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大掌门听书几级东方不败觉醒

发布时间: 2021-07-06 06:33:49

❶ 大掌门独孤求败觉醒听书要多少级

不是有可能是商圣宝盒活动(这个会返钱,只要服务器里够多人买,但基本上不会和其它活动叠加,目前来说),有可能是玄铁宝盒活动(这个次数多,但不饭钱,可能和其它活动叠加)

❷ 大掌门西门剑神觉醒听书要多少级

【资料】“江湖风云录”(弟子觉醒)介绍2015-05-13 15:33:00
5月13日更新后,《大掌门》隆重上线“江湖风云录”(弟子觉醒)系统,弟子觉醒可获得强大的属性晋升,各位掌门一定迫不及待,请随前来了解一下吧。
一、系统概述
1、在风云茶馆听书获取各弟子列传2、收集列传提升各弟子列传等级3、弟子列传还可组合成武道,为上阵弟子增加属性4、获得列传可增加江湖风云录等级,解锁列传可为上阵弟子增加一定血量5、江湖风雨录达到5级,同时解锁任意列传组合,开启“大漠游商”,可抽取侠名道具、行侠令、复出令、茶点等道具6、使用行侠令可令任意弟子行侠,选择行侠方式,增加弟子攻击或防御属性,选择后可使用复出令进行更换选择。7、侠名道具用于弟子获取侠名,成功可增加成长属性、增强缘分、天赋武功加强及获得侠名技能
二、江湖风云录 1、开启等级:掌门等级16级开启2、章节:①开放有江湖风云起、英雄出我辈、红颜侠骨情、仗剑诗酒行4大章节,每大章节有若干小的章节,每个小章节对应开启指定的弟子风云录。②章节开启顺序:江湖风云录达到相应等级时开启下一章节。3、江湖风云录升级:①在风云茶馆听书可获得弟子列传,积累列传不仅可增加列传等级,还可增加江湖风云录经验,从而提升江湖风云录等级。②风云茶馆每天免费听书5次,剩余次数需要花费茶点或元宝购买茶点听书。 4、列传①列传获取:风云茶馆听书获得②列传品质:紫,蓝,绿,白几种,品质越高,增加的列传经验越多③列传等级:积累相同弟子列传可增加列传经验,提升该弟子列传等级④列传属性:组合武道时增加攻防血内等属性,提升列传等级增加的属性更多5、武道①武道组成:由各个弟子列传组合而成,同一弟子列传只能存在于一个武道中②武道装备属性:在阵容最后的武道栏装备武道可为上阵弟子(不含七星阵)增加属性,该属性=列传属性+武道激活属性③武道的解锁依赖于江湖风云录等级
三、侠名
1、系统概述:(1)玩家可通过游方商人抽取行侠及获取侠名相关道具(2)玩家可消耗行侠令,选择行侠方向,为弟子增加攻击或防御属性。(3)获取足够的侠名道具后同时行侠二阶时可选择使用道具或在弟子界面获取侠名(4)获取侠名后武功、缘分、成长、皆会改变(5)获取侠名后可获取侠名技能2、玩法介绍(1)大漠游商①商铺随机出现九个宝物,有侠名道具、行侠令、复出令、茶点等②点击“玩一次”可在9个宝物中抽取一件,抽取后的格子不会再抽到,下一次可抽到剩余格子里的宝物,玩家可以一直玩直到抽到想要的道具为止,但每次抽取的花费会逐渐增加。每天有一次免费“玩一次”的机会。③可花费元宝点击“换一批”更换宝物列表④每日9时、12时、18时、21时游商店铺自动刷新一次⑤提升江湖风云录等级,解锁更多的弟子列传后,游商店铺出现侠名道具的类型(如解锁王重阳后可抽取王重阳侠名道具),同时每日可付费刷新的次数上限也会增加。(2)获取侠名①当掌门获得足够多的【行侠令】后,可前往【首页】-【弟子】界面进行弟子行侠。②行侠可以有2个选择路线:攻和防,选择并行侠后,可使用复出令更改行侠路线。复出需要从【包裹】-【复出令】-点击“复出”进行。③行侠达到二阶的弟子,可消耗【侠名令】获取侠名,让弟子完成一次强大的晋升。④侠名获取成功后弟子昵称发生变化,同时获得缘分、成长、天赋武功的增强,还额外获得侠名技能。⑤侠名技能:每次出手增加50点怒气值,怒气值100时必定触发侠名技能,造成额外伤害并增加各种有利状态。⑥使用行侠令可以将弟子成就侠名后弟子突破依然使用现有魂魄进行突破⑦传功时可将侠名道具全额返还(包含行侠令、侠名令,不含复出令),弟子变成魂魄。

❸ 大掌门出了东方不败,应该换谁

首先要看你卡不卡血战了,不卡就换了阿飞吧,刷江湖阿飞这样的角色用处一般,如果卡的话就是下了赵敏吧,攻击偏低,虽说给张无忌配缘,但是说实话,张自己在血战中都不太强力,在血战中最需要的就是菜刀了,基本就是这样吧呵呵,东方不败超优秀的人物啊,肯定是要让他上场的呵呵

❹ 大掌门觉醒弟子汇总有哪些 大掌门觉醒弟子汇总详解

重阳、张无忌王重阳,而且你也没丹去培养,
武功选择也没有异议。全部普通培养、东方不败。
最厉害的放中间。装备选择的话、黄药师

先说一下废甲,童姥。论剑就要看对方了,除去做经验罐头。闯江湖就把厉害的往前放就行了,东方,他打血战会很厉害,段誉。
之前我也和你一样有这些疑问。布阵的话,这个随机性太厉害,然后我找论坛和大掌门专区看! 令狐东方
攻防培养。

培养的话,输出最低的放1号位和八号位,周伯通、无崖子,如果没有就算了,不能开就带甲武器、令狐冲,先培养菜刀人物(令狐,虚竹, 攻击-防御-暴击-格挡-闪避-内力-破招 按照这个顺序,以此类推,其他菜刀论剑就带状态书,铜人就带群攻,张无忌,乙级人物不考虑,目前先用令狐许愿西门,城主防内培养、天山童姥。
真气选择没有太多异议。按照A-B B-C C-D
D-西门这样的传法,最后在996的大掌门专区和996论坛找到了,药师

V9上阵肯定是全部甲级人物、虚竹,不知道你的张无忌是否全部开了防御缘,不能开就乙首饰,他变阵你也要跟着变阵才行,人物如果能开攻击缘分就带乙武器,城主)其他人物没必要培养,铜人的话
就带攻击buff和群攻、段誉,能开血缘就带丙首饰,如果可以的话,想看这方面的资料、叶孤城,令狐可以带一个吸星大法开攻击缘,无崖子、周伯通。特别说一点,那边有很多玩家讨论这些,无法详细说明,到时候把废甲全部传功给西门

❺ 大掌门老是出东方不败怎么破

你这么走运啊……第一个就是东方……难道你还不知道这游戏有多坑,因为你只有一个东方,所以就只出东方的魂魄呗……如果你弟子很多那概率就多了,反正一个月出一个甲就不错了。这坑游戏一般出东方、上官、乔帮主、郭傻、童姥就算不错的,老邪、乌鸦子、段誉、周伯通、李秋水、石破天就被弄悲剧了。

❻ 大掌门门派等级多少开启江湖风云录

【资料】“江湖风云录”(弟子觉醒)介绍2015-05-13 15:33:00
5月13日更新后,《大掌门》隆重上线“江湖风云录”(弟子觉醒)系统,弟子觉醒可获得强大的属性晋升,各位掌门一定迫不及待,请随小编前来了解一下吧。
一、系统概述
1、在风云茶馆听书获取各弟子列传2、收集列传提升各弟子列传等级3、弟子列传还可组合成武道,为上阵弟子增加属性4、获得列传可增加江湖风云录等级,解锁列传可为上阵弟子增加一定血量5、江湖风雨录达到5级,同时解锁任意列传组合,开启“大漠游商”,可抽取侠名道具、行侠令、复出令、茶点等道具6、使用行侠令可令任意弟子行侠,选择行侠方式,增加弟子攻击或防御属性,选择后可使用复出令进行更换选择。7、侠名道具用于弟子获取侠名,成功可增加成长属性、增强缘分、天赋武功加强及获得侠名技能
二、江湖风云录 1、开启等级:掌门等级16级开启2、章节:①开放有江湖风云起、英雄出我辈、红颜侠骨情、仗剑诗酒行4大章节,每大章节有若干小的章节,每个小章节对应开启指定的弟子风云录。②章节开启顺序:江湖风云录达到相应等级时开启下一章节。3、江湖风云录升级:①在风云茶馆听书可获得弟子列传,积累列传不仅可增加列传等级,还可增加江湖风云录经验,从而提升江湖风云录等级。②风云茶馆每天免费听书5次,剩余次数需要花费茶点或元宝购买茶点听书。 4、列传①列传获取:风云茶馆听书获得②列传品质:紫,蓝,绿,白几种,品质越高,增加的列传经验越多③列传等级:积累相同弟子列传可增加列传经验,提升该弟子列传等级④列传属性:组合武道时增加攻防血内等属性,提升列传等级增加的属性更多5、武道①武道组成:由各个弟子列传组合而成,同一弟子列传只能存在于一个武道中②武道装备属性:在阵容最后的武道栏装备武道可为上阵弟子(不含七星阵)增加属性,该属性=列传属性+武道激活属性③武道的解锁依赖于江湖风云录等级
三、侠名
1、系统概述:(1)玩家可通过游方商人抽取行侠及获取侠名相关道具(2)玩家可消耗行侠令,选择行侠方向,为弟子增加攻击或防御属性。(3)获取足够的侠名道具后同时行侠二阶时可选择使用道具或在弟子界面获取侠名(4)获取侠名后武功、缘分、成长、皆会改变(5)获取侠名后可获取侠名技能2、玩法介绍(1)大漠游商①商铺随机出现九个宝物,有侠名道具、行侠令、复出令、茶点等②点击“玩一次”可在9个宝物中抽取一件,抽取后的格子不会再抽到,下一次可抽到剩余格子里的宝物,玩家可以一直玩直到抽到想要的道具为止,但每次抽取的花费会逐渐增加。每天有一次免费“玩一次”的机会。③可花费元宝点击“换一批”更换宝物列表④每日9时、12时、18时、21时游商店铺自动刷新一次⑤提升江湖风云录等级,解锁更多的弟子列传后,游商店铺出现侠名道具的类型(如解锁王重阳后可抽取王重阳侠名道具),同时每日可付费刷新的次数上限也会增加。(2)获取侠名①当掌门获得足够多的【行侠令】后,可前往【首页】-【弟子】界面进行弟子行侠。②行侠可以有2个选择路线:攻和防,选择并行侠后,可使用复出令更改行侠路线。复出需要从【包裹】-【复出令】-点击“复出”进行。③行侠达到二阶的弟子,可消耗【侠名令】获取侠名,让弟子完成一次强大的晋升。④侠名获取成功后弟子昵称发生变化,同时获得缘分、成长、天赋武功的增强,还额外获得侠名技能。⑤侠名技能:每次出手增加50点怒气值,怒气值100时必定触发侠名技能,造成额外伤害并增加各种有利状态。⑥使用行侠令可以将弟子成就侠名后弟子突破依然使用现有魂魄进行突破⑦传功时可将侠名道具全额返还(包含行侠令、侠名令,不含复出令),弟子变成魂魄。

❼ 大掌门每个剧情通关之后给什么装备

大掌门装备掉落是每个玩家都应该了解的内容,因为只有拥有了装备才能在闯关中更加畅快淋漓,现在就来看看这篇关于大掌门装备掉落的内容吧。

这篇攻略图文并茂,详细的介绍了大掌门里所有的副本,包含了掉落装备以及难度。每个人都想当一名侠客,我当然也不例外。江湖大侠的那种武功高强,做事果敢,不图名利,讲义气,重承诺的高尚品格一直都是我想追寻的。好,废话少讲。让我们一起来到大掌门中,漫漫江湖路,长剑伴我行吧。

在游戏当中,江湖是整个游戏的核心。这里有很多经典的武侠故事和武侠人物。我们每一个玩家进入游戏的第一天起也就同时开启了江湖闯关之路。江湖中有很多故事副本,每一个副本又分为了几个甚至十几个小关卡,当我们打通了这个副本中所有的关卡就好像读到了一个完整的故事。到现在为止介绍大掌门江湖闯关的攻略非常之少,我们来系统并且全面的进入这个虚拟的武侠江湖世界。

一、闯江湖的基本知识

1,闯江湖需要消耗体力,体力可以通过时间自行恢复,也可以每天12:00和18:00吃“黄蓉做的叫花鸡”来恢复。每个副本全部三星评价通关可以获得一次10体力奖励。当然人民币玩家可以用元宝买去体力,可购买次数也是和玩家的Vip等级相匹配的。

2,闯江湖会获得弟子经验,银两和掌门威望。在精英和boss关还有几率掉落装备和武功。

3,闯江湖的每个小关无论输赢,都有几率触发宝箱掉落,秘籍残片掉落,弟子魂魄掉落和名师指点的事件。

4,江湖关卡都有挑战次数限制,普通关卡为999次/每天、精英为10次/每天、Boss关为5次/每天,V3以上玩家可用元宝重置挑战次数。

5,江湖关卡有三种评价。第一轮战斗就取得胜利可以得到3星评价,第二轮得到2星评价,第三轮得到1星评价,关卡的首次三星评价会获得三倍的弟子经验,银两和掌门威望。闯关失败得不到弟子经验,只能获得1/3的固定奖励。

二、江湖中的一些通用性心得

1,每个小关卡打到3星评价之后,再刷同一个小关,可以直接跳过。这个一定要尽可能的早早拿到,能大幅度提高体力刷副本的效率。

2,尽可能刷已闯过关卡中最大经验值的关卡,这样在同样的威望等级成长中能获得最多的弟子经验。

3,由于我方在闯关战斗中1,3,5,7位置具有先攻优势,那么攻击高的放在单数位,防御高的放在双数位。

4,闯关阵容。我最常用的阵形是:1,3号位放最强的弟子(攻防皆高),这两个弟子基本是能保证一个挑两个的。2,4号位放最差的酱油(基本直接被秒,也打不动对面)。第三,第四强的弟子放最后两位(防高的放后手位)。当然到了后期这个固定阵形也抗不住了,在闯关篇中会具体说后期的闯关思路。

5,新手期和前期副本中最好用的闯关武功是九阴白骨爪+降龙伏虎功,全员通用。到中前期副本和中后期副本要慢慢转成甲武-天山六阳掌(甲武-黯然销魂掌可以替代)+甲武-九阳神功(乙武-化功大法可以替代),也是全员通用。

6,关于全群武功阵,闯关中很不推荐。原因如下。一,群武触发几率较低,特别是相对天山六阳掌这样的bug类甲武非常明显。二,群武参悟效率低,成长差,如果投入大量武功书在群武上来参悟,那我们将没有资源来参悟更重要的单体甲武。三,群武在后期闯关中要求的人品度更高,你会经常发现群武过后敌人还剩几十血反秒你。而有的时候即使你人品很好,几个位置都出了群,却并不是想要出武功的位置。群体武功在我的闯关生涯中基本被忽视掉。俗话说的好,伤其九指不如断其一指,在后期对方出手即秒的压力下,群武就显得华而不实了。不过为了中午的木人boss战,我也特意参悟了6本群武书到3级,这应该是现在群武功的出场点。

7,闯关就和抽弟子一样也是有概率的,当你遇到一个过不去的关卡时,不要放弃。首先整理思路,思路中假设有哪几个位置出了武功就有可能过副本,那我们就去大量尝试。我过笑傲江湖副本的令狐夫妇关卡尝试了13次,恶人谷副本的傀儡关卡就尝试得更多,大概在25次以上。毕竟过了副本我们会有更多的弟子经验收益,早日闯关成功早得收获。当然,如果你和关卡的差距太大,第一轮就被全灭的,你怎么换阵也很可能还是团灭。只有在可以坚持到第2轮(还保留3弟子以上)、第3轮(拼内力惜败)的情况下才去尝试。

8,说说重点培养:1号,2号主力建议完全培养。攻防成长要极为重视。我的经验是要在防御上投入大量的点数,达到和攻击持平。内力低而造成的伤害不足由掌门诀和甲武功(天山六阳掌等级和九阳神功等级)去填补。3号,4号主力至少要半培养,他们的任务是能轻松干掉副本中最后两位实力偏弱的弟子。在第二轮中我们最少能留下4名弟子。在1,2号位强势获胜的情况下胜利也就会随之而来。这种培养方法同时也能大大强化血战到底的战斗力

下一页:各副本数据及重点攻略
三、漫漫江湖路之闯关

为了让大家对每个副本的装备掉落,固定经验和银币奖励心里有数,特意花时间做了表格,以方便大家查询和保存。其中每一个小关卡的难度我也做了自己的评价,希望对大家能有所帮助。

副本关卡我分为新手期副本,前期副本,中前期副本和中后期副本四部分。

1. 新手期副本

闯关要点:新手期副本顾名思义完全是给新手熟悉操作的,即使你没有强化,不用心排阵,弟子升上几级也就能顺利通过。完全不会卡人,是让新手初步感到游戏乐趣的副本。这5关副本几乎没有任何难度,所以我不再去说闯关方法。只提示下关卡的注意事项。

☆杏子林:二人阵副本。关底boss会打到我们的第一个丙武器,不过武器的初始属性相对较差。不要留恋。

☆燕子坞:三人阵副本。关底boss会打到我们的第一个丙防具,由于乙防具直到笑傲江湖关卡才会掉落,如果不是rmb玩家,那么早期几天这里的5次是要基本刷满的。

☆西域法王:三人阵副本。关底boss的丙武器初始属性较好。丙武器建议在这里刷满并强化。对后面的副本会帮助很大。

☆赤练仙子:三人阵副本。关底boss会掉落前期最好的单体乙武功(九阴白骨爪),每天5次的副本机会要把握。这个武功只有后期的甲武功才可以替代。但注意武功参悟等级不需要太高,不要超过3级。

★金毛狮王:四人阵副本。闯过这个副本的关底boss,你就走出新手期了。如果不强化装备这关底boss你还有可能打输呢。关底boss掉落的乙武功(一阳指)在没有乙武功(九阴白骨爪)时可以一用,但没必要刻意去刷。

2. 前期副本

闯关要点:渡过新手期,我们正式成长为一个江湖小虾。在第六到第十这五个副本中会开始感觉到关卡的挑战性。我们经常会在关底boss战中失败,也就是俗话中所说的卡人。但是当我们闯关成功时,那种成功的喜悦也是巨大的。本阶段副本我会小小提示下闯关方法。

★★四大恶人:四人阵副本。在最后的boss关可以刷满我们所需要的丙防具。关底稍有难度,注意一点,2号位叶二娘攻击很高,要有一个防御型弟子戴上饰品装备去对阵她。而我方1,3号位放上攻击高的主角和首刷的甲弟子就可以闯过了。

★★☆聚贤庄:五人阵副本。本关boss掉落没有特色,但从这关起我们要开始注意排阵了,我方最强的四个弟子建议放在1,3,4,5号位上。1号位是集中培养,并且要非常注意攻击和防御属性。由于饰品的严重不足,1号主力在将来的闯关任务中都是1个人挑对面1,2号位的。3,5号位选取攻击高的弟子。

★★★☆梅花山庄:五人阵副本。本关精英黄钟公会掉落丙武功(降龙伏虎功)关底boss掉落乙武功(九阴白骨爪),降龙伏虎功是早期非常好用的丙级加攻击内功,直到玲珑棋局少林小僧关卡才能刷出升级版乙武功(化功大法)。在这两个关卡中我们要尽力刷出至少五套的初期最佳武功组合。闯关方法同聚贤庄,但是任我行和向问天很爱出群武技能,所以我们过关还是需要些许运气的。如果一次没过就多尝试几次吧。

★★★★☆汝阳王府:六人阵副本。关底boss会掉落第一个群攻武功(漫花天雨)。但从我的共同心得来看,并不会比单体乙武(九阴白骨爪)好用,我建议还是放弃这个群攻武功。当然你如果有特别高攻的弟子,比如东方不败,上官金虹等弟子,换上也无妨。记住一点,群武功只适合特别高攻高内的。关于闯关方法,六人副本难度又比五人副本难度有所增加,从这关开始,2号主力弟子的培养要给于一定的重视。我们的思路就是,在装备资源,甲弟子数量和培养丹严重不足的情况下,大幅度强化1,2号主力弟子,他们都要有一个挑两个的实力。闯关阵型是1,3号位放上两个主力弟子,5,6号位依次放第三和第四强的副主力弟子。

★★★★★教主无忌:七人阵副本。本关boss掉落虽然没有特色,但是过关难度真的又是增加了。在不到21级之前我们要闯过这关真的是蛮难的。本关敌人2号位白眉鹰王攻击非常之高,会考验我们的1号主力的实力。不过我们如果有双丙饰品,双乙武器和至少一个乙防具是可以跨级挑战的。对于非人民币玩家来说,慢慢在之前的关卡提升弟子等级和威望等级。等你威望等级到了21级,22级时这关也自然就过了。过了这个前期副本的最后一关,我们迈入游戏中期。

3. 中前期副本

闯关要点:游戏步入中前期,我们也从一个江湖小虾变成了真正的侠客。可侠客并不是那么好当的,中前期的四个副本,关关的boss都会卡人,有很多玩家都被卡的失望离去,甚至在离去之时认为一个非rmb玩家就不能闯过这些关卡。作为先行者,我来说说我的闯关方法。

●★黑木崖:七人阵副本。本关物品掉落除了叛党突袭这个精英关可以刷出丙级武功(降龙伏虎功)之外,其他都可以忽略了。本副本boss关卡1号位东方不败攻高防低,2到5号位裘千仞玄冥都非常喜欢出武功,而且血量不少。这关会考验到我们5个弟子的实力。2号和4号位放酱油弟子的情况下。1号3号位5号6号7号都要保证第一轮获胜(敌人5~7号位是弱实力位)。这样即使1号3号实力不够在第二轮败了,在拼内力回合面对两个残血的敌人我们3v2也可以赢。

●★☆黄山论剑:八人阵副本。本关弟子的练级经验升到300多,关底boss掉落的乙级武功(弹指神通)也很不错,比乙级武功(九阴白骨爪)稍强,但没必要刻意去刷。关底boss由于是八人阵,如果我们不满26级确实不太好过。如果要跨级挑战,那么实战中和上关的思路大致相同。我方1,3,5,6,7号位在第一轮能确保获胜的情况下,第二轮会变成5打3。从本关起,对弟子血量和防御的要求明显增强。没有5件饰品装备和2件以上乙防具都会使得闯关难度增加很多。

●★☆珍珑棋局:八人阵副本。本关弟子的练级经验再次飞升到500多,关底boss掉落的乙级武功(化功大法)甚至可以作为终极武功来配备,是一个里程碑式的关卡。在本副本的boss关中我们尽量刷满人手一个化功大法。关底boss关敌人的武功非常易出,不过6,7,8号位实力较弱。不过因为6号和8号位是后手位,我方第三强弟子如果防御内力较强就放在6号位,攻击较强就放在5号位。如果能保证1,2,5,7,8号位5个人获胜的话,那也就能顺利闯关了。

●★★☆灵鹫宫:八人阵副本。本关弟子的练级经验再次飞升到800。关底boss会掉落乙级武器红丝绣针。这是一个比上个副本更加重要的里程碑式关卡,因为乙级武器的普及就靠这里,而且红丝绣针是大家常用弟子东方不败,李莫愁的缘武器。本关早日闯过,实力就会有极大提升。要闯过本关boss,那么弟子练级是一定的。本副本的精英关梅剑,兰剑,竹剑,菊剑都是福利关,既无攻击也无防御。我们在这四个关卡中顺利打到3星后就努力练级吧。这里可以把以前积攒的通关奖励叫花鸡都吃掉,我们的目标是所有弟子冲到80级以上甚至达到85级。关底boss阵型和珍珑棋局副本一模一样。区别是boss关敌人的武功不太爱出,但攻防属性和血量又有大幅度提升。既然是拼实力,我方1,2,5,6,7,8号位都要上第一轮能获胜的弟子。如果第一轮不能有5个弟子以上获胜的话,那么胜利是非常之难的。本关敌人内力雄浑,第三轮拼内力来获胜相当有难度。过了此副本,我们进入中后期。

4. 中后期副本

闯关要点:来到这里我们已经是一个真正的侠客,江湖大侠的称号也指日可待。中后期的三个副本相当的难,即使是很多rmb高手,也被拦住了去路。我在这里比较下这三个副本的不同特点。

●★★★☆笑傲江湖:练级经验升到1100+。关底boss会掉落乙级防具貂皮大氅。一个里程碑关卡。boss关难度在于你几个弟子没有乙级防具却要大幅度考验你的攻防属性。1400攻击的弟子对敌人无法造成伤害。这关除了考验你的攻防属性之外还会考验你的甲武功(天山六阳掌)和甲武功(九阳神功)或乙武功(化功大法)的参悟级别。从本关开始高伤害甲武功(内力加成)正式登上舞台,像阿飞,荆无命这样的弟子正式走上被淘汰的命运。我打到这个副本的时候1,2号主力都是攻防满培养,这两个弟子配合甲级防具可以较轻松的干掉敌人的1,2,3,4号位。3,4号副主力能较轻松的干掉敌人的7,8号位。这样只需要四个强弟子就可以通过本副本。打到这里却过不去的朋友可以参考。

●★★★★☆恶人谷:练级经验升到1700+。无特殊掉落。过关就是为了更快的给弟子练级。能顺利过掉笑傲江湖副本boss的一般都能打到本关的最终boss。这副本的boss关卡真心难,卡了我大概有15天的时间。本关卡的时间如此之长的原因一是我弟子培养不够均衡,实力在5,6,7,8的弟子基本都是酱油。二是boss关敌人很变态,武功非常易出不说,出手就是秒人。三是boss关卡的内力太高了,我多次在第三轮4V2,3V2,甚至3V1,都输了。此关让我也有一段时间产生了绝望感。我当时预想的过关方法是第一轮1,3,5,7,8都出了武功获得胜利,然后第二轮打2,4,6号位有一个获胜就是第三轮3V2拼内力胜。现实是残酷的,拼内力的思路最终行不通。经过思考,我把阵容再一次改良,我调整成1,3,5,6,7,8号位放强弟子。偶数位置要能抗住对方普通攻击2下或者武功1下而不死,而我方这六个弟子都是只要放出天山就能秒掉对方。经过多次的尝试。胜利来到了,当时非常开心,因为证明了我设计的过关方法的正确性。不过值得一提的是,在其中的一次战斗过程中,我这六个弟子在第一轮运气获胜的情况下,第二轮两个残血输掉,之后在第三轮4V2拼内力果断输掉。所以还是一定要有一个超强的主力弟子,他有机会一个人单挑掉对面的两个。

●★★★★移花宫:练级经验还是1700+。无特殊掉落。过关是弟子练级用精英副本增加到8个。这关比起恶人谷来相对简单,无论精英还是关底boss,都是高防低攻。只要你全员内力型武功很容易过。此副本对我方弟子的防御要求极低,但对弟子的攻击内力要求很高。但相信你有了恶人谷关底的磨练,这里绝对难不住你了。

●●光明顶:敌人非常变态,攻击奇高,我也只能打到精英紫衫龙王。普通关还好,在精英紫衫龙王这关,我的两个2200防的弟子也根本扛不住对面的攻击。现在最好成绩是1,3,7号位胜利,然后第二轮残血惨败。预想的过关方法是继续加强四五六号次主力弟子的攻击和内力。然后把1,3号位的最强主力放到偶数位。六弟子武功流继续拼运气。过的话我会和大家发帖报喜的。

结语:江湖虽然险恶,有小马与你同行。在你的大掌门之路上有一丝温暖陪伴着你,支持着你。如果本攻略能给每个玩家,无论新手,中手,高手都能有一些帮助就令我感到很欣慰了。加油,也希望大掌门这个手机游戏有一个美好的明天。

❽ 大掌门控制掌门级情况下提升弟子等级 详解怎么玩

对于非R又有耐心的玩家来说,卡指点是让你超过小R的方法之一。 卡指点是为了让玩家在15级的时候,弟子等级高些,从而在5人血战走得更远,收集到更多的箱子和银两,通过开箱子,来获取更好的装备和武功,甚至卡得好的玩家,还能上血战的排行榜,获得元宝奖励。 【注意事项】 1、我们要控制弟子等级低于掌门等级的3倍,最好是在2倍左右,因为2倍左右出点播的几率是最大的,超过3倍就不再出点播了。 2、掌门等级要控制在15级,掌门等级15级经验满后,就不要再闯江湖,收集残章,论剑等。因为掌门等级升到16级,就会变成6人血战,对于非R的玩家来说,5人血战是最好上榜的。 3、没有出好武功残章(例如金钟罩,化功,或者活动出的甲级武功)的情况下,就不要去收集残章,因为收集残章获得的掌门经验多,而弟子经验少。 4、论剑到达一个相对较好的位置时(为了获得更多的培养丹),就不要再打了,因为论剑获得的弟子经验远远少于玩家在江湖中获得的。 5、江湖中,所有的关卡都2星过,不要打3星,因为第一次3星过,所获得的经验会翻3倍。 6、不要干吃指点,一定要用酒吃,因为用酒吃指点,获得的弟子经验会翻倍。酒不够的玩家,不要急,可以慢慢的从摇孔明灯或者是开箱子获得,耐心是让你超过小R的关键之一。 【详细流程】 1、游戏初期(1~5级时),所有关卡2星过(如果怕不小心打了3星,你可以换只数值低点的丙级或者丁级弟子,然后不要给他装备装备),一直打到鸠摩智过为止,就不要往后打了,否则会影响点播出现的几率。 2、6~10级时,每天就打鸠摩智和慕容复这2个关卡,反复刷,因为这2个关卡出大佛的几率比较高,而且还会出丙级装备。 3、11~15级时,这时候就不要再打鸠摩智和慕容复了,因为10级以后打这2个关卡,出现点播的几率就变得很低了。一直往后推江湖,同一个关卡不要反复打。如果遇到打不过的关卡,就先刷前面的关卡,等弟子等级上去了再去试试,一直打到东方不败为止(因为对于非R的玩家来说,15级想过东方不败基本上是不可能的)。打不过东方不败,就一直刷东方不败前面的关卡,直到掌门等级到15级快满经验为止。 当玩家等级到15级快满的时候,就可以用酒把点播吃了,这时候玩家的弟子等级一般就能达到50~60之间,就可以在血战中混个好位置了,也就达到卡指点的目的了。

❾ 大掌门扫地僧与东方不败谁强

当然是扫地神僧了。 东方不败仅仅是因为学会了《葵花宝典》才厉害了而已,而在《笑傲江湖》里多少人后来都会了这门武功? 但是扫地扫地神僧则不同了。他是遍学少林武学之精华,可以说是张三丰的祖师了(张三丰也是从少林得到的《九阳真经》)。...

❿ 大掌门英雄怎么觉醒 三大新觉醒英雄技能属性解析

大掌门三大新觉醒英雄技能属性解析
【攻防兼备:晦明】

天山组一直是大掌门游戏中比较平衡的组合,晦明作为天山组的核心,在觉醒前拥有着不错的成长属性。三攻一防的缘分性价比高,走极攻路线的晦明配合其天赋技能自带的透击效果,输出力几乎不弱于独孤求败。然而因为其本身过于脆皮,再加上天山组其他弟子相对较弱,使用者一直较少。
晦明此次觉醒极大的弥补了其脆皮弱点,输出能力也得到了一定的提升。首先,晦明觉醒后天赋技能“天山剑法”由单体攻击变为了群攻,透击效果略有加强。其次,晦明觉醒后的防御成长得到提升,装备“九阴真经”后更可获得25%的防御缘分。综合来看,觉醒后的晦明攻防兼备,已步入平衡弟子顶级行列,强烈推荐中小R玩家使用。

【防内首选:张三丰】
张三丰在觉醒前就是一个相当不错的防内弟子,本身拥有出色的成长,天赋武功“太极拳”触发机率极高,且带有无视防御的透击伤害。然而由于泰斗组合过于托人,无崖子和灭绝师太偏弱等原因,一定程度上影响了张三丰使用人数。不过,小编断言觉醒后的张三丰必将重回热门弟子行列,理由如下。
首先,觉醒后张三丰高性价比的缘分真武剑、天罡符得以保留,泰斗缘分去掉了灭绝师太,托人的弊端有所优化。其次,防御成长的提升,以及纯阳无极功带来的内力缘分,进一步强化了张三丰的防内总和,而天赋武功额外增加的5%内穿效果,使其输出再次提高。总结张三丰的觉醒,防内路线各环节均得到加强,如果说土豪专用的防内第一弟子为逍遥子,那么平民专用的防内第一弟子非觉醒张三丰莫属。

大掌门张三丰
【平衡弟子:张无忌】
与极攻晦明、防内张三丰不同,张无忌觉醒前在游戏中的的定位一直比较尴尬,虽然其防内成长还算不错,可惜天赋武功“乾坤大挪移”的触发概率过低,缘分也几乎没有亮点,由此造成了张无忌觉醒前无人问津的窘境。
觉醒后的张无忌拥有三个攻击缘分,天赋武功“乾坤大挪移”释放概率大幅提升(由“不易施展”变为“容易施展”),技能效果带有吸收伤害累计释放的效果(可惜无法减少伤害)。总结张无忌的觉醒,攻防两端均有所加强,最难能可贵的是缘分不托人,配合石破天可形成类似城管组的超性价比新阵容,前期平衡比较好用!

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