较真实、生动。 看起来很真实很乡野很神秘的风格,是我在写第一卷的时候,最想表现的内容。 说到“真实”,就想起常被问到这样一些问题:《鬼吹灯》写的是不是真事?出现了那么多名词、术语、地理、风水,不懂的人根本写不出来,这些内容究竟是真实的还是虚构的? 首先我想说《鬼吹灯》是故事,是小说,绝不是纪实文学,也不是回忆录,真真假假掺合在了一处,如果要区别真实与虚构,只有具体到某一个名词或某一段情节,才分辨得出。 比如在野人沟这一部分的故事中,地点是虚构的,但作为场景的关东军地下要塞却是真实存在的,至今在东北内蒙古等地仍有遗址保存下来,据说当年的兴安岭大火,便是由于关东军埋藏的弹药库爆炸引发。 关于名词和术语,有必解释一下,《鬼吹灯》中称盗墓为“倒斗”,和称陪葬品为“冥器”一样,这些特殊的行业名词是现实中确实存在的;而称古墓中的尸体为“粽子”,则完全是我个人原创虚构的,以前从没有这种说法。 再举一个例子:书中描写摸金校尉要配戴摸金符,才可以从事盗墓活动。摸金校尉这个名词是三国时期就有的,但并没有作为传统行业流传下来,仅存在了几十年,一切关于摸金校尉的传统行规,包括在东南角点蜡烛,以及鸡鸣灯灭不摸金的铁律,都是我个人编造虚构的,不属事实,世界上也从来不曾有过摸金符这种东西,原型也没有,希望读者朋友们明览,不要被我的故事误导了。 类似的例子在《鬼吹灯》这部书中数不胜数,每座古墓和冒险地点的历史背景、各种神秘动植物的原型和风水玄学、民俗地理等等,都有真有假,更多的是虚实混合,而且内容会根据故事情节的需要调整,如果要全部说明,绝不是三五天能讲清楚的,在此就不多做讲解了。 《龙岭迷窟》 《鬼吹灯》第一部第二卷《龙岭迷窟》,实际上这卷故事,分为了三个部分,一是龙岭倒斗发现西周幽灵冢,二是摸金校尉黑水城寻宝,三是石碑店棺材铺献王痋术浮出水面。虽然一卷中有三个故事,但在本卷中,我主要想突出惊悚这一核心元素。也许有人说《鬼吹灯》是惊悚小说,其实我觉得完全不是,整体上和“恐怖”关系不大。如果说到惊悚,我想惊悚只是本书诸多元素之一,并非主要元素。悬念迭出的只有《龙岭迷窟》这一卷,到处是传统话本令人窒息的扣子,这是耸人听闻的一卷。 写《龙岭迷窟》的时候,我开始考虑整体故事的构架,为了将前两卷与后面的内容连起来,就安排了一些大篇幅的插叙,这就是鹧鸪哨拜师、纳投名状,盗南宋江古墓,然后与了尘长老,以及托马斯神父一同前往黑水城探险的事迹。 《鬼吹灯》的副标题是“盗墓者的诡异经历”,这就是说以摸金的事迹为主,但作为暗线,搬山道人和卸岭力士等其余盗墓者的故事也开始逐渐出现,并且确定故事的线索将围绕着无底鬼洞展开,所以《龙岭迷窟》的作用类似于穿针引线。在本卷中大篇幅的插叙是为了调整思路,通过民国时期的传说,来检验一下自己驾驭不同年代背景的文字能力,可以说是在摸索中前进。 在这一卷中,个人比较满意的是灯影、椁异、悬魂梯,以及野猫、鸡鸣灯灭不摸金这几章,存在较大缺陷的则是钻鱼骨庙盗洞、西厦黑水城通天大佛寺这两部分,因为计划要写到一百万字,因此放慢了故事的节奏,另外说明一下,因为每天在起点更新,为了给网络盗贴增加一些阻力,从这一卷开始用了不少生癖字。 《云南虫谷》 《鬼吹灯》第一部第三卷《云南虫谷》,写这卷故事的时候正好是在看世界杯,印象尤其深刻,是对精力、体力、毅志品质的一次严峻考验。云南献王墓这一卷中以探险作为核心。我个人很喜欢看电影,曾经非常喜欢《深渊》和《异形》。所谓的探险,是探索加冒险,后来看到翻拍版《金刚》的预告片,有一段探险队利用转盘式冲锋(抢)枪,同山谷里蜈蚣恶(占)战的桥段,超级喜欢这种场面。老式装备的探险队,皮划艇漂流、坠毁的空(君)军飞机残骸、幽灵般的摩尔斯信号、芝加哥打字机、千万年不死的巨型昆虫、吞噬万物的尸洞效应、在自然环境恶劣的丛林和化石洞穴中披荆斩棘,于是云南虫谷就启动了,完全是藏宝图式的传统探险元素,里面加有一引起奇怪的灵异和科幻色彩,这是新旧冒险元素相互结合的一卷。 在《云南虫谷》中,故事类型全面转向“探险”。本卷出场人物较少,主要篇幅用于讲述险恶的地形和各种诡异的陷阱。对于陈瞎子贡献的人皮地图,开始的时候在我脑中并没有什么概念,觉得怎么离奇就怎么安排了,随着写作的推进,把这一个个谜团揭开,自己也觉得有些惊讶,最早设计的献王墓,是一个只有在天崩时才会被人进入的古墓。还曾异想天开,有一架大型客机坠毁在摸金小队面前,从而撞开了古墓的大们,但后来一想到还有许多朋友今后要坐飞机出门,这么写可能不太好;加上在幽灵信号一段中,使用了抗战时期美(mi)国援华空(君)军的运输机,所以最后就把天崩描述成几十年前附毁的轰(乍)炸机了,这种情节上的重力感和命运感是我自己也无法提前预测的。 这一卷我比较满意的部分,是对于虚构的痋术的创造,终于能自圆其说了,自己还是很佩服自己的,另外葫芦洞、天坑深潭、霍式不死虫、鬼信号这几段也觉得非常满意。 但此卷篇幅较长,存在缺陷的地方也是很多,主要是节奏控制得不是太好,最不满意的是写到后面忘了前边埋的一些线索,导致脱离的时候没有用到。 《昆仑神宫》 《鬼吹灯》第一部第四卷《昆仑神宫》充满了神话色彩。中国地大物博,不同的地域,孕育出不同的文化与传说。凡是中国神话必定离不开昆仑山,它是天地的脊骨、祖龙发源之地、西王母的神宫、北方妖魔的巢穴,昆仑离开了神话传说似乎就不能称之为昆仑了。古籍上记载着昆仑西王母的真实形象是个怪物,我个人想象可能是条大鱼,曾在自然博物馆中看过世界上最大的淡水鱼,感觉真的像龙一样。 这一卷的情节涉及到格萨尔王传说。制敌宝珠的英雄大王史诗,本身就是一篇神话色彩很强烈的说唱长诗,所以在昆仑山这一篇中,揉入了许多接近神话的另类元素。风蚀湖的鱼王、无量业火、乃穷神冰、大黑天击雷山、水晶自在山、恶罗海城、灾难之门,这场冒险光怪陆离如同进入了幻界。《昆仑神宫》是如同在神界中冒险的一卷,虽然神话元素众多,但还是保持了一贯的原则,尽量向真实世界靠拢,当然不会有飞天入地、长生不死、神仙符咒那种真正的神话。 由于时间安排与合同的原因,《鬼吹灯》的第一部在《昆仑神宫》后,就算结束了,最后的结局处是在北京的北海公园,属于完美大结局。起点中文网最后一章234章中完整收录了全部内容,实体书更是完璧无缺,当然这个大结局只属于第一部。 在《鬼吹灯》第一部的前四册中,我个人最喜欢的情节,就出现在西(分开)藏,但出于篇幅的问题,那部分被收录在了实体书云南卷的最后,是描写胡八一参军不久,在西(分开)藏月夜下的荒废寺庙中,同铁棒喇(马)嘛恶战狼群的一部分,其实这几章无论如何都应该算在最后的西(分开)藏之卷里。 最不满意的部分是这部分节奏没控制好,导致最后进入凤凰宫的时候已没篇幅展开。 2007年3月,临时决定写《鬼吹灯》第二部,和第一部几乎一样,在动笔的时候,基本没有整体的构思,只是有个大致的目标,打算在第二部中,写两部前传和两续集,并且相对第部而言是独(力)立内容。 第一部的构架上存在许多遗漏,我希望在写第二部故事的同时,也能够对第一部做些补充,当时并无把握,但最后的效果来看,还是比较满意的。 《黄皮子坟》 如果按照我最初的计划,还是要在《鬼吹灯》第二部的四册中,描写四种不同的重点元素,这所以要写前传,主要是想活络一下思路和文字,使自己不会因过于僵化的时间线索失去耐心。 《黄皮子坟》是年代背景非常强烈的一卷,核心元素是关于黄鼠狼的种种诡异传说,和非人生物的墓穴和棺椁,以及东北地区特有的江湖体系,都是我非常感兴趣的元素。但由于年代背景比较特殊,许多词语和内容难免要受限制,不同于思想活跃的八十年代,这一时期的主人公尚不成熟,但满腔的热情却是什么困难都挡不住的。 我曾在海拉尔和大连,参观过日军侵华战争时期的遗址,包括焚尸炉、监狱、欧洲风格的医院和研究所等建筑,对其印象深刻,所以将故事的背景设置在其中。在这一卷中,我觉得写得比较满意的,是对于黄皮子读心术和焚化间的描写,以及老羊皮死后被雷火击中的诡异事件,很有沉重感,单就实物来讲,觉得怪汤这一段很离奇又很真实。比较大的缺陷在于有些很有意思的东西忘了写进去,人熊那部分也处理得太草率了。 《南海归墟》 作为第一部故事的延续,在前边几卷中,对于摸金倒斗的描写,使我觉得中国传统行业中,有许多风险很大的职业,风险性最高的,当属在海中采珠的疍民。南海采珠的疍民原型出自广西北海地区,秦汉时期就已有龙户和獭家赴水采珠屠蚌,但是似乎很少有人来写他们的故事。 所以在这一卷中,海中采珠和这一行业的传说是重点元素。有观点认为,灿烂辉煌一时的玛雅文化,是中国西周时期渡海的先民所建,因为两者相似之处极多,射日神话更是华夏文明中十分重要的内容。 曾想把海底的神箭,描写成一种真正的巨型兵器,迷失在归墟这片混沌之海内的摸金校尉和蛋民们,最终开动了震惊百时的神箭,射破了头顶的大海,从而逃出生天,可后来写的时候,把这个构思给忘了,但借助过龙兵这一海上的真实奇观逃生,也是十分惊心动魄的冒险。 关于用装填了石灰的西瓜杀死水中恶鱼,并依靠司天鱼在茫茫无际的大海上航行,这些事情并非是我虚构的。以前在中国南方,确实存在着。对于本卷中我比较满意的,是对海岛上的黑市描写,有一些关于海难的桥段也觉得不错,例如乾坤一跳等等;感到最不满意的是海柳底舱中海匪的尸体,这段粗糙了,应该有很大发挥的余地。珠母海里的事情也应该展开来写,但每卷书的篇幅和字数也是一个很难克服的限制,情节和内容既不能多,也不能少,在没有整体大纲的情况下,很难控制,业余和专业的水平可能就在于此了。 《怒晴湘西》 在这一卷时,我的工作时间非常宽松,时间多了相对就会写得比较从容,所以单从文字上来讲,我觉得《怒晴湘西》是八卷中最精致的一卷,因为关于现代题材的限制越来越多,所以决定把前传倒回民国时期,放开手脚狠狠开挖。 以前我曾图着顺口,随意编了发丘摸金、搬山、卸岭这三大体系,随着故事情节的不断展开,就逐渐勾勒出了这些行业的来历、掌故、传说、手法,因为以前几本都以望风水盗墓为主,导致许多人,甚至连跟风写所谓盗墓小说的人,都只知道看风水找龙脉,却不知民间有许多稀奇古怪的盗墓方式。 所以在这一卷中,把望字诀以外的盗墓手段作为核心。我觉得民国传说式的故事,一要有说书的语感、二是要有侠盗般的人物,再加上各种黑话切口,充满了历史民间故事的色彩,才会有趣。以前写黑水城一段,是试探性的,没敢往大处写,但有了以前的经验,写起来自然驾轻就熟,其中编了一套全新的概念性暗语,也就是山经,包括常胜山和月亮门等体系,完全是虚构的。 另外本卷也创造了几个记录,一是出场人物多,以前担心控制能力,没敢同时写过双主角和大批配角轮番上阵。但写了这么多也不可能一点进步都没有,这一卷的人物调动和背景描述已经能得心应手了,而且情节上对第一部做了很好的补充,也贯穿了第二部的四卷,超出了最初的计划,这是令我很高兴的。 再说一下地理背景,湘西的故事被写入文学作品中的,可以说是多如牛毛,但巫蛊、赶尸、落洞一类的事情,听得多了,就不会再有新意,我个人也很不喜欢,所以在《怒晴湘西》中,写了瓶山的各种传说,争取与那些老掉牙的故事区别开来。 并且在这一卷里,出现了一些全新的器械,例如蜈蚣挂山梯和穿山穴陵甲;再比如,陈瞎子使用的听风听雷之术,还有以敏锐的嗅觉闻土辨藏,都是民间流传的盗墓手段,可以算是戏我自己发明的几大盗墓体系,进行了很好的总结,这是最满意的地方。另外个人感觉写得比较好的两个桥段,一是群鸡大战古墓蜈蚣,另一处是之前卸岭群盗误入水银发动的机关城。 比较不满意的地方有三处,一是花灵和老洋人没什么戏份就挂职了;二是鹧鸪哨同六翅蜈蚣落入无量殿,这一节描写得比较混乱;三是发现丹房的桥段比较平。 《巫峡棺山》 作为全书的最后一卷,《巫峡棺山》这一卷的任务比较重,最要命的是字数,根据合同约定的字数来算,第二卷的前三册,第一册少了三万字左右,只好都加到最后一卷中,所以本卷是超长篇,足足多了半本书,但即使是这样,最后一卷的篇幅也显得不够用。 在计划中作为全书主线的四枚铜符,象征着通过不同形式存在于天地间的四种生命状态,想每部引出一符,但那样一来,就需要至少五册,只好简化了一些情节。 另外也打算在这一卷中,把《十六字阴阳风水秘术》成为残书的真实原因,以及摸金符上代主人的故事做出交代。《鬼吹灯》全书起于《十六字阴阳风水秘术》残卷,最后也将终于《十六字阴阳风水秘术》当年被毁的往事,除了地仙村探险的内容,最后一卷中还包括了这些情节。 除此之外,还在本卷中说明了,为什么只剩下三枚古符,以及发丘印在明代被毁的历史,故事的地点发生在长江三峡附近,地理背景是令人匪夷所思的棺材山,情节发展上的转折很大。 长江三峡长七百余里,两岸连着无数山阙,层峦叠嶂,这里自古就是神秘的巴蜀文化与巫楚文化交汇的区域,神话故事和民间传说数不胜数,其中多少有一些上古历史的投影;兵书宝剑、千年栈道、峭壁悬棺……给后世留下了无数想象空间。 作为通篇贯穿的主要线索——《观山指迷赋》,是一段类似于民谣的口诀,包括《观山掘藏录》,本来都是我另一部作品中的原创内容,因为2007年的写作计划改变,临时变为了《鬼吹灯》第二部,所以都被用在了本书中,另外一部书就此取消,以后也不会再以任何方式出现。 本卷中我最满意的地方有三处,一是金丝雨燕搭建的无影仙桥;二是观山神笔,画地为门;三是乌羊王古墓鬼音指迷。另外,关于黑猪开河的传说,以及棺山盗骨图的来历,算是灵机一动的神来之笔。在虚构的故事情节中,融入许多大家都知道的传说,比如天河鹊桥相会、神笔马良,还有古画《群贼盗墓图》,这些或真或假的传说,都在《巫峡棺山》中以全新的角度进行了解构。 缺陷是由于最后一卷中要表现的内容太多太集中,不免有些地方没有深入展开,显得仓促了,结局并不能说是圆满的,毕竟多铃终于死亡。与我初期一味喜欢不可思议事件的态度不同,对于用了两年时间写就的超长篇作品来讲,平淡朴实才是真。在最后的六章里,我主要想阐述一下《鬼吹灯》全书的理念,“鬼帽子”这三章,是说不能迷信风水,“天人一体”的概念是在心而不在地;最后“物极必反”的三章,则是说明摸金校尉保身求生之道。 最后再说一下我的作品《鬼吹灯》两部八册,始自《精绝古城》,终于《巫峡棺山》,按我的想法还可以再写八本,但是,新的计划已经酝酿成熟,我已经有些迫不及待,所以已经没有再往下写《鬼吹灯》的计划了,这部书到此为止。 在此特别感谢所有喜欢这本书的读者朋友,并且感谢起点中文网、安徽文艺出版社,以及千喜鹤文化传播有限公司的各位老师,没有你们的大力支持和帮助,就不会有《鬼吹灯》这部作品问世。

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神墓 (玄幻修真) 主角一直在追寻一万前的事,解开自己从神墓里爬出来的秘密,很好看。(完本)
仙界修仙(仙侠)主角很无耻,也有点搞笑。(完本)
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寸芒 《都市修真》很不错,和星辰变很象 (完本)
骗艳记《都市修真》主角是个炼丹师,里面讲了很多道理很值得人深思,值得一看。(完本)

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《艳遇传说》这本书属于读书辛苦、找工作难、上班时候累 看的小说,这本书很轻松 也算不错。(待续)
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《混也是一种生活》主角是个大明星,同时有3个女人爱着他,只能算不错,无聊时看看吧。(完本)
《兽欲燃烧》转江湖!坐拥天下!(待续)
《春光乍泄》这本书也不错,几年前的老作品了,很好看的。(完本)

『玖』 《侠盗飞车》罪恶都市电影厂的任务怎么做

多开几次就行,散传单的那个吧,我通了,记住所有出点的地方,记住按键强度与飞机的转角的关系,就能过去了,至少我是的。

罪恶都市电影厂水上飞机任务过关的简单方法这个任务太难了,许多人都喊头痛。没办法,我们只能逼上梁山靠作弊器过关。。

首先,我们需要两样工具——GTA Vice超级作弊器,另一个就是能调节重力的工具(别说你没有哦,这些东西在网络上一搜就是一大堆)。超级作弊器是必备的,调节重力的只是起个保障作用,速度够快的朋友就不需要了,下面会说到。我们的思路就是利用GTA Vice超级作弊器的瞬移功能直接“飞”到任务点,什么?没有坐标?没关系,我已经在网上搜集到了这些资料,接着往下。

打开GTA Vice超级作弊器,启动游戏,接任务,进入飞机。OK,开始!

启动重力调剂器,让飞机漂浮起来,避免切换不及时飞机掉下去(如果没用的朋友记得飞机开始下坠时迅速按ESC暂停)。按TAB+ALT回到GTA Vice超级作弊器,点瞬移。依次在XYZ栏输入坐标,(例如X: -700,Y:-1492,Z:43)再点写入XYZ,按以下顺序:

-700,-1492,43

-875,-571,45

-598,663,42

-359,1086,40

-867,813,33

-1079,90,40

-877,-341,40

-762,300,50

-1125,-183,40

-1426,-816,45

-470,1453,39

-858,1078,45

每输入完成一个,按TAB+ALT回到游戏,按ESC。再按TAB+ALT回到GTA Vice超级作弊器重复以上步骤。

然后用超级作弊器载入后依次写入。

或者是把作弊器目录下的Hidden Packages.g3l用记事本打开,把以上内容全部替换原有内容后保存。记得复制一份,那个是100个隐藏包裹的坐标文件,有了它,找包裹就很方便了。

好了,现在是不是大家都能 mission passed ?

记得用TAB+P截图向好友展示一下,嘿嘿

『拾』 侠盗飞车一共有多少部

盗猎车手(Grand Theft Auto) 为一系列单机游戏,也译作:侠盗猎车、盗侠飞车、侠盗车手、侠盗飞车等。简称为GTA。 今天,人们不再满足于单纯某一种类型游戏的乐趣,结合众家之长成了游戏开发的新潮流。在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类-- GTA就是GTA。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识GTA。 游戏前后3代大都制造了一个模拟现实,有着多元民族、文化背景的城市。玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的,最大特点是冷幽默,主线故事人物性格鲜明,对话经典,主角都是坚强、冷静的男子汉,故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望;另一方面你也可以在大街上用各种武器滥杀无辜,总之这系列游戏是放松身心的娱乐选择。 相信这样的新闻大家都有所耳闻,近年来,暴力游戏的大行其道引发了不少社会问题。网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。上文提到的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto简称GTA)为例,游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了18禁的招牌。尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,GTA系列仍能够称得上是二十一世纪最具影响力的游戏,下面就让我们一起来看看这款最受争议的游戏作品历代记。 以下为各版本的介绍。 编辑本段【侠盗猎车手】 (Grand Theft Auto) 游戏名称 Grand Theft Auto(侠盗猎车手) 游戏制作 DMADesign 游戏类型 ACT 游戏平台 PC 游戏人数 1人 游戏容量 1CD 游戏发售 1997年11月 1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。 与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难 题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。 不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。 编辑本段【侠盗猎车:罪恶伦敦1969】 罪恶伦敦1969 (Grand Theft Auto:London 1969 Villains) 游戏名称 Grand Theft Auto: London 1969 Villains(侠盗猎车手:罪恶伦敦1969) 游戏制作 DMA Design 游戏类型 ACT 游戏平台 PC PS 游戏人数 1人 游戏容量 1CD 游戏发售 1999年4月 1999年4月27日,GTA的任务包London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。 由于资料片并无太大变化,它和随后的另一个任务包《都市1961》在玩家中的反应也是极其一般。 编辑本段【侠盗猎车手2】 (Grand Theft Auto 2)GTA2 游戏名称 Grand Theft Auto 2(侠盗猎车手2) 游戏制作 DMA Design 游戏类型 ACT 游戏平台 PC.PS 游戏人数 1人 游戏容量 1CD 游戏发售 1999年10月 1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。 由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。 编辑本段【侠盗猎车手3】 (Grand Theft Auto 3) 游戏名称 Grand Theft Auto 3(侠盗猎车手3) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 PC.PS2 游戏人数 1人 游戏容量 1CD 游戏发售 2002年5月 游戏销量 史上最畅销游戏作品之第13位——1100万(PS2版) 在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《GTA》。就在《GTA》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。 尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。 《GTA3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。 编辑本段【侠盗猎车手:前进】 (Grand Theft Auto:Advance) 游戏名称 Grand Theft Auto:Advance 游戏制作 Digital Eclipse. Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 GBA 游戏人数 1人 游戏发售 2002年末 关于本作的消息可以说是少之又少,可以说是ROCKSTAR公司看到3代大卖后进军GBA市场的尝试。至于结果嘛,玩过了那么精彩的3代让你玩这个版本的,估计很少有人愿意花那冤枉钱。 2001年,Rockstar在开发PS2版《侠盗猎车手3》时就已经在准备开发GBA版的《侠盗猎车手》,在此之前该系列的1、2两作都曾经在GBC上推出,并且受到了不少玩家的好评。当时Rockstar正与Destination Software合作开发《侠盗猎车手》的GBA版,不过后来因为种种原因而放弃开发。 PS2版《侠盗猎车手3》取得巨大成功后,Rockstar又将游戏的开发工作移交给曾经制作了《少年街霸3》的英国Crawfish制作室,然而这家制作室在游戏制作即将完成的时候却退出市场了。如今大家所看到的这款《侠盗猎车手Advance》是经过多翻波折,由Digital Eclipse与Rockstar North合力开发的。 本作的故事发生在《侠盗猎车手3》出现过的“自由之城”里,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飚车赛,在其中赢出也会获得奖金。 《侠盗猎车手Advance》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到最佳位置。游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示。 编辑本段【侠盗猎车手:罪恶城市】 (Grand Theft Auto:Vice City) 游戏名称 Grand Theft Auto:Vice City(侠盗猎车手:罪恶城市) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 PC.PS2 游戏人数 1人 游戏容量 2CD 游戏发售 2003年5月 游戏销量 史上最畅销游戏作品之第7位——1300万(PS2版),并且本游戏是PS2全球游戏销量榜第一位 一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的续作《侠盗猎车手:Vice City》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在GTA3的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《GTA3》与《侠盗猎车手:罪恶都市》仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功! 《侠盗猎车手:罪恶都市》讲述的是来自上作自由之城的黑手党Forelli家族成员Tommy替老大Sonny背了15年黑锅后又被发配到罪恶都市进行发展的故事,在故事后期,Tommy杀死了Sonny并独自控制了罪恶都市。 编辑本段【侠盗猎车手:圣安地列斯】 (Grand Theft Auto:San Andreas) 游戏名称 Grand Theft Auto:San Andreas(侠盗猎车手:圣安地列斯) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 PC.PS2.XBOX 游戏人数 1人 游戏容量 1DVD 游戏发售 2004年10月 游戏销量 史上最畅销游戏作品之第10位——1200万(PS2版) 2004年10月,GTA系列的最新版本侠盗猎车手:San Andreas登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是 20世纪90年代初。在《侠盗猎车手:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《侠盗猎车手:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。 游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛杉矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。 细节部分,请参看圣安地列斯。 编辑本段【侠盗猎车:自由城故事】 (Grand Theft Auto:Liberty City Stories) 游戏名称 Grand Theft Auto: Liberty City Stories(侠盗猎车手:自由城故事) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 Psp.PS2 游戏人数 1人 游戏容量 1dvd 游戏发售 →PSP 北美:2005年10月25日 欧洲:2005年11月4日 澳洲:2005年11月5日 →PS2 北美:2006年6月6日 欧洲及澳洲:2006年6月22日 本作以《GTA3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发,开发至今已经有两年时间。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等。 自由城生存战(Liberty City Sirvivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。 汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同事阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。 偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。 编辑本段【侠盗猎车:罪恶都市物语】 (Grand Theft Auto:Vice City Stories) 游戏名称 Grand Theft Auto : Vice City Stories(侠盗猎车手:罪恶都市物语) 制作厂商 Rockstar Leeds 代理发行 Rockstar Games 游戏人数 1人 游戏平台 Psp 发行日期 2006年11月03日 这次《侠盗猎车手:罪恶都市物语》虽然与 PS2 版的《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984 年的 Vice City 罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。 玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。 《侠盗猎车手:罪恶都市物语》画面较之前作《侠盗猎车手:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《侠盗猎车手:罪恶都市物语》。 PSP版《GTA 罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。游戏里的场景比前作《侠盗猎车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作将会增加PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。 编辑本段【侠盗猎车手4】 (Grand Theft Auto Ⅳ) 游戏名称 Grand Theft Auto Ⅳ(侠盗猎车手4) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 PS3.XBOX360.PC 游戏人数 1人 and LIVE 游戏容量 未知 游戏发售 2008年4月29日 PC发售日期:2008年11月18日 背景城市:纽约(自由城) 对于GTA Ⅳ官方宣传视频的评价。由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。在SA中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。 接着很多人比较关注的是地图大小的问题。通过这段视频,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知一二。此次GTA4的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。从自由女神像,到帝国大厦。从轻轨(或者说铁路)到街道,GTA4带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。 然后是人物方面。首先主角应该是一个刚刚到美国的俄罗斯人,或者来自中东地区。不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在GTA4中冒险,寻找生存机会的人。接着是NPC的AI。通过这个视频,应该很清楚的看到GTA4中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。 这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自GTA的主创人员新的思路和想法。这两者的结合,终于为我们带来了新的GTA,新的体验。 《GTA4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),Staten Island将不会在游戏里出现。就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。 游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。 水面效果十分不错,本作中血洗街头一般不会有什么好下场。《GTA4》将会继承系列一贯的玩法,有着大量开放式的场景以及任务供玩家进行游戏,玩家可以随时攻击路人(这也是《GTA》系列饱受社会谴责的重要原因之一),本次的《GTA4》将会对这一现象进行限制,游戏中的警察将会拥有前所未有的实力,如果玩家犯案太多被警察追捕的话,想要逃脱就没这么容易了。因此在《GTA4》中玩家还需要稍微收敛一些。 在游戏系统方面,《GTA IV》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,比如你觉得某个家伙非常有趣或非常酷,就可以通过电话或其他方式与其联系,自己选择任务对象和内容,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。 在游戏的开发过程中,Rockstar开发小组向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询,为了使游戏的整体风格更接近2007年也就是现在的美国社会。进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。为了真实反应这一社会现实,《GTA IV》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准备在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准备了。 Rockstar希望整个游戏看起来更接近现实,因此游戏中不会再出现像独轮车这样的交通工具,而且也不再有飞机出现,因为游戏将在同一个城市中进行,不过像摩托车这一类的车辆依然将在游戏中随处可见,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。 由于在《GTA IV》的制作中Rockstar North聘请了许多新的配音演员,因此玩家在游戏中恐怕不会在听到那么多熟悉的声音。音乐方面,Rockstar依然在招兵买马,但官方保证不会辜负玩家的期望,制作出符合《GTA IV》次世代超大作地位的一流音乐。 由于主机机能的大幅进化,游戏中将不会再出现令人厌烦的Loading画面,不管你做什么或是到哪去,即便是从街道上进入建筑物内部也不会出现Loading的过程,游戏流畅度将得到前所未有的提升。本作的PS3版与X360版在内容上基本相同,但X360版发售后一段时间将推出独有的下载内容。两个版本都支持联机功能,但不是网络游戏那样的大规模多人联机,游戏开发者表示希望把《GTA IV》制作成一款充满乐趣和革新内容的单机游戏作品。 从《GTA》到《GTA III》再到现在的《GTA IV》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,历经三年多的开发历程终于即将亮相的《GTA IV》,究竟将呈现给玩家一个怎样不可思议的游戏世界呢?让我们拭目以待。 编辑本段【侠盗猎车手:血战唐人街】 (Grand Theft Auto: China Town Wars) 游戏原名: Grand Theft Auto: China Town Wars 发售厂商: Rockstar 游戏年龄: 17岁以上 游戏版本: 美版 游戏平台: NDS 游戏发售:未知。 侠盗猎车:血战唐人街来自08E3任天堂发布会的最新消息,GTA系列的新作《侠盗猎车手:血战唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars )即将登陆NDS 在北京时间今天凌晨任天堂确认《侠盗猎车手:血战唐人街》的消息之后,该游戏的官网立刻就已经对外公开。官网公布了该游戏的标题图片,并且表明还支持WIFI功能。但目前还没有更多其他相关情报,

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