有没有和都市壶中仙一样的小说
① 宇文拓和壶中仙谁厉害啊
在轩辕剑世界里,轩辕剑与壶中仙是一对老冤家:
轩辕剑2里面主角何然、古月圣(就是天之痕里面的然翁、古月仙人)最终利用轩辕剑封印了壶中仙
;轩辕剑外传—枫之舞里面主角辅子彻、桑文锦(这两人在轩辕剑4里还出现过)最终在壶中仙的帮助下打败了手持轩辕剑的蜀桑子;
天之痕里面更不用说了,主角陈靖仇靠伙伴的力量(这一代里面壶中仙没有出现,炼妖壶只是一件道具,在剧情里对主角帮助不大,当然游戏战斗中另当别论,漫天诸神只要有材料没有炼不出来的)与10分之一的宇文拓打个平手(剧情上说宇文拓为了稳定万灵血阵一开始不愿意动用轩辕剑,后来他一认真。。。。)。
轩辕剑4的开头动画中壶中仙更是被手持轩辕剑的辅子彻砍去一条手臂,最后迫不得已动用黑火(西方地狱的一种邪恶力量)的力量才险胜辅子彻。附带一句,宇文拓身为昆仑镜转世,又拥有轩辕剑,其威力决不是1+1=2那么简单,至少不会像辅子彻一样用轩辕剑发个大招结果把自己累趴下(汗一个,轩辕剑有灵必泪流满面。。。)。
其实从两大神器的特点上就可以看出那一个更擅长战斗:轩辕剑——无穷力量,炼妖壶——炼化万物。宇文拓与壶中仙的战斗就好比战士和召唤师之间的战斗,除非太师脑残到等着壶中仙召唤出亿军兆马(你没看错就是亿军兆马!!!千军万马在宇文拓面前也就是一剑的功夫,详情请看轩辕剑3外传的开头动画)才出手,否则壶中仙必败,当然以他的本事估计逃跑不称问题(实在不行往云中界一猫。。。)。
② 有没有啊
你好!!
国产RPG游戏是我的最爱!我的骄傲!
推荐如下:
轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。
本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。
《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。
同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!
金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?
《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。
跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。
《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。
《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>
集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
③ 男主买了副画里面有个女灵男主体内还有壶中仙
朋友你好,你说的这部小说的名字应该是叫做通天之塔
④ 轩辕剑系列有多少个游戏各叫什么
轩辕剑之历代记- -
轩辕剑系列开发至今,已经有十三年的历史、共八部作品问世,在华人游戏圈中成功地铸造起了“轩辕剑”的神话,成为中文RPG游戏的经典系列,其中《枫之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》的动人情节已经在玩家心里留下了无法磨灭的深刻回忆。大宇公司和游戏开发小组DOMO也因为轩辕剑系列的成功而名扬海内,成为“精品游戏”的代名词。回首十三年,轩辕剑的历史就是中文RPG的发展历史。
1986年,蔡明洪(蔡魔头)成立了DOMO小组(DOMO是日语发音“朋友”的意思,完整的含义是“一群好朋友,一同作游戏”)。这期间,国内接触到的RPG只有日式和美式两种。为了改变这种局面,DOMO小组开始致力于中文RPG的开发。蔡魔头语:“写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久”。1990年10月,在蔡魔头参军前夕,DOMO小组终于把《轩辕剑》一代完成。
游戏讲述了盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。人类的快速发展和大量开垦却缩小了神魔的生存空间。这种激进的行为触怒了神魔界,妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天轩辕剑侠之子的出现。《轩辕剑》一代的情节较简单,就是斩妖除魔,解开人、魔、神之间的纷争。游戏剧情转折较少,也没有悬念,不过细节部分如小倩的登场,也有出人意料之处。虽然如此,但轩辕剑系列以中国上古神话为背景,讲述人,魔,神之间曲折故事的游戏世界观在这里就已经确定。另外,还有一个有趣的现象:鉴于港台当时大红大紫的人气电影《倩女幽魂》,游戏的主角也相应设定为燕赤霞,同伴则成了小倩和宁采臣。
游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术、物品、武器、防具这些RPG必不可少的要素每种大概也只有不到十种。另外值得一提的是,《轩辕剑》一代是当时少有的支持VGA屏幕模式的游戏。轩辕剑系列特有的精美山水画风格在这时也得以确立。
《轩辕剑》一代只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。由于蔡魔头到了当兵的年龄,而当时DOMO 小组包括蔡魔头、郭炳宏在内只有7人,游戏只做完了第一章,游戏结尾处故事并没有完成。游戏总体看来也只是一个雏形,但是它确立了独特的轩辕剑世界这一游戏世界观,为以后游戏续集的推出奠定了基础。另外,这一代作品也打入了游戏王国日本的游戏市场。
虽然DOMO小组其它成员在蔡魔头当兵的日子里一直坚持着《轩辕剑贰》故事提纲的创作,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡魔头当完兵后才全面开展起来。时隔4年,此时的DOMO小组已经是20多人的制作群体,轩辕剑系列的许多主力制作人员如鲍弘修、罗国成、林克敏也在这时候加入DOMO。1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。
《轩辕剑贰》延续了一代的剧情,除了白狐化身的古月圣是新登场的人物,轩辕剑侠的后代何然、满怀正义之心的年轻黑衣侠杨坤硕、被妖咒附身的美丽小姑娘江如红都是一代的角色。故事讲述四人追查当初人魔大战的经过,发现人类出现了一个以轩辕剑侠为膜拜对象的帮派―轩辕帮。该帮的宗旨在于承继轩辕剑侠毕生斩妖伏魔的誓愿,见妖就斩、见魔就砍。同时一位自称恶神的妖魔为了维护人魔的均势,带来了一些前所未见、凶猛残暴的妖魔与妖兽,并纠众盘踞于火焰山区,与人类形成对峙的局面。主角在壶中仙的一路帮助下最终打败恶神,却发现妄图吞并世界的原来正是壶中仙。经过最后的大战,主角意识到盲目杀戮并不是解决人与妖魔之间争斗不息的方法,因此转而寻求一种较为和平的方法。剧情结局的大转折,出人意料,使全篇升华了很多。同时,这代中何然、江如红、古月圣三人朦胧的三角关系也体现了游戏刻画感情要素的雏形。
在游戏的系统设定方面,可以说《轩辕剑》系列从这时开始才有了完善的系统设定。主角人物的基本参数分为生命、仙术、体力;法术和符咒第一次采用了金木水火土属性并且互相克制的分类方法;装备上不同的武器有不同的攻击效果等。炼妖壶系统在游戏中出现,用炼妖壶组合怪物与物品的设定使得它日后成为系列的招牌。另外,轩辕剑系列的另一招牌--“DOMO工作室”也在这代中初次出现,通过它,玩家除了可以学到奇异招式,还认识了DOMO小组的诸位成员。
在这一代中,DOMO小组在强调中国特色花了相当大的力气。游戏中共有三百多种物品,每一种物品的功用、名称、详细说明都是考证自《博物经》;多种多样的登场怪物,设定均参考《山海经》;符咒也有其依据。许多武器,道具外形都是参考原型。这些努力使得作为轩辕剑特色之一的每个物品都有详细说明成为了可能。画面方面,山水画场景贯穿整个游戏始终,人物造型,怪物、物品图鉴,也全部用浓重中国水墨画风格渲染,极力体现了游戏强调的中国味道。同时随着剧情的变化,辅以动听的中国风格的配乐。
《轩辕剑贰》虽然并不是使轩辕剑系列步入经典的一代,但是轩辕剑系列的许多特色都在这代中开始具有。可以说,《轩辕剑贰》为下一代作品的空前成功奠定了基础。
轩辕剑贰》获得好评,于是DOMO小组再接再厉,于1年后推出了《轩辕剑外传-枫之舞》。之所以称作外传,是因为这部作品并未开发新的游戏引擎,而是用《轩辕剑贰》的引擎制作而成。但正是这部外传,使轩辕剑和DOMO小组从此成为了经典的代名词。
“《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”―蔡魔头语。时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫蜀桑子的野心家却想利用这种利器发动前所未有的革命……玩家扮演墨子爱徒辅子辙,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,尽力阻止蜀桑子用炼妖壶吞没世界的阴谋。《枫之舞》最吸引人之处,在于它的情节设定。DOMO小组此次共动用动员了一位企划,三位文编来铺述游戏的内容及故事,整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来。把游戏事件与历史事件相结合,虚幻的主角和历史上的风云人物相结合,使得喜欢历史的玩家对它趋之若鹜,这也正是它大获成功的主要原因。从此以后,轩辕剑系列都开始沿用这种表现手法。《枫之舞》设定的另一亮点在于“机关”的创造,机关人和机关兽参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,给人以强烈的神秘感和对古文明的无限向往。这一设定在轩辕剑系列后来的作品中得到了很好的呼应。
游戏画面多处采用当时先进的双层卷轴技术表现,背景色彩比前作浓重,如大片的火红枫林,奔流不息的滚滚黄河。并且第一次出现了贯穿剧情的动画。音乐制作也很用心,有几首旋律非常动听。游戏系统除了二代的优秀要素,还增加了一些新的设定,使整个游戏世界更加丰富:支线任务全面增强,多而有趣;战斗中加入怪物互动,即一些战斗中会有怪物对话出现,依照不同选择会影响战斗结果;人物的新装备“护驾”,使得炼妖壶系统继续发展延伸;而在本作初登场的可成长法宝系统,也成为轩辕剑系列日后必不可少的招牌.
《枫之舞》在当时是如此的优秀,内地很多玩家是在那时候通过它才认识轩辕剑这个系列的。它开创了轩辕剑系列出外传之先河,也使得轩辕剑每代必出外传成为传统。由于它的优秀表现,甚至后来有人总结出轩辕剑系列的外传必定优秀于正传的定律。另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做“辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家向DOMO求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致。
早在《枫之舞》完成之时,菜魔头就承诺轩辕剑一定会出三代,并且会以不同的面貌展现。四年后,他果然兑现了这个承诺。耗时将近2年的《轩辕剑叁-云和山的彼端》终于在这一年发售了,随着DOS时代的结束,轩辕剑也首次登陆WINDOWS平台,并以4张光碟的大容量出现。
中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器―轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,于是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。唐朝太平盛世,文化从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,文化、文明因此频繁的交流著。《轩辕剑叁》这次的故事,就从中国以外的地方开始,讲述法兰克王国的骑士赛特,受命到东方寻求战争常胜不败之法,即到“云和山的彼端”寻求“道”的故事。《轩辕剑叁》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想性升华到了前所未有的高度。赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,亲情、友情、爱情,谁轻谁重,人道、天道、魔道,孰是孰非,东西方的文化给了他不同的答案。剧情的高潮是慧彦舍身阻止战争那部分(据说许多玩家在这里流过泪),从慧彦的身上,赛特发现了自己问题答案,并最终挫败魔族妄《轩辕剑叁》给人最直观的感觉就是“震撼”,本代作品中,DOMO小组参考了文史、地理、哲学、典籍、辞典等内容的书目共计94本,别出心裁的将中国的上古神话与西方神怪传说巧妙地结合在一起,使得《轩辕剑叁》成为一部横跨欧亚两洲的磅礴史诗般巨作。游戏总共有四百多张大小场景图,除了中国的建筑、街道,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献原汁原味呈现。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近40位登场人物角色中,更是中外名人荟萃。对世界史有所了解的玩家都对《轩辕剑叁》格外钟情。游戏中引用和改编了古代诗词歌赋100余首,表现了DOMO小组深厚的文化功底。而《轩辕剑叁》成为轩辕剑系列文化氛围最强的一部作品。
《轩辕剑叁》由于采用新引擎、新平台,制作小组的创意得到充分的体现。画面表现秉承一贯唯美的山水画风格,并有飞跃式的提高。东西方各民族不同风格的配乐也成为本作一个亮点。战斗方式由面对面的回合制变为半即时制横版对战,战斗场景同样精美无比。大地图人物首次采用大头Q版造型。游戏系统方面,支线剧情与隐藏物品丰富有趣;法宝系统确立并相应增强;新出现的绝技系统、神魔异事录,也都在以后的轩辕剑系列中得以保留。由于涉及西方魔怪,炼妖壶的使用稍有一点改变。另外,本次DOMO工作室除了增加搞笑内容外还有收集小组成员签名板的任务。
《轩辕剑叁》游戏前期在欧洲、中东部分剧情丰富饱满,相对后期中国部分剧情过少,直线也几乎没有,使得剧情给人虎头蛇尾的感觉。造成这种原因,除了前后对比差异,DOMO小组赶游戏档期也是一个原因。在众多玩家增强中国部分的强烈的呼声中,2000年春节期间,DOMO小组推出了一个容量7MB资料片形式的“《轩辕剑叁》新春贺礼更新版”供玩家下载,增加了中国部分支线剧情和打完最终魔头蚩尤后还会出现魔头牛魔王。这可以说给《轩辕剑叁》划上了完美的句号,同时令很多早已通关的玩家又重新开始玩起来。
《轩辕剑叁》是轩辕剑系列的巅峰之作,成为当之无愧的经典。它为DOMO小组赢得了很多游戏奖项。同时,从这一代作品起,轩辕剑系列也开始在内地正式发行简体中文版本。以《轩辕剑叁》为蓝本绘制的漫画也由香港制作发行。图天之痕》是继《枫之舞》、《轩辕剑叁》之后的又一个高峰。按照DOMO小组的说法,《天之痕》的推出是为了响应玩家希望玩到一部有《轩辕剑叁》的效果并完全以中国为背景的轩辕剑作品的提议。由于采用上一代的引擎,所以DOMO此次把主要精力都用在了吸引人的剧情上。
《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》之前一百五十年的神州大地上。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了中国长期分裂的南北朝时期。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是“靖北虏,复国仇”的意思)。师父四处寻找传说中能让人获得天下的五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。
《天之痕》与正传的故事相互呼应,交待了若干前作在中国部分未交待的情节,以及两代人物宇文拓、宁轲与赛特、妮可的关系。并有《轩辕剑贰》中何然、古月圣,适度穿插于故事间。游戏剧情刻画独到,全篇围绕着神话时代流传下来十种上古神器―钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石逐渐展开,主角由被迫的复国梦想到对抗宇文拓的野心。一个个的谜团层层剥开,整个世界缓缓展开,最后真相大白。宇文拓原来是宁愿自己背负恶名也要挽救苍生的人,而一直帮助主角的宁轲却是幕后魔头。这与《轩辕剑贰》的结尾转折有着相似之处。同时,这也奠定了轩辕剑系列的一个主题,即每个人都有自己追求的梦想,不到最后一刻,没法说清究竟谁对谁错。这一思想在日后的系列作品中也得到了体现。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例。游戏第一次采用了两重结局,但是任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾,以至于玩家中一直流传着有所谓“完美结局”的第三种结局,这正是《天之痕》玩家对游戏的美好愿望的体现.
《天之痕》的另一个亮点是成功塑造了宇文拓这个人物。由于广大玩家对他的喜爱,他不但多次成为票选最受欢迎历代男主角第一(虽然他并不是男主角),也成为台湾玩家COSPLAY的热门人选。很长一段时间内,大多数玩家一直认为《轩辕剑叁》的赛特是宇文拓转世,他们认为赛特和妮可的感情就是宇文和宁轲感情的延续。但是后来经过求证DOMO小组,才知道赛特只是设定为宇文拓的后人而已,并非转世。但是广大宇文FANS失望之余,还是坚持着转世的说法。
《天之痕》的游戏画面将唯美2D发挥到了极致,场景美轮美奂,给人以视觉享受。即将推出的经典游戏续作《仙剑奇侠传2》也采用了它的引擎制作。游戏中的音乐用天籁形容绝不过分,尤其是伤感的主题曲,更是增加了游戏结尾的悲剧色彩。游戏系统较《轩辕剑叁》变换不大,只是为增加游戏乐趣而新增了喂养符鬼系统,并相应配以桌面电子宠物。DOMO工作室此次的任务是寻找失落的小组成员。
《天之痕》与《轩辕剑叁》一呼一应,各有特色。整体上说,它超越了前作,尤其是感情的刻画等方面,至今令玩家津津乐道。DOMO小组也凭借《天之痕》捧回了无数游戏奖项。
轩辕唯一之败笔
轩辕剑系列已经成为金字招牌,DOMO小组不愿它只局限在RPG上,准备为轩辕剑开拓另一片天地。DOMO早在开发《天之痕》的同时,就已经投入一组人力研究新的3D游戏引擎。在《天之痕》上市后3个月,就推出了轩辕剑系列的战略版-《轩辕伏魔录》。
《轩辕伏魔录》的剧情设定采用所谓“无责任历史设定”的方法,即抛弃了历史背景,纯粹采用凭空创造的幻想时空作为游戏舞台。DOMO小组还特意请大宇的另外一个金牌小组-制作《仙剑奇侠传》的狂徒小组担任编剧顾问。游戏讲述墨家少年辅子洵追查师门被灭、炼妖壶被盗的事件,一路结识了几位志同道合的伙伴,风雨同舟,最终挫败狐妖阴谋,夺回炼妖壶的故事。而整个故事的起缘则与《轩辕剑贰》有较大的关联性。虽然玩家熟悉的“炼妖壶”、“轩辕剑”都有登场,但因为作为游戏特色的历史背景没有了,玩起来总感觉缺了点什么。
《轩辕伏魔录》的游戏类型是DOMO自创的R.SLG,即结合了角色扮演和战棋的游戏类型,游戏分为“村庄模式”与“战斗模式”。游戏画面是2D+3D,人物造型采用2D制作,场景、动画等使用3D技术。但3D造型实在无法和玩家心中根深蒂固的唯美2D场景相比,且DOMO小组第一次使用3D做游戏,技术还不是很成熟,游戏中贴图错误时有出现。这也成为玩家抨击《轩辕伏魔录》主要原因。
作为一款SLG来说,《轩辕伏魔录》还是有它的特色的。“轩辕剑式美工”绘制而成的2D人物造型非常漂亮;战斗中,可以任意旋转视角,并选择视点距离及角度;独特的金木水火土五行时间轮系统和参考自上古神话的召唤兽系统,都增加了战斗的乐趣。另外,游戏中通过和村庄NPC对话得知,由于赶工,本作中DOMO工作室不会登场。
由玩家的反响来看,《轩辕伏魔录》是DOMO小组的一个失败之作。两线作战导致制作仓促,引擎不成熟,剧情老套,隐藏要素少,关卡难度过低,广告打得太厉害(在《天之痕》的DOMO工作室中小组成员就在卖力为《轩辕伏魔录》宣传了),致使玩家的期望过高,失望也是不言而喻的。很多玩家甚至不愿把它看作是轩辕剑的系列作品。但从现在来看,《轩辕伏魔录》为轩辕剑系列开辟了新思路,也给DOMO小组制作《轩辕剑肆》积累了宝贵经验。
DOMO小组不是停滞不前的游戏制作小组,2002年是轩辕剑创新的一年,技术上的一次重大革新,使轩辕剑又走在了时代的前端。
《轩辕剑肆》最显著的变化,莫过于新的3D引擎。此次DOMO小组毅然放弃2D采用3D引擎,从公布这一消息开始,就遭到部分玩家的非议,玩家无法接受以唯美著称的轩辕剑变成了有棱有角的3D画面。但是3D技术丰富了制作者的表现手法,比如表现古代超科技文明的巨型机关,表现人物对话时的动作表情等(《轩辕剑叁》中很多诗句就因为无法表现角色边朗诵边动作的情景而遗憾的删除了)。虽然游戏画面不如传统的2D画面唯美,但是DOMO小组成功的在3D模型上表现了中国水墨画特性,并表现了更丰富的特效。可以说,DOMO小组的这次大胆尝试是成功的。
喜欢系列第三作《轩辕剑外传-枫之舞》的玩家这次格外兴奋,因为《轩辕剑肆》是延续《枫之舞》的战国诸侯争霸之后数十年的故事,这时秦朝刚消灭战国六雄、完成“大一统”霸业。《轩辕剑肆》不但故事背景延续了《枫之舞》的若干相关设定,而且《枫之舞》中受欢迎的角色辅子辙、纹锦、鹦鹉疾鹏也都以不同的面貌在本作登场。在《枫之舞》中崭露头角的“机关术”这次也得到全面的发挥,成为游戏的一个主题。《轩辕剑肆》的主角水镜是一位年轻的墨家弟子,她目睹墨家在秦人不断围剿下,逐渐步入没落、败亡的惨状,不禁焦心如焚。为了打破墨家奄奄一息的灭亡命运,水镜决心勇敢地无视墨家的禁令,去私下探索过去墨家严令禁止去研究的两百年前失传古科技―“机关术”。由于机关术的研究,她慢慢又无意间接触到了另外两股更加神秘的古文明力量,亦即华夏上古时期的“云中界”力量,以及古代神秘蜀文明的超科技终极兵器“黑火”。这三股彼此互相纠结的力量,将故事慢慢引导进入力量冲突的高潮。如果说《轩辕剑叁》的主题是“道”,《天之痕》的主题是“情”,那么《轩辕剑肆》的主题则是“义”。
游戏系统也发生了很大变化。“天书系统”是一大创新,为了迎合剧情,此次取消了炼妖壶,取而代之的是在剧情中获得的一本无字天书,并随着剧情不断增强功能。玩家通过它可以建造“天书世界”,并收集怪物、建造建筑、生产物品、学习法术、召唤护驾,增加了游戏的可玩性。我们可以把天书系统看作是炼妖壶的增强版。游戏的战斗变成了类似《最终幻想》的全景画面,给人以强烈临场感;首次出现主角可骑乘工具;此次还首度增强了重复游戏性,即有些任务是必须通关一次才能达成的。另外,DOMO工作室此次也隐藏在天书中。
另外,值得一提的是,此次DOMO小组成立了专门制作游戏动画的“多魔映画”部门,《轩辕剑肆》极具魄力的片头动画,和大量高水准的过场动画都是出自这个部门。《轩辕剑网络版》的宣传动画也由“多魔映画”专门负责制作。
由于赶游戏档期的原因,《轩辕剑肆》删除了部分剧情。使得《轩辕剑肆》的剧情虽然精彩但是总体给人感觉过短,同时也有玩家批评人物的刻画不够饱满。DOMO小组在2个月后推出了一个容量10MB补丁形式的资料片,增加了不少支线剧情。
《轩辕剑肆》着眼于宏大的民族历史的背景,塑造起恢弘而内涵深远的游戏意境,无论在港台还是内地,都成为年度极畅销的中文游戏作品。同时还掀起了轩辕剑文化的高潮,由官方授权的同题材小说、漫画也都陆续出版。
轩辕最强音 苍之涛
纪元三八三年,历史上之「五胡入华」时代。
北方秦帝国的皇帝苻坚,任用政治家王猛、名将慕容垂二人辅佐,以恢弘无匹之胸襟与魄力,一统了北中国,结束当时六族混战之局面。
苻坚大帝壮志如云,决心继续亲自挥军南下,一举击灭在江南苟延残喘之晋帝国,将分裂的中国再次统一。秦晋二国大军,在寒气逼人的淝水畔列阵交兵。号角响起,秦军势如破竹,以雷霆之威渡过了淝水,晋军登时溃不成军。面对兵临城下的秦国大军,晋帝国宰相谢安带着幼帝司马曜俯首归降,秦皇苻坚成功完成了一统中国之宏伟心愿。秦国的黑色旗帜继始皇帝之后,再次飘扬在九州的每一块土地上………
一个我们原本所熟知的历史,竟然有了撼天动地的大变化!
春秋时代的轩辕剑传奇
在距离苻坚大帝的秦帝国约一千年前的春秋时代,在一代霸主齐桓公死后,天下多年间陷入了霸权真空状态。此时,一向位处北方蛮荒边陲、毫不起眼的晋国,悄悄派出了国内的巫神、祭司们,陆续前往当时位于齐、楚、秦、郑等列强国境内的五岳山巅上,以五百位童女之鲜血作为献祭牺牲,列下了据说可将天下「王霸之气」悉数吸纳聚于晋国身上的神秘「五岳结界」,开始积极企图成为天下的新霸主。
晋国当时的国君,是被后世称为「春秋五霸」之一的晋文公。但实际上,晋文公只不过一位傀儡君主,晋国的真正实权全掌握在一个充满神秘色彩的神巫祭司集团——「太辰宫」之手中。太辰宫领导者「太辰」,掌管九位各自拥有神秘强大法术的「九龙子」祭司。「九龙子」们以本身的法术力量,配合由晋国北方山戎野人所构成之晋国大军,在城濮一役击败了当时号称天下无敌的南方楚成王荆蛮大军,一下跃为全天下最强大之国家!气势高张的「太辰宫」,强令周天子前往晋国领土内参与他们所指定之盟会,向全天下人昭示晋国才是当今的新霸者,并公然开始陆续吞并起晋国周边的各个弱小国家。
机关术更早之前的传承
在晋国邻近不远处,有一个叫「令狐」的弱小邦国,国内一位名叫车芸的年幼少女,正带着她亲手制出来的木甲兽「云狐」,奋勇对抗前来消灭自己祖国的晋国大军。车芸的祖父本来是这一小邦国的大夫,由于研究「御木为兵」的「木甲术」,最后被政敌以「玩弄邪术、违背王道」名义加以陷构,惨遭灭族抄家命运。年幼的车芸幸运逃过死劫,只被砍去双足,之后由忠心的老家臣加以扶养成长。车芸承继祖父的遗志,暗中继续偷偷地研究「木甲术」,最后成功造出了一只栩栩如生的「云狐」。车芸希望她的「云狐」能保卫社稷的安危,并替车氏一族洗雪冤屈。但她此刻还不知道,她与云狐正身不由己地一步一步卷入一段横跨千年的历史巨涛之中——《轩辕剑外传—苍之涛》,就在如此的时空背景下,展开史诗般磅礴澎湃之冒险传奇……
⑤ 赤松子的文献记载
《太平寰宇记》说赤松子是在金华山以火自烧而化,其升天处为赤松涧,故山上有赤松祠,赤松涧。
刘向的《列仙传》记载赤松子本是神农时人,为雨师,他服食水玉,把它教给神农,能够在烈火中任火烧烤。赤松子常常去昆仑山上,在西王母的石室里歇息,随风雨自由上下。炎帝的小女儿曾跟随他,亦成仙飞升而去。
又据《韩诗外传》载,赤松子曾为帝喾之师。
关于赤松子服水玉一事,文献中记载中多有不同。《山海经·南山经》注中说赤松子所服食的水玉就是水精(水晶),《搜神记》则称为冰玉散,葛洪《抱朴子》则说赤松子服食的是神丹,并有赤松子丹法传世。相传也是葛洪所著的《神仙传》中则称皇初平为赤松子,服松腊茯苓。《丹台录》则称赤松子为昆林仙伯,辖牿南岳山,可化玉为水而服。
《史记·留侯世家》记载西汉名臣张良在辅助刘邦建立政权后,为保全自己,功成身退,对汉高祖说:“愿弃人间事,欲从赤松子游耳。”由此人们相传此赤松子就是那个早年传张良兵法的黄石公。但是在晋代葛洪的《神仙传》(宋朝《太平广记》里也引用了)中也有记载墨子年八十二岁时“世事已可知,荣位非常保,将委流俗,以从赤松子游耳”之叹,与《史记》中张良语相似。所以赤松子可能只是在秦汉时声名极隆的上古神仙而已,张良和墨子也未必认识赤松子。
近世网络玄幻小说《搜神记》《蛮荒记》中也有提到赤松子。
⑥ 壶中仙小说txt全集免费下载
壶中仙 txt全集小说附件已上传到网络网盘,点击免费下载:
内容预览:
壶中仙
作者:金楼主
免责声明
更新时间2005-12-18 10:03:00 字数:695
1、关于时间的对比。在书中游戏和现实的的对比是4:1。当然这是为了剧情发展的需要和体现游戏魅力儿设定的。技术问题不予考虑。
2、关于游戏中模拟的现实的程度。本人设定如同造梦机器一般,在脑子里映射,无所谓90%或98%、99%的,就是100%的真实。技术问题不予考虑。
3、关于游戏涉及的货币系统及其流通能力,虚拟现实兑换和反洗钱功能。我的意见是可以圆满解决,技术问题不予考虑。
4、痛觉是游戏不可缺少肢体感受的一部分,书中设定为现实的1%。这个设定是比较模糊不实际、不科学的,但在这里也只是一个比较而已。大多数人不会因为能感受到痛楚而玩一款游戏的。这里设定的1%也只是微感比如清风吹拂、日晒的微温;或者是触摸什么物体,比如铁器的冰凉坚实,液体的流质细滑。
5、游戏的接泊设备。书中定为一个电子枕头和电磁床单。作为一个趋向科幻色彩的小说而言,这样的设备相信大家是可以理解的。这里的电子枕头具有主要的游戏功能,另外还有识别功能(识别功能是识别是否由本人使用)书里没有采用虹膜或DNA的识别方法,那样有些复杂有些不实际。我在书中设定的既是将影象映射到大脑中像做梦一样,那么就以识别脑电波为准。电磁床单铺在身下,在接泊时发生电磁线作用在人体上,由此发挥辅助的触觉功能(主要的触觉功能还是枕头),估计还有按摩、缓解疲劳等功效吧!
6、文……
需要别的再问
⑦ 金庸小说《天龙八部》名字的来源
金庸小说《天龙八部》的名字这些名词出于佛经。这四个字在佛家里面代表着芸芸众生。天龙八部这部小说也算是金庸的代表作品,里面讲述了萧峰虚竹段誉三兄弟他们这一生的经历,萧峰是一个悲剧式的人物,从小他的母亲就在一次意外事件当中身亡,他的父亲怀着愧疚之心跳下了山崖,萧峰被丐帮帮主抚养成人,当年的事情完全是一场误会,慕容家族的人是幕后的指使者,是当年的带头大哥。
武林恩怨和民族矛盾一直贯穿于整部小说。国与国之间的矛盾,人与人之间的斗争,民族与民族之间的隔阂是这部小说的核心内容,百展示了一幅波澜壮阔的生活画卷。
⑧ 轩辕剑系列有多少款游戏
1、《轩辕剑壹》
出品年份:1990
简单介绍:《轩辕剑 壹》的真正名字是《轩辕剑》,也许当时根本没有想过轩辕剑会有贰叁肆伍陆等,所以名字就叫做《轩辕剑》。
故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。
2、《轩辕剑二》
出品年份:1994
简单介绍:内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。
3、《轩辕剑外传:枫之舞》
出品年份:1995年
简单介绍:游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。
4、《轩辕剑三:云和山的彼端》
出品年份:1999年
简单介绍:这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。
赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。
5、《轩辕剑三外传:天之痕》
出品年份:2000年。
简单介绍:轩辕剑系列的颠峰之作,不仅是轩辕剑系列中影响最大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,一首“三个人的时光”是无数人中难忘的经典。天之痕继承了轩辕剑系列推崇的“义”,也刻画了“情”,使人物特点更加丰富,鲜明。即使是在网络游戏充斥市场的今天,仍有无数玩家怀念天之痕带给大家美好的时光。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。
6、《轩辕伏魔录》
出品年份:2001年。
简单介绍:故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
7、《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》
出品年份:2002年。
简单介绍:人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。
8、《轩辕剑外传:苍之涛》 出品年份:2004年2月6日。轩辕剑外传:苍之涛
简单介绍:轩辕剑系列继天之痕后又一力作,故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻击令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...
同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...
苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。
9、《轩辕剑五:一剑凌云山海情》
出品年份:2006年八月于台湾地区发行。
简单介绍:除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许10、《轩辕剑外传:汉之云》
出品年份:2007年12月19日于台湾地区发行,简体标准版已于2009年1月13日在大陆发行。
多种族与国家都会在游戏中出场。
11、《轩辕剑外传:云之遥》
出品年份:2010年1月12日(台湾)。
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内容预览:
1、关于时间的对比。在书中游戏和现实的的对比是4:1。当然这是为了剧情发展的需要和体现游戏魅力儿设定的。技术问题不予考虑。
2、关于游戏中模拟的现实的程度。本人设定如同造梦机器一般,在脑子里映射,无所谓90%或98%、99%的,就是100%的真实。技术问题不予考虑。
3、关于游戏涉及的货币系统及其流通能力,虚拟现实兑换和反洗钱功能。我的意见是可以圆满解决,技术问题不予考虑。
4、痛觉是游戏不可缺少肢体感受的一部分,书中设定为现实的1%。这个设定是比较模糊不实际、不科学的,但在这里也只是一个比较而已。大多数人不会因为能感受到痛楚而玩一款游戏的。这里设定的1%也只是微感比如清风吹拂、日晒的微温;或者是触摸什么物体,比如铁器的冰凉坚实,液体的流质细滑。
5、游戏的接泊设备。书中定为一个电子枕头和电磁床单。作为一个趋向科幻色彩的小说而言,这样的设备相信大家是可以理解的。这里的电子枕头具有主要的游戏功能,另外还有识别功能(识别功能是……
以上